- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 801 名前:菩薩@太子 [2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS.net]
- >>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc.net]
- モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc このクオリティでは厳しい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35.net]
- 自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv.net]
- >>772
厳しいなら難しいだろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3.net]
- どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc.net]
- マイクラみたいな方向性がいいのかなって
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6.net]
- マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj.net]
- レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね 慰めて欲しいの?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8.net]
- 本スレもうまともに機能してないんだな…
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8.net]
- 言っとくけどモデリング
- 811 名前:焜vログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか 今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ? [] - [ここ壊れてます]
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj.net]
- >>772
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/.net]
- >>772 またマルチ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308 レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ.net]
- 次の質問どうぞ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6.net]
- >>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。 ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC.net]
- >>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q.net]
- >>785
そいつは司会 答弁じゃない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8.net]
- >>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ? 動画広告とか、ゲーム広告とかかね?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F.net]
- >>783
バナナはおやつにはいりますか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz.net]
- おけつにはいります
- 821 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK.net]
- いや、デザートだ!
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa.net]
- >>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv.net]
- VRかARか
ガンバレ アレも中々難しいぞw
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff.net]
- VRは簡単。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F.net]
- VRもアセットを買えば簡単だよね!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z.net]
- >>785
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL.net]
- >>795
この程度の時事ネタは把握しとけよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G.net]
- macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83.net]
- >>797
クラシック使ってます!
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE.net]
- iMac2007でも軽い作業なら余裕
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP.net]
- 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm.net]
- アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
- 833 名前:菩薩@太子 [2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc.net]
- >>794
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu.net]
- >>802
次の質問どうぞ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc.net]
- しょっぱいものしか作ってないからでは
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o.net]
- ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI.net]
- 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML.net]
- >>805
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o.net]
- https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg
- 840 名前:カのテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う どうやっても透過はしちゃうだろ [] - [ここ壊れてます]
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr.net]
- >>808
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW.net]
- >>808
egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61 ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ 質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98.net]
- 人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm.net]
- 何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm.net]
- 全部無駄でしたwww
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr.net]
- ?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
- 847 名前:菩薩@太子 [2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh.net]
- >>809
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B.net]
- DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO.net]
- blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr.net]
- 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨 アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話 https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/ どう思います?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF.net]
- gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね 重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7.net]
- >>819
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+.net]
- >>819
rayを使うんじゃないかな。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG.net]
- https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7.net]
- >>822
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
- 856 名前:菩薩@太子 [2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG.net]
- >>820
>>823 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7.net]
- >>824
次の質問どうぞ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS.net]
- アセットはおやつに入りますか?!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRN
]
- [ここ壊れてます]
- 860 名前:NZG.net mailto: PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz.net]
- >>827
公式のチュートリアル
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG.net]
- 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc.net]
- そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347 他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると 首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。 いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw.net]
- ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。 描画する時にその値を入れるだけ。 どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
- 865 名前:弟子 [2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx.net]
- >>819
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
- 866 名前:菩薩@太子 [2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw.net]
- >>826
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC.net]
- >>833
アセットはおけつに入ります
- 868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG.net]
- そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^ キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^ 質問でふ(^^ Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61.net]
- unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc.net]
- >>836
質問は?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG.net]
- オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt.net]
- むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC.net]
- 簡単な方法は複数のライトで。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C.net]
- >>838
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP.net]
- このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う? bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL.net]
- itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
- 877 名前:コ記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge; public void GaugeMaster(GameObject gameObject) { Gauge = gameObject; iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); } public void GaugeMove(float _Width) { _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); } [] - [ここ壊れてます]
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK.net]
- >>842
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim.net]
- >>843
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの? 一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、 必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44.net]
- それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz.net]
- betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4.net]
- キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム 情報:不要なショットカットが残留 場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp.net]
- スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留 って自分で書いてるじゃないか
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou.net]
- jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF.net]
- ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0; を使用しています。 しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。 ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx.net]
- キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7.net]
- >>851
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK.net]
- とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7.net]
- 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t.net]
- フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8.net]
- 面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね グローバルな変
- 892 名前:数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ []
- [ここ壊れてます]
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg.net]
- カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4.net]
- >>855
これか https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html 前にチラッと見た覚えがある
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7.net]
- そそ、なんかそんな感じの理由。
- 896 名前:菩薩@太子 [2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o.net]
- >>841
>>844 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA.net]
- いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね 警告しこむのが良いけど
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu.net]
- pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86.net]
- 英語読めないからわからん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW.net]
- ふあっく
- 901 名前:菩薩@太子 [2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu.net]
- >>855
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。 フロートは「浮く」という意味だよ。
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