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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:47:25.04 ID:Eyg7Qyor.net]
べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 09:16:58.35 ID:iqK3E+Xk.net]
落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 20:22:04.34 ID:/3YIa8gs.net]
>>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 23:30:36.86 ID:8lj08rET.net]
0:00から?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 01:15:10.84 ID:FvIN+7Z7.net]
あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?

462 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/19(木) 07:04:45.38 ID:fjfwsluB.net]
やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 10:05:11.41 ID:FvIN+7Z7.net]
価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 10:24:23.73 ID:nXqvie9Y.net]
正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない

多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 13:43:21.79 ID:Lu8MK1vM.net]
だったらいいね(゜ーÅ)



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 14:31:37.17 ID:T0q+2eDS.net]
ベータ持ち置去りにしそう

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 17:12:05.34 ID:Lu8MK1vM.net]
Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 17:46:41.33 ID:+k5rvK3+.net]
ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM.net]
そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 20:20:57.03 ID:7YPOxtgA.net]
一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 02:17:41.44 ID:GCdXfAl1.net]
>>2>>3
これ実装せずに販売してんの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 05:01:42.23 ID:bHvRuxOy.net]
実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 11:12:39.81 ID:+2viRy2a.net]
見事に実装出来て無いww民主党かよと

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 11:58:55.67 ID:17h62zHa.net]
確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 12:21:02.30 ID:yf/0gQM7.net]
このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 15:27:46.86 ID:JEMFFpBW.net]
普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 15:51:28.14 ID:t1Lc9r5B.net]
無料体験版出てるし試してみればええがな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 16:13:32.42 ID:54x6/9xx.net]
>>470
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 16:22:11.28 ID:JEMFFpBW.net]
体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 19:57:02.09 ID:QBHwHc9n.net]
尼見ると、cdromに変わってるな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 21:05:55.34 ID:t1Lc9r5B.net]
表示がおかしいだけやろ
キーのみって明記してんだし

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 11:16:54.49 ID:OwnbSksR.net]
沢山あったバグは直った?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 14:28:57.90 ID:ycanM1EY.net]
もう普通に作れるで

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 15:45:40.29 ID:OwnbSksR.net]
マジかー買います

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 15:59:54.90 ID:nEfkDI5a.net]
不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 16:12:52.29 ID:RGAPClqF.net]
具体的には?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 18:34:09.65 ID:pBJq1NHg.net]
おい運営!体験版ダウンロードできんぞ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 00:53:31.84 ID:T4zYTITb.net]
出来んとおもったら無印版連打してた…(

489 名前:///) []
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:30:16.72 ID:oFAZ5h1X.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1951134.mp4
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ

ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:33:30.43 ID:Fp6VFVfO.net]
劇的に軽くなったと聞いたが...

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:38:58.51 ID:oFAZ5h1X.net]
一番最初に比べたら2〜3倍オブジェクト置けるからその比較で見ればある意味劇的かもしれない
最初が酷すぎただけだが

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:40:24.19 ID:Fp6VFVfO.net]
なるほどね、今後も軽量化に注力してほしい。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 23:43:02.33 ID:Ty2tqG9A.net]
質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:08:36.28 ID:FRnELnRt.net]
グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 11:29:17.67 ID:bXE2g2Rw.net]
ラムラナ2のサンプル酷くね
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw

SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 15:58:13.83 ID:tSRHcYFo.net]
>>488
現状連なってるすべてのオプションがプレーヤーのほうを向いてしまいます
オプションには向きがあって一つ手前のオブジェクトのほうへ向かせたいのですが解決方法ありますか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 16:32:17.19 ID:HtJHAwSv.net]
STG系のサンプル出して欲しい

499 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/23(月) 17:47:15.00 ID:GyOtSTcy.net]
Switchに対応うんぬんの件は結局コンテスト限定での話なのか・・・
3月までとか無理だわ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 18:26:00.75 ID:rX8ZBXoe.net]
いやコンテストはあくまでコンテストであって、それだけがスイッチに出す道ではないって、TGSで聞いた。

今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 18:30:10.88 ID:XDFF0cI9.net]
ならまずツールの方をまともにしろよ・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 18:46:57.13 ID:18gTFtZ+.net]
普通にsteamで売った方がいい気がする。

