- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/07(土) 01:46:46.09 ID:W9ar7MZA.net]
- とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 04:37:53.68 ID:DM3PdHTF.net]
- Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 12:32:08.05 ID:1JdIVNfs.net]
- Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで こっちは一切手だし出来ないぽい。 ただし向こうは口出ししまくる模様。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 12:43:55.42 ID:CpwiumuN.net]
- ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が 数人いるけど、その辺の誰かかな?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 20:22:58.62 ID:2uMVUlVh.net]
- エロゲサークルにとっては死活問題だからな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 21:23:57.60 ID:mRfsX+zS.net]
- エロゲは審査通らないだろ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 22:14:13.85 ID:2QjWfnoU.net]
- アホがおる
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 06:52:03.08 ID:56ua5hPJ.net]
- 製品版のことじゃね?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 08:23:32.89 ID:x7y4h5Mv.net]
- >>421
妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな 他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 11:51:05.11 ID:RgUH5Yqr.net]
- gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し 開発機用意しないと書き出してもどうにもならん むしろその辺の雑務から実機チェックと調整 任天堂との折衝とレーティング周り 更にプロモとサポート業務まで 3割抜いてそこ全部負ってくれるなら 随分安いもんだと思うぞw
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 13:05:14.03 ID:fB7t975d.net]
- 3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 12:26:25.44 ID:TtK8KB7H.net]
- 5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 22:27:24.29 ID:++lYcvyn.net]
- カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな 全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 04:03:01.72 ID:wyZ5T4fn.net]
- プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 04:53:48.18 ID:wyZ5T4fn.net]
- 坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 09:43:40.50 ID:7e02vL8J.net]
- >>432
んーなんかそんな感じではなさそうだけど もうすこし調べてみます
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 11:13:58.45 ID:3xuveg9i.net]
- 「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど しーんに配置したカメラの設定で 「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 13:03:38.52 ID:7e02vL8J.net]
- プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 17:19:35.86 ID:xIEl1bwA.net]
- 接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 23:10:33.96 ID:7e02vL8J.net]
- 接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 07:24:38.00 ID:l6EiYLhQ.net]
- アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 09:58:41.28 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 446 名前:+TWckClD.net mailto: そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど… (誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて) あくまで”予定”。 kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。 [] - [ここ壊れてます]
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 13:50:43.98 ID:qK62EIpj.net]
- 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 14:28:56.71 ID:hZbXUBnZ.net]
- エターになった
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 15:07:46.67 ID:FmBma158.net]
- エターなる症候群って怖いな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 17:43:17.36 ID:Y/IMUwC3.net]
- TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの? アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 00:20:56.01 ID:Fiyp7QBp.net]
- 製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 12:15:36.20 ID:TPem2VKA.net]
- アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな
しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 21:09:37.31 ID:TEaRGXbN.net]
- サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか 付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 01:24:05.43 ID:bsEOy6Wr.net]
- 1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 03:29:58.87 ID:3YnYJDKz.net]
- 軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:12:50.27 ID:eUbm5l1R.net]
- 滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、 重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど 100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:47:25.04 ID:Eyg7Qyor.net]
- べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 09:16:58.35 ID:iqK3E+Xk.net]
- 落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 20:22:04.34 ID:/3YIa8gs.net]
- >>405
素材の解像度倍にするとさ 自分では普通に作ったつもりでも プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 23:30:36.86 ID:8lj08rET.net]
- 0:00から?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 01:15:10.84 ID:FvIN+7Z7.net]
- あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/19(木) 07:04:45.38 ID:fjfwsluB.net]
- やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 10:05:11.41 ID:FvIN+7Z7.net]
- 価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 10:24:23.73 ID:nXqvie9Y.net]
- 正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない 多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで 知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 13:43:21.79 ID:Lu8MK1vM.net]
- だったらいいね(゜ーÅ)
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 14:31:37.17 ID:T0q+2eDS.net]
- ベータ持ち置去りにしそう
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 17:12:05.34 ID:Lu8MK1vM.net]
- Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく 今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って 絶対こうなると思ったわw
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 17:46:41.33 ID:+k5rvK3+.net]
- ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM.net]
- そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 20:20:57.03 ID:7YPOxtgA.net]
- 一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 02:17:41.44 ID:GCdXfAl1.net]
- >>2>>3
これ実装せずに販売してんの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 05:01:42.23 ID:bHvRuxOy.net]
- 実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 11:12:39.81 ID:+2viRy2a.net]
- 見事に実装出来て無いww民主党かよと
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 11:58:55.67 ID:17h62zHa.net]
- 確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 12:21:02.30 ID:yf/0gQM7.net]
- このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ 出す・・・・・・! 出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 15:27:46.86 ID:JEMFFpBW.net]
- 普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 15:51:28.14 ID:t1Lc9r5B.net]
- 無料体験版出てるし試してみればええがな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 16:13:32.42 ID:54x6/9xx.net]
- >>470
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 16:22:11.28 ID:JEMFFpBW.net]
- 体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 19:57:02.09 ID:QBHwHc9n.net]
- 尼見ると、cdromに変わってるな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 21:05:55.34 ID:t1Lc9r5B.net]
- 表示がおかしいだけやろ
キーのみって明記してんだし
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 11:16:54.49 ID:OwnbSksR.net]
- 沢山あったバグは直った?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 14:28:57.90 ID:ycanM1EY.net]
- もう普通に作れるで
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 15:45:40.29 ID:OwnbSksR.net]
- マジかー買います
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 15:59:54.90 ID:nEfkDI5a.net]
- 不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 16:12:52.29 ID:RGAPClqF.net]
- 具体的には?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 18:34:09.65 ID:pBJq1NHg.net]
- おい運営!体験版ダウンロードできんぞ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 00:53:31.84 ID:T4zYTITb.net]
- 出来んとおもったら無印版連打してた…(
- 489 名前:///) []
- [ここ壊れてます]
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:30:16.72 ID:oFAZ5h1X.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1951134.mp4
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら 同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが まー参考まで
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:33:30.43 ID:Fp6VFVfO.net]
- 劇的に軽くなったと聞いたが...
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:38:58.51 ID:oFAZ5h1X.net]
- 一番最初に比べたら2〜3倍オブジェクト置けるからその比較で見ればある意味劇的かもしれない
最初が酷すぎただけだが
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:40:24.19 ID:Fp6VFVfO.net]
- なるほどね、今後も軽量化に注力してほしい。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 23:43:02.33 ID:Ty2tqG9A.net]
- 質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか? 敵がオプション付けてるみたいな動きです
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:08:36.28 ID:FRnELnRt.net]
- グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 11:29:17.67 ID:bXE2g2Rw.net]
- ラムラナ2のサンプル酷くね
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 15:58:13.83 ID:tSRHcYFo.net]
- >>488
現状連なってるすべてのオプションがプレーヤーのほうを向いてしまいます オプションには向きがあって一つ手前のオブジェクトのほうへ向かせたいのですが解決方法ありますか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 16:32:17.19 ID:HtJHAwSv.net]
- STG系のサンプル出して欲しい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/23(月) 17:47:15.00 ID:GyOtSTcy.net]
- Switchに対応うんぬんの件は結局コンテスト限定での話なのか・・・
3月までとか無理だわ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 18:26:00.75 ID:rX8ZBXoe.net]
- いやコンテストはあくまでコンテストであって、それだけがスイッチに出す道ではないって、TGSで聞いた。
今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 18:30:10.88 ID:XDFF0cI9.net]
- ならまずツールの方をまともにしろよ・・・
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 18:46:57.13 ID:18gTFtZ+.net]
