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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

882 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4.net]
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp.net]
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留

って自分で書いてるじゃないか

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou.net]
jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF.net]
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。

しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx.net]
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7.net]
>>851
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK.net]
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7.net]
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t.net]
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8.net]
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変

892 名前:数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ []
[ここ壊れてます]

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg.net]
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4.net]
>>855
これか
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html
前にチラッと見た覚えがある

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7.net]
そそ、なんかそんな感じの理由。

896 名前:菩薩@太子 [2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o.net]
>>841
>>844
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA.net]
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu.net]
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86.net]
英語読めないからわからん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW.net]
ふあっく



901 名前:菩薩@太子 [2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu.net]
>>855
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86.net]
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd.net]
職場でフロートしてます

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw.net]
>>868
キミ、陰口で存在価値null言われてたで

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47.net]
>>866
うっさいバカァ

906 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu.net]
ここはフロートのたまり場だな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon.net]
すいませんコーヒーフロートひとつ

908 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI.net]
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!

909 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI.net]
>>853
できた……出来たよー!
ありがとーーう!

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i.net]
おめ。



911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY.net]
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^

912 名前:菩薩@太子 [2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn.net]
>>876
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。

913 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ.net]
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb.net]
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。

915 名前:Nリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね []
[ここ壊れてます]

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j.net]
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY.net]
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG.net]
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに

サイズもランダムなのかい

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j.net]
>>881-882
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf.net]
>>883
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy.net]
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか

縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf.net]
プレハブを分解したい?

923 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY.net]
>ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html

924 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn.net]
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI.net]
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA.net]
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D.net]
>>889
アセットを買えばどうにかなりますよ

928 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/.net]
>>890
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn.net]
次の質問どうぞ

930 名前:菩薩@太子 [2019/01/11(金) 21:06:20.47 ID:BeNRFSWG.net]
>>891
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。



931 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez.net]
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch.net]
>>895
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。

もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!

933 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY.net]
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q.net]
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE.net]
よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17

936 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8.net]
>>898
アセットを買えばいいと思うよ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:43:55.38 ID:e+p8b9BJ.net]
>>895
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました

938 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg.net]
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA.net]
>>902
ないよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:18:49.02 ID:CgjtFukK.net]
英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い



941 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 17:55:09.95 ID:vrQqqp08.net]
>>904
考え方が可愛そう

942 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 18:02:20.93 ID:Tf18kAOJ.net]
>>904
友人とかいてなさそう

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:26:41.02 ID:88q4z2uz.net]
>>905-906
英語が読めない馬鹿乙

944 名前:菩薩@太子 [2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD.net]
>>900
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu.net]
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:36:34.80 ID:3zhI/NmA.net]
薬出しときますねー

はい、次の方どうぞー

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:50:32.04 ID:6d7/VTX6.net]
髪が生えた気分だ。
スキル…

948 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe.net]
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x000

949 名前:7f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
[]
[ここ壊れてます]

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:01:24.01 ID:OopCVnxw.net]
次の質問どうぞ



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:59:59.24 ID:XB7tjQwI.net]
>>912
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?

死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 02:41:52.37 ID:n7GyYmuX.net]
>>913
>>897おなしゃす

953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:44:39.64 ID:HUboCHtF.net]
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>912
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^

954 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 10:26:55.67 ID:QkZIvL1B.net]
>>914 カルシウム足りてなさそう

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:50:35.54 ID:9uKldD8x.net]
ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:58:36.00 ID:kewN5fi6.net]
>>918
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:05:18.84 ID:PHPkfeSx.net]
>>914
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:14:38.80 ID:17ubOfIJ.net]
初心者を甘やかしてダメにするスレですねw

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:22:38.56 ID:OopCVnxw.net]
>>920
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ
英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか
うじむしは!

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:27:07.05 ID:17ubOfIJ.net]
初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。

それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:37:35.66 ID:BNWbP5iR.net]
>>920
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい

962 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:40:10.58 ID:40lgOdO1.net]
んじゃこのスレはいらないだろ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:44:45.64 ID:PIerf18/.net]
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:46:56.62 ID:44X4VXzy.net]
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:48:58.04 ID:17ubOfIJ.net]
>>926
じゃあお前が教えてやれよwwwww

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:51:25.36 ID:y2CEyl34.net]
>>926
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:14:15.17 ]
[ここ壊れてます]

968 名前: ID:9uKldD8x.net mailto: 質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>912のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
[]
[ここ壊れてます]

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:26:49.70 ID:9iqhhGc+.net]
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:30:28.68 ID:OopCVnxw.net]
>>930
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:41:01.63 ID:yaBIXrAN.net]
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:45:56.32 ID:9uKldD8x.net]
>>932
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:53:10.22 ID:3gYrj03k.net]
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k.net]
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx.net]
>>927
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl.net]
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:33:50.77 ID:PHPkfeSx.net]
>>933
門前払いってなんだ?お前はここの門番か?
初心者見下してニヤニヤしてるダニが!
答えねーなら出てくるな!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:37:13.47 ID:t2df6Ph+.net]
テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池

979 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 16:37:37.20 ID:40lgOdO1.net]
>>933
自宅警備員か?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+.net]
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+.net]
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx.net]
>>938
>>940
お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?






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