1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/02/06(木) 14:18:31.12 ID:4uy7iQ8N.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ 前スレ UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/ 前々スレ UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
362 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/07(月) 16:51:03.70 ID:BHmvuiD8.net] むにまん
363 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 00:25:42.33 ID:sKqg/RGq.net] 懐かしのモンスターオニアムを復活させまひた(^^ >>362 白ガイジ殿もゲーム作ってくらふぁい(^^
364 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 01:56:52.82 ID:sKqg/RGq.net] スキルを増やし+切り替えできるようにしまひた(^^
365 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 03:22:47.71 ID:sKqg/RGq.net] スキルのバグを修正チンコ(^^ 懐かしのモンスター、スクイーターを復活させまひた(^^
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 03:28:15.81 ID:09Z7rd08.net] ええのう、がんばってるのう 小さな改善の積み重ねを着実に進めてるな 俺も頑張らねば
367 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 03:30:09.99 ID:sKqg/RGq.net] 今週土曜日体験会開くので暇でひたら来てくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 04:47:47.04 ID:y0eReTd2.net] シコったら私も開発に戻りますね
369 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 05:23:28.32 ID:sKqg/RGq.net] 抜くのは大事でふよ(^^ ボッキング!(^^
370 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 08:26:00.11 ID:sKqg/RGq.net] 今日はシーンチェンジの実装頑張ってまんこ(^^ シーンチェンジ自体は出来たのでふが(^^ 全シーンでプレイヤーが表示されちゃいまんこ(^^ 多分シーンを取得してIFればいいのでひょうけれど(^^ 僕の寝不足1ビット頭じゃ解決しそうにないでふ(^^ もうちょい頑張ってダメでひたら聞きまんこ(^^
371 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 08:37:54.37 ID:sKqg/RGq.net] 何とかうまくいきまひた(^^ 褒めてくらふぁい(^^
372 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 09:28:31.60 ID:sKqg/RGq.net] シーンチェンジ先で店がバグってたのを修正しまひた(^^
373 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 11:10:19.22 ID:sKqg/RGq.net] 最初のマップにゾーン移動したときにゲームマネージャーとプレイヤーとCanvasが複製されるバグを修正しまひた(^^
374 名前:宵闇大使 [2021/06/08(火) 17:26:48.34 ID:sKqg/RGq.net] ホストは普通にワープしてくれるのでふけど(^^ ゲストが何度かワープすると固まって落ちちゃいまふね(^^ 原因分かりまふぇん(^^ チンコショボーン(^^
375 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/09(水) 20:17:25.20 ID:r0720Ru5.net] 良質な解釈が要るわ
376 名前:宵闇大使 [2021/06/09(水) 20:46:33.96 ID:rJiQFtxi.net] シーンのチェンジは後回しにして(^^ 今日はイベントモンスター関連を弄ってまひた(^^ 無事に1〜4種類のイベモンを鯖の文字列から呼び出し出来るように(^^
377 名前:宵闇大使 [2021/06/09(水) 20:59:37.07 ID:rJiQFtxi.net] 1〜4/60なので最高で1/15でふねイベントモンスターの出現率(^^ これ結構高いので宝石がボロボロ出る箱落とすなら1〜4/200変えたほうがいいかもでふ(^^ それでも最高で1/50でふ(^^
378 名前:宵闇大使 [2021/06/09(水) 21:02:08.13 ID:rJiQFtxi.net] 結局1〜4/300に変更しまひた(^^ 最高で1/75でふね(^^ いいバランスじゃないでふか?(^^
379 名前:宵闇大使 [2021/06/11(金) 00:58:36.15 ID:Ysfa9vaV.net] 今日の夜体験会やりまふよ(^^
380 名前:宵闇大使 [2021/06/11(金) 02:23:33.84 ID:Ysfa9vaV.net] 原因不明の変数関数が出ない現象に腹を立ててまひたが(^^ 普通にGetComponentがGetComponentsになってただけでひた(^^
381 名前:宵闇大使 [2021/06/11(金) 08:00:58.89 ID:Ysfa9vaV.net] ついに防具欄も鯖に保存されるように…(^^ あと一度に400回くらいPlayfabから読み込まれていたのを修正(^^
382 名前:宵闇大使 [2021/06/11(金) 14:57:16.80 ID:Ysfa9vaV.net] Ev Destroy Failed. Could not find PhotonView with instantiationId 2230. Sent by actorNr: 2 UnityEngine.Debug:LogError (object) こういうエラーが出るんでふけど(^^ モンスターが消滅するときエラーが出る時と出ない時が2:8くらいなので謎でふ(^^ 翻訳するとこうなりまふが(^^ EvDestroyが失敗しました。 instanceiationId 2230のPhotonViewが見つかりませんでした。actorNrから送信されました:2 UnityEngine.Debug:LogError(オブジェクト) テメエが生成したんだからPhotonViewがないわけねえだろうがボケクソUnity痴呆か?(^^ しかも普通に消える時が八割なだけになおのことこのエラーの原因が気になりまふ(^^ 原因はなんでふか?(^^
383 名前:宵闇大使 [2021/06/11(金) 15:49:10.92 ID:Ysfa9vaV.net] 原因が四時間くらいの死闘の末ようやくわかりまひた(^^ EnemySpawnスクリプトの スタート関数で条件をマスタークライアントに設定するのを忘れてただけでひた(^^ 本当に僕の四時間は何だったのでひょう?(^^ 本気でキレるぞ(^^
