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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW.net]
お前なら頑張れば出来るよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5.net]
>>434
ありがとうなんかやれる気がしてきました!

451 名前: []
[ここ壊れてます]

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv.net]
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE.net]
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD.net]
お前なら頑張れば出来るよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI.net]
public List<item> item_itiran = new List<item>();

public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}

上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。

item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;

ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX.net]
なんだそのデタラメなスクリプトは

457 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC.net]
クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97.net]
>>439
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん

459 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 12:36:27.43 ID:KFKKdbqC.net]
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^

460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7.net]
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 13:08:51.36 ID:WwzrsG97.net]
>>443
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 14:23:45.58 ID:8OHw9J5f.net]
ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 14:48:41.45 ID:ndP3Q+VH.net]
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。

464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 15:51:35.65 ID:l8c3Qrjx.net]
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ

465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 15:53:33.95 ID:l8c3Qrjx.net]
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも

466 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 16:45:26.30 ID:LXVXWES+.net]
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!



★★★今、日本の総人口が急減しています!

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 17:48:10.99 ID:umOX/G7D.net]
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね



468 名前:菩薩@太子 [2018/11/08(木) 19:37:51.34 ID:J1ZvokUc.net]
>>45

469 名前:0
>☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!

放射線がだろw
放射能とはその放射線を放つ性質のことだw
[]
[ここ壊れてます]

470 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:10:58.76 ID:KFKKdbqC.net]
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:35:41.64 ID:HlBH+w7A.net]
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:51:21.58 ID:5CxObfo0.net]
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:55:41.46 ID:5CxObfo0.net]
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 00:48:29.04 ID:gtOWJUxP.net]
>>455
ありがとうございます
やってみます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 06:40:43.62 ID:A0Ek83NJ.net]
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D.net]
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 19:26:49.98 ID:C5IpxAk1.net]
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 20:35:38.00 ID:VU5Rxozg.net]
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷

こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。

LTの人が大人気の人なんですか?

479 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql.net]
>>459
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい

480 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 09:18:23.70 ID:GuUeRCr+.net]
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:17:07.95 ID:oVA/hN43.net]
>>463
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z.net]
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか

static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやe

483 名前:nabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす

初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 18:03:34.84 ID:W2mWHojq.net]
シーン切り替えるときに引き渡したら

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 19:42:47.71 ID:Q4Dx8jt3.net]
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 19:47:02.05 ID:yulzPKRI.net]
一橋大学の過去問やりな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:12:32.17 ID:LA8iQa72.net]
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと

シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d.net]
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:36:24.36 ID:oUBWM1+z.net]
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます

490 名前:462 [2018/11/12(月) 21:59:17.62 ID:HTw9o3s4.net]
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:03:39.89 ID:mot+jOik.net]
さてはオメーウィンドウズフォンだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM.net]
Cameraが2つあるとか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:29:45.55 ID:d/Xzv16S.net]
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。

「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。

「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV.net]
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd.net]
>>462
ありがとうございます
このまま進めてみます

496 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:12:02.84 ID:cAH6Jp14.net]
>>475
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:19:18.09 ID:aTg4jMAU.net]
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せない



498 名前:竄ツのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
[]
[ここ壊れてます]

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:28:21.09 ID:6nF6TA0f.net]
>>479
アセットを買えばいいと思いますよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 18:56:53.54 ID:hcynN/Ta.net]
>>479
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 19:00:53.16 ID:eIZkHw1t.net]
>>479
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:52:09.03 ID:zuDE91jO.net]
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:57:15.27 ID:hcynN/Ta.net]
>>483
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:02:41.96 ID:zuDE91jO.net]
>>484
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO.net]
>>484
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました

506 名前:菩薩@太子 [2018/11/13(火) 22:24:23.47 ID:O5Gx7JwD.net]
>>464
>>480
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 22:43:17.40 ID:5j2SFc7c.net]
>>487
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:08.53 ID:BDgyNWeN.net]
最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:01:15.55 ID:PsFigjqr.net]
システムの情報読み取ってるだけだから

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:08:30.32 ID:A8l6Y3Bk.net]
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 00:37:35.27 ID:URUXHHYH.net]
ドラクエを実現する技術とか読んだら?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:52:32.22 ID:vbqIrkGl.net]
マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 09:02:54.68 ID:Y3ZeYdpe.net]
つスタートレック型マップ。
古〜

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:30:19.45 ID:F/+9611N.net]
>>491

> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

>>491
アセットを買ってじつげんしています

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as.net]
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
https://teratail.com/questions/92065
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。

なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 03:09:40.86 ID:sFtnrHSb.net]
とりあえず寝る

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:58:00.88 ID:2kCJx9ny.net]
おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 13:39:43.73 ID:jvcMWD84.net]
>>496
俺も最初ハマったなあ

ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ

結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ

頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける

地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね

摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+.net]
>>496
アセットを買えばどうでしょうか?

