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アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 03:18:03.13 ID:X9soo91T.net]
自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 10:27:17.51 ID:hmCccnzX.net]
まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 17:52:31.48 ID:7myasuUt.net]
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 07:33:59.38 ID:iZLH2ZXu.net]
>>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 15:05:47.93 ID:iZLH2ZXu.net]
コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 16:28:59.57 ID:uK4OYPvw.net]
だね

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 18:06:12.86 ID:a4cuQjry.net]
うちも問題ない

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 18:47:46.87 ID:iZLH2ZXu.net]
そうか、ありがと

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 05:42:40.19 ID:YBtmuraK.net]
使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 05:49:36.10 ID:YBtmuraK.net]
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 18:04:54.34 ID:xOJapHq2.net]
そろそろ一周年か?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 13:04:28.16 ID:Rm8ztgru.net]
今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 18:47:42.71 ID:kz5lVPxg.net]
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 18:57:51.09 ID:r386HpV8.net]
以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 19:31:31.52 ID:38T3lJVm.net]
よくやったよ。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:07:40.40 ID:QhMMF3mi.net]
徐々に完成されてきて嬉しい限り

はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/30(火) 11:37:17.59 ID:pg5YylP7.net]
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。

2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。

Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/30(火) 21:52:29.52 ID:45X/AQ3s.net]
俺は最初から信じてた

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/30(火) 23:27:26.71 ID:AQe9myf4.net]
一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる

act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 01:09:54.89 ID:z89yQJjp.net]
聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 02:55:49.70 ID:McUnt455.net]
>>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示

こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 04:28:56.82 ID:C94hHATI.net]
でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな

312 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/31(水) 18:36:30.49 ID:oUYgi2/u.net]
>>308
ツールの機能的には可能だな
素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜
ってことにはならんから
ある程度工夫する力が問われると思うけど

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 22:04:59.69 ID:RxZ90cPr.net]
ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 22:47:37.75 ID:a39H4HgI.net]
弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 23:50:09.51 ID:RxZ90cPr.net]
>312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 13:58:45.52 ID:V8k0r9Wj.net]
単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 21:07:17.99 ID:iQ53WM8p.net]
バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 21:34:30.93 ID:GvIsgYbN.net]
無茶な作りしてるんじゃね?

まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん

そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ



319 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 22:27:35.53 ID:znaSnKqY.net]
チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね

320 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 23:12:23.84 ID:Kwew8pXm.net]
しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 23:13:12.98 ID:qqo1oy2R.net]
まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 21:54:23.69 ID:lM3OvXRZ.net]
高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 22:43:18.42 ID:rfUw/pLK.net]
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/04(日) 23:20:31.20 ID:xVU6eboi.net]
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [ ]
[ここ壊れてます]

326 名前:2019/08/05(月) 06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C.net mailto: あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる []
[ここ壊れてます]

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 08:11:02.58 ID:tmSKDq0D.net]
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 10:53:15.70 ID:hny+lk6q.net]
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 11:42:34.59 ID:0rLnF0i/.net]
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 13:10:24.09 ID:uGuq0/P9.net]
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 13:57:10.28 ID:G9HAl995.net]
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 14:09:03.54 ID:UIz1MlX8.net]
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:01:47.86 ID:hny+lk6q.net]
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?

334 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/05(月) 17:52:33.39 ID:/SkIxpJG.net]
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 23:07:32.06 ID:vrtbsVR8.net]
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 10:22:00.78 ID:K/N/WtNY.net]
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 11:11:39.55 ID:Ez7URn+c.net]
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 12:46:37.65 ID:ihr3Uxlz.net]
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 15:49:42.02 ID:pfoUeh6c.net]
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 17:49:11.52 ID:ihr3Uxlz.net]
>>336
マジか、ありがとうございます

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 01:20:18.40 ID:08zqIzxO.net]
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…

お金貰ってあれw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 09:50:31.81 ID:/ewt1Y1p.net]
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?

ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど

343 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/13(火) 06:24:00.55 ID:f0aaLV4a.net]
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/13(火) 17:10:19.68 ID:QwPD76CP.net]
先生!この人クルクルパーですw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 14:05:33.18 ID:mSiQGTkc.net]
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 00:42:49.65 ID:qcOngD4T.net]
ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?

347 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 05:44:16.30 ID:gr+64NdM.net]
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 13:23:13.68 ID:qcOngD4T.net]
ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 20:02:25.18 ID:tYT2d7KK.net]
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 22:59:11.83 ID:rAIPMlwf.net]
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 23:27:42.51 ID:wc/RCCWc.net]
爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/18(日) 10:19:55.36 ID:0BYL4rnw.net]
>>348
回答ありがとうございました

353 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 00:37:50.40 ID:WaTPg8+/.net]
アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV ]
[ここ壊れてます]

355 名前:.net mailto: unityは無料 []
[ここ壊れてます]

356 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 13:38:24.94 ID:sytRwHQ/.net]
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr.net]
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB.net]
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ.net]
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな

360 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 19:10:19.82 ID:4KUJpkDE.net]
unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/23(金) 23:49:20.58 ID:9fx5cwAK.net]
アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 09:11:25.84 ID:M/dhICYH.net]
アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?

363 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 09:28:06.86 ID:5gRttupI.net]
>>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど
曲線だと回転させる時にスムーズに回転する
直線だと指定した方向のみしか表示されない

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 10:00:26.63 ID:M/dhICYH.net]
アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か

365 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:04:07.88 ID:NvdNzSRM.net]
え?緩急だろ何言ってんの?

366 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31.net]
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 13:14:10.62 ID:Np9hPRb7.net]
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 22:23:09.44 ID:9NYWy8xj.net]
デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る

こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 01:12:04.71 ID:7TxOJY2c.net]
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く

370 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/27(火) 04:14:59.80 ID:LaRmMzs9.net]
オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:33:16.27 ID:Lk0K33xp.net]
最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:02:51.40 ID:qOCmBCEX.net]
それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:18:10.85 ID:kvKestG5.net]
初期の動作停止祭に比べれば

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu.net]
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB.net]
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 00:48:16.41 ID:J32iK7vw.net]
エロアクションツクールとしては有能

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 03:56:23.82 ID:Aqw0blYn.net]
書籍でてないの

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:34:06.38 ID:zZsbWcX1.net]
switch対応きたな



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 19:47:53.48 ID:pQJvOvK6.net]
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 20:49:06.70 ID:8SHm9MMO.net]
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8.net]
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 22:29:31.01 ID:9bSO536y.net]
>>375
でも、エロはあかんのでしょ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:22:04.54 ID:FVN0hgTX.net]
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 12:36:38.88 ID:ehm4sppF.net]
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 13:34:12.29 ID:2xgncE4y.net]
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 15:10:19.75 ID:ehm4sppF.net]
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。

387 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/31(土) 20:40:54.70 ID:xWBESihG.net]
エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 21:44:01.37 ID:K4PD0y9Z.net]
普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 22:49:53.33 ID:0Y/4qXY5.net]
50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:22.19 ID:2xgncE4y.net]
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw






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