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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:51:21.58 ID:5CxObfo0.net]
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:55:41.46 ID:5CxObfo0.net]
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 00:48:29.04 ID:gtOWJUxP.net]
>>455
ありがとうございます
やってみます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 06:40:43.62 ID:A0Ek83NJ.net]
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D.net]
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 19:26:49.98 ID:C5IpxAk1.net]
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 20:35:38.00 ID:VU5Rxozg.net]
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷

こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。

LTの人が大人気の人なんですか?

479 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql.net]
>>459
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい

480 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 09:18:23.70 ID:GuUeRCr+.net]
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:17:07.95 ID:oVA/hN43.net]
>>463
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z.net]
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか

static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやe

483 名前:nabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす

初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 18:03:34.84 ID:W2mWHojq.net]
シーン切り替えるときに引き渡したら

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 19:42:47.71 ID:Q4Dx8jt3.net]
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 19:47:02.05 ID:yulzPKRI.net]
一橋大学の過去問やりな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:12:32.17 ID:LA8iQa72.net]
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと

シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d.net]
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:36:24.36 ID:oUBWM1+z.net]
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます

490 名前:462 [2018/11/12(月) 21:59:17.62 ID:HTw9o3s4.net]
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:03:39.89 ID:mot+jOik.net]
さてはオメーウィンドウズフォンだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM.net]
Cameraが2つあるとか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:29:45.55 ID:d/Xzv16S.net]
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。

「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。

「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV.net]
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd.net]
>>462
ありがとうございます
このまま進めてみます

496 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:12:02.84 ID:cAH6Jp14.net]
>>475
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:19:18.09 ID:aTg4jMAU.net]
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せない

498 名前:竄ツのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
[]
[ここ壊れてます]

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:28:21.09 ID:6nF6TA0f.net]
>>479
アセットを買えばいいと思いますよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 18:56:53.54 ID:hcynN/Ta.net]
>>479
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 19:00:53.16 ID:eIZkHw1t.net]
>>479
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:52:09.03 ID:zuDE91jO.net]
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:57:15.27 ID:hcynN/Ta.net]
>>483
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:02:41.96 ID:zuDE91jO.net]
>>484
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO.net]
>>484
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました

506 名前:菩薩@太子 [2018/11/13(火) 22:24:23.47 ID:O5Gx7JwD.net]
>>464
>>480
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 22:43:17.40 ID:5j2SFc7c.net]
>>487
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:08.53 ID:BDgyNWeN.net]
最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:01:15.55 ID:PsFigjqr.net]
システムの情報読み取ってるだけだから

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:08:30.32 ID:A8l6Y3Bk.net]
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?



511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 00:37:35.27 ID:URUXHHYH.net]
ドラクエを実現する技術とか読んだら?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:52:32.22 ID:vbqIrkGl.net]
マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 09:02:54.68 ID:Y3ZeYdpe.net]
つスタートレック型マップ。
古〜

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:30:19.45 ID:F/+9611N.net]
>>491

> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

>>491
アセットを買ってじつげんしています

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as.net]
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
https://teratail.com/questions/92065
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。

なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 03:09:40.86 ID:sFtnrHSb.net]
とりあえず寝る

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:58:00.88 ID:2kCJx9ny.net]
おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 13:39:43.73 ID:jvcMWD84.net]
>>496
俺も最初ハマったなあ

ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ

結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ

頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける

地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね

摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+.net]
>>496
アセットを買えばどうでしょうか?

520 名前:菩薩@太子 [2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl.net]
>>500
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO.net]
>>496
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから
(まあ、たしかにググると出てくる方法だけど)

壁なんてタイルマップだけでオッケーよ

まずそこから考え直そう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:08:33.32 ID:Q85+wt9m.net]
2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:17:45.59 ID:IAqgS2QH.net]
Unity使うような素人に無茶言うな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:34:59.77 ID:Q+69/8DO.net]
>>503
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する

525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 09:24:43.99 ID:RBucFb4D.net]
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない

526 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 13:54:11.20 ID:48LwiW8Q.net]
質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:10:38.63 ID:x8Vujw4O.net]
ひりだせ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:08:17.50 ID:zKDtYbI6.net]
メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。

529 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 16:53:28.19 ID:48LwiW8Q.net]
ひりだしたら下痢ピーでひた(^^

キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:56:55.95 ID:s1Jo2nif.net]
既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:36:58.72 ID:x8Vujw4O.net]
お前には無理

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:55:10.54 ID:f1liCvKi.net]
インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのに

533 名前:やっぱすごい馬鹿かも []
[ここ壊れてます]

534 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:42:21.90 ID:48LwiW8Q.net]
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^

535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 21:42:27.31 ID:iP3pBYOR.net]
インスコだとよw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:01:22.53 ID:9mQYKOJr.net]
一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ

537 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:32:34.47 ID:48LwiW8Q.net]
何度確認してもあるんでふよね…(^^

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:25:19.41 ID:kxDpt97V.net]
>>517
スペル間違えているとか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2.net]
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:44:03.07 ID:OnbaT2GO.net]
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね



541 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/19(月) 13:32:44.07 ID:6XIpCL/U.net]
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

542 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 18:34:26.05 ID:UuTP60Qb.net]
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:13:14.65 ID:s7dQX6CP.net]
ないです。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM.net]
必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:28:23.21 ID:s7dQX6CP.net]
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO.net]
>>522
アセットを自分で作ればいいと思います

547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 05:22:45.58 ID:TrAGkHjH.net]
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d.net]
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq.net]
>>522
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:24:15.28 ID:pBlixdH+.net]
>>529
https://g



551 名前:otostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな
[]
[ここ壊れてます]

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE.net]
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX.net]
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG.net]
無料だと消えてしまうのかなー

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:49:51.34 ID:CVMw66iE.net]
一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ

556 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC.net]
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^

557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp.net]
>>532
VSで変数名弄ったとか
てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+.net]
>>532
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL.net]
シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj.net]
>>538
これ。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf.net]
中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌

562 名前:菩薩@太子 [2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP.net]
>>526
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi.net]
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW.net]
最近なのに2015とか。。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e.net]
>>542
アセットを買ってみてはいかがかな?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa.net]
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk.net]
unity経由で開いてないとかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ.net]
VS2015って事はUnity5かな

569 名前:菩薩@太子 [2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya.net]
>>544
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

570 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa.net]
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX.net]
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33.net]
パズルのアイディアくれ






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