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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 19:09:58.05 ID:0YM91Vba.net]
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/

401 名前:310 mailto:sage [2020/12/30(水) 23:51:04.47 ID:HmP9SqUG.net]
急がず、気が向いたら少しづつね。
というか、最初にやりたい事は、AI開発じゃなかったりする。

402 名前:535 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:02:50.83 ID:s0PQz8qc.net]
あけおめ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/01(金) 13:08:38.24 ID:j1d2+ErK8]
ゲームマーケット初出展で自作のボードゲーム380個を売った話 - 当日・収支まとめ編
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はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
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404 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/01(金) 13:09:19.87 ID:j1d2+ErK8]
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
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405 名前:535 mailto:sage [2021/01/05(火) 19:05:10.85 ID:C1a8ji8d.net]
SQLiteに興味がわき始めた。

406 名前:535 mailto:age [2021/01/06(水) 12:17:35.49 ID:IgBznju4.net]
うおお、amd株買いました!!
100株!!
絶対負けられない!!!

407 名前:535 mailto:sage [2021/01/06(水) 22:01:15.53 ID:mpAvhUax.net]
なんか円高来そうなふいんき(なぜか変換できない)
やばいか?

408 名前:535 mailto:sage [2021/01/07(木) 19:09:01.69 ID:HUrKK7Mn.net]
ちなみにAMD株100株の買値は約96万円です。

409 名前:535 mailto:sage [2021/01/20(水) 23:11:10.89 ID:qy20bOnv.net]
SQLite遅えええええええっ
なんか間違えてんのか??



410 名前:535 mailto:sage [2021/01/21(木) 17:55:33.22 ID:rClapu4e.net]
トランザクション使ったら速くなったww
俺があほなだけだったか。

411 名前:535 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:20:17.01 ID:imvdWv6b.net]
今、DNNに現状の局面から終局図を予測させる、というのをやってます。

412 名前:535 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:07:46.59 ID:Qz/TWYaP.net]
ランダムな打ち手で棋譜を取る

棋譜から対局途中の盤面と終局図を取り出しDNNで現局面から終局図を予想するように学習

学習したDNNを使って1手読みAIを作成

そのAIで棋譜取り

棋譜から途中の盤面と終局図を取り出しDNNで終局図を予想するように学習

学習したDNNを使って1手読みAIを作成 ←今ここ

現状全然弱いですが、何世代も繰り返したら強くならないかと淡い期待を抱いてます。

413 名前:535 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:01:00.15 ID:Qz/TWYaP.net]
CPUパワーが欲しい!

414 名前:535 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:32:11.62 ID:Qz/TWYaP.net]
学習だけで強くなることが理想だけど時間かかりすぎるんでヒューリスティック入れます。
このヒューリスティックはかなり強力なので。

415 名前:535 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:14:24.23 ID:t0z9Z/qG.net]
AI結構つよくなったかも。
勝てないわけじゃないけど負かされるときは大差で負かされるというなかなか面白いAIができた。
思考時間も超サクサクだしかなりいい感じ。
100世代くらい学習させてみたいな。

416 名前:535 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:22:38.13 ID:t0z9Z/qG.net]
世代を重ねるごとにDNNの損失が減りやすくなっているな。
これはどういうことだろう?

417 名前:535 mailto:sage [2021/01/24(日) 11:03:56.91 ID:t0z9Z/qG.net]
終局図を予想する方法は囲連星でも有効な気がする。
ライフゲーム囲碁が落ち着いたら囲連星もやってみたいな。

418 名前:535 mailto:sage [2021/01/26(火) 07:51:11.81 ID:P7Cvj06g.net]
終局図予想はなかなかいいアイディアだったけど
人間に100%勝てるようになるにはあと3つはブレークスルーが要るかな

419 名前:535 mailto:sage [2021/01/26(火) 18:17:37.19 ID:O4pdiTCM.net]
DNNが結構うまくいったのでDNNとMCTS組み合わせたらすげー強くなるんじゃないかと思ったがうまくいかない。
なんでだろ?