520 名前:菩薩@太子 [2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl.net]
>>500
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO.net]
>>496
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから
(まあ、たしかにググると出てくる方法だけど)

壁なんてタイルマップだけでオッケーよ

まずそこから考え直そう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:08:33.32 ID:Q85+wt9m.net]
2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:17:45.59 ID:IAqgS2QH.net]
Unity使うような素人に無茶言うな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:34:59.77 ID:Q+69/8DO.net]
>>503
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する

525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 09:24:43.99 ID:RBucFb4D.net]
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない

526 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 13:54:11.20 ID:48LwiW8Q.net]
質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:10:38.63 ID:x8Vujw4O.net]
ひりだせ



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:08:17.50 ID:zKDtYbI6.net]
メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。

529 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 16:53:28.19 ID:48LwiW8Q.net]
ひりだしたら下痢ピーでひた(^^

キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:56:55.95 ID:s1Jo2nif.net]
既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:36:58.72 ID:x8Vujw4O.net]
お前には無理

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:55:10.54 ID:f1liCvKi.net]
インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのに

533 名前:やっぱすごい馬鹿かも []
[ここ壊れてます]

534 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:42:21.90 ID:48LwiW8Q.net]
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^

535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 21:42:27.31 ID:iP3pBYOR.net]
インスコだとよw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:01:22.53 ID:9mQYKOJr.net]
一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ

537 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:32:34.47 ID:48LwiW8Q.net]
何度確認してもあるんでふよね…(^^



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:25:19.41 ID:kxDpt97V.net]
>>517
スペル間違えているとか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2.net]
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:44:03.07 ID:OnbaT2GO.net]
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね

541 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/19(月) 13:32:44.07 ID:6XIpCL/U.net]
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

542 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 18:34:26.05 ID:UuTP60Qb.net]
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:13:14.65 ID:s7dQX6CP.net]
ないです。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM.net]
必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:28:23.21 ID:s7dQX6CP.net]
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO.net]
>>522
アセットを自分で作ればいいと思います

547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 05:22:45.58 ID:TrAGkHjH.net]
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d.net]
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq.net]
>>522
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:24:15.28 ID:pBlixdH+.net]
>>529
https://g

551 名前:otostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな
[]
[ここ壊れてます]

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE.net]
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX.net]
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG.net]
無料だと消えてしまうのかなー

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:49:51.34 ID:CVMw66iE.net]
一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ

556 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC.net]
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^

557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp.net]
>>532
VSで変数名弄ったとか
てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+.net]
>>532
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL.net]
シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj.net]
>>538
これ。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf.net]
中卒ニートゲーム作成くん万歳&#128588;

562 名前:菩薩@太子 [2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP.net]
>>526
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi.net]
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW.net]
最近なのに2015とか。。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e.net]
>>542
アセットを買ってみてはいかがかな?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa.net]
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk.net]
unity経由で開いてないとかな



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ.net]
VS2015って事はUnity5かな

569 名前:菩薩@太子 [2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya.net]
>>544
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

570 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa.net]
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX.net]
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33.net]
パズルのアイディアくれ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:34:13.83 ID:biJgoYCM.net]
ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう?
Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね???

https://developer.nintendo.com/tools

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:53:57.82 ID:8n9vY7KZ.net]
UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 01:26:06.11 ID:2R54bYHP.net]
>>552
Booじゃないですかねえ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv.net]
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX.net]
>>554,555
サンクスサンクス



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh.net]
質問です
おそらく無理だとは思うのですが、
タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH.net]
2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm.net]
>>558
2Dのほうがずっと楽

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH.net]
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq.net]
レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR.net]
レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね
ずっと入り口で止まってるのか

584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj.net]
androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね?
で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です
これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか?
皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA.net]
>>563
有料化って書いてるのに金払わないの?
犯罪者?

