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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 18:25:45.74 ID:sEqwKs8d.net]
5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980

プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 18:01:50.51 ID:bJmycwqf.net]
>>41
何かのカウンターでウェイトをかけるのではなく、
メインループ末尾とかでVSYNCやWAIT命令を使って待たせることで
プログラムが1/60秒単位で動作するようにするといいよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 18:08:42.47 ID:kAWvO2BB.net]
>>42
早速やってみます。本当ありがとう。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 18:33:15.40 ID:nMvkkdvA.net]
>>39
調べたらそうみたいだった
チュートリアルで「8時間に1回の制限ついてるけど、それ以上DLしたい人は開発を助けると思って利用権買ってくれ」みたいなこと言ってたから、利用権なし版もあるのかと勘違いした

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 03:36:14.21 ID:D/6IsIUQ.net]
>>41
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。
まだvsynkなどは試してないですが
雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか
入れたらグッと遅くなり(?)
ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので
とりあえず精神衛生上良しにしてます。
でも全然まだまだなので
どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか?

今やってるのは、マリオ的な動き作りで
まだキャラの左右移動のみで、
走る時の「加速度」と
「慣性の滑り」だけ組み込んでます。
最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。
これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。
(と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。)

特にジャンプ処理の得意な方、
多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、
他何でもアドバイス有りましたら助かります。
公開キーは 4B34QF3QJ
ファイルネームは MOVETEST です。
(ゲームではないので自動実行はしていません)

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 09:27:02.89 ID:6H6Hic3k.net]
それを拡張していく&特別な事情がないなら
ウェイトはVSYNCに任せたほうが良いと思う

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 12:48:15.82 ID:O5+dsJcM.net]
>>45
5ちゃんに公開キー書かないほうがいいよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 13:48:27.16 ID:SsnwVMB4.net]
>>45
普通はvsuncでタイミング取るだろう
大多数の人は空ループでウエイトかけるほうが精神衛生上よくない
つうか今の時代に空ループって・・・あんまりにもあんまりじゃね?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 16:07:33.11 ID:OJFE/lA4.net]
@top
キャラ1表示
wait
キャラ2表示
goto @top

アニメ表示なんてカウンター表示とか
小難しいことしなくてもこれでできるはずなんだが。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 16:10:08.23 ID:OJFE/lA4.net]
↑細かい仕様は自分で調整して



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 20:47:30.86 ID:TpxeHEvz.net]
つうか自分で質問しといて回答通りにやってみもせずに
動くからいいや別の質問いいすか?ってお前…

52 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/29(水) 10:45:11.21 ID:B6CjUmtH.net]
99BASICいいね(^。^)
https://youtu.be/dh5qFu31TBw

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 11:50:33.39 ID:MMob41nV.net]
内臓ツールでグラフィック素材作るのマジきつい

54 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/30(木) 07:20:09.38 ID:FOKO1ALK.net]
>>53
ほんっとキツい

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 07:59:58.86 ID:5gwusmQg.net]
バグが無くなったら買おうかな
バグは許容できないんでね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 12:23:22.76 ID:oyYzN7P/.net]


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 17:24:39.29 ID:nXIrys9E.net]
九十九の公式キーボード、なんか記号とか書いてあるけど、普通の109キーボードでも入力できるん?

記号入力モード時の記号を書いてあるだけ?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 23:33:04.35 ID:s6L85jYt.net]
非公式BBSで
ゲーム作りプロジェクト発起人が
beep命令から質問してて
萎えた

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 06:41:15.45 ID:B/3fOdxG.net]
雑談しかしない発起人よりマシ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 10:32:56.52 ID:dYeBUzAw.net]
BEEP命令って、30年前のポケコンでもあったぞ
どんだけ初歩なん…



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 12:29:44.18 ID:8AfX7JZ8.net]
mk2から3号、3号からPiStarterはPC上のリストを転送、でできてたけど
4号には写経しかないのかな?

ArduinoあたりにUSBキーボードの振りさせてテキストを写経させるツールとか、誰か使ってる?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 13:54:04.92 ID:ZhGHBrzz.net]
>>61
3号の公開キーダウンロード出来るって聞いてるよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 22:07:53.14 ID:Soq7IFUl.net]
チュートリアル終わったら続きはWEBだけど
WEBが準備中で次どうしようか迷う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 22:17:25.28 ID:6gFjJJPo.net]
>>63
なんじゃそりゃ
バグもあるし
いろいろ未完成で見切り発車か?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 01:29:13.79 ID:mDw88/Y4.net]


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 08:16:04.77 ID:sA9fUYHp.net]
更新データが来たな
でもまだ不具合いっぱい残ってるじゃん
次の更新データでほぼ修正されるようだけど
いつ来るのか…

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 18:12:15.82 ID:8Qg1JtE7.net]
俺も既に大作RPGの構想完成してる。
既にノートに半分以上。
オープンワールドだからマップが広大。
早くマトモな仕様にしてから出せ。
どんだけ待たせてんだと。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:12:13.00 ID:CP7TMAwl.net]
>>67
これでドラクエタイプのRPGは作成できるのかな?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 20:07:21.01 ID:GWwODfb4.net]
ドラクエのどれだよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 20:16:42.51 ID:zf8YY5ww.net]
3はもうあるよね