420 名前:535 mailto:age [2021/01/26(火) 18:41:59.71 ID:O4pdiTCM.net]
現状のライフゲーム囲碁を公開します。
https://drive.google.com/file/d/1itk-8s9IY0o61Y45MKoN9gDUdJlfZHog/view?usp=sharing
思考時間サクサクでそこそこ強いですよ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 16:34:25.09 ID:IWsBUGLO.net]
大人も子供も白熱!最新ゲーム「ノッカノッカ」が面白い
https://ima.goo.ne.jp/column/article/5290.html
同時多発競りの建設ゲーム『スクエアオンセール』
https://www.tgiw.info/2019/05/squareonsale-ngo.html
オセロの作者が生み出した究極のボードゲーム「SKYGUEST(スカイゲスト)
https://readyfor.jp/projects/13361
このアブストラクトがすごい『FILLIT(フィリット)』の感想
https://www.unjyou.com/entry/2019/01/07/200000
新定番「CUBOID」はリビングに飾ってもおしゃれなボードゲーム
https://hintos.jp/articles/cuboid_20190915/

オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
sweetint.com/ic/tinttile-game
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www.logygames.com/logy/i-game.html
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www.topkapi-kilim.jp/shopdetail/021006000015/
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https://kifulog.net/201802/instabae-shogi/
ゲームマーケット2018秋 新作 「teardrop将棋 2018ver.」
sadayablog.hatenablog.jp/entry/2018/11/18/001010
エクストリーム将棋の企画から販売まで
https://nakagawa-hands.com/digital-fabrication/ex-shogi_a2z/

422 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 16:35:17.27 ID:IWsBUGLO.net]
ビビットカラーを使ったポップなデザインの二人用ボードゲーム「ガブル」
boardgame-kikou.blog.jp/archives/9311305.html
コンポーネントに酔いしれて、戦略にゆったり溺れる「箱庭の国」
sake.saloon.jp/dojin_miniaturized-world/
『すずめ雀』初心者でも本格的な駆け引きを楽しめるミニマル麻雀ゲームが登場
https://www.inside-games.jp/article/2018/05/02/114450.html

423 名前:535 [2021/01/28(木) 11:56:52.27 ID:nsxxdxe+.net]
ぎゃああああ
AMD株さがってます!
でも絶対損切りません!
ガチホールドです!!

424 名前:535 mailto:sage [2021/01/29(金) 08:42:23.68 ID:b5Y+zFv5.net]
AMD株更に暴落!

        / /|        /|   |ヽ      ヽ,ヽ,   |
.       // .|        <l./u |  レ'      ヽ,ヽ,  |    そんなっ・・・!
      〃   |  / / ,.へ |!  >  _、へ |\     ヽ,ヽ,|    バカなっ・・・! バカなっ・・・!
.          | /| ./!イ==`、  iレ´==== ヽ    ヽ,ヽ,    なんでこんなことがっ・・・・・・!
.           | / レ  ト、_。_)  (      ,、 | |⌒i  iヽ,\
、_          レ    /|  ̄/.|j~ `.=°=´   | |つ.|  ゝ.\.\   なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_         / .レ´    u u _ ,、-'´  .| |ノ/   ヽ \ \  あってはならないことがっ・・・・・・!
 `' -、,`' -、/`7―-/ r'__   __ `  ̄    |j~ ||ノ.      \ \ \
     `'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i   /|       |\ \ \ .\   どうして・・・
     /  \ \       | |          }  / |       | / ̄ "'' ‐-\ .\  なんで・・・ こんな・・・
    i.   / \.\   / ||- ―‐-r――‐-/ / レ     N ̄ "'' ―‐ --\  こんな・・・・・・・・・
.    |   /   \.\〃! |` ――' -----'/    |      |
    |        \.\| .| u==  ,、- '´  u ./|     |   こんな理不尽なことが
    |           \ \l_ ,.、- ' ´         /| |.    N   オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
    |            | |\ \        |j〜  / | レ   |
    |         | レ |\ \       / |   |   |
    |.         | | |  \ \  u  /  |   |   |

425 名前:535 mailto:sage [2021/01/31(日) 16:13:13.54 ID:VZ57vNLN.net]
次のアイディアが欲しいですね。

426 名前:310 mailto:sage [2021/02/01(月) 00:01:08.19 ID:8O6JXncr.net]
だんだん時間かける事に鈍感になってきて、棋譜作成のサイクル一回回すのに
既に1ヵ月以上経過w

手作業で掘る作業が追い付かなくなって、まだ1ヵ月くらいかかりそう。

427 名前:535 mailto:sage [2021/02/04(木) 19:48:36.88 ID:gu71a/9B.net]
セブンってショップでRyzen 9が売り切れてんだが?
まじか?
かなり異常事態のような。

428 名前:535 mailto:sage [2021/02/05(金) 23:04:45.07 ID:y8QVdHw1.net]
結構タイルゲームで遊んでるんだけど、もしかしたらAIの勝ちが人間の勝ちの2倍程度になるように調整してるのかもしれないな。
AIの勝ちが増えすぎるとわざと負けてくれてるような気がする?