586 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94.net]
>>563
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん

587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj.net]
>>564
そういう意味ではなくて
今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして

>>565
今はどうなんでしょうかね



588 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 18:54:55.28 ID:7lfYoQGo.net]
Open jdkってタダなん?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:08:22.43 ID:Q8Ids2aP.net]
あれ?
android studioにjdkって付属してなかったか?
みてみたらjreだけかな?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 19:26:54.93 ID:CQMbN7vj.net]
>>567
調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが
皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね?
その辺も謎で

591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN.net]
Unityやったことない俺に教えてくれ

チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、
俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に)

Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP.net]
全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください
ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです
なにもかいてなければunityライセンス

593 名前:菩薩@太子 [2018/11/24(土) 20:47:05 ]
[ここ壊れてます]

594 名前:.53 ID:DxFQTKNn.net mailto: >>570
技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。
Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。
キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww
[]
[ここ壊れてます]

595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j.net]
Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP.net]
アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど
それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと
何に使うんだ
練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに

597 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj.net]
だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP.net]
すまない
言い方が悪かった
>>573に言う返答を考えているうちに
第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった

599 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH.net]
そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA.net]
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  >>577には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

601 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN.net]
>>571
英語読めねえよー

>>572
神云々がよくわからんけど回答サンキュー

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP.net]
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl.net]
>>570
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな
一般的な話として興味有る

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:31:12.25 ID:G1Ogxy9M.net]
売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね
あるいはイベントに参加するときの単位とか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:41:03.83 ID:gU5IH2oD.net]
ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ
あれにライセンスって影響しないの?
あくまで自己申告なのかね
ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら
初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う
そんな技術ないのか
写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に
何か書いてあることってまずない

606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 01:57:57.17 ID:qG17PMzm.net]
アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 10:36:42.88 ID:dPeqq5yx.net]
時々書いてはいけない
きわどいことを書く人がいますね



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:38:27.11 ID:gHijCNPW.net]
とくめいだから
なにかいてもいいとおもってるんでちゅね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 23:53:43.10 ID:Vaih ]
[ここ壊れてます]

610 名前:bkis.net mailto: 書いてはいけない匿名の人種差別発言は時々じゃないでちゅね []
[ここ壊れてます]

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:56:46.81 ID:b3BZyjqc.net]
Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560348.jpg
赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと
上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの

正常な場合の画面例↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560349.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560350.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560351.png

たすけて?
使用PC:windows 7 professional service pack1
使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版)

※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態

612 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 16:18:00.85 ID:leToPBu8.net]
アンスコしてインスコだとよw
頭悪そう

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:20:37.64 ID:yGtK30kg.net]
分からないんですね。

614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 16:25:56.23 ID:s5SwvPR3.net]
>>588
ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある
これがそうだと断定はできないが。
シーンビューって閉じる事できたっけ?
閉じてみたらどうですか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:40:35.04 ID:b3BZyjqc.net]
>>591
治りませんでした。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:49:23.81 ID:vdG2HbAY.net]
再起動してちょんまげ。
新規プロジェクト作成でもおんなじ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:50:29.35 ID:vdG2HbAY.net]
再起動は関係なさそうか。



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:53:54.49 ID:vdG2HbAY.net]
ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:55:42.47 ID:3js62nRr.net]
一回アンインストールしてるのに
再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t.net]
少し左にあるGizmosをクリックしてごらん

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 20:33:08.56 ID:FUYHddxu.net]
グレムリンの?

622 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS.net]
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow.net]
>>599
アセットを買えばできると思います

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:00:49.76 ID:flUCRnui.net]
>>588
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある

625 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 01:06:43.45 ID:KMyTXUxa.net]
アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>588
そういうのがケアレスミスを生む元

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH.net]
スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6.net]
知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:21:03.04 ID:XueE/84E.net]
メタルなスラッグじゃないのか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R.net]
アンスコ=

630 名前:アンダースコート
つまりパンツである
[]
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j.net]
canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました

これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか

632 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/28(水) 08:38:27.88 ID:zI+L4cr/.net]
>>606
その理屈なら
インスコ=インナースコート
でやっぱりパンツじゃねーか

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 10:36:29.17 ID:3qHb9OwP.net]
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け

634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/28(水) 10:58:11.62 ID:wdTWoB3w.net]
くだらねーこと言ってるやつに言われても

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa.net]
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな

636 名前:菩薩@太子 [2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv.net]
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3.net]
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq.net]
>>613
アセットを買えばできるでしょう

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu.net]
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

640 名前:菩薩@太子 [2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7.net]
>>615
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

641 名前:菩薩@太子 [2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7.net]
>>615
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。

おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1.net]
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd.net]
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる

644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1.net]
>>619
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f.net]
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr.net]
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f.net]
>>622 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq.net]
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…

自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…



649 名前:ョ全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです []
[ここ壊れてます]

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB.net]
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>347前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq.net]
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m.net]
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS.net]
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw

654 名前:菩薩@太子 [2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL.net]
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL.net]
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl.net]
https://tech-sta.com/
無料でUnity等が学べるらしいよ

って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn

657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA.net]
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール



658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6.net]
>>631
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW.net]
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど

660 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH.net]
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW.net]
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40.net]
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH.net]
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw.net]
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね

https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM

分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu.net]
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn.net]
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか

667 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q ]
[ここ壊れてます]



668 名前:6thwgYc.net mailto: Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい []
[ここ壊れてます]

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4.net]
プロパティは関数だからな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40.net]
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5.net]
そんなあなたは、ホームレス。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40.net]
img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu.net]
>>646
アセットを買えば作る必要もないですね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa.net]
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6.net]
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd.net]
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp.net]
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd.net]
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m.net]
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd.net]
はいはい私はプロはすごいね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2.net]
アセット買って自分で調べろよス

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h.net]
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd.net]
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB.net]
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ.net]
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm.net]
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www

687 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/02(日) 16:10:43.56 ID:ZBEC56KW.net]
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな



688 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg.net]
>>660
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8.net]
ど素人が湧いててワロタ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2.net]
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV.net]
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS.net]
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど

Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R.net]
>>665
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか

694 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO.net]
>>667
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q.net]
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP.net]
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事

697 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R.net]
>>667
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI.net]
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62.net]
>>672
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1.net]
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし

701 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62.net]
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8.net]
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?

703 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O.net]
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?

704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF.net]
>>676
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH.net]
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b.net]
>>677
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。

707 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O.net]
>>680
ありがとう
みんなそうやってるのかな?



708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb.net]
>>681
gitで管理してる

709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O.net]
>>682
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs.net]
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:23:19 ]
[ここ壊れてます]

712 名前:.85 ID:DkN+sfgG.net mailto: バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ []
[ここ壊れてます]

713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb.net]
>>683
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0.net]
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分

715 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84.net]
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG.net]
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb.net]
>>687
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル



718 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF.net]
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル

719 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX.net]
御開帳です



connect.uh-oh.jp/

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N.net]
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l.net]
大丈夫だから
びびってんじゃねえ

722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E.net]
>>693
ローカルなら開示しようがない

723 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm.net]
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・

724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6.net]
>>693
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG.net]
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg.net]
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN.net]
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY.net]
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミング

730 名前:フ基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
[]
[ここ壊れてます]

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n.net]
>>699
マニュアル読もうな

https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT.net]
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg.net]
>>703
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか

734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0.net]
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n.net]
>>705
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB.net]
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg.net]
>>707
ありがとう
>>708
うるさいよ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg.net]
>>707
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg.net]
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n.net]
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です

741 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg.net]
>>712
例えばどれよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6.net]
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y.net]
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね

744 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg.net]
>>714
まだベータだってのに本が出ると思うのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6.net]
>>716
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ

ベータ後来年でもいいです

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0.net]
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg.net]
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね



748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi.net]
表示するシチュ次第では

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY.net]
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz.net]
Godotスレ壊滅ってマジ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2.net]
godotはもともと過疎だよ

753 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD.net]
>>723
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2.net]
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2.net]
https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち

756 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX.net]
試してみろよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2.net]
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI.net]
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn.net]
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね

760 名前:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) mailto:sage [2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ

761 名前:森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) mailto:sage [2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6.net]
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容

762 名前:でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+.net]
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2.net]
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?

765 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD.net]
>>733
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU.net]
>>734
高校数学
微分積分

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp.net]
>>734
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW.net]
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+.net]
>>738
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB.net]
>>734
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+.net]
>>741
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i.net]
>>734
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma.net]
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>743
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m

1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-29

774 名前:9 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339

1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695

aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695

で、このaが加速度になるんですか?
[]
[ここ壊れてます]

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma.net]
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................

