- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0.net]
- レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg.net]
- テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi.net]
- 表示するシチュ次第では
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY.net]
- 会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz.net]
- Godotスレ壊滅ってマジ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53.net]
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2.net]
- godotはもともと過疎だよ
- 753 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD.net]
- >>723
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2.net]
- height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2.net]
- https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい? 結構溝の深い岩の画像だけど 見た目がいまいち
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX.net]
- 試してみろよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2.net]
- ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI.net]
- あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn.net]
- プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
- 760 名前:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) mailto:sage [2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh.net]
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 脳内は30歳会社員設定(笑) 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室 同じことを繰り返す完全なるキチガイ
- 761 名前:森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) mailto:sage [2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6.net]
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室 https://imgur.com/sIj4JLl 己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人 コミュクラッシャー森園祐一の手口 自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける ↓ 適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある ↓ そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える 一人しかいないので間違った内容
- 762 名前:でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw [] - [ここ壊れてます]
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+.net]
- 移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません 5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、 ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます 進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません 指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2.net]
- レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか? テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
- 765 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD.net]
- >>733
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU.net]
- >>734
高校数学 微分積分
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp.net]
- >>734
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ よくわからんならフリー版で試すといい
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW.net]
- 質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが 上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか 有料でも構いません
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+.net]
- >>738
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB.net]
- >>734
0.01秒で5M進むって事は 0.1秒で50M 1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で) 3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて 秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒 https://dekiyo.exblog.jp/24257234/ で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+.net]
- >>741
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです 今それっぽいサイト見つけたので試してみます
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i.net]
- >>734
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば aが求まるのでは?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma.net]
- 初速が設定できなくてダメだった・・・・
>>743 その式とはy=ax+bの式のことですか? yが時間、xが距離だとして、 計算しづらいので100倍にすると 最初にy=1秒 x=500m 最後がy=300秒 x=30000m 1 = 500a + b 300 = 30000a + b -29
- 774 名前:9 = -29500a
a = -299 / -29500 a = 0.010135593220339 1 = 500 * 0.010135593220339 + b b = 1 - 500 * 0.010135593220339 b = -4.0677966101695 aが0.010135593220339で bが-4.0677966101695 で、このaが加速度になるんですか? [] - [ここ壊れてます]
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma.net]
- あ、そうかaを求めるのだから
時間1 = 距離500 * 加速度500 + b b = -249999 を元にして 時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999 で、加速度aの求め方は a = ................ すいませんわかりません・・・・・・・・
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI.net]
- SmoothDamp使えよw
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma.net]
- こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699 -249699 / 30000 = -8.3233 a = -8.3233 加速度マイナスになってる・・・・・・・ >>746 smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか? なにか間違えてたかな・・・・・・
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr.net]
- 等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma.net]
- >>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました! ありがとうございます! 前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・ オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM.net]
- 独り言はツイッターでどうぞ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o.net]
- ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI.net]
- >>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo.net]
- 今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、 アプリをオフラインでも使えるのですが、 読み込みに時間がかかるので、 サーバを使うことを検討しています。 画像を自分の管理するサーバに置いて、 アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、 読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか? よろしくお願いします
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/.net]
- ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG.net]
- 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。 アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。 古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE.net]
- >>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった 同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT.net]
- レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4.net]
- オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど どうやればいいのでしょうか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F.net]
- >>759
アセット買えばいいと思うよ
- 791 名前:菩薩@太子 [2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt.net]
- >>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD.net]
- カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110 上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。 現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか…… 移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5.net]
- アセットストア開けないの俺だけ?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag.net]
- マイクラ模倣してもいいの?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z.net]
- いいんだよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk.net]
- >>763
アセットを買ったら開くと思います
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC.net]
- Unity personal(無料版)だと開けないの?