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 21:04:40.57 ID:neHwrx7q.net]
売れてんのかね?ソフトの性質上、ユーザーが増えて、アップデートも重ねてくれんと出来がよくてもそれだけで価値が下がる。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 07:08:18.36 ID:No4HQsCh.net]
現状でも固まる系は意識して踏まなければまず踏まない奴しか見つかってないレベルだから、比較的安定してる気がする。
(とか言ってると、なんでこれ見つからなかったってのが出るかもしれないけど)

エディタ周りには不満がないこともないが、その辺はサブプログラムでかなりフォローできそうな構造だし。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 11:36:58.11 ID:kQoGWUdU.net]
いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:22:14.24 ID:tkl8qiHE.net]
プチコン初代から初心者は誰かのソース見て覚えろ的な頭の硬いマイコンおっさんが作ってるソフトだもんなw
子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し
新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:27:28.62 ID:gOv/Puv+.net]
こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:36:02.61 ID:kQoGWUdU.net]
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:40:39.92 ID:6a7v4ohG.net]
BGはテキスト(最大5面)と兼用

E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)

この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:41:42.46 ID:Sg5k65zm.net]
マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 13:29:41.44 ID:xxEKdRz/.net]
>>75
ゲームを作ってみたいって子供は一定数いるだろうし
e-shopでプチコンのスクショ見て
なけなしのおこずかいで買った小中学生はいると思うけどね
3号の時もMiiバースにいっぱいいたし

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 13:38:18.21 ID:29IHOBpJ.net]
投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに
ランキング載らない売り方なのもったいないな



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:42:13.38 ID:sNqaNgct.net]
>>73
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 14:54:30.50 ID:sNqaNgct.net]
>>73
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 15:59:54.84 ID:kQoGWUdU.net]
>>77>>81
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?

しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:46:36.51 ID:5HycVxoX.net]
作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:58:12.74 ID:2L2DH4Rb.net]
>>84
そういうクローンゲームって
つかみはOKだけど
著作権上問題があるから表立って賞賛はできないよね…
オリジナルで有名になる作品が出れば
プチコンも流行ると思うんだが

86 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/05(水) 17:12:57.67 ID:cjPmC8sT.net]
プレスリリース
https://kaisya.tsukumo.co.jp/static/release/190605k.html

TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 17:44:40.15 ID:2L2DH4Rb.net]
>>86
キートップの記号はプチコン4のプログラミングで便利なのかな?
それほどでもない?
使い勝手が気になるな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 17:57:09.98 ID:12R+3azO.net]
クッソやすいしすぐ禿げそう
キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:09:35.86 ID:FJLhGv6C.net]
レノボとかのトラックポイントつきキーボードって、使えるかな?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:16:43.42 ID:29IHOBpJ.net]
レノボのUSBのやつは使える



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 21:55:43.72 ID:mNVnj6Iy.net]
>>90
ありがとう

それ使う

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 23:37:07.82 ID:k9PDcZsG.net]
>>74
ベーマガとかいうじじ臭い信者が溢れかえっとるんですわ
もうね、社会のぽつんと一軒家ですわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 01:15:38.92 ID:rx4QQGtZ.net]
「横スクロールのゲームを作りたいんですが
リファレンス見て何となく分かるんですが
どの命令を使ったらいいんですか?」

94 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 01:58:19.33 ID:DkdxN5c5.net]
本体からも見られるようになった電子取扱説明書(公開キー:4EK33XY)のPDFファイルも公開

プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル)
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:37:09.89 ID:PkGrIbxh.net]
説明書読んでもよく分からんな・・・
LAYER0に所属って何・・・
LAYER0に所属したらどうなるの?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 11:13:51.17 ID:QYPxOgYH.net]
>>95
説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない?

レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか)

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 11:57:36.06 ID:PkGrIbxh.net]
>>96
説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった

例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置
レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示
そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ?
レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか

4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば
RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 12:43:25.14 ID:7oNbhBhW.net]
特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:08:02.32 ID:rx4QQGtZ.net]
>>97
この事を言っているのかどうか分からないけど
全てレイヤー0に所属、ってのは要は
重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ
って事なのでは?
ドローアプリなんかでよくある
透明のセロファン用紙に絵を描く様な
レイヤー階層のイメージじゃなくて、
板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。
ただし他キャンバスからはイメージは
いくらでもコピーして手元のキャンバスに
持って来れますよと。
で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので
手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり
透けて見えたりはしますよ、
(やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど
レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ)