503 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/23(月) 19:28:34.87 ID:q4MORpKq.net]
タイルで壁判定設定したのに普通にキャラクターがすり抜けるんだけどどうなってんのこれ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 19:32:22.77 ID:rX8ZBXoe.net]
タイルグループまちがってるか
下手すりゃレイヤー間違ってる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 20:31:24.69 ID:4SMF6zu+.net]
Bボタンダッシュで方向キー離してもB押してるとその場で走り続けるのは一体何がいかんのだろうか



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 20:53:54.77 ID:18gTFtZ+.net]
キャンセルの条件だな。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 21:09:44.17 ID:SyOgKmtJ.net]
>>496
・キャラに壁判定がない
・オブジェクトが接触する壁判定を指定してない
・レイヤーが違う
・タイルグループが違う
あたり

>>498
・ダッシュへのリンク条件(Bボタン入力のみになってるとか)
・ダッシュから歩行もしくは待機へのリンク条件(キャンセル条件不備とか)
・優先度(同じリンク条件が重なってる場合とか)
あたり

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 21:27:55.97 ID:4SMF6zu+.net]
条件を離されている、じゃなくて離された瞬間、にしたらうまくいったわ
ありがとう

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 21:56:53.24 ID:FRnELnRt.net]
>>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・

オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど

まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:04:30.01 ID:FRnELnRt.net]
>>502
ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか
じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ

いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:29:58.27 ID:NVgv423Y.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1952443.mp4
親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど
移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:58:16.28 ID:FRnELnRt.net]
>>504
こうしてみると全然違う挙動だなあ・・・
自機の周りを円や楕円軌道でオプションが周回するのも簡単そうで難しいよね。

グラディウスプラグインの登場が待たれる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:58:30.55 ID:tSRHcYFo.net]
>>502

>多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・

そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています

>車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定

やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう

>「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」

これだとプレーヤーのほうに向いてしまうんで・・

>サンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう

詳しくはわかりませんがこれはたぶん胴体の向きが変わらない動きだと思います

もうちょっと自分で試行錯誤してみます
ありがとうございました

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 23:25:52.49 ID:FRnELnRt.net]
役に立てず、すまぬ…

https://youtu.be/HxKRO7d0ZmI?t=194
SteelSwrodStoryのボスの動きはうろぼえとだいぶ違ってた。
サンプル見たら胴体は「オブジェクトの接続」で数珠繋ぎのようだ。
しかしこのサンプル、体験版なのにラスボスやエンディングまで収録してるんで、すげえ勉強になるな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 00:58:40.50 ID:wXgvvxkb.net]
欲しいものと違うかもだけど、いちおう>502でかいたやり方で作ってみたよ
頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動
胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした

https://dotup.org/uploda/dotup.org1952619.mp4

長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい
軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・
あと、このオブジェクトはプレイヤーグループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 11:18:42.62 ID:FGKe676+.net]
>>492
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20190830112/
販売までの流れ(予定)

517 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/24(火) 17:46:09.38 ID:hV6goLTm.net]
>>509
なるほど、コンテストとは別にできるみたいですね予定では
でも応募が殺到したらちゃんと対応できるのか心配ではあるかな
それが主軸のはずのPLAYISMでさえもずっと中断したままだし

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 18:25:17.91 ID:wA2ehl7e.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1952980.mp4
自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら
グラディウスのオプションは再現できたわ
しかしもうこれプログラミングの域になってくるな
プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった

519 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/24(火) 20:31:59.12 ID:bkwueip4.net]
グラディウスのオプションの動きは
旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね

520 名前:487 mailto:sage [2019/09/24(火) 23:42:32.58 ID:VudNh9Ym.net]
>>508

これですね
出来ますね・・・
自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています
うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・
ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 02:53:31.03 ID:o+33ys/6.net]
>>513
子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください
そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します

あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください
しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい

https://dotup.org/uploda/dotup.org1953377.mp4

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 03:02:24.81 ID:o+33ys/6.net]
ただ、テンプレの実行アクションを子オブジェクトの旋回制御に使うのは開発の意図しない使い方かもしれないので
アップデートで使えなくなる可能性があるのは頭の隅に置いといて…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:33:24.48 ID:1mT1m8uC.net]
触ってみたけどMVに比べるとソフトがだいぶ古臭いな、、、

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 19:54:25.37 ID:KUKuMXkz.net]
キャラの回転角度を変数で直接制御できたらと思ったけどできないんだなこれ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 20:00:02.26 ID:1bq4n49L.net]
パーティクル以外だと加算表示ってできないの?



