- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:17:09.85 ID:tEr9QBe4.net]
- windows10にしろよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:30:41.42 ID:xLrVsY0t.net]
- 無謀な事は止めとけよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:31:18.16 ID:K5tYAcus.net]
- >>137
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:37:55.69 ID:+dZ9PGVY.net]
- 共同ツール 1
https://seleck.cc/685 https://seleck.cc/621 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/ https://getpocket.com/a/queue/ https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円 https://www.sketchapp
- 146 名前:.com/
ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ trelloと他のサービスの連携 IFTTT https://ferret-plus.com/7940 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions [] - [ここ壊れてます]
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb.net]
- 2dと3dどっち先にやりますか
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 15:18:45.05 ID:xLrVsY0t.net]
- >>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので 公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 15:31:00.47 ID:Pe9R7cHD.net]
- windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。 ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。 エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。
- 150 名前:帝王 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:22:23.87 ID:W3jN4chX.net]
- ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね そういえば
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 19:49:01.87 ID:zKdEnxqU.net]
- lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR.net]
- 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。
private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera") {} else {Destroy(this.gameObject);} } 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、 unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
- 153 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ.net]
- Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
- 154 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ.net]
- 冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^ {} else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^ {Destroy(this.gameObject);} } unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^ 当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^ if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera) { //処理 } これで分岐してみてはどうでひょう(^^
- 155 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:05:02.35 ID:kgwfJyzQ.net]
- あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^ 僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^ 連投失礼ボッキング!(^^
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:39
]
- [ここ壊れてます]
- 157 名前::33.11 ID:AQ4rVuDj.net mailto: メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`) [] - [ここ壊れてます]
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO.net]
- リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO.net]
- wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07.net]
- >>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん ゲームですらねえよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h.net]
- HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h.net]
- モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z.net]
- ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB.net]
- ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO.net]
- なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07.net]
- >>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO.net]
- 常に平面ってことですかな
ありがと
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr.net]
- 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
- 169 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa.net]
- >>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO.net]
- 現実的に2Dの方が完成しやすい?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l.net]
- 仮想的には1Dですね
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj.net]
- >>164
>>7
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a.net]
- UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7.net]
- 持ってないなら買えばいいじゃない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr.net]
- >>163
ありがとう
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+.net]
- >>167
うまく作れば相当軽くできるよ。 スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く
- 177 名前:e幕シューティング作れるし。 []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4.net]
- >>170
サンクス 工夫次第って事ですね スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0.net]
- >>164
2Dのほうが大抵楽
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g.net]
- 医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j.net]
- >>173
お前はどうなの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:46:34.59 ID:bjss5D9/.net]
- ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG.net]
- そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
- 184 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/16(火) 00:14:08.82 ID:kbtZNOIw.net]
- こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^ 流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
- 185 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/16(火) 00:31:05.14 ID:kbtZNOIw.net]
- 質問がありまんこ(^^
@Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position; APlayer頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation; BPlayer頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform; @Aはうまくいくんでふが…(^^ Bが自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^ なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^ どうすればよいでふか?(^^
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 00:50:21.57 ID:BTNK8x3Z.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 187 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/16(火) 00:52:43.37 ID:kbtZNOIw.net]
- 古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 00:59:27.45 ID:Gqt7GOaC.net]
- >>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
- 189 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/16(火) 07:09:48.24 ID:1TqBA3ur.net]
- >>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 15:55:12.99 ID:2C1lN0Rf.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&t=103s
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか 単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます 床や梁など
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 16:05:47.84 ID:64PC4TGJ.net]
- なんで?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 16:33:53.80 ID:2C1lN0Rf.net]
- land scapeが重いのですが、blender側で作りますか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 16:36:55.04 ID:7rVNg6JB.net]
- どうして?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 17:50:54.75 ID:ErKfW1wz.net]
- Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 17:53:14.74 ID:dKe6XxxH.net]
- ttps://pbs.twimg.com/media/CxJOgFxUoAEeKqj.jpg
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:41:41.58 ID:QZvVPW1m.net]
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 20:30:09.88 ID:GoxgrPPR.net]
- 3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 01:51:38.14 ID:dl9fmG5O.net]
- 自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに? 自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。 それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。 そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。 自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、 ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、
- 199 名前:菩薩@太子 [2018/10/18(木) 05:30:22.78 ID:lcoyOEGv.net]
- >>190
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`) MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・ その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。 特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。 顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。
- 200 名前:菩薩@太子 [2018/10/18(木) 05:37:38.96 ID:lcoyOEGv.net]
- 具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、 スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、 スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、 これはかなり自分好みになったからお薦めだね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 07:40:25.77 ID:3KMCVgp3.net]
- 2d作ってる?