429 名前:535 mailto:sage [2021/02/16(火) 19:10:58.66 ID:uo6Sp06Y.net]
アイディアとモチベが湧いてこないですねぇ。
もう何週間もさぼってる。

それはそうと最近、天頂7の9段に9路の白番で勝つ手順を丸暗記するという割とむなしい遊びをしています。
相手が手順通りに打ってくれば天頂7に白番で勝てるというw

いま勝てるパターンを2つ暗記しました。



430 名前:310 mailto:sage [2021/02/17(水) 13:17:00.68 ID:s846FVIG.net]
すっかり手掘り作業が癖になってしまい、棋譜は190万件突破。

FFO(フランスのオセロ団体で、FFOテストで有名)のサイトを久々に見ていたら、
今更ながらに棋譜集を見つけてしまいました。トータル5万件ちょい。
試しにいくつか読み込んでみました。残り24手以後はこちらで読み切り処理してます。

結構スコア差がついている棋譜が多くて、読み切りの結果全滅している棋譜も数%。
それでも、24手目以後ドローで、現在の自分のBookでは推定パブリックドローと
判断すべき棋譜も2000件中5件程度はあります。

現状、石差が大きい棋譜が不足しているのと、推定パブリックドローが100件程度は
拾えそうなので、順次読み込んでみたいと思います。

時々、末端に近いノードのヒューリスティックスによるオーダリングのアイデアを考えて
いますが、プログラム修正して速度計測するのが面倒くさい(汗

431 名前:535 mailto:sage [2021/02/17(水) 19:54:58.58 ID:PoPm8b/n.net]
天頂に白番で勝てる手順w
もちろん変化されたら無力ww

(;GM[1]FF[4]AP[Zenith:7.0]SZ[9]HA[0]KM[6.5]CA[UTF-8]
PB[天頂の囲碁 九段]BR[9d]PW[あなた]WR[]ZT[10]DT[2021-02-17]
RE[W+Resign];B[ed];W[ef];B[ff];W[fg];B[gf];W[gg];B[eg];W[dg];B[eh];W[ee];
B[fd];W[dh];B[hg];W[fh];B[cd];W[gc];B[gd];W[fb];B[eb];W[hb];B[ga];W[hd];
B[fa];W[he];B[hf];W[ha];B[bf];W[bg];B[cf];W[cg];B[ag];W[ah];B[af];W[bh];
B[ie];W[id];B[gh];W[ei];B[gi];W[de];B[ce];W[dc])

432 名前:535 mailto:sage [2021/02/20(土) 18:00:17.43 ID:xZ5jGFrw.net]
ライフゲーム囲碁で軽くて強いAIができたらUnityでiOSアプリとして出して広告収入を得るという野望ができたw
ぼちぼち頑張っていこう。

433 名前:535 mailto:sage [2021/02/22(月) 20:58:56.14 ID:ggZ1GkKi.net]
終局図を予想するんじゃなくて終局図を3 x 3ごとの領域に分割して
その領域の石の数の和を予想するようにしてみた。
そしてそのDNNをつかったAIは盤面全体でなるべく万遍なく地を取るようにパラメータを調整した。

結構強くて面白い打ち筋のAIができた。

434 名前:535 mailto:sage [2021/02/22(月) 21:03:00.51 ID:ggZ1GkKi.net]
UnityってC#限定らしい。
tiny-dnn使いたいけどどうしようかな。

435 名前:535 mailto:sage [2021/02/23(火) 10:26:22.42 ID:Rv/NZ5p8.net]
AMD 株 あかんなぁ
長い目で見るしかないか

436 名前:535 mailto:sage [2021/02/23(火) 16:30:33.88 ID:O6xcYKK2.net]
ヤバイ、かなり強くなった。
しかも思考時間サクサク。
IPadの計算能力でも十分実用に耐えると思う。
広告収入の夢がひろがりんぐ。

