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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7.net]
>>851
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK.net]
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7.net]
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t.net]
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8.net]
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変

892 名前:数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ []
[ここ壊れてます]

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg.net]
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4.net]
>>855
これか
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html
前にチラッと見た覚えがある

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7.net]
そそ、なんかそんな感じの理由。



896 名前:菩薩@太子 [2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o.net]
>>841
>>844
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA.net]
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu.net]
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86.net]
英語読めないからわからん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW.net]
ふあっく

901 名前:菩薩@太子 [2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu.net]
>>855
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86.net]
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd.net]
職場でフロートしてます

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw.net]
>>868
キミ、陰口で存在価値null言われてたで

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47.net]
>>866
うっさいバカァ



906 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu.net]
ここはフロートのたまり場だな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon.net]
すいませんコーヒーフロートひとつ

908 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI.net]
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!

909 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI.net]
>>853
できた……出来たよー!
ありがとーーう!

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i.net]
おめ。

911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY.net]
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^

912 名前:菩薩@太子 [2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn.net]
>>876
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。

913 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ.net]
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb.net]
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。

915 名前:Nリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね []
[ここ壊れてます]



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j.net]
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY.net]
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG.net]
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに

サイズもランダムなのかい

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j.net]
>>881-882
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf.net]
>>883
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy.net]
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか

縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf.net]
プレハブを分解したい?

923 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY.net]
>ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html

924 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn.net]
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI.net]
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA.net]
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D.net]
>>889
アセットを買えばどうにかなりますよ

928 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/.net]
>>890
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn.net]
次の質問どうぞ

930 名前:菩薩@太子 [2019/01/11(金) 21:06:20.47 ID:BeNRFSWG.net]
>>891
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

931 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez.net]
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch.net]
>>895
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。

もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!

933 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY.net]
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q.net]
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE.net]
よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17



936 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8.net]
>>898
アセットを買えばいいと思うよ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:43:55.38 ID:e+p8b9BJ.net]
>>895
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました

938 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg.net]
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA.net]
>>902
ないよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:18:49.02 ID:CgjtFukK.net]
英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い

941 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 17:55:09.95 ID:vrQqqp08.net]
>>904
考え方が可愛そう

942 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 18:02:20.93 ID:Tf18kAOJ.net]
>>904
友人とかいてなさそう

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:26:41.02 ID:88q4z2uz.net]
>>905-906
英語が読めない馬鹿乙

944 名前:菩薩@太子 [2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD.net]
>>900
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu.net]
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:36:34.80 ID:3zhI/NmA.net]
薬出しときますねー

はい、次の方どうぞー

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:50:32.04 ID:6d7/VTX6.net]
髪が生えた気分だ。
スキル…

948 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe.net]
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x000

949 名前:7f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
[]
[ここ壊れてます]

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:01:24.01 ID:OopCVnxw.net]
次の質問どうぞ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:59:59.24 ID:XB7tjQwI.net]
>>912
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?

死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 02:41:52.37 ID:n7GyYmuX.net]
>>913
>>897おなしゃす

953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:44:39.64 ID:HUboCHtF.net]
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>912
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^

954 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 10:26:55.67 ID:QkZIvL1B.net]
>>914 カルシウム足りてなさそう

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:50:35.54 ID:9uKldD8x.net]
ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:58:36.00 ID:kewN5fi6.net]
>>918
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:05:18.84 ID:PHPkfeSx.net]
>>914
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:14:38.80 ID:17ubOfIJ.net]
初心者を甘やかしてダメにするスレですねw

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:22:38.56 ID:OopCVnxw.net]
>>920
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ
英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか
うじむしは!

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:27:07.05 ID:17ubOfIJ.net]
初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。

それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:37:35.66 ID:BNWbP5iR.net]
>>920
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい

962 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:40:10.58 ID:40lgOdO1.net]
んじゃこのスレはいらないだろ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:44:45.64 ID:PIerf18/.net]
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:46:56.62 ID:44X4VXzy.net]
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:48:58.04 ID:17ubOfIJ.net]
>>926
じゃあお前が教えてやれよwwwww



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:51:25.36 ID:y2CEyl34.net]
>>926
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:14:15.17 ]
[ここ壊れてます]

968 名前: ID:9uKldD8x.net mailto: 質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>912のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
[]
[ここ壊れてます]

