1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1.net] 旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐 機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど 更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→ いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG.net] >>385 お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP.net] なぜ激おこ?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG.net] >>389 こんなの中おこにしかならんわ 勝手に激おこ判定すんな
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP.net] えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG.net] 俺botだし ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw botにマジレス奴〜www
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD.net] >>388 もうそういうノリ良いんでない? たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG.net] >>393 クリーンエネルギーで書き込んでるんだが? お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk.net] 日曜が分からないんですね分かります
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD.net] そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/.net] >>395 ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo.net] >>392 マジレスすると本当に作った事がある ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い 鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo.net] うほw ID被りした このタイミングとか神だろw
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG.net] >>396 お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw かつての俺を思い出すぜ……
415 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7.net] わろた
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG.net] >>401 雑談は総合スレでやれ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758.net] >>394 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。 実はとってもおバカさんなのですw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG.net] >>403 なんJでやれ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo.net] どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU.net] アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん? もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、 シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、 エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、 使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi.net] Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi.net] Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k.net] ないだろう なんで 嘘つく気なん?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4.net] RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec.net] >>405 2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4.net] >>405 2Dのアニメーションを
427 名前:スプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。 [] [ここ壊れてます]
428 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil.net] >>410 まずはスキルは一つから
429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi.net] Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P.net] ホモビデオの面接にいくの?
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy.net] >>406 オブジェクトアクティブが安定ですかねー 数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi.net] Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? なんで誰も答えてくれないんだ どこで聞けばいい?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K.net] 連投するような奴に答える人間は居ない。 というのが答えだ。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L.net] blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか? 自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK.net] 諦めろ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67.net] A) unity wind zone rigid bodyでググる B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う お好きな方で
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa.net] 質問です 初心者です あるオブェクトが生成されるまで待つ というコードを書くにはどんな方法がありますか できればコルーチン以外で またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp.net] >>422 スクリプトで生成すればええんちゃう?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv.net] >>422 コールバックでお調べなされ。
440 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG.net] >>422 これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ? まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ.net] >>422 アセット買えばいいんでない?
442 名前:421 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4.net] 421です 回答ありがとうございました いろいろやってみます
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c.net] >>422 Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c.net] >>425 生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj.net] 個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv.net] >>430 時間効率で計算すればいいよ。 戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c.net] >>430 2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9.net] Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか? いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW.net] お前なら頑張れば出来るよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5.net] >>434 ありがとうなんかやれる気がしてきました!
451 名前: [] [ここ壊れてます]
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv.net] あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE.net] 前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな 画像自分で作ってんのかな アニメーションとかすげぇクオリティだ とてもマネできない はぁ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD.net] お前なら頑張れば出来るよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI.net] public List<item> item_itiran = new List<item>(); public class item { public int item_name; public int item_kosuu; } 上記のようにアイテム一覧を作りました。 ポーションを5こ持っていた場合、 「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。 item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5; ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。 ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX.net] なんだそのデタラメなスクリプトは
457 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC.net] クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97.net] >>439 string item_nameの打ち間違いかな ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど x.item_nameはxでいいんじゃないか xが変数でその後が条件式ってことだろ Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
459 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 12:36:27.43 ID:KFKKdbqC.net] 僕もラムダで質問でふ(^^ index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0); ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^ どこがnullなんでふか?(^^
460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7.net] cardhaveとかどっからでてきたんだよw ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 13:08:51.36 ID:WwzrsG97.net] >>443 お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 14:23:45.58 ID:8OHw9J5f.net] ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 14:48:41.45 ID:ndP3Q+VH.net] 初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。 GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して 取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 15:51:35.65 ID:l8c3Qrjx.net] GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 15:53:33.95 ID:l8c3Qrjx.net] ああ複数ではないのか。 けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
466 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 16:45:26.30 ID:LXVXWES+.net] ☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! ★★★今、日本の総人口が急減しています!