384 名前:宵闇大使 [2021/06/11(金) 16:07:18.79 ID:Ysfa9vaV.net] 治ってまふぇんね(^^ 2000番代が削除されたいけどそんなものは存在しないっていう事らしいでふが(^^ 確かにhierarchy見てみると1000番代までしかないでふ(^^ 謎でふね(^^
385 名前:宵闇大使 [2021/06/11(金) 17:04:54.03 ID:Ysfa9vaV.net] ついに原因が分かりまひた(^^ モンスターのスクリプト巻き戻しても治らないからおかしいなとは思いまひたが(^^ 普通にモンスター関係なく攻撃時のエフェクトの消去がバグの原因でひた(^^
386 名前:宵闇大使 [2021/06/12(土) 12:35:23.76 ID:dy14HMo4.net] パーティクル系のアイテム使ったときのエラーを修正(^^
387 名前:宵闇大使 [2021/06/12(土) 15:32:00.47 ID:dy14HMo4.net] スキル1で敵を殴ったときにミュータントのスプライトが解除されるバグを修正しまひた(^^
388 名前:宵闇大使 [2021/06/12(土) 16:29:44.95 ID:dy14HMo4.net] スキル1の火力が高すぎて序盤でトパーズクラスの敵がすぐ倒せたので火力修正(^^ +トパーズクラス以上の体力調整(^^
389 名前:宵闇大使 [2021/06/13(日) 21:28:04.28 ID:3eFuiCl9.net] サーバーに頭・胴・腰以外の装備も保存できるようになりまひた(^^
390 名前:宵闇大使 [2021/06/13(日) 22:14:45.49 ID:3eFuiCl9.net] 装備欄の装備の+1とかの強化レベルを鯖に保存できるようにしまひた(^^
391 名前:宵闇大使 [2021/06/13(日) 22:20:06.99 ID:3eFuiCl9.net] 背中装備がログイン時に反映されないバグを修正 鯖への保存関連で4回くらいバラバラに書き込まれてたのを1回にまとめまひた(^^ 鯖にも上限ありまふひね(^^
392 名前:宵闇大使 [2021/06/14(月) 07:44:17.43 ID:xpdqbaWE.net] 新アイテム登場(^^ 悪魔の鍵+1+2+3+4+5 悪魔の瞳+1+2+3+4+5 天使の書+1+2+3+4+5 ブラッドボーン+1+2+3+4+5 クソドンの印+1+2+3+4+5+6+7 使い道はまだないでふ(^^ 全部敵から1/100の確率で出まんこ(^^ +1+2はアメジストトパーズ級から +5はエメラルドダイヤモンド級から 出るみたいなのはありまふ(^^
393 名前:宵闇大使 [2021/06/14(月) 18:53:31.07 ID:xpdqbaWE.net] カオス合成(混沌の宝石とアイテム二つで特別なアイテムを一つ作れる)を実装しまひた(^^ 元ネタは言わなくてもわかると思いまふけどMUでふよ(^^
394 名前:宵闇大使 [2021/06/15(火) 16:20:04.54 ID:EFZwYC1R.net] カオス合成でサンタシリーズを青・緑・黄・黒に変えられるようにしまひた(^^ 合成成功率は元ネタと違って100%でふ(^^
395 名前:宵闇大使 [2021/06/16(水) 08:34:39.22 ID:AP2RqzVy.net] お金(Moy)を実装しまひた(^^ これでお買い物に対価を払う必要が出て来まひたが(^^ 今なら初期費用Moy114514810を持たせてありまんこ(^^ ログインのたびにMoyは復活する(まだ鯖に読み書きできない)ので安心して使えまふね(^^
396 名前:宵闇大使 [2021/06/16(水) 14:51:44.34 ID:AP2RqzVy.net] 店の処理修正チンコ(^^ 店の価格が所持金”未満”の時に購入できるのを”以下”に変更(^^ これで1円所持してる時に1円のもの買えないバグは治りまひた(^^ ボッキング!(^^
397 名前:宵闇大使 [2021/06/17(木) 08:41:40.12 ID:X1Bmmnki.net] 宝石の強化で強化値を5つ投下して強化レベル上げる時に失敗するようになりまひた(^^ +4まで→強化値が0になる(3.8→3.0) +5→強化レベルが0になる(4.8→0.0) 簡単に強化されたら悔しいじゃないですか、ではなく元ネタのエタカをパクっただけでふ(^^
398 名前:宵闇大使 [2021/06/17(木) 18:45:36.06 ID:X1Bmmnki.net] 強化装備を装備したときに(^^ 上昇するステータスが+1ごとにステ*1.2されるようになりまひた(^^ 攻撃10防御20上がる装備なら+3の時点で攻撃16防御32になりまんこ(^^
399 名前:宵闇大使 [2021/06/19(土) 16:11:48.14 ID:Sj+Ekuzg.net] 1/2000の確率で全モンスターから混沌の宝石が(^^ 1/5000の確率で祝福の宝石が(^^ 1/10000の確率で霊魂の宝石が(^^ ドロップするようになりまひた(^^
400 名前:宵闇大使 [2021/06/22(火) 09:32:47.61 ID:3kL1F5b0.net] 今まではマスタークライアントが近くにいないとモンスターが動かない仕様でひたが(^^ 全プレイヤーが近づいた時に動くように試行錯誤中でふ(^^
401 名前:宵闇大使 [2021/08/15(日) 06:13:06.41 ID:7QsMn5ol.net] 僕復活したいんでふけどね(^^ 何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^ どんな要素があれば面白いでふか?(^^
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 21:02:51.90 ID:20hJfF5X.net] このスレを1から読んでみて>>225 の「公式HP」の存在に初めて気づき「公式掲示板」の惨状に草を生やす サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ! まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと
403 名前:宵闇大使 [2021/08/15(日) 22:21:32.15 ID:7QsMn5ol.net] まだ製作途中でふからね(^^ 広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 23:30:02.16 ID:20hJfF5X.net] 充実とまでいかなくても概要くらいは書いた方がいいんじゃない 何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う HP以外の広報も考えてみたら
405 名前:宵闇大使 [2021/08/16(月) 08:45:31.21 ID:lU/4Xpnk.net] とりあえずツイッターの広報アカウント作りまひた(^^ 自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 01:20:10.00 ID:RvIg0BC9.net] 公式HPがちょびっと直っててわろた トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない
407 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 07:54:11.50 ID:NBL7dFv/.net] ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^