すいませんわかりません・・・・・・・・

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI.net]
SmoothDamp使えよw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma.net]
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>746
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr.net]
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma.net]
>>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM.net]
独り言はツイッターでどうぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o.net]
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI.net]
>>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo.net]
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/.net]
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG.net]
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE.net]
>>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT.net]
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4.net]
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F.net]
>>759
アセット買えばいいと思うよ

791 名前:菩薩@太子 [2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt.net]
>>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD.net]
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5.net]
アセットストア開けないの俺だけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag.net]
マイクラ模倣してもいいの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z.net]
いいんだよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk.net]
>>763
アセットを買ったら開くと思います

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC.net]
Unity personal(無料版)だと開けないの?



798 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0.net]
コントロ+9でどうだ!

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 22:32:53.29 ID:7RXxXvDrE]
UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、
何回やってもVR上にコントローラが表示されません。
HMDは認識されていて動きます。
コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。
ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。
参考にしたサイトは下記です。
PCのスペックが悪いのかなぁ
https://www.capa.co.jp/archives/16959

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf.net]
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて

801 名前:菩薩@太子 [2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS.net]
>>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc.net]
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35.net]
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv.net]
>>772
厳しいなら難しいだろ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3.net]
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc.net]
マイクラみたいな方向性がいいのかなって

807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6.net]
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj.net]
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8.net]
本スレもうまともに機能してないんだな…

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8.net]
言っとくけどモデリング

811 名前:焜vログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
[]
[ここ壊れてます]

812 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj.net]
>>772
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/.net]
>>772 またマルチ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ.net]
次の質問どうぞ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6.net]
>>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC.net]
>>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q.net]
>>785
そいつは司会
答弁じゃない



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8.net]
>>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F.net]
>>783
バナナはおやつにはいりますか?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz.net]
おけつにはいります

821 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK.net]
いや、デザートだ!

822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa.net]
>>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv.net]
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff.net]
VRは簡単。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F.net]
VRもアセットを買えば簡単だよね!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z.net]
>>785
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL.net]
>>795
この程度の時事ネタは把握しとけよ



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G.net]
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83.net]
>>797
クラシック使ってます!

830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE.net]
iMac2007でも軽い作業なら余裕

831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP.net]
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm.net]
アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや

833 名前:菩薩@太子 [2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc.net]
>>794
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu.net]
>>802
次の質問どうぞ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc.net]
しょっぱいものしか作ってないからでは

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o.net]
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI.net]
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML.net]
>>805
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o.net]
https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg


840 名前:カのテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
[]
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr.net]
>>808
アセットを買えばよゆうのよっちゃん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW.net]
>>808
egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61

ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98.net]
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm.net]
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm.net]
全部無駄でしたwww

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr.net]
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)

847 名前:菩薩@太子 [2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh.net]
>>809
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B.net]
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO.net]
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr.net]
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/

どう思います?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF.net]
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが

複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7.net]
>>819
アセットを買えばなんとかなりそうですよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+.net]
>>819
rayを使うんじゃないかな。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG.net]
https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7.net]
>>822
つくれますよ、アセットを買えば簡単です

856 名前:菩薩@太子 [2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG.net]
>>820
>>823
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7.net]
>>824
次の質問どうぞ



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS.net]
アセットはおやつに入りますか?!

859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRN ]
[ここ壊れてます]

860 名前:NZG.net mailto: PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
[]
[ここ壊れてます]

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz.net]
>>827
公式のチュートリアル

862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG.net]
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc.net]
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347

他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw.net]
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。

865 名前:弟子 [2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx.net]
>>819
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました

866 名前:菩薩@太子 [2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw.net]
>>826
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC.net]
>>833
アセットはおけつに入ります



868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG.net]
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^

質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^

869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61.net]
unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc.net]
>>836
質問は?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG.net]
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?

