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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

362 名前:347 mailto:sage [2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q.net]
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl.net]
>>348
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 11:06:04.14 ID:KEXqBNtl.net]
physic material 2dだったわ

365 名前:347 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q.net]
>>351
ありがとうございます
その手もあるですね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:31:54.24 ID:+KQZsb8P.net]
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 13:07:37.94 ID:O74VAOLH.net]
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤

368 名前:、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね
[]
[ここ壊れてます]

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 13:37:26.59 ID:htK0B0SK.net]
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 20:36:11.41 ID:NHFDGLf2.net]
>>348
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 11:36:30.93 ID:TlNAywV3.net]
ホラゲで差別化する方法教えろ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:44:23.22 ID:GauQimsF.net]
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:08:15.40 ID:hKGJSyhP.net]
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:10:55.08 ID:TlNAywV3.net]
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 19:13:25.82 ID:fi5O3bDl.net]
は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X.net]
全体像って意味の絵ならそうだけど

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:06:24.83 ID:ve9aydYd.net]
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi.net]
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd.net]
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 23:43:58.77 ID:D/52IphR.net]
何言ってだこいつ



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd.net]
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB.net]
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8.net]
は?AIを何と勘違いしてるんだ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x.net]
分かり易い踏み絵だったな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3.net]
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 05:33:55.98 ID:s92X1WeD.net]
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/11/04(日) 06:18:41.92 ID:HkAw0rNK.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで

388 名前:不都合ある? []
[ここ壊れてます]

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 06:45:59.32 ID:pJAM+37I.net]
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG.net]
>>373
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?



391 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo.net]
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH.net]
まあドラクエ4もAI呼んどるからな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH.net]
>>377
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098

これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo.net]
>>379
ありがとうございます
ちょっとみてきます

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo.net]
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが

396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo.net]
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD.net]
>>376
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP.net]
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD.net]
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK.net]
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1.net]
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど

更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG.net]
>>385
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP.net]
なぜ激おこ?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG.net]
>>389
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP.net]
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG.net]
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD.net]
>>388
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG.net]
>>393
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk.net]
日曜が分からないんですね分かります

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD.net]
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/.net]
>>395
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo.net]
>>392
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo.net]
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG.net]
>>396
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……

415 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7.net]
わろた

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG.net]
>>401
雑談は総合スレでやれ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758.net]
>>394
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG.net]
>>403
なんJでやれ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo.net]
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU.net]
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)



421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k.net]
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4.net]
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec.net]
>>405
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4.net]
>>405
2Dのアニメーションを

427 名前:スプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。 []
[ここ壊れてます]

428 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil.net]
>>410
まずはスキルは一つから

429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P.net]
ホモビデオの面接にいくの?



431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy.net]
>>406
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね

432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K.net]
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L.net]
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK.net]
諦めろ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67.net]
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う

お好きな方で

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa.net]
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp.net]
>>422
スクリプトで生成すればええんちゃう?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv.net]
>>422
コールバックでお調べなされ。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG.net]
>>422
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ.net]
>>422
アセット買えばいいんでない?

442 名前:421 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4.net]
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c.net]
>>422
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c.net]
>>425
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj.net]
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv.net]
>>430
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c.net]
>>430
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9.net]
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW.net]
お前なら頑張れば出来るよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5.net]
>>434
ありがとうなんかやれる気がしてきました!



451 名前: []
[ここ壊れてます]

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv.net]
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE.net]
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD.net]
お前なら頑張れば出来るよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI.net]
public List<item> item_itiran = new List<item>();

public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}

上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。

item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;

ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX.net]
なんだそのデタラメなスクリプトは

457 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC.net]
クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97.net]
>>439
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん

459 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/08(木) 12:36:27.43 ID:KFKKdbqC.net]
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^

460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7.net]
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 13:08:51.36 ID:WwzrsG97.net]
>>443
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 14:23:45.58 ID:8OHw9J5f.net]
ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。






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