408 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 09:46:29.70 ID:NBL7dFv/.net] ネトウヨおじさんとレスバしても何も得られないのでゲ制作に戻りまふ(^^ 流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^
409 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 09:48:17.37 ID:NBL7dFv/.net] MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^ 久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^ モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^ チンポコリン(^^
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 12:58:17.01 ID:7/Au0K6I.net] >>407 何でよw さてはツイッターと5chでキャラを使い分けてるな
411 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 13:07:53.74 ID:NBL7dFv/.net] 流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 20:24:18.59 ID:7/Au0K6I.net] ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
413 名前:宵闇大使 [2021/08/20(金) 13:22:26.64 ID:Sy8l3KTr.net] 今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^ 来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
414 名前:宵闇大使 [2021/08/21(土) 14:20:02.15 ID:QNh4wvwQ.net] 新装備実装しまひた(^^
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 00:15:08.94 ID:aAQj3ZQi.net] うん
416 名前:宵闇大使 [2021/08/22(日) 15:58:38.19 ID:OBs/zKIS.net] 事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^ ようやく動くようにはできたんでふけど(^^ アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^ 悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^
417 名前:宵闇大使 [2021/08/22(日) 21:08:23.21 ID:OBs/zKIS.net] 多分アイテムのバグは修正完了(^^ 同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
418 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 00:00:24.76 ID:11fx8BSE.net] がんばれー
419 名前:宵闇大使 [2021/08/28(土) 19:52:24.64 ID:kPPvzIOr.net] // 所有権の移譲 target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner); { PhotonNetwork.Destroy(target); PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>()); } これでいい筈なんでふけど(^^ うまくいきまふぇんね(^^ targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 02:05:14.85 ID:ATnxwn7a.net] PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか
421 名前:宵闇大使 [2021/08/30(月) 10:47:47.72 ID:9w38zP/0.net] >>420 それ疑ったんでふけど(^^ 普通にTakeOverになってまひた(^^
422 名前:宵闇大使 [2021/08/30(月) 18:10:53.25 ID:9w38zP/0.net] う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^
423 名前:宵闇大使 [2021/08/30(月) 18:28:08.32 ID:9w38zP/0.net] モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:21:22.13 ID:ATnxwn7a.net] TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:48:40.92 ID:ATnxwn7a.net] 一応 TakeOver: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、 自由に所有権を取得することができます。 Request: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、 所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。 ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm
426 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 02:18:22.31 ID:jytcDzny.net] >>425 解決しまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ これにて先に進めると思いきや(^^ また別のエラー発生…(^^ これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^ Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object)
427 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 12:45:35.40 ID:jytcDzny.net] Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object) このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^ こんな関数呼んでるんでふけど(^^ public void Deleton() { myPV.RequestOwnership(); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); }
