- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+.net]
- >>819
rayを使うんじゃないかな。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG.net]
- https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7.net]
- >>822
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
- 856 名前:菩薩@太子 [2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG.net]
- >>820
>>823 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7.net]
- >>824
次の質問どうぞ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS.net]
- アセットはおやつに入りますか?!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRN
]
- [ここ壊れてます]
- 860 名前:NZG.net mailto: PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz.net]
- >>827
公式のチュートリアル
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG.net]
- 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc.net]
- そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347 他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると 首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。 いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw.net]
- ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。 描画する時にその値を入れるだけ。 どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
- 865 名前:弟子 [2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx.net]
- >>819
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
- 866 名前:菩薩@太子 [2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw.net]
- >>826
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC.net]
- >>833
アセットはおけつに入ります
- 868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG.net]
- そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^ キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^ 質問でふ(^^ Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61.net]
- unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc.net]
- >>836
質問は?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG.net]
- オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt.net]
- むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC.net]
- 簡単な方法は複数のライトで。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C.net]
- >>838
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP.net]
- このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う? bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL.net]
- itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
- 877 名前:コ記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge; public void GaugeMaster(GameObject gameObject) { Gauge = gameObject; iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); } public void GaugeMove(float _Width) { _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); } [] - [ここ壊れてます]
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK.net]
- >>842
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim.net]
- >>843
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの? 一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、 必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44.net]
- それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz.net]
- betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4.net]
- キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム 情報:不要なショットカットが残留 場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp.net]
- スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留 って自分で書いてるじゃないか
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou.net]
- jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF.net]
- ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0; を使用しています。 しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。 ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx.net]
- キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7.net]
- >>851
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK.net]
- とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7.net]
- 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t.net]
- フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8.net]
- 面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね グローバルな変
- 892 名前:数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ []
- [ここ壊れてます]
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg.net]
- カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4.net]
- >>855
これか https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html 前にチラッと見た覚えがある
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7.net]
- そそ、なんかそんな感じの理由。
- 896 名前:菩薩@太子 [2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o.net]
- >>841
>>844 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA.net]
- いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね 警告しこむのが良いけど
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu.net]
- pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86.net]
- 英語読めないからわからん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW.net]
- ふあっく
- 901 名前:菩薩@太子 [2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu.net]
- >>855
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。 フロートは「浮く」という意味だよ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86.net]
- 職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd.net]
- 職場でフロートしてます
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw.net]
- >>868
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47.net]
- >>866
うっさいバカァ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu.net]
- ここはフロートのたまり場だな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon.net]
- すいませんコーヒーフロートひとつ
- 908 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI.net]
- >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!! 参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした! これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います! 皆さん回答有り難うございます!
- 909 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI.net]
- >>853
できた……出来たよー! ありがとーーう!
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i.net]
- おめ。
- 911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY.net]
- キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^ 何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
- 912 名前:菩薩@太子 [2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn.net]
- >>876
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、 久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。 ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
- 913 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ.net]
- 久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb.net]
- 主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。
- 915 名前:Nリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね []
- [ここ壊れてます]
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j.net]
- Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?
「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、 2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY.net]
- できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと 簡単だよ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG.net]
- サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに サイズもランダムなのかい
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j.net]
- >>881-882
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、 スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf.net]
- >>883
計算関数作るって事だね。 プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。 頑張れ。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy.net]
- タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか
縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf.net]
- プレハブを分解したい?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY.net]
- >ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn.net]
- 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI.net]
- unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。 原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、 エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。 どなたかご教授お願いします泣
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA.net]
- エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣 その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D.net]
- >>889
アセットを買えばどうにかなりますよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/.net]
- >>890
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn.net]
- 次の質問どうぞ
- 930 名前:菩薩@太子 [2019/01/11(金) 21:06:20.47 ID:BeNRFSWG.net]
- >>891
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez.net]
- あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch.net]
- >>895
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。 もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY.net]
- AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q.net]
- UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE.net]
- よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8.net]
- >>898
アセットを買えばいいと思うよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:43:55.38 ID:e+p8b9BJ.net]
- >>895
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg.net]
- Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA.net]
- >>902
ないよ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:18:49.02 ID:CgjtFukK.net]
- 英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 17:55:09.95 ID:vrQqqp08.net]
- >>904
考え方が可愛そう
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 18:02:20.93 ID:Tf18kAOJ.net]
- >>904
友人とかいてなさそう
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:26:41.02 ID:88q4z2uz.net]
- >>905-906
英語が読めない馬鹿乙
- 944 名前:菩薩@太子 [2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD.net]
- >>900
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu.net]
- 神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても その詳細さえ教えてもらえれば 一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや どんなデザインパターンを使えばいいかが 一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、 予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。 この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:36:34.80 ID:3zhI/NmA.net]
- 薬出しときますねー
はい、次の方どうぞー
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:50:32.04 ID:6d7/VTX6.net]
- 髪が生えた気分だ。
スキル…
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe.net]
- joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x000
- 949 名前:7f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) [] - [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:01:24.01 ID:OopCVnxw.net]
- 次の質問どうぞ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:59:59.24 ID:XB7tjQwI.net]
- >>912
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん これが回答もらえなかったら挫折すんの? バカなの? 死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 02:41:52.37 ID:n7GyYmuX.net]
- >>913
>>897おなしゃす
- 953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:44:39.64 ID:HUboCHtF.net]
- 質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>912 エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^ ボッキング!(^^
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