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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t.net]
少し左にあるGizmosをクリックしてごらん

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 20:33:08.56 ID:FUYHddxu.net]
グレムリンの?

622 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS.net]
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow.net]
>>599
アセットを買えばできると思います

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:00:49.76 ID:flUCRnui.net]
>>588
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある

625 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 01:06:43.45 ID:KMyTXUxa.net]
アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>588
そういうのがケアレスミスを生む元

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH.net]
スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6.net]
知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:21:03.04 ID:XueE/84E.net]
メタルなスラッグじゃないのか?



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R.net]
アンスコ=

630 名前:アンダースコート
つまりパンツである
[]
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j.net]
canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました

これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか

632 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/28(水) 08:38:27.88 ID:zI+L4cr/.net]
>>606
その理屈なら
インスコ=インナースコート
でやっぱりパンツじゃねーか

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 10:36:29.17 ID:3qHb9OwP.net]
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け

634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 10:58:11.62 ID:wdTWoB3w.net]
くだらねーこと言ってるやつに言われても

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa.net]
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな

636 名前:菩薩@太子 [2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv.net]
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3.net]
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq.net]
>>613
アセットを買えばできるでしょう



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu.net]
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

640 名前:菩薩@太子 [2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7.net]
>>615
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

641 名前:菩薩@太子 [2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7.net]
>>615
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。

おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1.net]
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd.net]
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる

644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1.net]
>>619
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f.net]
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr.net]
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f.net]
>>622 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq.net]
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…

自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…





649 名前:ョ全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです []
[ここ壊れてます]

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB.net]
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>347前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq.net]
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m.net]
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS.net]
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw

654 名前:菩薩@太子 [2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL.net]
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL.net]
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl.net]
https://tech-sta.com/
無料でUnity等が学べるらしいよ

って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn

657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA.net]
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール

658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6.net]
>>631
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW.net]
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど

660 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH.net]
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW.net]
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40.net]
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH.net]
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw.net]
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね

https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM

分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu.net]
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn.net]
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか

667 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q ]
[ここ壊れてます]

668 名前:6thwgYc.net mailto: Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい []
[ここ壊れてます]



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4.net]
プロパティは関数だからな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40.net]
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5.net]
そんなあなたは、ホームレス。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40.net]
img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu.net]
>>646
アセットを買えば作る必要もないですね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa.net]
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6.net]
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd.net]
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp.net]
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd.net]
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m.net]
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd.net]
はいはい私はプロはすごいね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2.net]
アセット買って自分で調べろよス

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h.net]
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd.net]
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB.net]
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ.net]
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm.net]
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www

687 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/02(日) 16:10:43.56 ID:ZBEC56KW.net]
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな

688 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg.net]
>>660
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8.net]
ど素人が湧いててワロタ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2.net]
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV.net]
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS.net]
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど

Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R.net]
>>665
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか

694 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO.net]
>>667
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q.net]
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP.net]
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事

697 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R.net]
>>667
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI.net]
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?



699 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62.net]
>>672
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1.net]
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし

701 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62.net]
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8.net]
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?

703 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O.net]
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?

704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF.net]
>>676
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH.net]
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b.net]
>>677
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。

707 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O.net]
>>680
ありがとう
みんなそうやってるのかな?

708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb.net]
>>681
gitで管理してる



709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O.net]
>>682
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs.net]
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:23:19 ]
[ここ壊れてます]

712 名前:.85 ID:DkN+sfgG.net mailto: バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ []
[ここ壊れてます]

713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb.net]
>>683
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0.net]
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分

715 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84.net]
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG.net]
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb.net]
>>687
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル

718 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF.net]
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル



719 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX.net]
御開帳です



connect.uh-oh.jp/

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N.net]
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?






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