- 普通にsteamで売った方がいい気がする。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/23(月) 19:28:34.87 ID:q4MORpKq.net]
- タイルで壁判定設定したのに普通にキャラクターがすり抜けるんだけどどうなってんのこれ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 19:32:22.77 ID:rX8ZBXoe.net]
- タイルグループまちがってるか
下手すりゃレイヤー間違ってる
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 20:31:24.69 ID:4SMF6zu+.net]
- Bボタンダッシュで方向キー離してもB押してるとその場で走り続けるのは一体何がいかんのだろうか
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 20:53:54.77 ID:18gTFtZ+.net]
- キャンセルの条件だな。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 21:09:44.17 ID:SyOgKmtJ.net]
- >>496
・キャラに壁判定がない ・オブジェクトが接触する壁判定を指定してない ・レイヤーが違う ・タイルグループが違う あたり >>498 ・ダッシュへのリンク条件(Bボタン入力のみになってるとか) ・ダッシュから歩行もしくは待機へのリンク条件(キャンセル条件不備とか) ・優先度(同じリンク条件が重なってる場合とか) あたり
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 21:27:55.97 ID:4SMF6zu+.net]
- 条件を離されている、じゃなくて離された瞬間、にしたらうまくいったわ
ありがとう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 21:56:53.24 ID:FRnELnRt.net]
- >>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・ オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定 子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん? たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね… たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:04:30.01 ID:FRnELnRt.net]
- >>502
ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:29:58.27 ID:NVgv423Y.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1952443.mp4
親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど 移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:58:16.28 ID:FRnELnRt.net]
- >>504
こうしてみると全然違う挙動だなあ・・・ 自機の周りを円や楕円軌道でオプションが周回するのも簡単そうで難しいよね。 グラディウスプラグインの登場が待たれる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 22:58:30.55 ID:tSRHcYFo.net]
- >>502
>多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・ そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています >車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定 やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう >「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」 これだとプレーヤーのほうに向いてしまうんで・・ >サンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう 詳しくはわかりませんがこれはたぶん胴体の向きが変わらない動きだと思います もうちょっと自分で試行錯誤してみます ありがとうございました
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 23:25:52.49 ID:FRnELnRt.net]
- 役に立てず、すまぬ…
https://youtu.be/HxKRO7d0ZmI?t=194 SteelSwrodStoryのボスの動きはうろぼえとだいぶ違ってた。 サンプル見たら胴体は「オブジェクトの接続」で数珠繋ぎのようだ。 しかしこのサンプル、体験版なのにラスボスやエンディングまで収録してるんで、すげえ勉強になるな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 00:58:40.50 ID:wXgvvxkb.net]
- 欲しいものと違うかもだけど、いちおう>502でかいたやり方で作ってみたよ
頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動 胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした https://dotup.org/uploda/dotup.org1952619.mp4 長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい 軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・ あと、このオブジェクトはプレイヤーグループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 11:18:42.62 ID:FGKe676+.net]
- >>492
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20190830112/ 販売までの流れ(予定)
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/24(火) 17:46:09.38 ID:hV6goLTm.net]
- >>509
なるほど、コンテストとは別にできるみたいですね予定では でも応募が殺到したらちゃんと対応できるのか心配ではあるかな それが主軸のはずのPLAYISMでさえもずっと中断したままだし
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 18:25:17.91 ID:wA2ehl7e.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1952980.mp4
自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら グラディウスのオプションは再現できたわ しかしもうこれプログラミングの域になってくるな プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/24(火) 20:31:59.12 ID:bkwueip4.net]
- グラディウスのオプションの動きは
旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね
- 520 名前:487 mailto:sage [2019/09/24(火) 23:42:32.58 ID:VudNh9Ym.net]
- >>508
これですね 出来ますね・・・ 自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・ ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 02:53:31.03 ID:o+33ys/6.net]
- >>513
子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい https://dotup.org/uploda/dotup.org1953377.mp4
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 03:02:24.81 ID:o+33ys/6.net]
- ただ、テンプレの実行アクションを子オブジェクトの旋回制御に使うのは開発の意図しない使い方かもしれないので
アップデートで使えなくなる可能性があるのは頭の隅に置いといて…
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:33:24.48 ID:1mT1m8uC.net]
- 触ってみたけどMVに比べるとソフトがだいぶ古臭いな、、、
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 19:54:25.37 ID:KUKuMXkz.net]
- キャラの回転角度を変数で直接制御できたらと思ったけどできないんだなこれ
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