- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82.net]
- スレ無かったんで試験的に立ててみた
情報交換とかできたら 公式【本ツールは英語です】 https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 11:53:24.20 ID:vu/+HHGq.net]
- 俺はアニメ中の斜めドットはあまり気にならないな
気にならないというか、描く側として労力とリターンが見合ってないってわかってるから、そういう技法に向かうのを当然として受け入れてる 一方でそういうのが「見たことない、新しい発想!」とか言われると思うところはある レギュレーション違反だから避けてきた斜めドットを、開発の手間を考えて「手抜きも仕方なし」としてるだけなのに、それがすごい技術のように言われてるとね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 18:59:00.43 ID:UOjTjaGo.net]
- オクトラもボーンで動かしてるけど
崩れる部分は手描きで直してるとか見た
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:17:33.61 ID:Kg20R9L9.net]
- シェーダーみたいなのでピクセライズしてバリバリボロボリって感じに動くのなら好き
https://youtu.be/WWU8t0CpNQA これはシェーダーでもなんでもなさそうだけど
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:19:39.85 ID:Kg20R9L9.net]
- 回転移動そしてギリ動きによっては拡大縮小もいいけど
歪ませるのはまじで我慢ならん
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 08:25:21.37 ID:tgiQyhJ4.net]
- 4方向が存在しないファミコンドラクエ1の兵士は槍をもっているが
2の兵士やローレシアは乾麺のそうめんのようなものを持っている これは立体としてドット絵を製作した暁の副産物なのだろうか
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 09:09:31.60 ID:/MnVqoMl.net]
- お前は何を言っているんだ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:09:07.56 ID:rt3Z0Ziz.net]
- マップ上の歩行グラフィックが正面しか用意されてないドラクエ1と
方向にあわせて歩行グラが正面や横に変わるドラクエ2で 持ってる武器の形状が変更されたのは4方向のグラを追加したためやむを得ずそうなったのか って話だと思うけど方向の問題ではなくて単純に武器の形状の違いを表現してるだけだと思う https://i.imgur.com/inBX9RK.jpg
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:10:24.68 ID:tgiQyhJ4.net]
- >>580
一本のそうめんに見えるなやっぱ ローレシアの剣は途中でへにょとなって盾はまるでキルトのよう 1の武器はビシっとして剣も盾も槍もそれっぽく見える 横アングルと整合性取るため乾麺を手にしている気がするんだ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:26:02.42 ID:rt3Z0Ziz.net]
- >>581
サマルトリアの王子は真っ直ぐだから横アングルとの整合性じゃなくてただの武器の形状の違いを表現してるだけ っていうかドット絵描いたことある?このサイズで描いたらこうなるのわかるだろ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 12:55:46.42 ID:/MnVqoMl.net]
- だよね、ドット絵というものに触れた事無い人間が言ってると思うと理解できた
3Dや高解像度のグラで育った世代はこう思うのか。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:00:35.05 ID:tgiQyhJ4.net]
- >>582
何回もあるよ色数増やす実験もやった サマルは何の剣で ローレシアは何の剣なんだろう ローレシアも横アングルだと真っ直ぐだよ?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:14:58.52 ID:tgiQyhJ4.net]
- >>583
高密度3D時代のドット絵に触れない俺が何をいいたいかというと ローラ姫を抱きかかえて帰るアイデアは 1方向のアングルしかないドラクエ1ならではのシーンやったんやなー?って事 横からだとローラ姫を抱える絵うまく描けんもん
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 16:37:43.42 ID:rt3Z0Ziz.net]
- >>584
何回もあるって言ってる時点で大して描いてないでしょ、描いてる人は回数で表現しない ローレシアの横向きが真っ直ぐなのは2フレームのうちの1フレームだけだし 横からローラ姫抱える絵、そんな難しいかと思ってササッと描いたけど別に普通じゃね?左3つは公式で一番右が俺が適当に描いたやつ https://i.imgur.com/ruq6oSk.jpg
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 18:17:27.36 ID:aLME9SKr.net]
- >>586
採用
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 03:52:59.05 ID:Yz1U3SGQ.net]
- よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 06:57:04.59 ID:WKtmjz1I.net]
- >>586
??大して描いてないよ 描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ すごい上手だねー やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな 元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど []- [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 10:07:00.74 ID:WKtmjz1I.net]
- >>580
これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら 兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:21:20.47 ID:I5/pu0qY.net]
- はいバックでやってる絵だと思ったやつ
あなたは少年の心を忘れています
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:56:20.08 ID:G7A+bFzE.net]
- 結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな
4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 16:21:52.77 ID:WKtmjz1I.net]
- 何を言っているんだ
だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 16:45:57.67 ID:Si0sFAnF.net]
- このスレジジイのマウントスレと
- 602 名前:サして地獄になってる []
- [ここ壊れてます]
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 17:00:01.43 ID:xBf0NNT2.net]
- ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ
だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 18:05:25.55 ID:FfAW/+H1.net]
- 線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな
今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 18:53:20.67 ID:I5/pu0qY.net]
- ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 18:55:19.80 ID:G7A+bFzE.net]
- >>594
じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり 地獄にしてすまんな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:37:15.18 ID:67J5tETn.net]
- 疑問はどんどん投げていこう
普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 00:18:51.28 ID:15pN6dNo.net]
- 右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが
自分だけでしょうか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 01:25:41.40 ID:ZE5QeWRM.net]
- ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 05:37:54.61 ID:I3HBC68I.net]
- アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM.net]
- AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・
タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。 線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e.net]
- 左手はキーボードに添えるだけ……
ESCキーを思い出すのです
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+.net]
- ありがとうどこかの解説みてたら
ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12.net]
- ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。
僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。 主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12.net]
- あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I.net]
- 自動アンチのプラグインってどこにあるの?
参考までに
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR.net]
- >>608 他にもあったけど失念した。
https://olm.co.jp/rd/technology/tools/ OLM Smoother無料 https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/ PSOFT anti-aliasing AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。 Asepriteに移植してくれないかな。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR.net]
- https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/
AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。 「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs.net]
- 無料(AEなどが必要)
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs.net]
- 基本的にアンチエイリアスアンチだけど
いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ 4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u.net]
- アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd.net]
- いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。
フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、 個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。 だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ 3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd.net]
- 時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。
https://grisk.itch.io/rife-app 均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX.net]
- 良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か
値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd.net]
- RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。
https://grisk.itch.io/dain-app ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。 アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして 誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。 https://kronbits.itch.io/pixatool
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio.net]
- RIFEはソース公開されてる
アルファはどう使いたいかにもよるけど アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio.net]
- これ
https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio.net]
- 結局アルファもRGBもグレスケなんよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio.net]
- こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg.net]
- ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk.net]
- >>606
かっこいいなあ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg.net]
- ドットアニメの時短に使えそう
https://deakcor.itch.io/pixelover
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB.net]
- https://imgur.com/a/1qFpr9t
単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。 spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。 時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F.net]
- まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ
自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB.net]
- >>626
ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ? Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F.net]
- PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。
自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い) シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 20:56:54.74 ID:OMic2QVB.net]
- >>628
なるほどサンクス。 shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。 設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。 https://imgur.com/a/TLZYQMA 適当にマウスで描いたカメラロボット君。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 21:35:41.37 ID:5NtYgLc5.net]
- PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。
3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 23:41:25.72 ID:gu/NM5R2.net]
- 画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで?
画像の大きさで判断しているのかな?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 02:01:31.74 ID:K/3kDijy.net]
- ちょっと何言ってるか分からない
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 02:34:58.85 ID:oHMgCOQb.net]
- Backgroundはコンバートしない限りはBackgroundにならんでしょ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 07:08:34.17 ID:SRjseUrA.net]
- ごめん忘れて
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 18:53:51.99 ID:tWJHv3/3.net]
- いや、一生おぼえとく
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 13:03:15.47 ID:wkgoIFSk.net]
- 一通りスレを読んだのですが、既出でしたらすみません!
