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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n.net]
>>699
マニュアル読もうな

https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT.net]
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg.net]
>>703
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか

734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0.net]
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n.net]
>>705
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB.net]
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg.net]
>>707
ありがとう
>>708
うるさいよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg.net]
>>707
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg.net]
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n.net]
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です

741 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg.net]
>>712
例えばどれよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6.net]
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y.net]
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね

744 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg.net]
>>714
まだベータだってのに本が出ると思うのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6.net]
>>716
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ

ベータ後来年でもいいです

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0.net]
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg.net]
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね

748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi.net]
表示するシチュ次第では

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY.net]
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz.net]
Godotスレ壊滅ってマジ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2.net]
godotはもともと過疎だよ

753 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD.net]
>>723
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2.net]
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2.net]
https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち

756 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX.net]
試してみろよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2.net]
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI.net]
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn.net]
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね



760 名前:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) mailto:sage [2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ

761 名前:森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) mailto:sage [2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容

762 名前:でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+.net]
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2.net]
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?

765 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD.net]
>>733
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU.net]
>>734
高校数学
微分積分

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp.net]
>>734
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW.net]
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+.net]
>>738
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB.net]
>>734
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+.net]
>>741
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i.net]
>>734
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma.net]
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>743
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m

1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-29

774 名前:9 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339

1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695

aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695

で、このaが加速度になるんですか?
[]
[ここ壊れてます]

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma.net]
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................

すいませんわかりません・・・・・・・・

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI.net]
SmoothDamp使えよw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma.net]
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>746
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr.net]
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma.net]
>>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM.net]
独り言はツイッターでどうぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o.net]
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI.net]
>>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo.net]
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/.net]
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG.net]
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE.net]
>>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT.net]
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4.net]
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?



790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F.net]
>>759
アセット買えばいいと思うよ

791 名前:菩薩@太子 [2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt.net]
>>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD.net]
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5.net]
アセットストア開けないの俺だけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag.net]
マイクラ模倣してもいいの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z.net]
いいんだよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk.net]
>>763
アセットを買ったら開くと思います

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC.net]
Unity personal(無料版)だと開けないの?

798 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0.net]
コントロ+9でどうだ!

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 22:32:53.29 ID:7RXxXvDrE]
UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、
何回やってもVR上にコントローラが表示されません。
HMDは認識されていて動きます。
コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。
ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。
参考にしたサイトは下記です。
PCのスペックが悪いのかなぁ
https://www.capa.co.jp/archives/16959



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf.net]
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて

801 名前:菩薩@太子 [2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS.net]
>>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc.net]
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35.net]
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv.net]
>>772
厳しいなら難しいだろ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3.net]
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc.net]
マイクラみたいな方向性がいいのかなって

807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6.net]
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj.net]
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8.net]
本スレもうまともに機能してないんだな…



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8.net]
言っとくけどモデリング

811 名前:焜vログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
[]
[ここ壊れてます]

812 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj.net]
>>772
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/.net]
>>772 またマルチ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ.net]
次の質問どうぞ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6.net]
>>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC.net]
>>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q.net]
>>785
そいつは司会
答弁じゃない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8.net]
>>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F.net]
>>783
バナナはおやつにはいりますか?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz.net]
おけつにはいります

821 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK.net]
いや、デザートだ!

822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa.net]
>>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv.net]
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff.net]
VRは簡単。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F.net]
VRもアセットを買えば簡単だよね!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z.net]
>>785
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL.net]
>>795
この程度の時事ネタは把握しとけよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G.net]
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83.net]
>>797
クラシック使ってます!



830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE.net]
iMac2007でも軽い作業なら余裕

831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP.net]
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる






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