- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF.net]
- あー、あと、直親の中心座標もね。
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46.net]
- アセットを買わないと解決しなさそう
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3.net]
- >>988
swordTransform.parent = characterHandTransform; swordTransform.localPosition = Vector3.zero; まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl.net]
- Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh.net]
- 日本語でおk
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi.net]
- 興味無し
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+.net]
- (`・ω・´)
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD.net]
- >>997
小学生のような発想だな
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r.net]
- 小学生なんだろ
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d.net]
- きしょいわ
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh.net]
- 小学生はそこまでアホじゃない
- 1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 110日 3時間 17分 34秒
- 1048 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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