- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO.net]
- >>484
ありがとうございます解決しましま Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。 どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
- 506 名前:菩薩@太子 [2018/11/13(火) 22:24:23.47 ID:O5Gx7JwD.net]
- >>464
>>480 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 22:43:17.40 ID:5j2SFc7c.net]
- >>487
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:08.53 ID:BDgyNWeN.net]
- 最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240 640x480 1280x960
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:01:15.55 ID:PsFigjqr.net]
- システムの情報読み取ってるだけだから
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:08:30.32 ID:A8l6Y3Bk.net]
- Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 00:37:35.27 ID:URUXHHYH.net]
- ドラクエを実現する技術とか読んだら?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:52:32.22 ID:vbqIrkGl.net]
- マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 09:02:54.68 ID:Y3ZeYdpe.net]
- つスタートレック型マップ。
古〜
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:30:19.45 ID:F/+9611N.net]
- >>491
> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね? > オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか? >>491 アセットを買ってじつげんしています
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as.net]
- 2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
https://teratail.com/questions/92065 このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。 壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、 常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。 Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。 壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。 なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 03:09:40.86 ID:sFtnrHSb.net]
- とりあえず寝る
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:58:00.88 ID:2kCJx9ny.net]
- おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 13:39:43.73 ID:jvcMWD84.net]
- >>496
俺も最初ハマったなあ ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ 結局のところ あまりUnityまかせな作りにしないで、 自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ 頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける 地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー 真横の判定なら左右にそれぞれコライダー みたいな感じでね 摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+.net]
- >>496
アセットを買えばどうでしょうか?
- 520 名前:菩薩@太子 [2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl.net]
- >>500
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO.net]
- >>496
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから (まあ、たしかにググると出てくる方法だけど) 壁なんてタイルマップだけでオッケーよ まずそこから考え直そう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:08:33.32 ID:Q85+wt9m.net]
- 2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:17:45.59 ID:IAqgS2QH.net]
- Unity使うような素人に無茶言うな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:34:59.77 ID:Q+69/8DO.net]
- >>503
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 09:24:43.99 ID:RBucFb4D.net]
- 地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない
- 526 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 13:54:11.20 ID:48LwiW8Q.net]
- 質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^ Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:10:38.63 ID:x8Vujw4O.net]
- ひりだせ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:08:17.50 ID:zKDtYbI6.net]
- メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。
- 529 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 16:53:28.19 ID:48LwiW8Q.net]
- ひりだしたら下痢ピーでひた(^^
キムチいまふか?(^^ キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^ ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^ いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^ 流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:56:55.95 ID:s1Jo2nif.net]
- 既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:36:58.72 ID:x8Vujw4O.net]
- お前には無理
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:55:10.54 ID:f1liCvKi.net]
- インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのに
- 533 名前:やっぱすごい馬鹿かも []
- [ここ壊れてます]
- 534 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:42:21.90 ID:48LwiW8Q.net]
- リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 21:42:27.31 ID:iP3pBYOR.net]
- インスコだとよw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:01:22.53 ID:9mQYKOJr.net]
- 一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ
- 537 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:32:34.47 ID:48LwiW8Q.net]
- 何度確認してもあるんでふよね…(^^
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:25:19.41 ID:kxDpt97V.net]
- >>517
スペル間違えているとか
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2.net]
- 才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:44:03.07 ID:OnbaT2GO.net]
- 最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、 UNITYを起動してそれから windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか) いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね
- 541 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/19(月) 13:32:44.07 ID:6XIpCL/U.net]
- 普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^ 相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^ 生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^ ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 18:34:26.05 ID:UuTP60Qb.net]
- 質問です
アセットを探しています まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います 「playmaker」「gameflow」「volt」などです playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは ないでしょうか? つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける というツールです
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:13:14.65 ID:s7dQX6CP.net]
- ないです。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM.net]
- 必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:28:23.21 ID:s7dQX6CP.net]
- 必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO.net]
- >>522
アセットを自分で作ればいいと思います
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 05:22:45.58 ID:TrAGkHjH.net]
- 今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど 誰か助けてー
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d.net]
- VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq.net]
- >>522
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:24:15.28 ID:pBlixdH+.net]
- >>529
https://g
- 551 名前:otostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout
使いやすそうですね ありがとうございます ちょっと勉強してみようかな [] - [ここ壊れてます]
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE.net]
- clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです (画像は拾い物です)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX.net]
- Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません…… せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG.net]
- 無料だと消えてしまうのかなー
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:49:51.34 ID:CVMw66iE.net]
- 一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ
- 556 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC.net]
- >普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^ >相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^ >生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^ >ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^ これの原因分かる人いまふぇんか(^^ Photonでやってまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp.net]
- >>532
VSで変数名弄ったとか てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+.net]
- >>532
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。 全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、 ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。 忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL.net]
- シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj.net]
- >>538
これ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf.net]
- 中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌
- 562 名前:菩薩@太子 [2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP.net]
- >>526
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi.net]
- scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW.net]
- 最近なのに2015とか。。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e.net]
- >>542
アセットを買ってみてはいかがかな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa.net]
- VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk.net]
- unity経由で開いてないとかな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ.net]
- VS2015って事はUnity5かな
- 569 名前:菩薩@太子 [2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya.net]
- >>544
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa.net]
- unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX.net]
- gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33.net]
- パズルのアイディアくれ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:34:13.83 ID:biJgoYCM.net]
- ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう? Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね??? https://developer.nintendo.com/tools
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:53:57.82 ID:8n9vY7KZ.net]
- UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 01:26:06.11 ID:2R54bYHP.net]
- >>552
Booじゃないですかねえ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv.net]
- 自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。 羨ましい(´・ω・`)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX.net]
- >>554,555
サンクスサンクス
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh.net]
- 質問です
おそらく無理だとは思うのですが、 タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH.net]
- 2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm.net]
- >>558
2Dのほうがずっと楽
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH.net]
- レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq.net]
- レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR.net]
- レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね
ずっと入り口で止まってるのか
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj.net]
- androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね? で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか? 皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA.net]
- >>563
有料化って書いてるのに金払わないの? 犯罪者?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94.net]
- >>563
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj.net]
- >>564
そういう意味ではなくて 今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして >>565 今はどうなんでしょうかね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:54:55.28 ID:7lfYoQGo.net]
- Open jdkってタダなん?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:08:22.43 ID:Q8Ids2aP.net]
- あれ?
android studioにjdkって付属してなかったか? みてみたらjreだけかな?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 19:26:54.93 ID:CQMbN7vj.net]
- >>567
調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが 皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね? その辺も謎で
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN.net]
- Unityやったことない俺に教えてくれ
チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、 俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に) Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP.net]
- 全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです なにもかいてなければunityライセンス
- 593 名前:菩薩@太子 [2018/11/24(土) 20:47:05
]
- [ここ壊れてます]
- 594 名前:.53 ID:DxFQTKNn.net mailto: >>570
技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。 Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。 キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww [] - [ここ壊れてます]
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j.net]
- Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP.net]
- アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと 何に使うんだ 練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj.net]
- だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP.net]
- すまない
言い方が悪かった >>573に言う返答を考えているうちに 第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった
- 599 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH.net]
- そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>577には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN.net]
- >>571
英語読めねえよー >>572 神云々がよくわからんけど回答サンキュー
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP.net]
- えーとですね
ざっくりというと ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います 素材系ならなおさら たとえばですね BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください 使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから 1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl.net]
- >>570
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな 一般的な話として興味有る
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:31:12.25 ID:G1Ogxy9M.net]
- 売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね
あるいはイベントに参加するときの単位とか
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:41:03.83 ID:gU5IH2oD.net]
- ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ あれにライセンスって影響しないの? あくまで自己申告なのかね ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら 初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う そんな技術ないのか 写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に 何か書いてあることってまずない
|

|