1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40.net] img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください テクスチャかモデルかわからぬ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu.net] >>646 アセットを買えば作る必要もないですね
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa.net] エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。 人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。 崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、 買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6.net] 見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君 アホなの?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd.net] どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp.net] 本当に分からないなら辞めた方がいい 頭が悪すぎる
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd.net] 見ただけでわかるのかよ 見ただけでわからないように偽装してあるのに
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m.net] Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然 最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ 話にならないだろ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd.net] はいはい私はプロはすごいね
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2.net] アセット買って自分で調べろよス
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h.net] こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か? PCゲームやったことすらないのかよw
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd.net] 範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB.net] 3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、 という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ.net] わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ RPGのキャラとかならいくらでもあるけど 車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか いくら探してもないからな
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm.net] 範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草 板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある 何が分からないのか意味不明www
687 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/02(日) 16:10:43.56 ID:ZBEC56KW.net] カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手 カナダにはUnity無いのかな
688 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg.net] >>660 あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。 底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8.net] ど素人が湧いててワロタ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2.net] 車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV.net] 馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS.net] 汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど Unityでデカール使った事ないんだけどね 出来るのかな
693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R.net] >>665 ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ… そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
694 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO.net] >>667 そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ 好きなように作りなよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q.net] そんなのも分からないとか馬鹿なの? そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP.net] 普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える 主観で決めてるからどうでもいいって事
697 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R.net] >>667 最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ 質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI.net] 見方も糞も見て分からないなら無理 盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw 頭おかしいんか?
699 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62.net] >>672 ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1.net] UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw Unity全然関係ないし
701 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62.net] 自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8.net] 挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、 C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって 他所スレで自慢しとったよね 何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
703 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O.net] 質問です unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて 危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか? プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF.net] >>676 分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH.net] 教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b.net] >>677 アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。 選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
707 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O.net] >>680 ありがとう みんなそうやってるのかな?
708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb.net] >>681 gitで管理してる
709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O.net] >>682 なるほどgitか 新たな勉強が必要になる 単純なコピーで済ませたいのだが
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs.net] 意味不明な会話が成り立っててワロス 自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:23:19
] [ここ壊れてます]
712 名前:.85 ID:DkN+sfgG.net mailto: バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ [] [ここ壊れてます]
713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb.net] >>683 元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。 それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0.net] いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
715 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84.net] 一人でもGitは使った方がいい 導入も簡単だしあまりに便利すぎる
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG.net] Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。 ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。 AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
717 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb.net] >>687 一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
718 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF.net] むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
719 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX.net] 御開帳です connect.uh-oh.jp/
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N.net] gitって 間違ってプロジェクト開示して 全部盗まれたりしないの?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l.net] 大丈夫だから びびってんじゃねえ
722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E.net] >>693 ローカルなら開示しようがない
723 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm.net] クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6.net] >>693 Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG.net] 最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。 メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg.net] ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか ノーマルですでに影はついてるし だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp.net] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか ノーマルで影はつきますよね だとしたら写真は使えないことになりますが、、
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN.net] カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど 結局はライティングや仕上がり次第 写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY.net] 4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問 @ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる? 作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん? Bとりあえずプログラミング
730 名前:フ基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ (規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね?? ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる 個人開発です [] [ここ壊れてます]
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n.net] >>699 マニュアル読もうな https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html >Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。 >照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT.net] レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。 しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg.net] >>703 ちょっとわからないですね テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0.net] 機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、 BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で フリーズしてしまうappができてしまいます。 ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。 ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を 中断してしまいます。これは何が原因でしょうか? MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n.net] >>705 そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す 有名な方法 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB.net] 普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする 1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない レベルデザイン君には無理って事だな
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg.net] >>707 ありがとう >>708 うるさいよ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg.net] >>707 影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの? 影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg.net] ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n.net] 3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう 私からは以上です
741 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg.net] >>712 例えばどれよ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6.net] blender 2.8の本はでないのでしょうか? ものすごくUIが変わって全く分かりません
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y.net] 20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が 今もあるんだろうけど目立たないね
744 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg.net] >>714 まだベータだってのに本が出ると思うのか
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6.net] >>716 怒らないでよ もう少し優しい言い方してよ ベータ後来年でもいいです
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0.net] レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草 誰もいないからってこっち来んなよ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg.net] テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない? 有料ソフトじゃないとだめみたいだね
748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi.net] 表示するシチュ次第では
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY.net] 会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz.net] Godotスレ壊滅ってマジ?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53.net] 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2.net] godotはもともと過疎だよ
753 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD.net] >>723 何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2.net] height mapというのはメッシュ変形のことですか? displacement mapと同じ?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2.net] https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770 ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい? 結構溝の深い岩の画像だけど 見た目がいまいち
756 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX.net] 試してみろよ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2.net] ためしたよ ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI.net] あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn.net] プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
760 名前:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) mailto:sage [2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh.net] 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 脳内は30歳会社員設定(笑) 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室 同じことを繰り返す完全なるキチガイ
761 名前:森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) mailto:sage [2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6.net] 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室 https://imgur.com/sIj4JLl 己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人 コミュクラッシャー森園祐一の手口 自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける ↓ 適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある ↓ そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える 一人しかいないので間違った内容
762 名前:でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+.net] 移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません 5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、 ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます 進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません 指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2.net] レベルってDCC側で作りますか? エンジン側で作りますか? テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
765 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD.net] >>733 唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU.net] >>734 高校数学 微分積分
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp.net] >>734 tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ よくわからんならフリー版で試すといい
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW.net] 質問です。 ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが 上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか 有料でも構いません
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+.net] >>738 DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB.net] >>734 0.01秒で5M進むって事は 0.1秒で50M 1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で) 3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて 秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒 https://dekiyo.exblog.jp/24257234/ で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+.net] >>741 速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです 今それっぽいサイト見つけたので試してみます
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i.net] >>734 加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば aが求まるのでは?