437 名前:535 mailto:sage [2021/02/23(火) 18:41:42.62 ID:O6xcYKK2.net]
あれっはるか昔に作ったモンテカルロAIに勝てないな?
こんなはずでは…

438 名前:535 mailto:sage [2021/02/24(水) 20:57:06.87 ID:htf3noQ0.net]
今まで収集した棋譜から50万局面サンプリングしてDNN学習してたけど
150万局面サンプリングにしたら結構質が上がるっぽい

439 名前:535 mailto:sage [2021/02/24(水) 20:58:56.65 ID:htf3noQ0.net]
メモリが欲しい!
1TBくらい!!



440 名前:535 mailto:sage [2021/02/24(水) 21:46:44.77 ID:htf3noQ0.net]
Unityの勉強したいと思ってるけど、なんとなく先延ばしにしてしまう。
C#ならライフゲーム囲碁のGUI作ったことあるから楽勝かと思われたが案外苦戦するかも。

441 名前:535 mailto:sage [2021/02/25(木) 19:00:45.14 ID:JkW/Ydgx.net]
メモリがDDR5になると一枚128GBとかになるそうですね。
ここはZen4まで待ちか?

442 名前:535 mailto:sage [2021/02/25(木) 19:14:21.53 ID:JkW/Ydgx.net]
現在のライフゲーム囲碁のAIを公開します。
多分、かなり強い。素人ではまず勝てないくらい強いと思う。
しかも思考時間サクサク。
https://drive.google.com/file/d/1Didlk3fU3eyuzBxsmqp03fDsJDIXCB1Z/view?usp=sharing

443 名前:535 mailto:sage [2021/02/25(木) 21:13:33.07 ID:jSHB0UOb.net]
ライフゲーム囲碁では現在石のあるところに終局時も同じ石がある事が多いから終局図予想が有効なんだろうな
オセロだと石がコロコロ変わるから役に立たないかも

444 名前:535 mailto:sage [2021/02/25(木) 23:31:19.86 ID:jSHB0UOb.net]
本当にオセロで役に立たないかちょっと試してみたいかも
まあ当面はライフゲーム囲碁に注力するけど

445 名前:535 mailto:sage [2021/02/26(金) 12:06:16.47 ID:SaD/jMLU.net]
うあああああ、AMD株ゲロ下げ! orz orz orz

意地でも損切りしません!!

446 名前:535 mailto:sage [2021/02/26(金) 22:06:51.79 ID:SaD/jMLU.net]
あれ、ある程度強いAI出来たらなんかライフゲーム囲碁への興味が薄れてきたんだが。。。
俺の情熱はこの程度のものだったのか?

447 名前:535 mailto:sage [2021/02/27(土) 17:31:30.09 ID:9RP+gzxY.net]
一旦AI強化はストップしてiOSアプリとして世に出すことに注力しようかな。。。
そしたらライフゲーム囲碁は一区切りつく気がする。

448 名前:535 mailto:age [2021/02/27(土) 18:19:13.71 ID:9RP+gzxY.net]
囲連星の時はLV3という素晴らしいライバルがいたけど、
ライフゲーム囲碁AIはある意味、独り相撲(という言い方があってるかあれだが
強い相手が欲しい。

449 名前:535 mailto:sage [2021/02/27(土) 21:57:13.04 ID:9RP+gzxY.net]
app storeにアプリ出すのって年会費10000円以上かかるとかなんとかorz
はやくも暗礁に乗り上げたorz



450 名前:535 mailto:sage [2021/02/27(土) 23:02:26.05 ID:9RP+gzxY.net]
一応unityダウンロードしてみたんだけど。。。
鶏を割くにいずくんぞ牛刀を用いん、って感じなんだが。。。

451 名前:535 mailto:sage [2021/02/27(土) 23:05:00.12 ID:9RP+gzxY.net]
もっと手軽な碁石と碁盤使ったゲームのツクール系ツールみたいなのないんか?