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 20:14:03.97 ID:KUKuMXkz.net]
あーできたわ できたけど45度刻みでしか指定できないわ
はーつっかえ

527 名前:487 mailto:sage [2019/09/25(水) 22:48:22.15 ID:I8iafvKS.net]
>>514

オブジェクトロックで対象オブジェクトを指定してあります
表示と親子関係の「子オブジェクト時の移動」の時間設定0秒にしました

・・ダメですね、動き変わらず、後ろのほうがクルクルまわる

何が違うんだろうなー
どこかの設定の因果関係なんだろうけど・・

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 01:20:40.32 ID:Zr/ChLTA.net]
テキスト素材内にタグ(\V[])で変数の値を表示するようにするとリアルタイムで値を更新してくれないんだな。
アクションで変数直表示だと更新してくれるのに・・・つまらんことでめっちゃ悩んでしまった。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 06:56:22.61 ID:zFKJgIIW.net]
壁判定が残ってるとかオブジェクトグループ設定が適切でなかったとかも原因は考えられるけど
俺環でしかうまくいかないとかもあり得るから何とも言えないな…

いろいろ試してどうしても手詰まりなら、俺のプロジェクトファイル参考にしてみて
ただし、なんかあっても責任は取れないので自己責任で必ずウイルスチェックしてね

https://dotup.org/uploda/dotup.org1954166.zip.html

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 12:38:20.45 ID:9vNKyB/s.net]
単純にオブジェクト名で移動ターゲット指定できたり
単純に座標で移動目的地指定できたりしないのイラつくなこれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 18:04:43.57 ID:lYosQKSo.net]
トップビューの8方向移動の斜め移動って進む角度変えられないんかな
背景の素材と微妙に角度が違って壁にガンガン当たるわ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 19:35:59.54 ID:zFKJgIIW.net]
>>523
とっちらかっててわかりにくいけど、「オブジェクトを移動させる」でできる
移動対象を、「オブジェクトで指定」で「自身のオブジェクト」に設定すると、皆が普通にイメージする移動機能になる
ほんまわかりづらいけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 19:51:19.01 ID:ix7sfzXh.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1954507.mp4
俺も親子追従とロック+テンプレ移動で角度変化のやり方試してみたけど
特に問題なくきれいについてくるな
ただツールの操作性がウンコなせいで設定したはずができてないとか何回もあった
動きがおかしいのはどっかでミスってるかもやね

534 名前:487 mailto:sage [2019/09/26(木) 21:23:42.28 ID:VPV907fM.net]
>>522

感謝です!
アップしてもらったプロジェクトファイルはサイドビュータイプですね、最初に書けば良かったんだけど
トップビューで作ってたんですよ
それによる挙動の違いのような・・といういまのところの印象ですね
一応サイドビューで自分でアクション組んで目的の動きになるのは確認できました
トップビューのほうはいじってたら胴体が無限増殖してwメチャクチャになったんで1から作り直そうかと
いうところです

>>526

ありがとうございます
これはサイドビューでつくってありますか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 21:56:47.99 ID:KVA0rUA2.net]
ロードマップにあった、ベルトスクロールアクションの雛形実装いつになるんだ?



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 23:15:05.73 ID:tehxU3vJ.net]
多分すでに出てる足元に当たり判定を置く方式を
実際に組んだ程度のものだろうし
待つより自分で作ったほうが早いと思う

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 23:44:50.25 ID:ix7sfzXh.net]
>>527
サイドビューで作ったけど
トップビューでやってみてもアニメーションの角度が90度変わったくらいで
挙動は同じだったよ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/27(金) 00:10:17.56 ID:DIUzmKwK.net]
>>528
それいつどこに書いてあったか出してみてくれよ

539 名前:487 mailto:sage [2019/09/27(金) 00:39:42.78 ID:VFd6sEKZ.net]
先生!できませんでした!
何が悪いのか見てもらえますか?