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 17:48:10.99 ID:umOX/G7D.net] 経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
468 名前:菩薩@太子 [2018/11/08(木) 19:37:51.34 ID:J1ZvokUc.net] >>45
469 名前:0 >☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! 放射線がだろw 放射能とはその放射線を放つ性質のことだw [] [ここ壊れてます]
470 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:10:58.76 ID:KFKKdbqC.net] ☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:35:41.64 ID:HlBH+w7A.net] ここで聞く事ではないかもしれませんが blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり) ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです 角度制限広げたりしても効果は見られませんでした このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:51:21.58 ID:5CxObfo0.net] humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ? rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:55:41.46 ID:5CxObfo0.net] 焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 00:48:29.04 ID:gtOWJUxP.net] >>455 ありがとうございます やってみます
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 06:40:43.62 ID:A0Ek83NJ.net] 実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから ネイティブの12歳レベルではないけどね 外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで しかも「日本人」でだせ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D.net] アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って 呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように… もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 19:26:49.98 ID:C5IpxAk1.net] unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、 最低だ、、、
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 20:35:38.00 ID:VU5Rxozg.net] connpass.com/event/107707/ Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷 こんなイベントがあるのだけど、 LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに 参加者はもう定員オーバーしてる。 LTの人が大人気の人なんですか?
479 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql.net] >>459 じゃんじゃん作っても大丈夫 呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
480 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 09:18:23.70 ID:GuUeRCr+.net] cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに 実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか? よくあるケースを教えてください
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:17:07.95 ID:oVA/hN43.net] >>463 アセットを買いました? 原因はそこらへんかと
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z.net] ゲームを作っていくと シーンが複数必要になると思います しかしシーンをまたぐと static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか static関数でアクセスする 設定画面などをシーン化せずにsetActiveやe
483 名前:nabledでuGUIなどを出す 極力シーンを分けないでやる static変数を使う 全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす 初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが… [] [ここ壊れてます]
484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 18:03:34.84 ID:W2mWHojq.net] シーン切り替えるときに引き渡したら
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 19:42:47.71 ID:Q4Dx8jt3.net] 複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 19:47:02.05 ID:yulzPKRI.net] 一橋大学の過去問やりな
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:12:32.17 ID:LA8iQa72.net] シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン メニューやキャラメイクも別シーンと シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒 Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな 多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d.net] DontDestroyOnLoad(gameObject) これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽 データ処理はstaticで呼び出すのが楽 あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:36:24.36 ID:oUBWM1+z.net] ありがとうございます 発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw いろいろなやり方がありますね ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと DontDestroyOnLoad()もよさそうですね ベストな設計とかは今は考える余裕がないので とりあえず全部試して 動けばオッケーと思ってます
490 名前:462 [2018/11/12(月) 21:59:17.62 ID:HTw9o3s4.net] 自分のスマホが数年前のものだと 最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:03:39.89 ID:mot+jOik.net] さてはオメーウィンドウズフォンだな
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM.net] Cameraが2つあるとか?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:29:45.55 ID:d/Xzv16S.net] すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。 スクリプトが3つあります。 それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。 「Oyaji」のスクリプト内では public musuko tmp_musuko; 「musuko」のスクリプト内では public mago tmp_mago; 「mago」のスクリプト内では public string mago_name; を宣言しているとします。 「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。 具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、 tmp_musuko.tmp_mago.mago_name; で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。 「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV.net] public mago tmp_mago = new mago(); とかやっておけば
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd.net] >>462 ありがとうございます このまま進めてみます
496 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:12:02.84 ID:cAH6Jp14.net] >>475 まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:19:18.09 ID:aTg4jMAU.net] 週末に友達と遊んでる様子や 飲み会の集合写真をまったく載せない
498 名前:竄ツのことどう思う? 友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。 もしそうならSNSやる資格ないし。 まあそんな奴、僕には関係ないけど。 関わりたくもないし。 [] [ここ壊れてます]
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:28:21.09 ID:6nF6TA0f.net] >>479 アセットを買えばいいと思いますよ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 18:56:53.54 ID:hcynN/Ta.net] >>479 未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…