452 名前:535 mailto:sage [2021/02/28(日) 11:18:18.67 ID:WgCf/gfB.net]
ちょっとunityからは撤退しようかな。。。w
明らかに碁盤を使ったゲームを作るのには不向きだろこれ。。。

453 名前:310 mailto:sage [2021/02/28(日) 19:10:49.74 ID:G409jqAr.net]
棋譜200万件突破。

FFOの棋譜を読み込んだら、一気に推定ドロー数が半減してしまった。
一部チェックしてみたら、当然だけど最善進行になっていない棋譜が多い。
誤手1回目でドロー筋から外れて、2回目で逆転するような棋譜があると、
本当はドローなのに、ドローじゃない事になってしまうので、その可能性が高い。
もしかしたら、本当に正しくドローじゃないのかも知れないけど。

気が付いた一部の棋譜を手で修正していたら、あっという間に200万件突破。

この後、タイミング見て、前回ドローだった筋がドローから外れたところを重点チェック
する処理をかけたいけど、かなり大量になりそうです。普段ですら100件程度出てくる
んだけど1000件単位になりそう。終わった頃には棋譜が250万件超えているだろう
と思います(汗。

454 名前:535 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:25:07.17 ID:WgCf/gfB.net]
unityがあきらめきれず、まだもがいてます。
多分良いチュートリアルが見つかればなんとかなる。はず。

455 名前:310 mailto:sage [2021/03/01(月) 10:17:05.78 ID:taYKBNAm.net]
FFOから追加したのが2200件、これを見つけ出して後ろから訂正するから途方に
くれるのであって、前からドロー筋をチェックしていけば、比較的簡単じゃないかと
閃いて、前からチェックでいくつか直したけど、1/3ほどしか治らんかった。
後は、重点チェックの自動処理に任そうと思う。

手動訂正飽きてきたし。

456 名前:535 mailto:sage [2021/03/01(月) 19:02:13.63 ID:Slm2BpgX.net]
youtubeでunity入門のいい動画が見つかって、一気に進みました!
碁盤に碁石をポチポチ置けるところまですでに出来てます!
ライフゲーム囲碁のルールを実装するのはそれほど難しくないから
あとはtiny-dnnをなんとかすればやりたいことはほぼクリア出来たも同然です!!

457 名前:535 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:37:14.29 ID:/udWcgwN.net]
tiny-dnn使うのむずかしいかもorz

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 18:45:49.72 ID:OWIkwRfR.net]
>>456
その動画教えてください

459 名前:535 mailto:sage [2021/03/03(水) 19:41:03.40 ID:ASkT+B/n.net]
>>458
Unityゲームスタジオ スタジオしまづ 倉庫番 で検索してください。



460 名前:535 mailto:sage [2021/03/04(木) 18:51:15.39 ID:UVMmpKWT.net]
AMD株が瀕死 orz 絶対損切らない T△T

tiny-dnnもダメかも?
最悪Unityで使えるフレームワークで学習しなおしになるかも。
教師データが残ってるのがせめてもの救いか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/03/04(木) 20:34:46.32 ID:/vJAcDps.net]
靴磨きの少年w

462 名前:310 mailto:sage [2021/03/04(木) 22:39:22.91 ID:jFz4sVNV.net]
重点チェック処理完了。思ったより少なかったのでおよそ1.5万件で済みました。
ドロー筋は、FFO棋譜読み込む直前の状態に近いところまで戻りました。
もう二度と人間の棋譜は入れない(汗

なんつーか、Thread Ripperが欲しくなってきた。
そろそろBookが大きくなってメモリーパンパンだし。

463 名前:535 mailto:sage [2021/03/04(木) 23:18:30.21 ID:UVMmpKWT.net]
AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ)

464 名前:535 mailto:sage [2021/03/08(月) 20:02:03.03 ID:SbIJl68m.net]
tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。

一応、今考えているのが
C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、
tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。

どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。
特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。

迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。

悩ましい。

465 名前:535 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:27:05.11 ID:TGn9I9xg.net]
    ,.へ           /`',
  //ヽ.\      (二二  .二二二)
.//    \ヽ._      / ./
` '       \_`,    .//      ∩∩  ,へ
              /_,-‐−‐‐- 、  ∪∪//
            -=ニ ̄      \  // O O O
           /            l__
          /      __   /|     _\
          ( i'^'l r‐ ' ̄| .| i /  |   、\ ̄    嘘だ…
        //-iノr-'⌒ヽ|/ / /二|/  l |ヽ|
      _<  ((/((._ ,@ v,  =、、 |/| | |i |
    <     / u_ιu~= u/_ @ ヾ//| |l/     夢だろ…これ…
 < ̄      l/ニヽ-、_r _  {ι、,-'´/ レ
 ─┬─ |   /ヾニヾ、ヽ、\J /
  ./  // / `i v ヾ ニ、_ノノ          夢に決まってる…!
/  / // /  ヽ ミ u,/'//
' ̄i/   //   /`-'/´///

AMD下げ止まらない!

