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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:55:39.31 ID:IAFqg5tw.net]
いや、お前が余りにもチグハグだから、どっちなのかと聞かれてんだよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:02:42.60 ID:RL77FYRz.net]
>>29
漠然としすぎていて何を質問しているのかが把握できません
具体的に質問していただければお答えします
チグハグな印象を覆すための漠然とした意図を汲む努力はできかねます

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:04:27.15 ID:IAFqg5tw.net]
名声が欲しいのか要らないのか答えればいんじゃね?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:05:57.66 ID:RL77FYRz.net]
>>31
名声は欲しいですよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:08:34.60 ID:IAFqg5tw.net]
では>19で得られないと断定したよね
>21のツッコミはもっともだと思うが、何故>22が疑問形になるんだい?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:11:21.15 ID:RL77FYRz.net]
>>33
だとしたら続ける理由がないのではないか?と聞かれたからです
なぜ名声が得られないと考えることが続ける理由を失うことになる

35 名前:フか、疑問に思いませんか? []
[ここ壊れてます]

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:14:36.13 ID:IAFqg5tw.net]
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:18:58.08 ID:RL77FYRz.net]
>>35
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22 のように疑問を持ちました



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:23:12.34 ID:IAFqg5tw.net]
動機は人を突き動かす理由だから矛盾してるケースの方が少ないと思うけどね
動機の喪失は、ある意味推進力を失うのに等しいと思うけど

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:27:32.20 ID:RL77FYRz.net]
>>37
名声欲をゲーム作りの動機にしている人はいますか?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:30:51.24 ID:IAFqg5tw.net]
理由の一つになってる奴もいるんじゃね?
取りあえず、別の理由とやらも訊いてみたいかな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:33:03.83 ID:RL77FYRz.net]
>>39
理由とは説明できるものなのですか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:36:24.97 ID:IAFqg5tw.net]
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:38:33.23 ID:RL77FYRz.net]
>>41
その例えを借りて言うならば
ロケット自身が推進剤について説明できるとは思いません
理由が存在すると仮定することと説明できないと考えることは矛盾しません

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 15:43:10.69 ID:IAFqg5tw.net]
目的や理由がハッキリしないって事かい?
熱を感じないとは思っていたが、不思議な奴だなと思う

45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 16:53:24.26 ID:z8vg5wQw.net]
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう

46 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 17:29:41.30 ID:d/QHj1ZX.net]
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 18:01:52.56 ID:kXYjtDOQ.net]
CommandBufferのGetTemporaryRTで生成した深度付きテクスチャーの深度を後のBlit等で利用したい場合どうしたらいいでしょうか



48 名前:菩薩@太子 [2018/10/09(火) 19:54:57.19 ID:x2vVyq7x.net]
>>10
汝よ、名声を手に入れたいと思うなら、ゲームより犯罪のほうが確実だろうね。
秋葉原で殺人数のギネス世界記録を目指して人を殺しまくれば、たとえ途中で失敗しても何日もメディアを賑わすことになるだろうね。
その後家宅捜査が行なわれ、開発中のゲームが発見されれば、それこそ犯罪との関連性について、識者がああでもないこうでもないと議論して、連日テレビを賑わすと思うよ。

ただこの書き込みは決して犯罪をそそのかすものではないから、勘違いしないようにねw

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 19:58:26.80 ID:m5NS4hrr.net]
一連の書き込みをざっと見て、一瞬、板を間違えたかと思ったぜw

50 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:15:10.70 ID:QjsdQ6Tq.net]
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^

51 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 21:34:13. ]
[ここ壊れてます]

52 名前:16 ID:d/QHj1ZX.net mailto: 何のゲームつくってどんだけ売れたの? []
[ここ壊れてます]

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 21:36:51.19 ID:5vhDTxtx.net]
何も作れないから売れるものは無いだろ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 21:47:16.07 ID:fscvw4fT.net]
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?

55 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/10(水) 00:13:16.74 ID:NP21Ebik.net]
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ

まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 01:08:12.20 ID:qrCccZPw.net]
自分のゴミスレにお帰りください(´・ω・`)

57 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 01:29:23.12 ID:vXZR/oMT.net]
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式



58 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 02:59:13.56 ID:ENNMPtYL.net]
質問に答えに来たらなんか違ったw

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 03:06:11.53 ID:BIHX5BoL.net]
自分で本物だーって言っちゃってるし、誤魔化しようがないんだよな
hissi.org/read.php/gamedev/20180909/QTliRXRFbHQ.html

60 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/10(水) 06:45:25.99 ID:NP21Ebik.net]
あら,おまいらてっきりNG登録してるかと思ったらしてないのかよ
どんだけ好きなんだよwww

61 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/10(水) 06:48:11.15 ID:NP21Ebik.net]
>>57
それ違うの入ってるよ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 07:36:41.37 ID:0YxOcomp.net]
6時間おいたからID変わってると思っちゃったパターンね

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 10:14:04.03 ID:JG+0V6z6.net]
ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ
探せばもっと出て来る筈だよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 13:05:10.49 ID:essd2NF4.net]
WimaxからだとUnityサインインできないのこれ?

65 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 13:42:11.93 ID:PU8MLBWl.net]
マリオ64ってキーボードで操作できるの?

