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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux.net]
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs.net]
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm.net]
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:35:22.09 ID:jULkw3nz.net]
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm.net]
ゲームショップ1983みたいに?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:48:10.09 ID:FsSUUKns.net]
人の夢と書いて儚い

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm.net]
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi.net]
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU.net]
動かす量を1/10にすればいいだろ



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN.net]
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない

スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF.net]
landscape重くないですか

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF.net]
https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが

height mapとnormal mapのちがいがわからないです

225 名前:菩薩@太子 [2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j.net]
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o.net]
>>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive

227 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI.net]
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv.net]
自分はあえてUnity5で作ってる

229 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI.net]
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
https://i.imgur.com/wcalbYc.png

原因を教えてくらふぁい(^^

230 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI.net]
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9.net]
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!



232 名前:菩薩@太子 [2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2.net]
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

233 名前:菩薩@太子 [2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2.net]
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^

最初Unityの下のほうにTextmeshp

234 名前:roと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd.net]
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……

//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}

236 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/.net]
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3.net]
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q.net]
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ.net]
Resources.Load<Sprite>(path);

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA.net]
草ってノーマルマップで作るんですかね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS.net]
terrainじゃないのか?



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k.net]
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS.net]
今時平面て。
セガサターンかよw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA.net]
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT.net]
お前馬鹿だろ

246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR.net]
ジオメトリシェーダーじゃないのん

247 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 16:20:07.62 ID:oZwR2w1k.net]
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA.net]
>>238
そんなのあるんすね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA.net]
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか

250 名前:菩薩@太子 [2018/10/22(月) 21:01:33.66 ID:c2jQAHoE.net]
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!

251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 22:06:12.37 ID:QlVyvU9S.net]
>>236
アセット買え



252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 23:38:01.52 ID:yVtEtOIa.net]
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:56:55.56 ID:7KKxQs9X.net]
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 04:46:44.16 ID:uEULleiH.net]
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 12:49:53.09 ID:6gjGm7Oe.net]
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 16:56:20.23 ID:IA96Klox.net]
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 21:14:18.58 ID:h+pPlfcU.net]
お前の気合いだよ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 21:46:41.75 ID:+bEd+Khn.net]
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 23:25:44.94 ID:wmS/Xdy7.net]
うーん、違いますね。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 23:26:41.46 ID:wmS/Xdy7.net]
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 01:45:39.12 ID:Xk2kwcmi.net]
改造ベムスター



262 名前:菩薩@太子 [2018/10/24(水) 12:21:32.54 ID:V/xKxTJ1.net]
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

https://youtu.be/s3aUyAKYlsk

ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 13:07:23.37 ID:CaGF3ksn.net]
ブレンダが10年遅れてるだけ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:13:44.14 ID:WSQJ0qJC.net]
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか

265 名前:菩薩@太子 [2018/10/24(水) 14:45:34.28 ID:cKS/6Rz7.net]
>>256
値段の高いPCを買いなさい。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 15:10:21.98 ID:WSQJ0qJC.net]
いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:49:49.94 ID:OjNfNKrC.net]
質問です
初心者

268 名前:ナす。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
[]
[ここ壊れてます]

269 名前:菩薩@太子 [2018/10/24(水) 17:16:28.85 ID:cKS/6Rz7.net]
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。

270 名前:菩薩@太子 [2018/10/24(水) 17:22:06.39 ID:cKS/6Rz7.net]
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 18:02:30.58 ID:9MW5dSIy.net]
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw



272 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 19:30:37.98 ID:io7oJy0E.net]
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 20:34:46.73 ID:WSQJ0qJC.net]
gototってむずいですか?

274 名前:菩薩@太子 [2018/10/24(水) 22:21:23.57 ID:cKS/6Rz7.net]
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。

とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 15:14:48.26 ID:dIMfGbRz.net]
おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 15:16:47.19 ID:4CcgLuf9.net]


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 16:43:41.67 ID:NwwlCHLX.net]


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 16:55:27.75 ID:tsqfyI3L.net]
studio oneで良いと思う

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 21:06:41.42 ID:/p+dHOPX.net]
オナラで良いと思う

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 21:30:32.98 ID:dIMfGbRz.net]
解答どうも
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 21:35:33.59 ID:BCOPQlrp.net]
unityのバージョンで軽いものとかありますか?




282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 21:44:41.86 ID:LWcw+C7k.net]
32kbくらいのtinyが開発中やったはず

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 22:53:43.26 ID:d6eQMeRo.net]
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 00:22:41.78 ID:6g1aI7nK.net]
ケラケラケラw

285 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 00:40:11.42 ID:n7oNfAQQ.net]
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 01:04:48.70 ID:p4hnpq/N.net]
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 04:50:20.66 ID:0HV2jpRi.net]
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 10:35:48.91 ID:g5ZIDRdg.net]
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から

289 名前:セう奴いるの? []
[ここ壊れてます]

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 10:56:50.41 ID:M+LydJ9F.net]
いるいるw

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 12:23:59.33 ID:ybxVpQrl.net]
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 13:41:23.91 ID:M+LydJ9F.net]
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 14:14:15.00 ID:jslUOlK0.net]
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 14:14:38.98 ID:pHK6+AMC.net]
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 14:16:23.20 ID:Eur2Xn8Y.net]
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 16:06:03.63 ID:n7oNfAQQ.net]
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 17:29:23.21 ID:htjXMCSf.net]
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 17:44:04.03 ID:3+fWC6k4.net]
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 19:57:15.79 ID:M+LydJ9F.net]
詭弁。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 21:07:38.44 ID:Q+ST/9A/.net]
単に初心者のこと考えてないだけ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 21:21:44.65 ID:DA8oYk/T.net]
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 22:42:10.27 ID:dmmJqr/Y.net]
一人でホラゲーは無理だよね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 22:58:14.40 ID:1KUry/Sn.net]
呪いで狂い死ぬ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 23:08:35.09 ID:kaelmj8Y.net]
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 23:48:22.46 ID:6g1aI7nK.net]
そんな事ないですよ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 00:27:53.81 ID:8XDbJhvQ.net]
Unityでゲーム作るゲーム作れば?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 12:35:17.63 ID:T4JIJRZx3]
UIに球体を配置したいんですが、Cameraの視界の端のほうに球体を配置すると球体が大きく歪んでしまいます。

ScreenSpace - Overlayの時に表示されるボタンのように、球体を歪まずに画面の端に配置することはできないんでしょうか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 12:20:55.90 ID:E+sPYZPi.net]
雑談は総合スレででやれ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:13:34.44 ID:cep5krjS.net]
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:16:19.08 ID:7tOMTT8k.net]
もうサイコロでも転がして決めたら?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:24:55.64 ID:cep5krjS.net]
2dのほうが楽だよね



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 23:18:52.56 ID:oLOqwMd9.net]
なんで?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S.net]
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後まで






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