- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp.net]
- >>532
VSで変数名弄ったとか てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+.net]
- >>532
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。 全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、 ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。 忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL.net]
- シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj.net]
- >>538
これ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf.net]
- 中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌
- 562 名前:菩薩@太子 [2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP.net]
- >>526
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi.net]
- scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW.net]
- 最近なのに2015とか。。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e.net]
- >>542
アセットを買ってみてはいかがかな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa.net]
- VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk.net]
- unity経由で開いてないとかな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ.net]
- VS2015って事はUnity5かな
- 569 名前:菩薩@太子 [2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya.net]
- >>544
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa.net]
- unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX.net]
- gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33.net]
- パズルのアイディアくれ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:34:13.83 ID:biJgoYCM.net]
- ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう? Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね??? https://developer.nintendo.com/tools
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:53:57.82 ID:8n9vY7KZ.net]
- UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 01:26:06.11 ID:2R54bYHP.net]
- >>552
Booじゃないですかねえ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv.net]
- 自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。 羨ましい(´・ω・`)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX.net]
- >>554,555
サンクスサンクス
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh.net]
- 質問です
おそらく無理だとは思うのですが、 タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH.net]
- 2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm.net]
- >>558
2Dのほうがずっと楽
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH.net]
- レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq.net]
- レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR.net]
- レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね
ずっと入り口で止まってるのか
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj.net]
- androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね? で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか? 皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA.net]
- >>563
有料化って書いてるのに金払わないの? 犯罪者?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94.net]
- >>563
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj.net]
- >>564
そういう意味ではなくて 今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして >>565 今はどうなんでしょうかね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:54:55.28 ID:7lfYoQGo.net]
- Open jdkってタダなん?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:08:22.43 ID:Q8Ids2aP.net]
- あれ?
android studioにjdkって付属してなかったか? みてみたらjreだけかな?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 19:26:54.93 ID:CQMbN7vj.net]
- >>567
調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが 皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね? その辺も謎で
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN.net]
- Unityやったことない俺に教えてくれ
チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、 俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に) Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP.net]
- 全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです なにもかいてなければunityライセンス
- 593 名前:菩薩@太子 [2018/11/24(土) 20:47:05
]
- [ここ壊れてます]
- 594 名前:.53 ID:DxFQTKNn.net mailto: >>570
技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。 Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。 キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww [] - [ここ壊れてます]
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j.net]
- Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP.net]
- アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと 何に使うんだ 練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj.net]
- だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP.net]
- すまない
言い方が悪かった >>573に言う返答を考えているうちに 第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった
- 599 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH.net]
- そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>577には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN.net]
- >>571
英語読めねえよー >>572 神云々がよくわからんけど回答サンキュー
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP.net]
- えーとですね
ざっくりというと ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います 素材系ならなおさら たとえばですね BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください 使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから 1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl.net]
- >>570
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな 一般的な話として興味有る
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:31:12.25 ID:G1Ogxy9M.net]
- 売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね
あるいはイベントに参加するときの単位とか
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:41:03.83 ID:gU5IH2oD.net]
- ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ あれにライセンスって影響しないの? あくまで自己申告なのかね ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら 初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う そんな技術ないのか 写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に 何か書いてあることってまずない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 01:57:57.17 ID:qG17PMzm.net]
- アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 10:36:42.88 ID:dPeqq5yx.net]
- 時々書いてはいけない
きわどいことを書く人がいますね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:38:27.11 ID:gHijCNPW.net]
- とくめいだから
なにかいてもいいとおもってるんでちゅね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 23:53:43.10 ID:Vaih
]
- [ここ壊れてます]
- 610 名前:bkis.net mailto: 書いてはいけない匿名の人種差別発言は時々じゃないでちゅね []
- [ここ壊れてます]
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:56:46.81 ID:b3BZyjqc.net]
- Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560348.jpg 赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと 上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの 正常な場合の画面例↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560349.png https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560350.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560351.png たすけて? 使用PC:windows 7 professional service pack1 使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版) ※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 16:18:00.85 ID:leToPBu8.net]
- アンスコしてインスコだとよw
頭悪そう
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:20:37.64 ID:yGtK30kg.net]
- 分からないんですね。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 16:25:56.23 ID:s5SwvPR3.net]
- >>588
ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある これがそうだと断定はできないが。 シーンビューって閉じる事できたっけ? 閉じてみたらどうですか?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:40:35.04 ID:b3BZyjqc.net]
- >>591
治りませんでした。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:49:23.81 ID:vdG2HbAY.net]
- 再起動してちょんまげ。
新規プロジェクト作成でもおんなじ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:50:29.35 ID:vdG2HbAY.net]
- 再起動は関係なさそうか。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:53:54.49 ID:vdG2HbAY.net]
- ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:55:42.47 ID:3js62nRr.net]
- 一回アンインストールしてるのに
再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t.net]
- 少し左にあるGizmosをクリックしてごらん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 20:33:08.56 ID:FUYHddxu.net]
- グレムリンの?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS.net]
- シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、 座標自体はずっと続いてるようで、 インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。 ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、 どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow.net]
- >>599
アセットを買えばできると思います
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:00:49.76 ID:flUCRnui.net]
- >>588
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる 別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 01:06:43.45 ID:KMyTXUxa.net]
- アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>588
そういうのがケアレスミスを生む元
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH.net]
- スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6.net]
- 知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:21:03.04 ID:XueE/84E.net]
- メタルなスラッグじゃないのか?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R.net]
- アンスコ=
- 630 名前:アンダースコート
つまりパンツである [] - [ここ壊れてます]
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j.net]
- canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか? どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか
- 632 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/28(水) 08:38:27.88 ID:zI+L4cr/.net]
- >>606
その理屈なら インスコ=インナースコート でやっぱりパンツじゃねーか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 10:36:29.17 ID:3qHb9OwP.net]
- やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 10:58:11.62 ID:wdTWoB3w.net]
- くだらねーこと言ってるやつに言われても
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa.net]
- ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな
- 636 名前:菩薩@太子 [2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv.net]
- >>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3.net]
- ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq.net]
- >>613
アセットを買えばできるでしょう
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu.net]
- 何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
- 640 名前:菩薩@太子 [2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7.net]
- >>615
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 641 名前:菩薩@太子 [2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7.net]
- >>615
>何を言いたいのか判らん >まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk 日本語をちゃんと話すことは大事。 「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。 その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。 おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1.net]
- みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd.net]
- 間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1.net]
- >>619
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f.net]
- すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr.net]
- 駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f.net]
- >>622 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq.net]
- すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている… 自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…
- 649 名前:ョ全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです []
- [ここ壊れてます]
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB.net]
- テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>347前後を見れば幸せになれる それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq.net]
- レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m.net]
- そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS.net]
- blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
- 654 名前:菩薩@太子 [2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL.net]
- blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL.net]
- WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl.net]
- https://tech-sta.com/
無料でUnity等が学べるらしいよ って派遣会社か。 つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA.net]
- 2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
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