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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE.net]
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ.net]
>>303
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617

かける時間考えたら安いよ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH.net]
>>303
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 12:43:04.60 ID:2kjYIW+e.net]
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 13:22:21.84 ID:jEgiL790.net]
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)

いくつ挫折したら無能だと気付くの?

329 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p.net]
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

ここさえ超えれば装

330 名前:が実装できまんこ(^^ []
[ここ壊れてます]

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA.net]
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・

これで行けるじゃん?
htsuda.net/archives/1702

332 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/30(火) 15:12:57.75 ID:l68JGp4p.net]
>>319
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^



333 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/30(火) 15:48:35.55 ID:l68JGp4p.net]
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^

334 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/30(火) 16:28:16.49 ID:l68JGp4p.net]
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN.net]
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 18:32:35.96 ID:xCUmuGHL.net]
Unity開発初心者です。

Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。

よろしくお願い致します。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 19:06:43.34 ID:AcDn2tFW.net]
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>321
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 03:43:48.99 ID:/0PeH2hy.net]
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 07:50:48.28 ID:3KaqaUVu.net]
なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 10:49:38.71 ID:/0PeH2hy.net]
Unityを挫折するゲーム

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:28:13.95 ID:SFIzL3BI.net]
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:42:13.19 ID:P5lXnXnP.net]
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 18:04:49.12 ID:InnMTdog.net]
挫折した底辺を指さして笑うゲーム

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 20:30:19.98 ID:kraOc7vf.net]
ここでいうレーダーって何?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 20:45:48.90 ID:BJ67P+8B.net]
ドラゴンボール見つけるやつだよ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 21:03:07.29 ID:P5lXnXnP.net]
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 23:09:18.86 ID:sWxiUU+c.net]
(ここはFpsスレじゃ)ないです

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 23:16:08.78 ID:P5lXnXnP.net]
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 01:16:41.33 ID:zKQbsQOi.net]
雑談は総合スレでやれ
ピッ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 06:14:13.17 ID:i2F8kpJp.net]
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 10:55:40.37 ID:GVV47n5F.net]
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 12:19:39.09 ID:OHOlMF5J.net]
>>313
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 13:23:53.19 ID:i2F8kpJp.net]
2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、

354 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 13:35:32.45 ID:TbeFVBgk.net]
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 14:19:00.30 ID:i2F8kpJp.net]
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ

356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 16:32:27.66 ID:abL37LAl.net]
>>339
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ

357 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 17:01:57.89 ID:cgvzj2I0.net]
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教もサリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 09:15:18.98 ID:htK0B0SK.net]
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/40700/ss_378574511fd757bc816ce5704580de9313ce0cb1.1920x1080.jpg?t=1527759809
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 09:26:35.37 ID:y9oy9uae.net]
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 10:09:09.84 ID:8dAEV65q.net]
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています

361 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 10:59:25.35 ID:GDChn+Pe.net]
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう

362 名前:347 mailto:sage [2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q.net]
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl.net]
>>348
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 11:06:04.14 ID:KEXqBNtl.net]
physic material 2dだったわ

365 名前:347 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q.net]
>>351
ありがとうございます
その手もあるですね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:31:54.24 ID:+KQZsb8P.net]
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 13:07:37.94 ID:O74VAOLH.net]
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤

368 名前:、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね
[]
[ここ壊れてます]

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 13:37:26.59 ID:htK0B0SK.net]
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 20:36:11.41 ID:NHFDGLf2.net]
>>348
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 11:36:30.93 ID:TlNAywV3.net]
ホラゲで差別化する方法教えろ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:44:23.22 ID:GauQimsF.net]
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:08:15.40 ID:hKGJSyhP.net]
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:10:55.08 ID:TlNAywV3.net]
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 19:13:25.82 ID:fi5O3bDl.net]
は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X.net]
全体像って意味の絵ならそうだけど

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:06:24.83 ID:ve9aydYd.net]
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi.net]
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd.net]
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 23:43:58.77 ID:D/52IphR.net]
何言ってだこいつ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd.net]
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB.net]
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8.net]
は?AIを何と勘違いしてるんだ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x.net]
分かり易い踏み絵だったな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3.net]
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 05:33:55.98 ID:s92X1WeD.net]
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/11/04(日) 06:18:41.92 ID:HkAw0rNK.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで

388 名前:不都合ある? []
[ここ壊れてます]

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 06:45:59.32 ID:pJAM+37I.net]
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG.net]
>>373
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?

391 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo.net]
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH.net]
まあドラクエ4もAI呼んどるからな



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH.net]
>>377
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098

これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo.net]
>>379
ありがとうございます
ちょっとみてきます

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo.net]
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが

396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo.net]
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD.net]
>>376
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP.net]
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD.net]
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK.net]
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1.net]
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど

更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG.net]
>>385
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP.net]
なぜ激おこ?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG.net]
>>389
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP.net]
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG.net]
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD.net]
>>388
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG.net]
>>393
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk.net]
日曜が分からないんですね分かります

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD.net]
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/.net]
>>395
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo.net]
>>392
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo.net]
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG.net]
>>396
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……

415 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7.net]
わろた

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG.net]
>>401
雑談は総合スレでやれ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758.net]
>>394
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG.net]
>>403
なんJでやれ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo.net]
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU.net]
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)

421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi.net]
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k.net]
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4.net]
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?






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