66 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 14:54:47.77 ID:PU8MLBWl.net]
一人でホラゲ作れるの?ブリ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 15:02:05.04 ID:VJBcl3vh.net]
フィールドや音響は作れるけど肝心のホラーのギミックの部分が1人だとキツイと思うわ



68 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 15:34:07.06 ID:vXZR/oMT.net]
一人で作ってて憑かれたら大変だしな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 17:29:04.79 ID:nW9iGfwz.net]
>>64
ウンコ漏れてますよ

70 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 17:34:38.00 ID:kKCVzynR.net]
サーフェスプロでunity開発って情弱ですかね?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 18:30:57.81 ID:VJBcl3vh.net]
出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 18:48:55.02 ID:3Yr2E6ky.net]
低スぺのPCでも動くことを重視するなら2017や2018よりも5.5の方が良さそうですね

73 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 19:53:01.79 ID:PU8MLBWl.net]
おまいら何のゲーム作ってるの

74 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 20:35:11.89 ID:iWmN+jWt.net]
苦労して作ったアプリのダウンロード数とアクティブユーザー数はどれくらい?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:17:04.09 ID:nW9iGfwz.net]
そんな苦労してないけど、俺が前作ったのはモンドセレクション金賞受賞したよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:30:48.30 ID:37nnjM6h.net]
時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:33:54.63 ID:nW9iGfwz.net]
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:44:11.45 ID:zrLNnHyo.net]
>>74
PC代、電気代とかタダで計算してるアホは引きこもりさんかな?

79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 21:48:39.00 ID:PU8MLBWl.net]
ミニゲーム作るしかないんだな 個人では
RPGとかどう?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:51:27.93 ID:zE2AAuLJ.net]
>一般的に年収とは、税金や保険料が差し引かれる前の年間の総支給額を指します。
ニートって常識ないんだな

81 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 21:55:16.05 ID:nW9iGfwz.net]
>>77
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 23:41:29.32 ID:GBODmFEa.net]
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ

83 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 01:09:03.91 ID:B65UVJ1c.net]
>>80
やっぱり祟りとかあるのかね
実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー

84 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/11(木) 03:02:20.15 ID:Kf1MG6Pj.net]
治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^
あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^
ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^
自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^
こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^

85 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/11(木) 03:07:18.68 ID:Kf1MG6Pj.net]
人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^
何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^
そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^
もう嫌だ辞めてやる(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

86 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/11(木) 03:14:07.03 ID:Kf1MG6Pj.net]
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 07:46:15.99 ID:xWPhPd7D.net]
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 08:31:47.22 ID:bg6IdkGs.net]
ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ
落ち着きたもれ

89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 08:58:45.63 ID:qPU1KRxy.net]
お前等なに作ってるか教えて

90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 09:09:47.32 ID:xWPhPd7D.net]
おまえらぱんつくったことある?

91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 09:35:40.53 ID:0cxM93BX.net]
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 10:08:45.58 ID:yC0P1ycX.net]
UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった

93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 13:42:30.40 ID:B65UVJ1c.net]
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった

94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 18:14:37.59 ID:qPU1KRxy.net]
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおも

95 名前:ろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
[]
[ここ壊れてます]

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:02:03.13 ID:DLUULbas.net]
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?

97 名前:菩薩@太子 [2018/10/11(木) 19:46:23.86 ID:G/yWIVuk.net]
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^

汝よ、それしかないのかよw

顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw

肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:52:59.00 ID:eUyEhoa/.net]
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 20:37:20.07 ID:cDzfgR7O.net]
質問スレッドが総合スレッド化してるな

>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 22:22:59.27 ID:VurlZ7wA.net]
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 22:50:48.62 ID:hCtDLXfu.net]
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?

それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?

102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 23:35:37.51 ID:0cxM93BX.net]
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな

103 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/12(金) 01:04:49.54 ID:rcggmwX4.net]
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^

104 名前:菩薩@太子 [2018/10/12(金) 06:41:39.55 ID:b1u+0xJf.net]
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www

105 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 08:07:10.92 ID:H0nWHyyl.net]
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ
人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ
俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 09:24:33.54 ID:SzEWz4lX.net]
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:06:18.06 ID:lXAas2OK.net]
完璧に理解したあたりで
やる気なくなる



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:09:48.34 ID:mnUDygTl.net]
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:14:50.35 ID:g9zhS4nM.net]
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:16:19.60 ID:srvAC/SW.net]
>>98
アセットを買うと簡単です

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 11:06:10.00 ID:k/pgbT5Z.net]
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z.net]
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W.net]
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:30:22.77 ID:mnUDygTl.net]
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt.net]
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:29:03.57 ID:XMQ+jnfJ.net]
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy.net]
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl.net]
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy.net]
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV.net]
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl.net]
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:47:15.00 ID:NeISmRXV.net]
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy.net]
>>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W.net]
>>117
叩かれてるとこありがとうございます。。。

イメージはできました!
その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます

125 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 15:20:07.34 ID:oIA9SHxk.net]
シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな
てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか
俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いか

126 名前:ネいと・・・ []
[ここ壊れてます]

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt.net]
初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)



128 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/12(金) 18:11:18.09 ID:rcggmwX4.net]
僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^
ボッキング!(^^

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 20:45:24.21 ID:ExzZmY5W.net]
2Dです。。。

画面増やしたかっただけなのですが。。。

一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました






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