- 798 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0.net]
- コントロ+9でどうだ!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 22:32:53.29 ID:7RXxXvDrE]
- UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、 何回やってもVR上にコントローラが表示されません。 HMDは認識されていて動きます。 コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。 ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。 参考にしたサイトは下記です。 PCのスペックが悪いのかなぁ https://www.capa.co.jp/archives/16959
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf.net]
- テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか? 便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
- 801 名前:菩薩@太子 [2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS.net]
- >>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc.net]
- モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc このクオリティでは厳しい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35.net]
- 自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv.net]
- >>772
厳しいなら難しいだろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3.net]
- どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc.net]
- マイクラみたいな方向性がいいのかなって
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6.net]
- マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj.net]
- レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね 慰めて欲しいの?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8.net]
- 本スレもうまともに機能してないんだな…
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8.net]
- 言っとくけどモデリング
- 811 名前:焜vログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか 今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ? [] - [ここ壊れてます]
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj.net]
- >>772
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/.net]
- >>772 またマルチ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308 レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ.net]
- 次の質問どうぞ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6.net]
- >>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。 ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC.net]
- >>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q.net]
- >>785
そいつは司会 答弁じゃない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8.net]
- >>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ? 動画広告とか、ゲーム広告とかかね?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F.net]
- >>783
バナナはおやつにはいりますか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz.net]
- おけつにはいります
- 821 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK.net]
- いや、デザートだ!
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa.net]
- >>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv.net]
- VRかARか
ガンバレ アレも中々難しいぞw
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff.net]
- VRは簡単。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F.net]
- VRもアセットを買えば簡単だよね!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z.net]
- >>785
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL.net]
- >>795
この程度の時事ネタは把握しとけよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G.net]
- macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83.net]
- >>797
クラシック使ってます!
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE.net]
- iMac2007でも軽い作業なら余裕
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP.net]
- 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm.net]
- アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
- 833 名前:菩薩@太子 [2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc.net]
- >>794
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu.net]
- >>802
次の質問どうぞ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc.net]
- しょっぱいものしか作ってないからでは
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o.net]
- ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI.net]
- 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML.net]
- >>805
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o.net]
- https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg
- 840 名前:カのテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う どうやっても透過はしちゃうだろ [] - [ここ壊れてます]
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr.net]
- >>808
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW.net]
- >>808
egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61 ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ 質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98.net]
- 人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm.net]
- 何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm.net]
- 全部無駄でしたwww
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr.net]
- ?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
- 847 名前:菩薩@太子 [2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh.net]
- >>809
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B.net]
- DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO.net]
- blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr.net]
- 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨 アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話 https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/ どう思います?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF.net]
- gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね 重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7.net]
- >>819
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+.net]
- >>819
rayを使うんじゃないかな。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG.net]
- https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7.net]
- >>822
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
- 856 名前:菩薩@太子 [2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG.net]
- >>820
>>823 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7.net]
- >>824
次の質問どうぞ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS.net]
- アセットはおやつに入りますか?!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRN
]
- [ここ壊れてます]
- 860 名前:NZG.net mailto: PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz.net]
- >>827
公式のチュートリアル
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG.net]
- 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc.net]
- そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347 他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると 首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。 いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw.net]
- ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。 描画する時にその値を入れるだけ。 どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
- 865 名前:弟子 [2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx.net]
- >>819
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
- 866 名前:菩薩@太子 [2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw.net]
- >>826
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC.net]
- >>833
アセットはおけつに入ります
- 868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG.net]
- そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^ キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^ 質問でふ(^^ Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61.net]
- unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc.net]
- >>836
質問は?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG.net]
- オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt.net]
- むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC.net]
- 簡単な方法は複数のライトで。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C.net]
- >>838
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP.net]
- このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う? bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL.net]
- itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
- 877 名前:コ記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge; public void GaugeMaster(GameObject gameObject) { Gauge = gameObject; iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); } public void GaugeMove(float _Width) { _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); } [] - [ここ壊れてます]
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK.net]
- >>842
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim.net]
- >>843
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの? 一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、 必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44.net]
- それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz.net]
- betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4.net]
- キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム 情報:不要なショットカットが残留 場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp.net]
- スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留 って自分で書いてるじゃないか
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou.net]
- jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF.net]
- ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0; を使用しています。 しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。 ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx.net]
- キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7.net]
- >>851
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK.net]
- とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7.net]
- 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t.net]
- フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8.net]
- 面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね グローバルな変
- 892 名前:数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ []
- [ここ壊れてます]
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg.net]
- カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4.net]
- >>855
これか https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html 前にチラッと見た覚えがある
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7.net]
- そそ、なんかそんな感じの理由。
- 896 名前:菩薩@太子 [2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o.net]
- >>841
>>844 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA.net]
- いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね 警告しこむのが良いけど
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu.net]
- pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86.net]
- 英語読めないからわからん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW.net]
- ふあっく
- 901 名前:菩薩@太子 [2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu.net]
- >>855
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。 フロートは「浮く」という意味だよ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86.net]
- 職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd.net]
- 職場でフロートしてます
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw.net]
- >>868
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47.net]
- >>866
うっさいバカァ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu.net]
- ここはフロートのたまり場だな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon.net]
- すいませんコーヒーフロートひとつ
- 908 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI.net]
- >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!! 参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした! これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います! 皆さん回答有り難うございます!
- 909 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI.net]
- >>853
できた……出来たよー! ありがとーーう!
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i.net]
- おめ。
- 911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY.net]
- キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^ 何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
- 912 名前:菩薩@太子 [2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn.net]
- >>876
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、 久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。 ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
- 913 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ.net]
- 久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb.net]
- 主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。
- 915 名前:Nリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね []
- [ここ壊れてます]
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j.net]
- Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?
「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、 2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY.net]
- できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと 簡単だよ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG.net]
- サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに サイズもランダムなのかい
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j.net]
- >>881-882
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、 スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf.net]
- >>883
計算関数作るって事だね。 プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。 頑張れ。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy.net]
- タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか
縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf.net]
- プレハブを分解したい?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY.net]
- >ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn.net]
- 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI.net]
- unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。 原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、 エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。 どなたかご教授お願いします泣
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA.net]
- エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣 その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D.net]
- >>889
アセットを買えばどうにかなりますよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/.net]
- >>890
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn.net]
- 次の質問どうぞ
- 930 名前:菩薩@太子 [2019/01/11(金) 21:06:20.47 ID:BeNRFSWG.net]
- >>891
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez.net]
- あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch.net]
- >>895
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。 もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY.net]
- AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q.net]
- UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE.net]
- よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8.net]
- >>898
アセットを買えばいいと思うよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:43:55.38 ID:e+p8b9BJ.net]
- >>895
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg.net]
- Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA.net]
- >>902
ないよ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:18:49.02 ID:CgjtFukK.net]
- 英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 17:55:09.95 ID:vrQqqp08.net]
- >>904
考え方が可愛そう
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 18:02:20.93 ID:Tf18kAOJ.net]
- >>904
友人とかいてなさそう
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:26:41.02 ID:88q4z2uz.net]
- >>905-906
英語が読めない馬鹿乙
- 944 名前:菩薩@太子 [2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD.net]
- >>900
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu.net]
- 神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても その詳細さえ教えてもらえれば 一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや どんなデザインパターンを使えばいいかが 一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、 予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。 この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:36:34.80 ID:3zhI/NmA.net]
- 薬出しときますねー
はい、次の方どうぞー
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:50:32.04 ID:6d7/VTX6.net]
- 髪が生えた気分だ。
スキル…
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe.net]
- joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x000
- 949 名前:7f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) [] - [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:01:24.01 ID:OopCVnxw.net]
- 次の質問どうぞ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:59:59.24 ID:XB7tjQwI.net]
- >>912
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん これが回答もらえなかったら挫折すんの? バカなの? 死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 02:41:52.37 ID:n7GyYmuX.net]
- >>913
>>897おなしゃす
- 953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:44:39.64 ID:HUboCHtF.net]
- 質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>912 エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^ ボッキング!(^^
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 10:26:55.67 ID:QkZIvL1B.net]
- >>914 カルシウム足りてなさそう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:50:35.54 ID:9uKldD8x.net]
- ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:58:36.00 ID:kewN5fi6.net]
- >>918
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:05:18.84 ID:PHPkfeSx.net]
- >>914
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ! うじむしめ消え失せろ!