Photoshopやクリスタみたいにワークスペースのパネル位置を任意の場所に移動することは可能なのでしょうか? タイムラインパネルをキャンバスの横に配置したいのですがわからず…
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 21:12:01.26 ID:XaafI5XR.net]
- https://i.imgur.com/j6ly9Li.png
ここで位置変えれるよ クリスタほど自由自在にとはいかないけど
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 22:25:28.65 ID:Xk/lUsl5.net]
- >>637
う、おおお!!ありがとうございます!!!画像までつけていただきッ! こんなすぐ解決するなんて…感謝しきれねえです… 違うPCからなのでID違いますが、635です
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:21:50.35 ID:r3x8mRpX.net]
- クリスタユーザーが次に言いそうなセリフ
「少々の隙間あっても自動で埋めて塗りつぶすにはどうするの?]
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 05:57:06.92 ID:OgO9zzo7.net]
- スクリプトを書きます
終
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 22:02:56.43 ID:kA6fJPG7.net]
- >>462
Fire > Import > Import Sprite Sheet からアニメーションとして読み込み Fire > Export > Export As... Output Fileを[ファイル名] 0000.pngとでもしておけば連番書き出しいけるよ すごい今更だけど
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 20:29:54.55 ID:fc84/cr5.net]
- あのキャラチップはな…
基本的にデフォ素材を改変してバリエーション増やしていくから デフォがあれだと正直キツイよね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 18:55:05.81 ID:URZhxn1S.net]
- 自分で撮った風景写真をトレースしてドット絵かくのって別にいい?
写真トレースしたら簡単にクオリティ高いドット絵かけるよね
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:53:54.53 ID:3gxQgdW6.net]
- まじか
これで俺もプロのドッターや
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:54:39.68 ID:3gxQgdW6.net]
- まあそんなことするくらいなら賢いディザリングアルゴリズムとかダウンサンプリングとか使ったり組み合わせたりして
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:55:24.67 ID:3gxQgdW6.net]
- と思ったけどそれすらもうStable Diffusion WebUIに意味わからん精度でそれを実現してくれるもの無かったっけ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:18:18.16 ID:URZhxn1S.net]
- 写真をトレースしたドット絵はTwitterでたまに流れてくる
その人の過去絵見るとトレースしたやつとしてないやつで明らかにクオリティに差があるからドット絵初心者の俺でもわかる 抵抗なく受け入れられてるなら俺も風景写真そのままトレースしようかな、簡単だし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 00:15:24.02 ID:dozrcqaV.net]
- 実写は試したことないがイラストならSDの拡張だけでほぼどうとでもなる
SDとControlnetでドットアニメーションのキャラ絵も動画も全部作るような奴とかもいる ドット絵ってかピクセルアートだが今だともうそっちのほうが需要高そう
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 04:47:08.06 ID:MLPW/hMH.net]
- まじかよ
オレもAI導入しようかな いちからやるような時代じゃないんだな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 19:45:34.63 ID:dozrcqaV.net]
- >>648書いといてこう言うのもなんだが絵も全部AIはやめとけ
減色&ピクセル化しても思ったよりAIで描いた絵感残る
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 20:04:12.04 ID:4F49gAcD.net]
- AIすごい→もう全部AIでいいや
みたいな消極的な姿勢はもう向いてないとしか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 10:17:15.94 ID:C24jECth.net]
- レイヤーが表示されないんだけどバグ?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 14:54:56.14 ID:Kgsdcx6+.net]
- 今やってみたけど問題ない
再インスコしてみたら
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 18:15:03.73 ID:63yKi1s/.net]
- こっちもなんともないけどVersionで違うかもしれん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 17:44:04.32 ID:BVF0gJIa.net]
- 色々試して見たんだけど全然出てきてくれない。
バグって下のとこががくがく震えてるだけ、、
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 21:46:19.78 ID:7DsUJJOM.net]