428 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 13:10:47.34 ID:jytcDzny.net] Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False UnityEngine.Debug:LogError(Object) 色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
429 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 13:18:16.50 ID:jytcDzny.net] やっとできまひたよ(^^ 無事完成と思いきや(^^ 今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^ こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
430 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 13:35:39.56 ID:jytcDzny.net] アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^ あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
431 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 14:12:44.61 ID:jytcDzny.net] 治ってまふぇんでひた(^^
432 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 14:22:35.50 ID:jytcDzny.net] そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^ オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 22:14:01.46 ID:IwElb7mx.net] それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような…… PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject) じゃないといかんのでは?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 22:26:17.01 ID:IwElb7mx.net] または PhotonNetwork.Destroy(myPV) かな
435 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 07:48:41.26 ID:V/7zWhyU.net] >>433 試してみまひた(^^ public void Deleton() { { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^ } } ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^ キレそうでふ(^^
436 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 07:57:32.53 ID:V/7zWhyU.net] 落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^ なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^ // 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject); } }
437 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 08:12:44.41 ID:V/7zWhyU.net] アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^ こうしてみまひた(^^ void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { if (targetView.ViewID == myPV.ViewID) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); } } }
438 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 08:14:38.22 ID:V/7zWhyU.net] 無事完成しまひたよ(^^ 全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 10:02:14.27 ID:V/7zWhyU.net] 稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 10:08:45.68 ID:V/7zWhyU.net] 修正しまひた(^^
441 名前:宵闇大使 [2021/09/02(木) 18:39:47.67 ID:wLnvpfZ5.net] 今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^
442 名前:宵闇大使 [2021/09/05(日) 07:06:47.83 ID:g/ODJEJ3.net] 〇カオス合成 混沌の宝石・マジックプラチナでの合成 〇チップ合成 同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる 〇マッセ 原石を宝石に変換する アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
443 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 14:59:43.62 ID:U5aKwWhG.net] 質問でふ(^^ データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
444 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 15:00:40.41 ID:U5aKwWhG.net] かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^ あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 18:31:19.79 ID:Uuq2EqZZ.net] フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん? とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
446 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 20:49:05.72 ID:U5aKwWhG.net] >>445 できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^ int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; 多分これで取得できまふね(^^ あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