https://dotup.org/uploda/dotup.org1954794.zip.html

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/27(金) 00:44:37.77 ID:wY6/W9TA.net]
>>525
なるほど回りくどいができるなこれ
感謝感謝

これで任意の地点めがけて移動させることができるし
フレーム毎対象指定を繰り返したら
ロック+テンプレ移動使わないでも任意のオブジェクト追いかける動き作れるな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/27(金) 00:45:51.22 ID:KkhMSx9w.net]
>>532
子オブジェクトの「表示と親子関係」タブ開いて、「親オブジェクトから引き継ぐ要素」のうち「角度」のチェックを外すのだ
これのせいで親の動きで上書きされてる

542 名前:487 mailto:sage [2019/09/27(金) 21:34:07.05 ID:VFd6sEKZ.net]
>>534
できた!
疑問が解決できて良かった
これで制作一歩前進できる
長々おつきあいありがとうございました

サイドビューかトップビューかは関係なかったですね すんません

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/30(月) 17:11:44.04 ID:SxRapFvy.net]
ベルトは新しい雛形用意せずともトップビューに「高さ」の概念入れてくれればそれで事足りる
ベルト作りたい人は要望出そうな。恐らく元の実装予定にベルトアクション関連はないぞ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/30(月) 19:25:06.52 ID:QDdx3Cy0.net]
なんかベルスク雛形がロードマップにあったあったっていう奴おるけど
そんな表記どこにもないよな
妄想と現実の区別がつかない奴かな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 00:09:03.50 ID:aGoYPiBe.net]
ステージに敵キャラ数体配置した途端重くなった
がっかりだわ・・・



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 00:59:03.01 ID:2FRSNwKt.net]
正式版になってもやっぱゴミか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 03:41:04.85 ID:X3kvr4QJ.net]
>>536
ベルスクで高さ概念取る必要そんなにあるかね?
仮に入れても御しきれずに持て余しそう

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 04:28:26.24 ID:3pvLkqjp.net]
>>540
お前がその程度の頭だからって他人の足引っ張ろうとするなよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 10:57:36.35 ID:aGoYPiBe.net]
レイヤー増やしただけで重くなってたのは解消できたからね
アップデートに期待かなぁ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 17:14:07.50 ID:ozaspN2Q.net]
>>540
トライしてみればわかるけど、高さ入れてくれないと壁判定ジャンプで超えるんだよ
それどころかカメラ制限も移動制限も超えてシーン外にまで行ける

必要あるか?ってより必須の項目

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 04:08:04.10 ID:n/KJrcgm.net]
マウスカーソル追従処理とオブジェクトの親子関係で弾痕くっつけるの思いついたから
ガンシュー風の処理作ってみたんやが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1959098.mp4

的に弾痕つけるとこまでは思ったとおりできたが
ついた後の的を拡大縮小したときに弾痕の位置までは連動してくんなかった
残念

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 04:37:07.46 ID:SB4DiX3E.net]
そのまんまはムリだと思うけど、カメラの方で拡大したら位置ずれずに行けそう
「カメラの表示領域を変更」ってやつ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 09:02:29.46 ID:leRZvXhl.net]
3割り抜かれるとか話題だけど
片道勇者の作者はスパチュンにPS移植してもらったら
9割り取られたとかあったな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 10:14:03.05 ID:/U3B/fI2.net]
ソニーが3割、流通宣伝が4割、スパチュンが2割ってとこ?
ま、PS時代はそんなもんだろう
今は直接売れるからいい時代になってるんだろうな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 17:38:11.09 ID:WMOFKJyW.net]
何がひどいって商業片道勇者ってそこまで改変すごいわけでもないことよな
三十秒勇者→勇者30レベルの様変わりならその割合も頷けるけど

>>544
ワイルドガンズみたいなのは頑張ればやれそうと思ってたがガンシューもいけるんか



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 19:59:28.54 ID:n/KJrcgm.net]
>>545
全体ズームじゃちょっとなー
まーしゃーないね

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 10:32:30.72 ID:6mzKzQnx.net]
超超超めんどいけど、

的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す

みたいな形でやるしかなさそうだなあ






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