872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt.net]
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC.net]
簡単な方法は複数のライトで。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C.net]
>>838
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP.net]
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL.net]
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。


877 名前:コ記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。


public GameObject Gauge;

public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}

public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
[]
[ここ壊れてます]



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK.net]
>>842
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim.net]
>>843
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44.net]
それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz.net]
betaでuiの色とか変更できるようになってるの?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4.net]
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp.net]
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留

って自分で書いてるじゃないか

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou.net]
jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF.net]
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。

しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx.net]
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7.net]
>>851
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK.net]
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7.net]
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t.net]
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8.net]
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変

892 名前:数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ []
[ここ壊れてます]

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg.net]
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4.net]
>>855
これか
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html
前にチラッと見た覚えがある

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7.net]
そそ、なんかそんな感じの理由。

896 名前:菩薩@太子 [2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o.net]
>>841
>>844
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA.net]
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu.net]
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86.net]
英語読めないからわからん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW.net]
ふあっく

901 名前:菩薩@太子 [2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu.net]
>>855
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86.net]
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd.net]
職場でフロートしてます

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw.net]
>>868
キミ、陰口で存在価値null言われてたで

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47.net]
>>866
うっさいバカァ

906 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu.net]
ここはフロートのたまり場だな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon.net]
すいませんコーヒーフロートひとつ



908 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI.net]
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!

909 名前:849 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI.net]
>>853
できた……出来たよー!
ありがとーーう!

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i.net]
おめ。

911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY.net]
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^

912 名前:菩薩@太子 [2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn.net]
>>876
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。

913 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ.net]
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb.net]
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。

915 名前:Nリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね []
[ここ壊れてます]

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j.net]
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY.net]
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG.net]
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに

サイズもランダムなのかい

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j.net]
>>881-882
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf.net]
>>883
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy.net]
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか

縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf.net]
プレハブを分解したい?

923 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY.net]
>ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html

924 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn.net]
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI.net]
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA.net]
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D.net]
>>889
アセットを買えばどうにかなりますよ



928 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/.net]
>>890
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn.net]
次の質問どうぞ

930 名前:菩薩@太子 [2019/01/11(金) 21:06:20.47 ID:BeNRFSWG.net]
>>891
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

931 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez.net]
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch.net]
>>895
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。

もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!

933 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY.net]
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q.net]
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE.net]
よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17

936 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8.net]
>>898
アセットを買えばいいと思うよ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 13:43:55.38 ID:e+p8b9BJ.net]
>>895
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました



938 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg.net]
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA.net]
>>902
ないよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:18:49.02 ID:CgjtFukK.net]
英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い

941 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 17:55:09.95 ID:vrQqqp08.net]
>>904
考え方が可愛そう

942 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 18:02:20.93 ID:Tf18kAOJ.net]
>>904
友人とかいてなさそう

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:26:41.02 ID:88q4z2uz.net]
>>905-906
英語が読めない馬鹿乙

944 名前:菩薩@太子 [2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD.net]
>>900
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu.net]
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:36:34.80 ID:3zhI/NmA.net]
薬出しときますねー

はい、次の方どうぞー

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:50:32.04 ID:6d7/VTX6.net]
髪が生えた気分だ。
スキル…



948 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe.net]
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x000

949 名前:7f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
[]
[ここ壊れてます]

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:01:24.01 ID:OopCVnxw.net]
次の質問どうぞ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:59:59.24 ID:XB7tjQwI.net]
>>912
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?

死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 02:41:52.37 ID:n7GyYmuX.net]
>>913
>>897おなしゃす

953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:44:39.64 ID:HUboCHtF.net]
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>912
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^

954 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 10:26:55.67 ID:QkZIvL1B.net]
>>914 カルシウム足りてなさそう

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:50:35.54 ID:9uKldD8x.net]
ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:58:36.00 ID:kewN5fi6.net]
>>918
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:05:18.84 ID:PHPkfeSx.net]
>>914
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:14:38.80 ID:17ubOfIJ.net]
初心者を甘やかしてダメにするスレですねw

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:22:38.56 ID:OopCVnxw.net]
>>920
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ
英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか
うじむしは!

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:27:07.05 ID:17ubOfIJ.net]
初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。

それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:37:35.66 ID:BNWbP5iR.net]
>>920
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい

962 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:40:10.58 ID:40lgOdO1.net]
んじゃこのスレはいらないだろ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 14:44:45.64 ID:PIerf18/.net]
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:46:56.62 ID:44X4VXzy.net]
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:48:58.04 ID:17ubOfIJ.net]
>>926
じゃあお前が教えてやれよwwwww

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:51:25.36 ID:y2CEyl34.net]
>>926
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:14:15.17 ]
[ここ壊れてます]



968 名前: ID:9uKldD8x.net mailto: 質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>912のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
[]
[ここ壊れてます]

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:26:49.70 ID:9iqhhGc+.net]
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:30:28.68 ID:OopCVnxw.net]
>>930
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:41:01.63 ID:yaBIXrAN.net]
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:45:56.32 ID:9uKldD8x.net]
>>932
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:53:10.22 ID:3gYrj03k.net]
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k.net]
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx.net]
>>927
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl.net]
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:33:50.77 ID:PHPkfeSx.net]
>>933
門前払いってなんだ?お前はここの門番か?
初心者見下してニヤニヤしてるダニが!
答えねーなら出てくるな!