>>192 使ってるけど、それでも一人では厳しいね リアルなホラーは
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 07:59:31.36 ID:3KMCVgp3.net]
- マリオ64かドンキーコングか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/18(木) 14:07:10.50 ID:sntmJJii.net]
- まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:24:51.14 ID:3KMCVgp3.net]
- フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか? 結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:27:55.49 ID:I0Laik1y.net]
- 写真ならカメラ買いな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 07:48:16.43 ID:5nhoJeQi.net]
- マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 07:55:25.88 ID:5nhoJeQi.net]
- 作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`)
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:07:18.45 ID:40r0NG3H.net]
- ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/19(金) 11:23:16.17 ID:CuHpooUt.net]
- >>200
立体機動ゲーム 人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 12:37:59.18 ID:IW750PgK.net]
- バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 13:23:11.94 ID:d7vu7phu.net]
- 何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 18:32:22.24 ID:5nhoJeQi.net]
- とりあえず完成させればいいんだな?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux.net]
- 睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、 ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs.net]
- なぜ動かないのだろう
と思ったら ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm.net]
- >>205
完成などという存在しないものを目指すな 完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない 64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:35:22.09 ID:jULkw3nz.net]
- ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm.net]
- ゲームショップ1983みたいに?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:48:10.09 ID:FsSUUKns.net]
- 人の夢と書いて儚い
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm.net]
- 普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi.net]
- shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU.net]
- 動かす量を1/10にすればいいだろ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN.net]
- 2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない
スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、 これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF.net]
- landscape重くないですか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF.net]
- https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか この砂利の表現ってずっと謎だったんですが height mapとnormal mapのちがいがわからないです
- 225 名前:菩薩@太子 [2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j.net]
- 2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか? バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o.net]
- >>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
- 227 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI.net]
- キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ って釣られちゃいまひたか?(^^ ボッキング!(^^
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv.net]
- 自分はあえてUnity5で作ってる
- 229 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI.net]
- 質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^ 予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^ https://i.imgur.com/wcalbYc.png 原因を教えてくらふぁい(^^
- 230 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI.net]
- ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9.net]
- >>218
アセットを買ってみましょう 道が開けるはずです!
- 232 名前:菩薩@太子 [2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2.net]
- >>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
- 233 名前:菩薩@太子 [2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2.net]
- >>220
>キムチ殿(^^ >Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ 最初Unityの下のほうにTextmeshp
- 234 名前:roと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。 それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。 やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd.net]
- UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. エラーが出てしまいます。 何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか…… //AにはInspectorから画像を設定済み public Sprite A; public void Image() { //こちらだと表示される GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A; //こちらだと表示されない GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A"); }
- 236 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/.net]
- >>227
リソースロードちゃんとされてる? わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3.net]
- >>225
そんな程度の事しか書けないなら 黙ってろよフトシ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q.net]
- >>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ.net]
- Resources.Load<Sprite>(path);
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA.net]
- 草ってノーマルマップで作るんですかね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS.net]
- terrainじゃないのか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k.net]
- 言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ 答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
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