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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1.net]
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし

701 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62.net]
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8.net]
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?

703 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O.net]
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?

704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF.net]
>>676
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH.net]
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b.net]
>>677
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。

707 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O.net]
>>680
ありがとう
みんなそうやってるのかな?

708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb.net]
>>681
gitで管理してる



709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O.net]
>>682
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs.net]
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:23:19 ]
[ここ壊れてます]

712 名前:.85 ID:DkN+sfgG.net mailto: バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ []
[ここ壊れてます]

713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb.net]
>>683
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0.net]
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分

715 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84.net]
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG.net]
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb.net]
>>687
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル

718 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF.net]
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル



719 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX.net]
御開帳です



connect.uh-oh.jp/

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N.net]
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l.net]
大丈夫だから
びびってんじゃねえ

722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E.net]
>>693
ローカルなら開示しようがない

723 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm.net]
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・

724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6.net]
>>693
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG.net]
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg.net]
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN.net]
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY.net]
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミング

730 名前:フ基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
[]
[ここ壊れてます]

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n.net]
>>699
マニュアル読もうな

https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT.net]
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg.net]
>>703
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか

734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0.net]
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n.net]
>>705
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB.net]
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg.net]
>>707
ありがとう
>>708
うるさいよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg.net]
>>707
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg.net]
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n.net]
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です

741 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg.net]
>>712
例えばどれよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6.net]
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y.net]
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね

744 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg.net]
>>714
まだベータだってのに本が出ると思うのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6.net]
>>716
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ

ベータ後来年でもいいです

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0.net]
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg.net]
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね

748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi.net]
表示するシチュ次第では



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY.net]
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz.net]
Godotスレ壊滅ってマジ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2.net]
godotはもともと過疎だよ

753 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD.net]
>>723
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2.net]
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2.net]
https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち

756 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX.net]
試してみろよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2.net]
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI.net]
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn.net]
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね

760 名前:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) mailto:sage [2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ

761 名前:森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) mailto:sage [2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容

762 名前:でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+.net]
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2.net]
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?

765 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD.net]
>>733
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU.net]
>>734
高校数学
微分積分

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp.net]
>>734
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW.net]
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+.net]
>>738
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB.net]
>>734
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+.net]
>>741
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i.net]
>>734
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma.net]
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>743
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m

1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-29

774 名前:9 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339

1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695

aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695

で、このaが加速度になるんですか?
[]
[ここ壊れてます]

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma.net]
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................

すいませんわかりません・・・・・・・・

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI.net]
SmoothDamp使えよw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma.net]
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>746
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr.net]
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma.net]
>>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM.net]
独り言はツイッターでどうぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o.net]
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI.net]
>>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo.net]
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/.net]
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG.net]
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE.net]
>>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT.net]
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ



789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4.net]
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F.net]
>>759
アセット買えばいいと思うよ

791 名前:菩薩@太子 [2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt.net]
>>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD.net]
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5.net]
アセットストア開けないの俺だけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag.net]
マイクラ模倣してもいいの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z.net]
いいんだよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk.net]
>>763
アセットを買ったら開くと思います

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC.net]
Unity personal(無料版)だと開けないの?

798 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0.net]
コントロ+9でどうだ!



799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 22:32:53.29 ID:7RXxXvDrE]
UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、
何回やってもVR上にコントローラが表示されません。
HMDは認識されていて動きます。
コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。
ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。
参考にしたサイトは下記です。
PCのスペックが悪いのかなぁ
https://www.capa.co.jp/archives/16959

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf.net]
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて






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