466 名前:535 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:29:57.24 ID:TGn9I9xg.net]
絶対損切りません!!!

467 名前:535 mailto:sage [2021/03/09(火) 18:55:47.52 ID:TGn9I9xg.net]
pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、
swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。

468 名前:535 mailto:sage [2021/03/10(水) 18:34:37.01 ID:dPa6OG1W.net]
python から教師データにアクセスすることに成功しました。
あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。

469 名前:535 mailto:sage [2021/03/10(水) 18:37:07.10 ID:dPa6OG1W.net]
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!



470 名前:310 mailto:sage [2021/03/11(木) 12:23:53.12 ID:j4c7ib4A.net]
4か所ほど改造したくなってきました。

ソースの混乱を避けるためまた新ソリューションで作ろうかと思っていますが、
例のFFO棋譜で生じたBookのダメージ箇所を見つけて直す作業がかなり時間が
かかりそうです。削除しちゃえば早かったんだけど、活かして訂正かける方向に
しちゃったので、後に引けない。

どうしよう。

あと、NTESTのソース見つけた(今頃)。
NTESTの引き分けBOOKは公開されていないらしい。残念。

471 名前:535 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:00:03.56 ID:7j7hDg2j.net]
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。

472 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 12:06:31.87 ID:1qokcCaU.net]
>>470
www.orbanova.com/nboard/#more-goodies
は?

473 名前:535 mailto:sage [2021/03/14(日) 16:18:09.63 ID:WU5JnbUY.net]
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。

474 名前:310 mailto:sage [2021/03/14(日) 16:39:25.01 ID:Gv94SmBp.net]
>>472
ありがと。それで良いんだ。
早速ダウンロードしました。

475 名前:535 mailto:sage [2021/03/16(火) 18:57:07.07 ID:Sqpz5BC1.net]
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz

476 名前:535 mailto:sage [2021/03/17(水) 18:43:23.41 ID:uEwzZ7oA.net]
pytorchフラグ立ったかも?

477 名前:535 mailto:age [2021/03/17(水) 20:14:02.76 ID:uEwzZ7oA.net]
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。

次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ

478 名前:535 mailto:age [2021/03/19(金) 11:53:43.84 ID:LtMPHDsm.net]
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!

479 名前:535 mailto:sage [2021/03/19(金) 20:26:47.27 ID:LtMPHDsm.net]
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz



480 名前:535 mailto:age [2021/03/22(月) 20:47:19.59 ID:17zL1ZBs.net]
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。

収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?

まあぼちぼち考えていきます。

481 名前:535 mailto:age [2021/03/23(火) 21:56:22.71 ID:UAwn5kzx.net]
Githubで公開しました。
GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。
収益化はとりあえず見送りかな。。。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/23(火) 22:01:10.82 ID:Zn9OSq50.net]
フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな

483 名前:535 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:40:59.94 ID:f/gFYoAO.net]
LifeGameGo AI かなり強いと思いましたが、囲碁高段者とかには普通に負かされるっぽいorz
まだまだ修行が必要か。。。

484 名前:535 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:46:40.81 ID:f/gFYoAO.net]
でもまあライフゲーム囲碁は一区切りかなぁ?
なんか目先を変えて違うゲームやりたいな。
ライフゲーム囲碁では終局図予想が結構うまくいったから
ほかのゲームにも応用してみたいな。

485 名前:535 mailto:sage [2021/03/25(木) 18:33:15.38 ID:f/gFYoAO.net]
一週間くらい活動休もうかな?w
若干、燃え尽きた感がww

486 名前:535 mailto:sage [2021/03/30(火) 19:37:45.37 ID:49D9zVZt.net]
9路囲碁やろうかな?
終局図予想の応用として相性がよさげ

487 名前:535 mailto:sage [2021/03/30(火) 19:42:10.14 ID:49D9zVZt.net]
それに囲碁ならいくらでも強い相手がいるし。