この事かどうか分からないのと、
これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:25:11.99 ID:sw4pI9GD.net]
>>97
2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 13:29:49.44 ID:jhm9cmJ8.net]
あのイラストだと透過階層を連想させちゃうけど実際には
スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。
スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど
全て1個1個個別の階層。
グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、
透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて
手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。
そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。
スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。
あのイラスト見てレイヤーを連想して
レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど
実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。
だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 14:13:21.77 ID:HW8xsuUS.net]
SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 15:29:35.54 ID:USlzgCJd.net]
それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと
なんだろうね。
4000ナンボも階層があると思えば、
これはこれでなかなかいいと思うよ。
ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って
処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 17:26:46.99 ID:u21FO/OU.net]
>>97
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。

>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)

>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:20:47.03 ID:PkGrIbxh.net]
くくー難しいね
確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた
ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった
でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする
目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど
縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう?
あとは週末に実際にいじって理解するしかないか
色々教えてくれた人ありがとうー

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:34:01.25 ID:HW8xsuUS.net]
ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 20:46:24.91 ID:USlzgCJd.net]
>>104
おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。
参考になりました。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 21:12:34.60 ID:jNH1no3v.net]
>>106
いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。
スプライトが単純なのに対して
BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので
スプライト利用で〜とか着いちゃったけど
全くスプライト的に使わないんだったら
処理的にはBGで正解だと思う。
リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは
スプライト化するのも処理が増えるしね。
実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 04:54:23.73 ID:LSOXYr4r.net]
>>105
アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。
最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。
ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 15:21:52.56 ID:uPMpRrf1.net]
アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら
これかあ!確かに面白そう。
目が回ったけど。
背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。
それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。
それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 17:10:31.89 ID:klOcF/ah.net]
>>86
これの使い勝手を報告する神はいないか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 19:34:53.80 ID:xSkdyg1X.net]
>>86
独自の記号文字が直に入力できるようだけど
記号文字なんて多用するか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 20:52:24.77 ID:TRxHv/7u.net]
>>112
記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺

もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 13:33:17.44 ID:uCYD37OY.net]
三角関数知りたくて
昔のまとめwikiにあったから見たけど
いきなり
そんなことよりオナニーしようぜ
とか書いてあって読む気無くすわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:02:55.82 ID:H/ukvnrr.net]
そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:26:52.46 ID:horRkYJG.net]
まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか…

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 18:49:38.18 ID:uCYD37OY.net]
sincosくらいなら覚えてるけど
ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ
普通に物理と数学で見直した

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 21:54:37.70 ID:tmMAQ3lG.net]
そんなん使うことある?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 22:03:03.31 ID:H/ukvnrr.net]
2Dゲームですら使うぞ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 22:04:29.09 ID:FngTyYDn.net]
>>113
そもそも独自記号ってただのグラフィックであって
命令(コマンド)ではない?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 08:18:46.94 ID:QH78q+io.net]
独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは?

今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。
Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 13:36:06.27 ID:0Lrp1Q0+.net]
もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。
ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:20:57.72 ID:C2LL0iZF.net]
へー!
Eって図解のグラフィック5の事か。
「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。

ゴメン、怖くて試してないから知ってたら
ちょっと教えてほしいけど
その触って崩れたE画面とかって
命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:41:30.24 ID:6ZznGxOn.net]
画面初期化コマンドですく戻せるよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 15:19:56.18 ID:0Lrp1Q0+.net]
ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。
ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 01:55:31.36 ID:iQHQQzup.net]
どうもありがとう!
取り返しつかないwとかないなら
色々やってみるよ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 05:18:08.83 ID:k625U+tk.net]
最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、
それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも
アンインストール→再インストールで戻るだろう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 08:09:42.82 ID:WGZt6fhQ.net]
パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど
プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:30:03.45 ID:ZkPhSueC.net]
ファイル操作確認の
ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。
せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし
今後の改善に期待かな。
キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも
用意してくれたらな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:33:09.86 ID:9rbaQBQW.net]
外付けUSBキーボードで
何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。
F3にコピー
F4にペースト
とか設定しても、初期の設定で動く。
何か間違えてるかな?



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 15:02:14.18 ID:fu113T5t.net]
プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 23:24:07.82 ID:RaYTdldA.net]
投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの?
評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど…

133 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 00:48:15.89 ID:2Az6nChJ.net]
キモっ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 00:50:36.07 ID:aqVsUaEo.net]
age

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 01:41:16.37 ID:ZarC/c6r.net]
>>132
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。

136 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/12(水) 05:25:03.13 ID:JXuO/Oba.net]
LOAD RUNNERの自己紹介ですw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 08:44:03.94 ID:R7pmHltY.net]
次の更新はまだですかいのう
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 14:23:25.36 ID:0MNdOyXe.net]
>>137
PiStarterのように多少直して放置かも

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 09:26:34.04 ID:OUwAwf4s.net]
今出てる大体のバグはつぶれたか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 12:10:49.89 ID:rV7YQGcl.net]
>>139
ほんとだ
トイコンバイク以外はデバッグ完了か
トイコンバイクを使わない者にとっては
これで安心して買えるし作れるな



141 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/16(日) 12:06:54.07 ID:7Kpn39kE.net]
デバグされないと〜エンバグが〜
なんてコード書かない層のセリフじゃん

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 13:37:42.31 ID:puu3t4dr.net]
USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。






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