- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 21:56:53.24 ID:FRnELnRt.net]
- >>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・ オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定 子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん? たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね… たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
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