- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:17:04.09 ID:nW9iGfwz.net]
- そんな苦労してないけど、俺が前作ったのはモンドセレクション金賞受賞したよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:30:48.30 ID:37nnjM6h.net]
- 時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:33:54.63 ID:nW9iGfwz.net]
- 5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:44:11.45 ID:zrLNnHyo.net]
- >>74
PC代、電気代とかタダで計算してるアホは引きこもりさんかな?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 21:48:39.00 ID:PU8MLBWl.net]
- ミニゲーム作るしかないんだな 個人では
RPGとかどう?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:51:27.93 ID:zE2AAuLJ.net]
- >一般的に年収とは、税金や保険料が差し引かれる前の年間の総支給額を指します。
ニートって常識ないんだな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 21:55:16.05 ID:nW9iGfwz.net]
- >>77
このスレで聴く意味分からん unityに決まってんだろかす てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 23:41:29.32 ID:GBODmFEa.net]
- >>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 01:09:03.91 ID:B65UVJ1c.net]
- >>80
やっぱり祟りとかあるのかね 実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー
- 84 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/11(木) 03:02:20.15 ID:Kf1MG6Pj.net]
- 治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^ あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^ ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^ 自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^ こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^
- 85 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/11(木) 03:07:18.68 ID:Kf1MG6Pj.net]
- 人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^ 何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^ 何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^ そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^ もう嫌だ辞めてやる(^^ ちんこっこ〜(^^ まんこっこ〜(^^ あなるっる〜(^^ ボッキング!(^^
- 86 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/11(木) 03:14:07.03 ID:Kf1MG6Pj.net]
- 怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^ ボッキング!(^^
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 07:46:15.99 ID:xWPhPd7D.net]
- なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^ しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^ ボッキング!(^^
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 08:31:47.22 ID:bg6IdkGs.net]
- ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ 落ち着きたもれ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 08:58:45.63 ID:qPU1KRxy.net]
- お前等なに作ってるか教えて
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 09:09:47.32 ID:xWPhPd7D.net]
- おまえらぱんつくったことある?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 09:35:40.53 ID:0cxM93BX.net]
- >>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 10:08:45.58 ID:yC0P1ycX.net]
- UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 13:42:30.40 ID:B65UVJ1c.net]
- 俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 18:14:37.59 ID:qPU1KRxy.net]
- >>89
製作過程をyoutubeにあげたらおも
- 95 名前:ろいかも
人工知能さんとかそうでしょ [] - [ここ壊れてます]
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:02:03.13 ID:DLUULbas.net]
- わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
- 97 名前:菩薩@太子 [2018/10/11(木) 19:46:23.86 ID:G/yWIVuk.net]
- >>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^ >穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^ 汝よ、それしかないのかよw 顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw 肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:52:59.00 ID:eUyEhoa/.net]
- >>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 20:37:20.07 ID:cDzfgR7O.net]
- 質問スレッドが総合スレッド化してるな
>>91 まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 22:22:59.27 ID:VurlZ7wA.net]
- 総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 22:50:48.62 ID:hCtDLXfu.net]
- ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか? それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、 ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 23:35:37.51 ID:0cxM93BX.net]
- >>92
人工知能なんてのがいるんだな かなり再生数伸びてるな 俺もやろうかな
- 103 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/12(金) 01:04:49.54 ID:rcggmwX4.net]
- 僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^
- 104 名前:菩薩@太子 [2018/10/12(金) 06:41:39.55 ID:b1u+0xJf.net]
- >>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。 だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。 自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 08:07:10.92 ID:H0nWHyyl.net]
- >>101
まじか、面白そうだな だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん まさかの顔出し? それともラファエルみたいな仮面でも被るのか? 多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ 人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ 俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 09:24:33.54 ID:SzEWz4lX.net]
- ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね 別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:06:18.06 ID:lXAas2OK.net]
- 完璧に理解したあたりで
やる気なくなる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:09:48.34 ID:mnUDygTl.net]
- 無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:14:50.35 ID:g9zhS4nM.net]
- Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:16:19.60 ID:srvAC/SW.net]
- >>98
アセットを買うと簡単です
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 11:06:10.00 ID:k/pgbT5Z.net]
- Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z.net]
- 自己解決
ほほう「WindZone」というのか フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W.net]
- かなりの初心者ですみません
初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います 自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、 画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか 表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:30:22.77 ID:mnUDygTl.net]
- 無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt.net]
- 寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ あれは専門的かつ分量が多い しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:29:03.57 ID:XMQ+jnfJ.net]
- 初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy.net]
- 無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl.net]
- 実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy.net]
- >>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV.net]
- >>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して 必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl.net]
- 何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:47:15.00 ID:NeISmRXV.net]
- あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy.net]
- >>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか 誤解してたみたいだ それなら感心だよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W.net]
- >>117
叩かれてるとこありがとうございます。。。 イメージはできました! その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 15:20:07.34 ID:oIA9SHxk.net]
- シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな
てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか 俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いか
- 126 名前:ネいと・・・ []
- [ここ壊れてます]
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt.net]
- 初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)
- 128 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/12(金) 18:11:18.09 ID:rcggmwX4.net]
- 僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^
ボッキング!(^^
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 20:45:24.21 ID:ExzZmY5W.net]
- 2Dです。。。
画面増やしたかっただけなのですが。。。 一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:39:51.43 ID:8Zqg9bYy.net]
- うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね
無謀なことはやめておけよ……
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:44:37.20 ID:gZEOBaAc.net]
- 無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ?