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:37:13.47 ID:t2df6Ph+.net]
テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池

979 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/13(日) 16:37:37.20 ID:40lgOdO1.net]
>>933
自宅警備員か?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+.net]
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+.net]
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx.net]
>>938
>>940
お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:46:33.82 ID:t2df6Ph+.net]
>>944
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:26:02.82 ID:17ubOfIJ.net]
>>944
いいからお前は黙って>>912に教えてやれよw

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:40:30.10 ID:OgwWNB9/.net]
んだな ID:PHPkfeSxの名回答

986 名前:珍回答コーナー始まるよ []
[ここ壊れてます]

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:28:56.06 ID:9uKldD8x.net]
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4.net]
この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:41:27.19 ID:a1O2kQwh.net]
初心者スレなんだから
>912のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:46:36.65 ID:7PUYr7J0.net]
>>912
他にエラーが出ているはず
それに直接の原因は書いてない

991 名前:菩薩@太子 [2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU.net]
>>912
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ.net]
>>912
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:55.48 ID:wClJs/WR.net]
可愛そうに>912は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4.net]
>>912
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v.net]
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x.net]
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/.net]
>>957
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない



998 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4.net]
>>912
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&prev=search
これじゃね?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u.net]
やさしいな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw.net]
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 15 ]
[ここ壊れてます]

1002 名前::32:59.44 ID:7HwuQyE+.net mailto: >>961
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
[]
[ここ壊れてます]

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN.net]
ちょっと何言ってるかわからない…

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p.net]
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)


まあ頑張れよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf.net]
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN.net]
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。

1007 名前:菩薩@太子 [2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE.net]
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG.net]
>>967
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3.net]
自演への布石でしょ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y.net]
わくわく

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH.net]
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。

1013 名前:菩薩@太子 [2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3.net]
>>962
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr.net]
>>973
>>967

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v.net]
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:05:55.92 ID:lLqry5WYE]
初カキコミ失礼します。
ものすごい初歩的な質問なんですが、シーンの移動をしたくて
Button(Script)のOn Click()の中にある項目で、No Functionからpublicにしてあるスクリプトを入れたいのですが、
参照できません。

publicにする以外に何か参照するために必要な処理ってありますか?
今話しているのは新しくシーン追加したもので、元々あったシーンには普通に今まで作っていたpublicのスクリプトは読み込まれています。
ですがこの後に新規で作ったスクリプトは新しく作ったシーンにも元々あったシーンにも参照されませんでした。
ぐぐっても「publicにするの忘れずに」ばかりでしてるのに・・・という感じです。
凡ミスと思いますが、よろしくお願いします。

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 02:23:07.42 ID:lLqry5WYE]
>>976
自己解決しました。
Noneのところにそのままスクリプト突っ込んでいました・・・
元のButtonから参照するんですね。



1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91H ]
[ここ壊れてます]

1019 名前:qN.net mailto: 落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O.net]
次の方どうぞ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic.net]
手でしょう。

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i.net]
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q.net]
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ.net]
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic.net]
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。

1026 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ.net]
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka.net]
>>978
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。



1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic.net]
>>985
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY.net]
>>981
>>986
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81.net]
>>988
もうこれはアセットを買うべきですね!

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV.net]
>>989
なんじ、そうねだいたいね〜♪

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA.net]
>>988
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA.net]
>>988
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:07.21 ID:FA0BiNIF.net]
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にあ

1035 名前:閧ワすかね… []
[ここ壊れてます]

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF.net]
あー、あと、直親の中心座標もね。

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46.net]
アセットを買わないと解決しなさそう



1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3.net]
>>988
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;

まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい

1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl.net]
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh.net]
日本語でおk

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi.net]
興味無し

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+.net]
(`・ω・´)

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD.net]
>>997
小学生のような発想だな

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r.net]
小学生なんだろ

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d.net]
きしょいわ

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh.net]
小学生はそこまでアホじゃない

1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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