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:26:49.70 ID:9iqhhGc+.net]
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:30:28.68 ID:OopCVnxw.net]
>>930
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:41:01.63 ID:yaBIXrAN.net]
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:45:56.32 ID:9uKldD8x.net]
>>932
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:53:10.22 ID:3gYrj03k.net]
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k.net]
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx.net]
>>927
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl.net]
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:33:50.77 ID:PHPkfeSx.net]
>>933
門前払いってなんだ?お前はここの門番か?
初心者見下してニヤニヤしてるダニが!
答えねーなら出てくるな!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:37:13.47 ID:t2df6Ph+.net]
テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池

979 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 16:37:37.20 ID:40lgOdO1.net]
>>933
自宅警備員か?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+.net]
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+.net]
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx.net]
>>938
>>940
お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:46:33.82 ID:t2df6Ph+.net]
>>944
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:26:02.82 ID:17ubOfIJ.net]
>>944
いいからお前は黙って>>912に教えてやれよw

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:40:30.10 ID:OgwWNB9/.net]
んだな ID:PHPkfeSxの名回答



986 名前:珍回答コーナー始まるよ []
[ここ壊れてます]

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:28:56.06 ID:9uKldD8x.net]
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4.net]
この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:41:27.19 ID:a1O2kQwh.net]
初心者スレなんだから
>912のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:46:36.65 ID:7PUYr7J0.net]
>>912
他にエラーが出ているはず
それに直接の原因は書いてない

991 名前:菩薩@太子 [2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU.net]
>>912
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ.net]
>>912
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:55.48 ID:wClJs/WR.net]
可愛そうに>912は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4.net]
>>912
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v.net]
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x.net]
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/.net]
>>957
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない

998 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4.net]
>>912
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&prev=search
これじゃね?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u.net]
やさしいな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw.net]
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 15 ]
[ここ壊れてます]

1002 名前::32:59.44 ID:7HwuQyE+.net mailto: >>961
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
[]
[ここ壊れてます]

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN.net]
ちょっと何言ってるかわからない…

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p.net]
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)


まあ頑張れよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf.net]
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN.net]
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。

1007 名前:菩薩@太子 [2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE.net]
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG.net]
>>967
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3.net]
自演への布石でしょ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y.net]
わくわく

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH.net]
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。

1013 名前:菩薩@太子 [2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3.net]
>>962
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr.net]
>>973
>>967

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v.net]
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます



1016 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:05:55.92 ID:lLqry5WYE]
初カキコミ失礼します。
ものすごい初歩的な質問なんですが、シーンの移動をしたくて
Button(Script)のOn Click()の中にある項目で、No Functionからpublicにしてあるスクリプトを入れたいのですが、
参照できません。

publicにする以外に何か参照するために必要な処理ってありますか?
今話しているのは新しくシーン追加したもので、元々あったシーンには普通に今まで作っていたpublicのスクリプトは読み込まれています。
ですがこの後に新規で作ったスクリプトは新しく作ったシーンにも元々あったシーンにも参照されませんでした。
ぐぐっても「publicにするの忘れずに」ばかりでしてるのに・・・という感じです。
凡ミスと思いますが、よろしくお願いします。

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:23:07.42 ID:lLqry5WYE]
>>976
自己解決しました。
Noneのところにそのままスクリプト突っ込んでいました・・・
元のButtonから参照するんですね。

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91H ]
[ここ壊れてます]

1019 名前:qN.net mailto: 落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O.net]
次の方どうぞ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic.net]
手でしょう。

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i.net]
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q.net]
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ.net]
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic.net]
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。



1026 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ.net]
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka.net]
>>978
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic.net]
>>985
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY.net]
>>981
>>986
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81.net]
>>988
もうこれはアセットを買うべきですね!

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV.net]
>>989
なんじ、そうねだいたいね〜♪

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA.net]
>>988
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA.net]
>>988
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:07.21 ID:FA0BiNIF.net]
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にあ

1035 名前:閧ワすかね… []
[ここ壊れてます]



1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF.net]
あー、あと、直親の中心座標もね。

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46.net]
アセットを買わないと解決しなさそう

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3.net]
>>988
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;

まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい

1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl.net]
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh.net]
日本語でおk

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi.net]
興味無し

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+.net]
(`・ω・´)

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD.net]
>>997
小学生のような発想だな

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r.net]
小学生なんだろ

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d.net]
きしょいわ



1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh.net]
小学生はそこまでアホじゃない

1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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