447 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 21:49:51.32 ID:U5aKwWhG.net] public void カオス合成() { if(混沌の宝石材料.Slotid==0) { return; } if (カオス合成材料.Slotid == 0) { return; } if (カオス合成ベース.Slotid == 0) { return; } int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; if (リザルト!=0) { カオス合成材料.Slotid = 0; カオス合成ベース.Slotid = 0; 混沌の宝石材料.Slotid = リザルト; カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; 混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid]; } } こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^ ただこれだと合成結果が存在しない時(^^ ラムダ式書いてる行の部分が(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^ どうすりゃいいのよ?(^^
448 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 22:02:37.20 ID:U5aKwWhG.net] if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null) で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:52:47.28 ID:Uuq2EqZZ.net] 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?
450 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 22:57:57.12 ID:U5aKwWhG.net] それは盲点でひた(^^ これ終わったらあとで試してみまふ(^^
451 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr.net] >>449 それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^ 原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^ Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^ まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^ ボッキング!(^^
452 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 14:46:50.07 ID:MTmTsGwr.net] NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^ ナビメッシュ使ってまふ(^^
453 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 14:49:46.56 ID:MTmTsGwr.net] 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^ 股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^ 僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 23:06:41.10 ID:t6gJdSpd.net] >>451 Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 23:15:14.92 ID:t6gJdSpd.net] >>452 ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ… ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる
456 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 23:54:09.04 ID:MTmTsGwr.net] >>455 ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^ ググり方が悪かったみたいでふ(^^ >>454 なるほどなるほど…(^^ そういう原理だったのでふか…(^^ 両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
457 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 00:27:29.50 ID:FGOyIEVf.net] 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^ 下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
458 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 01:15:11.04 ID:FGOyIEVf.net] 複雑に考えずに(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.tag=="水") { anim.SetBool("Swim", true); } else { anim.SetBool("Swim", false); } } って処理にしまひた(^^
459 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 15:34:25.68 ID:FGOyIEVf.net] ここ最近のアップデート(^^ ・水を泳げるようになりますた ・カオス合成作りました 以上!(^^
460 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 20:19:07.74 ID:FGOyIEVf.net] 体験会開いたら誰か来まふか?(^^
461 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 23:18:06.61 ID:FGOyIEVf.net] 釣りシステム作ってまんこ(^^ ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg
462 名前:宵闇大使 [2021/09/10(金) 06:34:18.97 ID:MKUhD3Iw.net] そういえば つりシステムは完成しまひた(^^ あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^ こういうの大事(^^ ボッキング!(^^