488 名前:535 mailto:sage [2021/04/01(木) 21:32:01.41 ID:aNe43Nri.net]
1カ月くらいさぼろうかな?ww
完全に燃え尽きたww

489 名前:310 mailto:sage [2021/04/01(木) 22:39:57.60 ID:oZ+Ylys+.net]
色々改造中。たくさん改造するのでバージョン2にして全面見直し中。
棋譜210万件を超えて、メモリーがいよいよヤバいので、棋譜へのランダムアクセスは
色々工夫してファイルシステム任せ、BookはSQLite化して外だしを進めています。移植し
ながらの修正がまだ完了していないので、テストどころかコンパイルすらしてません(汗

片や、現行のバージョンでは、棋譜作成のロジックを修正して、結構効率よく要チェック
できるようになりましたが…こちらの処理を優先しているのも、なかなかコンパイルに至ら
ない原因だったりしますorz



490 名前:535 mailto:sage [2021/04/02(金) 20:29:26.79 ID:+EUALkna.net]
お、310さんもSQLite使ってるんですか。
SQLiteいいですよね、簡単に組み込めて。

491 名前:310 mailto:sage [2021/04/04(日) 20:24:01.08 ID:8wrL8vAJ.net]
>>490
相変わらず、ソースは書いたけどコンパイルしていない状態ですw

KYOTO CABINETから調べ始めてましたが、気が付いたらKYOTO CABINETは次バージョン
になってて。検索してたらNoSQLという単語を知って、その系統を色々調べて…。

所詮、Unordered Mapをメモリー外でしたいだけなので、NoSQLで良いかなと思ったのですが、
SQLiteならファイル単位くらいの粗さで複数プロセス書き込み管理ができるようなので、
選択してみました。SQLiteならやりたいことができて、やりたくない事はやらなくて良さそうなの
が良い感じ。

492 名前:535 mailto:sage [2021/04/05(月) 22:24:12.51 ID:cIiQfoJO.net]
>>やりたくない事はやらなくて良さそう
これ何気にだいじですよね。

493 名前:535 mailto:sage [2021/04/08(木) 20:15:28.95 ID:4Ek1Htfr.net]
LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり
昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。

494 名前:535 mailto:sage [2021/04/09(金) 19:22:50.69 ID:QT+fCeqQ.net]
半導体関連、品薄で値上がりしてますね。
zen4がでるころには解消しててほしい。

495 名前:535 mailto:sage [2021/04/11(日) 22:54:33.07 ID:En6IeUes.net]
まじ燃え尽きたみたい。
モチベーションゼロ。

496 名前:310 mailto:sage [2021/04/13(火) 01:39:15.29 ID:DfQCUB9I.net]
SQLite化ができたので移行してみましたが、あちこちで問題が(汗

1.評価関数の形を変えてゼロリセットしたが、まだ学習回数が足りず探索が遅い
4日くらい回し続けなきゃならないかも。

2.unordered_mapの形のままSQLに置き換えたら、激遅箇所ができた。
ランダムアクセス減らす様に修正しているけど、何か所か妥協が必要かも。。

3.並列処理してもDB更新がボトルネックになってシングル動作並のCPU使用率。
諦めるかも。

4.Windowsが不安定になるときがある。メモリーリークかも。

というわけで、しばらく棋譜作成停止して、悩む事になりそうです。

497 名前:310 mailto:sage [2021/04/14(水) 20:36:06.02 ID:RDUQmrym.net]
いくつか解消。

SQL周りは何とかなりそうだけど、排他周りがまだよくわからないかも。

探索速度の低下は、SQLではなく評価関数の修正が原因の模様。
今夜修正する予定。また再学習だなぁ。

そのほかの劇遅箇所は、修正しつつあります。

498 名前:535 mailto:sage [2021/04/15(木) 20:03:24.27 ID:wM5NXUdC.net]
どんどん進んでますね。
いいなー。

499 名前:535 mailto:sage [2021/04/16(金) 11:56:39.32 ID:MfLHMnw8.net]
AMD株ちょっとあがった。
なんとかプラスになってほしい。



500 名前:535 [2021/04/16(金) 19:18:12.45 ID:MfLHMnw8.net]
いっそpython onlyで組んでみるか?
とちょっと思わなくもない。






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