- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 03:36:14.21 ID:D/6IsIUQ.net]
- >>41
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。 まだvsynkなどは試してないですが 雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか 入れたらグッと遅くなり(?) ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので とりあえず精神衛生上良しにしてます。 でも全然まだまだなので どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか? 今やってるのは、マリオ的な動き作りで まだキャラの左右移動のみで、 走る時の「加速度」と 「慣性の滑り」だけ組み込んでます。 最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。 これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。 (と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。) 特にジャンプ処理の得意な方、 多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、 他何でもアドバイス有りましたら助かります。 公開キーは 4B34QF3QJ ファイルネームは MOVETEST です。 (ゲームではないので自動実行はしていません)
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