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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma.net]
>>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM.net]
独り言はツイッターでどうぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o.net]
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI.net]
>>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo.net]
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/.net]
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG.net]
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE.net]
>>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT.net]
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4.net]
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F.net]
>>759
アセット買えばいいと思うよ

791 名前:菩薩@太子 [2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt.net]
>>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD.net]
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5.net]
アセットストア開けないの俺だけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag.net]
マイクラ模倣してもいいの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z.net]
いいんだよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk.net]
>>763
アセットを買ったら開くと思います

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC.net]
Unity personal(無料版)だと開けないの?



798 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0.net]
コントロ+9でどうだ!

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 22:32:53.29 ID:7RXxXvDrE]
UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、
何回やってもVR上にコントローラが表示されません。
HMDは認識されていて動きます。
コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。
ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。
参考にしたサイトは下記です。
PCのスペックが悪いのかなぁ
https://www.capa.co.jp/archives/16959

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf.net]
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて

801 名前:菩薩@太子 [2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS.net]
>>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc.net]
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35.net]
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv.net]
>>772
厳しいなら難しいだろ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3.net]
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc.net]
マイクラみたいな方向性がいいのかなって

807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6.net]
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj.net]
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8.net]
本スレもうまともに機能してないんだな…

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8.net]
言っとくけどモデリング

811 名前:焜vログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
[]
[ここ壊れてます]

812 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj.net]
>>772
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/.net]
>>772 またマルチ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ.net]
次の質問どうぞ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6.net]
>>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC.net]
>>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q.net]
>>785
そいつは司会
答弁じゃない



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8.net]
>>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F.net]
>>783
バナナはおやつにはいりますか?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz.net]
おけつにはいります

821 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK.net]
いや、デザートだ!

822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa.net]
>>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv.net]
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff.net]
VRは簡単。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F.net]
VRもアセットを買えば簡単だよね!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z.net]
>>785
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL.net]
>>795
この程度の時事ネタは把握しとけよ



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G.net]
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83.net]
>>797
クラシック使ってます!

830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE.net]
iMac2007でも軽い作業なら余裕

831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP.net]
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm.net]
アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや

833 名前:菩薩@太子 [2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc.net]
>>794
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu.net]
>>802
次の質問どうぞ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc.net]
しょっぱいものしか作ってないからでは

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o.net]
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI.net]
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML.net]
>>805
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o.net]
https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg


840 名前:カのテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
[]
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr.net]
>>808
アセットを買えばよゆうのよっちゃん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW.net]
>>808
egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61

ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98.net]
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm.net]
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm.net]
全部無駄でしたwww

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr.net]
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)

847 名前:菩薩@太子 [2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh.net]
>>809
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B.net]
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO.net]
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr.net]
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/

どう思います?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF.net]
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが

複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7.net]
>>819
アセットを買えばなんとかなりそうですよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+.net]
>>819
rayを使うんじゃないかな。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG.net]
https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7.net]
>>822
つくれますよ、アセットを買えば簡単です

856 名前:菩薩@太子 [2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG.net]
>>820
>>823
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7.net]
>>824
次の質問どうぞ



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS.net]
アセットはおやつに入りますか?!

859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRN ]
[ここ壊れてます]

860 名前:NZG.net mailto: PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
[]
[ここ壊れてます]

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz.net]
>>827
公式のチュートリアル

862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG.net]
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc.net]
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347

他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw.net]
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。

865 名前:弟子 [2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx.net]
>>819
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました

866 名前:菩薩@太子 [2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw.net]
>>826
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC.net]
>>833
アセットはおけつに入ります



868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG.net]
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^

質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^

869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61.net]
unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc.net]
>>836
質問は?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG.net]
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?

872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt.net]
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC.net]
簡単な方法は複数のライトで。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C.net]
>>838
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP.net]
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL.net]
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。


877 名前:コ記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。


public GameObject Gauge;

public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}

public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
[]
[ここ壊れてます]



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK.net]
>>842
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim.net]
>>843
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。






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