- 設定を全部見直してみる
フルスクリーンでやってみる 設定を消す 再インストールする 再インストール先を別フォルダにする 辛抱強く回答を待つ 海外フォーラムを探して聞いてみる PCを買い替える 諦める 上から順番にね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 23:34:11.02 ID:kSzgNx6x.net]
- 案外グラフィックドライバのせいとかゲームの設定が邪魔してるとか
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 05:31:12.23 ID:D7p+SEaF.net]
- 動画撮るっていう超確実に相手に伝わる方法を取らないのはなぜ?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 05:31:43.02 ID:D7p+SEaF.net]
- Asepriteの印象操作でもしたいのかな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 06:18:42.31 ID:dc1u05G8.net]
- 糖質まで出てきて草
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 07:10:37.73 ID:1P3MkaFy.net]
- まあわかる
こういうやつって礼も言わないって決まってるからな 反応してくれてる>>653-654は無反応で>>655だろ? 次の >>656-657も無反応で終わるぞ間違いなくな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:48:24.65 ID:EYxdvX9U.net]
- キューピー3分ボクシング
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 09:58:24.37 ID:h4YMC1Tt.net]
- 本気でドット描けるようになりたいです
エースプライト購入してみたけどアンチも自分でできるようになりたい・・・ でも考え方がわからない 輪郭をぼかすように主線をグラデーションさせればいいのかな それとマウスで書くのが苦手なのですがノートpcのタッチパッドで書くのは邪道ですか? マウスのコツがあれば教えていただきたいです身近にドッターなんていないもんで
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 09:59:40.82 ID:h4YMC1Tt.net]
- なんか字が小さく表示されてる
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 12:34:03.39 ID:eM/YcsAp.net]
- 文字が小さくて虫眼鏡で読んだ。
アンチエイリアスはぼかしと違うよ。それと板タブレットか液タブ買ったほうがいいよ。時短とかで差が出るから
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 14:14:52.93 ID:QytywPdf.net]
- 近くにドッターがいる人の方が稀だと思うぞ。
ドット絵は一日にしてならず しかし安心するんだ、今やドット絵を打つ人はゴマンと居る。そしてそんな素晴らしいドット絵を打つクリエイターの作品はSNSに溢れている。 まず気に入った人のドット絵をしっかり見るんだ。そして真似すればいい しかし打ち方も分からない初めての君にはそれどころではないだろう。 そこでまずは基本的な打ち方を解説しているサイトで基礎を知ろう How toを見ながら実際に打ってみるんだ。ドット絵の打ち方は様々で初めに黒で輪郭を打つ人も居れば、ベタ塗りで色分けしたあと輪郭を掘る人も居る。 この辺は追々慣れていこう まずははじめの一歩を踏み出すのだ。 ペンでもマウスでもやりやすい方でいいだろう。 四角いマスに点が打てればなんでもドット絵だ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 19:35:18.66 ID:h4YMC1Tt.net]
- 皆さんありがとうございます
液タブは高価で手が出せんので持ってたノートpcのパッドかそれに板タブつけてペンで書けば良い感じですかね? ドットのサイトなんてあるんですね、一応ピクセルアートの画集みたいなのはあるんでそれ真似しようかな 問題は一日にしてあらずってとこだ・・・継続が苦手なんで何とか食らいつきたい
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 19:41:28.94 ID:wbrpdho0.net]
- ドット絵 描き方でググればかなり出てくる
ピクシブでドット絵講座をアップしてる人とかも居るので 今の時代教材にはほんま困らんわな あとは継続するやる気次第
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 02:02:02.19 ID:VQ6HGtWu.net]
- マウスはポチポチと狙って置くタブレットはなぞる。
マウスで描いていると板タブに慣れやすい。逆にアナログでやってた人はいきなり板タブ触ると体が拒否るらしい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 02:24:00.94 ID:7NumLGFV.net]
- >>669
ホントそうだよね マウスでドット絵描いてて久々に板タブ触ったらなんの違和感もなく使えるようになっててビビったわ 昔はこんなもん使えるかって放り投げたのに 板タブだと安くすむし腰にもいいから得した
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 08:58:09.79 ID:gKOqtrpY.net]
- 1500くらいの板タブ買ったわ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 09:20:48.52 ID:VQ6HGtWu.net]
- 板タブは安上がりだし、液タブのように右手で画面が隠れないから全体的に見ながら描けることが出来るのがメリット
知り合いがワコムの50万の4K液タブ買って自慢してたけど。ふーんって感じ。
|

|