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:14:38.80 ID:17ubOfIJ.net]
- 初心者を甘やかしてダメにするスレですねw
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:22:38.56 ID:OopCVnxw.net]
- >>920
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ 英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか うじむしは!
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:27:07.05 ID:17ubOfIJ.net]
- 初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。 基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。 ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。 それでもわからない場合はここに書き込みましょう。 自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:37:35.66 ID:BNWbP5iR.net]
- >>920
ママー英語読めないんでちゅう エラーが英語なんでちゅう だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって 正直に言えたら考えてやってもいい
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:40:10.58 ID:40lgOdO1.net]
- んじゃこのスレはいらないだろ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:44:45.64 ID:PIerf18/.net]
- 一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。 なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:46:56.62 ID:44X4VXzy.net]
- 英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:48:58.04 ID:17ubOfIJ.net]
- >>926
じゃあお前が教えてやれよwwwww
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:51:25.36 ID:y2CEyl34.net]
- >>926
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら? 無能乙w
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:14:15.17
]
- [ここ壊れてます]
- 968 名前: ID:9uKldD8x.net mailto: 質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>912のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw 確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、 英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww 相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww [] - [ここ壊れてます]
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:26:49.70 ID:9iqhhGc+.net]
- unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:30:28.68 ID:OopCVnxw.net]
- >>930
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:41:01.63 ID:yaBIXrAN.net]
- マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:45:56.32 ID:9uKldD8x.net]
- >>932
意味不明ww 俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ 質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww はづかしいでちゅねえええぇえええw
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:53:10.22 ID:3gYrj03k.net]
- >こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ 言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k.net]
- ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx.net]
- >>927
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl.net]
- 初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:33:50.77 ID:PHPkfeSx.net]
- >>933
門前払いってなんだ?お前はここの門番か? 初心者見下してニヤニヤしてるダニが! 答えねーなら出てくるな!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:37:13.47 ID:t2df6Ph+.net]
- テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 16:37:37.20 ID:40lgOdO1.net]
- >>933
自宅警備員か?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+.net]
- ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの? ねえねえほらほらw
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+.net]
- あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの? 今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx.net]
- >>938
>>940 お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ? けっして主人公キャラではないよな(笑 はやく消えなさい?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:46:33.82 ID:t2df6Ph+.net]
- >>944
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:26:02.82 ID:17ubOfIJ.net]
- >>944
いいからお前は黙って>>912に教えてやれよw
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:40:30.10 ID:OgwWNB9/.net]
- んだな ID:PHPkfeSxの名回答
- 986 名前:珍回答コーナー始まるよ []
- [ここ壊れてます]
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:28:56.06 ID:9uKldD8x.net]
- 浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ? IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw 羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4.net]
- この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:41:27.19 ID:a1O2kQwh.net]
- 初心者スレなんだから
>912のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ? 叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors >at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 >at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 >UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:46:36.65 ID:7PUYr7J0.net]
- >>912
他にエラーが出ているはず それに直接の原因は書いてない
- 991 名前:菩薩@太子 [2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU.net]
- >>912
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣 汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ.net]
- >>912
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ! さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:55.48 ID:wClJs/WR.net]
- 可愛そうに>912は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4.net]
- >>912
エラーログ、他にあるでしょ? それアップしないと。 無けりゃすまん、俺は分からん。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v.net]
- 望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x.net]
- 特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/.net]
- >>957
長時間作業してるとたまになるな 俺はエディター再起動しないと直らない
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4.net]
- >>912
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&prev=search これじゃね?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u.net]
- やさしいな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw.net]
- キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが 斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが どうも違うみたいで……
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 15
]
- [ここ壊れてます]
- 1002 名前::32:59.44 ID:7HwuQyE+.net mailto: >>961
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか? [] - [ここ壊れてます]
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN.net]
- ちょっと何言ってるかわからない…
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p.net]
- (頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度 (必要ならラジアン変換) まあ頑張れよ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf.net]
- ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN.net]
- 三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。 がんばれ。
- 1007 名前:菩薩@太子 [2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE.net]
- >>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG.net]
- >>967
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3.net]
- 自演への布石でしょ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y.net]
- わくわく
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd.net]
- Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH.net]
- 2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに ノートPCでコラボを使うと Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。 フォルダを移動するとエラーがでます。
- 1013 名前:菩薩@太子 [2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3.net]
- >>962
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr.net]
- >>973
>>967
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v.net]
- 制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか? ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか? それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:05:55.92 ID:lLqry5WYE]
- 初カキコミ失礼します。
ものすごい初歩的な質問なんですが、シーンの移動をしたくて Button(Script)のOn Click()の中にある項目で、No Functionからpublicにしてあるスクリプトを入れたいのですが、 参照できません。
publicにする以外に何か参照するために必要な処理ってありますか? 今話しているのは新しくシーン追加したもので、元々あったシーンには普通に今まで作っていたpublicのスクリプトは読み込まれています。 ですがこの後に新規で作ったスクリプトは新しく作ったシーンにも元々あったシーンにも参照されませんでした。 ぐぐっても「publicにするの忘れずに」ばかりでしてるのに・・・という感じです。 凡ミスと思いますが、よろしくお願いします。
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:23:07.42 ID:lLqry5WYE]
- >>976
自己解決しました。 Noneのところにそのままスクリプト突っ込んでいました・・・ 元のButtonから参照するんですね。
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91H
]
- [ここ壊れてます]
- 1019 名前:qN.net mailto: 落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O.net]
- 次の方どうぞ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic.net]
- 手でしょう。
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i.net]
- 機能を使っている??
Instantiateで生成する そのリターン値のgameObjectを 親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する これで良くね? まあそれは良いとして 位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q.net]
- アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ.net]
- アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。 Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、 再起動すると元に戻ってしまいます。 どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic.net]
- 何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ.net]
- 返信ありがとうございます。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。 よろしくお願いします。
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka.net]
- >>978
手->pibot->swordPosition->剣 剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、 instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic.net]
- >>985
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY.net]
- >>981
>>986 子要素にロードまではうまくいくのですが、 weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f); weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f); weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f); という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81.net]
- >>988
もうこれはアセットを買うべきですね!
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV.net]
- >>989
なんじ、そうねだいたいね〜♪
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA.net]
- >>988
>子要素にロードまではうまくいくのですが、 >weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f); > >weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f); > >weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f); >という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。 この行の前までに子要素になってるかな。 ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA.net]
- >>988
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:07.21 ID:FA0BiNIF.net]
- よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にあ
- 1035 名前:閧ワすかね… []
- [ここ壊れてます]
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF.net]
- あー、あと、直親の中心座標もね。
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46.net]
- アセットを買わないと解決しなさそう
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3.net]
- >>988
swordTransform.parent = characterHandTransform; swordTransform.localPosition = Vector3.zero; まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl.net]
- Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh.net]
- 日本語でおk
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi.net]
- 興味無し
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+.net]
- (`・ω・´)
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD.net]
- >>997
小学生のような発想だな
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r.net]
- 小学生なんだろ
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d.net]
- きしょいわ
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh.net]
- 小学生はそこまでアホじゃない
- 1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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