- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:53:10.22 ID:3gYrj03k.net]
- >こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ 言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k.net]
- ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx.net]
- >>927
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl.net]
- 初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:33:50.77 ID:PHPkfeSx.net]
- >>933
門前払いってなんだ?お前はここの門番か? 初心者見下してニヤニヤしてるダニが! 答えねーなら出てくるな!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:37:13.47 ID:t2df6Ph+.net]
- テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 16:37:37.20 ID:40lgOdO1.net]
- >>933
自宅警備員か?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+.net]
- ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの? ねえねえほらほらw
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+.net]
- あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの? 今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx.net]
- >>938
>>940 お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ? けっして主人公キャラではないよな(笑 はやく消えなさい?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:46:33.82 ID:t2df6Ph+.net]
- >>944
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:26:02.82 ID:17ubOfIJ.net]
- >>944
いいからお前は黙って>>912に教えてやれよw
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:40:30.10 ID:OgwWNB9/.net]
- んだな ID:PHPkfeSxの名回答
- 986 名前:珍回答コーナー始まるよ []
- [ここ壊れてます]
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:28:56.06 ID:9uKldD8x.net]
- 浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ? IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw 羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4.net]
- この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:41:27.19 ID:a1O2kQwh.net]
- 初心者スレなんだから
>912のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ? 叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors >at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 >at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 >UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:46:36.65 ID:7PUYr7J0.net]
- >>912
他にエラーが出ているはず それに直接の原因は書いてない
- 991 名前:菩薩@太子 [2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU.net]
- >>912
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣 汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ.net]
- >>912
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ! さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:55.48 ID:wClJs/WR.net]
- 可愛そうに>912は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4.net]
- >>912
エラーログ、他にあるでしょ? それアップしないと。 無けりゃすまん、俺は分からん。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v.net]
- 望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x.net]
- 特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/.net]
- >>957
長時間作業してるとたまになるな 俺はエディター再起動しないと直らない
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4.net]
- >>912
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&prev=search これじゃね?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u.net]
- やさしいな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw.net]
- キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが 斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが どうも違うみたいで……
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 15
]
- [ここ壊れてます]
- 1002 名前::32:59.44 ID:7HwuQyE+.net mailto: >>961
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか? [] - [ここ壊れてます]
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN.net]
- ちょっと何言ってるかわからない…
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p.net]
- (頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度 (必要ならラジアン変換) まあ頑張れよ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf.net]
- ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN.net]
- 三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。 がんばれ。
- 1007 名前:菩薩@太子 [2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE.net]
- >>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG.net]
- >>967
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3.net]
- 自演への布石でしょ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y.net]
- わくわく
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd.net]
- Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH.net]
- 2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに ノートPCでコラボを使うと Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。 フォルダを移動するとエラーがでます。
- 1013 名前:菩薩@太子 [2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3.net]
- >>962
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr.net]
- >>973
>>967
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v.net]
- 制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか? ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか? それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:05:55.92 ID:lLqry5WYE]
- 初カキコミ失礼します。
ものすごい初歩的な質問なんですが、シーンの移動をしたくて Button(Script)のOn Click()の中にある項目で、No Functionからpublicにしてあるスクリプトを入れたいのですが、 参照できません。
publicにする以外に何か参照するために必要な処理ってありますか? 今話しているのは新しくシーン追加したもので、元々あったシーンには普通に今まで作っていたpublicのスクリプトは読み込まれています。 ですがこの後に新規で作ったスクリプトは新しく作ったシーンにも元々あったシーンにも参照されませんでした。 ぐぐっても「publicにするの忘れずに」ばかりでしてるのに・・・という感じです。 凡ミスと思いますが、よろしくお願いします。
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:23:07.42 ID:lLqry5WYE]
- >>976
自己解決しました。 Noneのところにそのままスクリプト突っ込んでいました・・・ 元のButtonから参照するんですね。
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91H
]
- [ここ壊れてます]
- 1019 名前:qN.net mailto: 落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O.net]
- 次の方どうぞ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic.net]
- 手でしょう。
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i.net]
- 機能を使っている??
Instantiateで生成する そのリターン値のgameObjectを 親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する これで良くね? まあそれは良いとして 位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q.net]
- アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ.net]
- アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。 Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、 再起動すると元に戻ってしまいます。 どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic.net]
- 何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ.net]
- 返信ありがとうございます。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。 よろしくお願いします。
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka.net]
- >>978
手->pibot->swordPosition->剣 剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、 instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic.net]
- >>985
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY.net]
- >>981
>>986 子要素にロードまではうまくいくのですが、 weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f); weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f); weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f); という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81.net]
- >>988
もうこれはアセットを買うべきですね!
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV.net]
- >>989
なんじ、そうねだいたいね〜♪
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA.net]
- >>988
>子要素にロードまではうまくいくのですが、 >weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f); > >weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f); > >weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f); >という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。 この行の前までに子要素になってるかな。 ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA.net]
- >>988
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:07.21 ID:FA0BiNIF.net]
- よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にあ
- 1035 名前:閧ワすかね… []
- [ここ壊れてます]
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF.net]
- あー、あと、直親の中心座標もね。
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46.net]
- アセットを買わないと解決しなさそう
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3.net]
- >>988
swordTransform.parent = characterHandTransform; swordTransform.localPosition = Vector3.zero; まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl.net]
- Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh.net]
- 日本語でおk
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi.net]
- 興味無し
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+.net]
- (`・ω・´)
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD.net]
- >>997
小学生のような発想だな
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r.net]
- 小学生なんだろ
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d.net]
- きしょいわ
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh.net]
- 小学生はそこまでアホじゃない
- 1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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