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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】
- 131 名前:310 mailto:sage [2020/02/23(日) 00:56:57.70 ID:9FygPBnT.net]
- 間違い探しを続けるうちに、何故Zebraの評価値の方がまともに見えるか問題に
突き当りました。で、評価関数を手数毎に60種類に分割している事で、学習データ が不足しているとか、スムージングしていないために、2手前の自分の番の盤面との 差分が取れないとかの問題があるのかなぁと思い立ちまして…。 また、4対称採用した事で学習時間も4倍になってしまいまして…。 思い切って、評価関数を1つにまとめてみたらどうだろうと思い立って、専用の学習 プロジェクトを作ってやってみました。通常数百回学習しないとまともな学習ができ ないのですが、20回学習したところで、意外とフィットしてしまいました。学習時間も 少し減ってる気がする。 一旦評価関数の癖を変えたほうが強化学習も進むかなと思い、とりあえず本番採用 してみました。気持ち速度も速くなった気がしています。もっとも、評価関数の学習具合 によってαβのorderingも変わって速度が変わったりするので、今後学習を積み重ね て、過学習気味になったりした時にどうなるのかは不明。 これから数日動かしてみて、良かったらこっちにしようかと思います。強いオセロAIを 作るのなら、対戦してどっちが強いとかやるのが本来なのですが、特にそういう目標も 現状あるわけでなし(汗
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