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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:22.19 ID:2xgncE4y.net]
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/31(土) 23:48:38.44 ID:K4PD0y9Z.net]
ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8.net]
お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 11:40:03.94 ID:oV1jA ]
[ここ壊れてます]

394 名前:w9n.net mailto: 悪いな、
お気に入り登録3000越えてる
[]
[ここ壊れてます]

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:02:38.60 ID:/lEDUlV2.net]
開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:21:06.07 ID:mZ4xpkpf.net]
>>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?

現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ


@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!

Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない

B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない

C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ


「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf.net]
>>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね


作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字


とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ

Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi.net]
必死かよきんも



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:31:24.27 ID:zCKMVXfn.net]
Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn.net]
パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 15:41:24.37 ID:/lEDUlV2.net]
まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/01(日) 18:02:11.68 ID:iC0KfuIB.net]
今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが

403 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/02(月) 22:37:29.63 ID:AqdGjoPX.net]
今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな

丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy.net]
不謹慎ゲーム作るとバズるよ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 03:23:51.47 ID:+tfNgZgy.net]
くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL.net]
たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 17:19:21.26 ID:e98L5/wu.net]
ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 18:12:08.92 ID:YZxWgoVR.net]
あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7.net]
いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 21:58:11.39 ID:PBRDsO1x.net]
>>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ
これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る
ドット警察には目付けられるだろうけどw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:05:01.79 ID:6Nf3fhg6.net]
先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。

サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:09:58.93 ID:6Nf3fhg6.net]
Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/05(木) 00:33:53.19 ID:9X7KPIgB.net]
講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの

414 名前:406 mailto:sage [2019/09/05(木) 00:41:29.69 ID:6Nf3fhg6.net]
>>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。
操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。
どうも有難うございます。

415 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/05(木) 00:52:26.31 ID:9X7KPIgB.net]
なんという名推理

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8.net]
どちらかというとエスパー

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 14:57:28.92 ID:6d1LSmyI.net]
有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 15:23:38.92 ID:lY+nrrle.net]
>>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 17:39:48.20 ID:6d1LSmyI.net]
>>413
ありがとう
いよいよですね。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 17:42:04.47 ID:ezeqBnVI.net]
ロードマップまだ全部消化してないよな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 20:58:24.14 ID:MyDVQDR1.net]
今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 23:56:16.27 ID:G5U6RZKm.net]
ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO.net]
>>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう

424 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/07(土) 01:46:46.09 ID:W9ar7MZA.net]
とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 04:37:53.68 ID:DM3PdHTF.net]
Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 12:32:08.05 ID:1JdIVNfs.net]
Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 12:43:55.42 ID:CpwiumuN.net]
ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 20:22:58.62 ID:2uMVUlVh.net]
エロゲサークルにとっては死活問題だからな



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 21:23:57.60 ID:mRfsX+zS.net]
エロゲは審査通らないだろ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/07(土) 22:14:13.85 ID:2QjWfnoU.net]
アホがおる

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 06:52:03.08 ID:56ua5hPJ.net]
製品版のことじゃね?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 08:23:32.89 ID:x7y4h5Mv.net]
>>421
妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな
他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない
まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 11:51:05.11 ID:RgUH5Yqr.net]
gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん

むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
随分安いもんだと思うぞw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 13:05:14.03 ID:fB7t975d.net]
3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 12:26:25.44 ID:TtK8KB7H.net]
5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 22:27:24.29 ID:++lYcvyn.net]
カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 04:03:01.72 ID:wyZ5T4fn.net]
プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 04:53:48.18 ID:wyZ5T4fn.net]
坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 09:43:40.50 ID:7e02vL8J.net]
>>432
んーなんかそんな感じではなさそうだけど
もうすこし調べてみます

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 11:13:58.45 ID:3xuveg9i.net]
「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 13:03:38.52 ID:7e02vL8J.net]
プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 17:19:35.86 ID:xIEl1bwA.net]
接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 23:10:33.96 ID:7e02vL8J.net]
接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 07:24:38.00 ID:l6EiYLhQ.net]
アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 09:58:41.28 ID: ]
[ここ壊れてます]

446 名前:+TWckClD.net mailto: そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
[]
[ここ壊れてます]

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 13:50:43.98 ID:qK62EIpj.net]
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 14:28:56.71 ID:hZbXUBnZ.net]
エターになった



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 15:07:46.67 ID:FmBma158.net]
エターなる症候群って怖いな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 17:43:17.36 ID:Y/IMUwC3.net]
TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 00:20:56.01 ID:Fiyp7QBp.net]
製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 12:15:36.20 ID:TPem2VKA.net]
アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな

しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 21:09:37.31 ID:TEaRGXbN.net]
サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな

まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 01:24:05.43 ID:bsEOy6Wr.net]
1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 03:29:58.87 ID:3YnYJDKz.net]
軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:12:50.27 ID:eUbm5l1R.net]
滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:47:25.04 ID:Eyg7Qyor.net]
べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 09:16:58.35 ID:iqK3E+Xk.net]
落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 20:22:04.34 ID:/3YIa8gs.net]
>>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 23:30:36.86 ID:8lj08rET.net]
0:00から?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 01:15:10.84 ID:FvIN+7Z7.net]
あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?

462 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/19(木) 07:04:45.38 ID:fjfwsluB.net]
やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 10:05:11.41 ID:FvIN+7Z7.net]
価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 10:24:23.73 ID:nXqvie9Y.net]
正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない

多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 13:43:21.79 ID:Lu8MK1vM.net]
だったらいいね(゜ーÅ)

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 14:31:37.17 ID:T0q+2eDS.net]
ベータ持ち置去りにしそう

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 17:12:05.34 ID:Lu8MK1vM.net]
Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 17:46:41.33 ID:+k5rvK3+.net]
ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM.net]
そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 20:20:57.03 ID:7YPOxtgA.net]
一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 02:17:41.44 ID:GCdXfAl1.net]
>>2>>3
これ実装せずに販売してんの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 05:01:42.23 ID:bHvRuxOy.net]
実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 11:12:39.81 ID:+2viRy2a.net]
見事に実装出来て無いww民主党かよと

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 11:58:55.67 ID:17h62zHa.net]
確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 12:21:02.30 ID:yf/0gQM7.net]
このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 15:27:46.86 ID:JEMFFpBW.net]
普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 15:51:28.14 ID:t1Lc9r5B.net]
無料体験版出てるし試してみればええがな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 16:13:32.42 ID:54x6/9xx.net]
>>470
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 16:22:11.28 ID:JEMFFpBW.net]
体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 19:57:02.09 ID:QBHwHc9n.net]
尼見ると、cdromに変わってるな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 21:05:55.34 ID:t1Lc9r5B.net]
表示がおかしいだけやろ
キーのみって明記してんだし

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 11:16:54.49 ID:OwnbSksR.net]
沢山あったバグは直った?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 14:28:57.90 ID:ycanM1EY.net]
もう普通に作れるで

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 15:45:40.29 ID:OwnbSksR.net]
マジかー買います

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 15:59:54.90 ID:nEfkDI5a.net]
不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 16:12:52.29 ID:RGAPClqF.net]
具体的には?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 18:34:09.65 ID:pBJq1NHg.net]
おい運営!体験版ダウンロードできんぞ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 00:53:31.84 ID:T4zYTITb.net]
出来んとおもったら無印版連打してた…(



489 名前:///) []
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 17:30:16.72 ID:oFAZ5h1X.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1951134.mp4
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ

ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで






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