なんでそんなおおげさなこと言ってんのw
- 132 名前:118 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:46:29.79 ID:8Zqg9bYy.net]
- 何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:51:57.91 ID:gZEOBaAc.net]
- 自演失敗ですか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:56:49.80 ID:8Zqg9bYy.net]
- >>129
他演成功です
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 22:01:09.11 ID:o83B6Cek.net]
- もういいから3バカは巣に帰れよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 22:08:23.98 ID:8Zqg9bYy.net]
- ここは既にその3バカの支配下なんだよ
我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか? 無 謀 な 事 は 止 め と け よ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 22:11:21.17 ID:T9DaBOeX.net]
- ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 22:11:49.29 ID:DrzruZ7f.net]
- 糞スレに帰れよ雑魚
- 139 名前:菩薩@太子 [2018/10/12(金) 22:32:58.90 ID:b1u+0xJf.net]
- >>107
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 09:18:02.18 ID:e4EOBHIq.net]
- クズばっかだな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 10:20:46.15 ID:RS8PimOA.net]
- UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます
UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています OSはWindows8.1です ↓試してもダメだったこと ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ プロキシの確認 WindowsUpdate PC再起動 互換モードでの起動 過去バージョンも起動できず
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:17:09.85 ID:tEr9QBe4.net]
- windows10にしろよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:30:41.42 ID:xLrVsY0t.net]
- 無謀な事は止めとけよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:31:18.16 ID:K5tYAcus.net]
- >>137
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:37:55.69 ID:+dZ9PGVY.net]
- 共同ツール 1
https://seleck.cc/685 https://seleck.cc/621 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/ https://getpocket.com/a/queue/ https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円 https://www.sketchapp
- 146 名前:.com/
ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ trelloと他のサービスの連携 IFTTT https://ferret-plus.com/7940 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions [] - [ここ壊れてます]
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb.net]
- 2dと3dどっち先にやりますか
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 15:18:45.05 ID:xLrVsY0t.net]
- >>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので 公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 15:31:00.47 ID:Pe9R7cHD.net]
- windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。 ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。 エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。
- 150 名前:帝王 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:22:23.87 ID:W3jN4chX.net]
- ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね そういえば
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 19:49:01.87 ID:zKdEnxqU.net]
- lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR.net]
- 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。
private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera") {} else {Destroy(this.gameObject);} } 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、 unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
- 153 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ.net]
- Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
- 154 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ.net]
- 冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^ {} else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^ {Destroy(this.gameObject);} } unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^ 当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^ if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera) { //処理 } これで分岐してみてはどうでひょう(^^
- 155 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:05:02.35 ID:kgwfJyzQ.net]
- あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^ 僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^ 連投失礼ボッキング!(^^
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:39
]
- [ここ壊れてます]
- 157 名前::33.11 ID:AQ4rVuDj.net mailto: メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`) [] - [ここ壊れてます]
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO.net]
- リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO.net]
- wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07.net]
- >>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん ゲームですらねえよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h.net]
- HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h.net]
- モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z.net]
- ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB.net]
- ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO.net]
- なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07.net]
- >>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO.net]
- 常に平面ってことですかな
ありがと
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr.net]
- 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
- 169 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa.net]
- >>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO.net]
- 現実的に2Dの方が完成しやすい?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l.net]
- 仮想的には1Dですね
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj.net]
- >>164
>>7
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a.net]
- UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7.net]
- 持ってないなら買えばいいじゃない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr.net]
- >>163
ありがとう
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