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アクションゲームツクールMV 4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:48:26.40 ID:enRF7iKt.net]
書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:56:13.06 ID:BaoCPWck.net]
>>765
投げは入れたいよね
もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 21:37:33.68 ID:MPbZg04a.net]
素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 19:56:50.48 ID:Eu9Yb9ZR.net]
https://opengameart.org/content/2d-explosion-animations-frame-by-frame
この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。
グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください
みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:46:23.28 ID:Oo5NUoxK.net]
まだUnityより重い?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 22:56:49.29 ID:/baBnzTZ.net]
重さが改善するまで素材素材。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 02:58:35.75 ID:VeFXLhP2.net]
>>768

是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし
大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 04:24:51.84 ID:NOXVym4P.net]
おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ

773 名前:768 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:08:37.61 ID:kXXNQEWZ.net]
>>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。



例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。

素材提供者様:p / sinestesiaguy /

もしくは英語で
Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.

こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。



774 名前:768 mailto:sage [2019/01/04(金) 20:49:52.18 ID:kXXNQEWZ.net]
Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.

775 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 19:06:34.15 ID:YkRxfYZd.net]
>>763
ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから
もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな

トップビューで当たり判定工夫して
独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど
キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから
ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:04:16.32 ID:pWryh9f6.net]
ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:06:32.80 ID:pWryh9f6.net]
あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか

ちょっとめんどいね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 03:51:29.89 ID:G1T7c2ur.net]
ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし

779 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 04:22:16.13 ID:MYhZQzuu.net]
ジャンプするだけならいいが
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 09:03:06.43 ID:8SWebKTa.net]
ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 11:48:07.68 ID:mm32TXzw.net]
チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね?
演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:10:43.09 ID:oIlILuVm.net]
>>776
そのやり方で考えているよ
2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ
融通も聞きそうだしね

783 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 13:47:24.18 ID:MYhZQzuu.net]
>>781
チュートリアル作る奴が仕様把握してないっぽいよな
1フレ目でパーティクル全部出し切る爆発作るか
爆発表示終わるまでソレ発生させたオブジェクト消さないようにしないといかん



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:51:43.82 ID:rBkDq6mx.net]
2年後くらいにはマシになってるかな?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 13:54:30.91 ID:MYhZQzuu.net]
>>774
CC0にAll Rights Reservedなんて書いたらウソじゃんそれ
書かれた方は迷惑じゃね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 22:04:18.15 ID:FrHZdDTI.net]
ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 22:25:30.19 ID:G1T7c2ur.net]
共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 17:38:05.96 ID:n5RzlFI8.net]
ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど
カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:27:15.18 ID:GyUM6d98.net]
メニューシーンにおく

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 23:00:16.48 ID:XjMSkuxT.net]
>>787
結構簡単に出来るのね
ありがと

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 17:25:28.74 ID:lkyLWXca.net]
>>789
サンクス。助かりました

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 19:38:48.02 ID:X52AkOer.net]
正式版リリースまだかなぁ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:01:00.06 ID:sjr+OIZ0.net]
武器100本ついてくるよ!



794 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 02:48:45.08 ID:zm8fJEv0.net]
いらねーw

795 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 18:00:43.61 ID:jXKJodMh.net]
世界教師ばんざーい マEトレーヤ万歳! UFOバンザーイ 

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:11:34.16 ID:DTyaRlBn.net]
右遷移(←連結スライド)だと遷移後の画面が数ドット上にずれてスライド
下遷移(↑連結スライド)だと遷移後の画面が右にずれながらスライドする
同じタイル数でやってるのになめらかに真横、真下に遷移できないのか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 22:41:20.94 ID:TksSB/sY.net]
ビルドしたらフォルダ内に使ってない画像素材紛れ込むのはなんなんですかね・・・
ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体

798 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 00:51:02.34 ID:DlmD2sBe.net]
確かにビルドしたら使わないファイルのてんこ盛りなのは勘弁して欲しいな
動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし
ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 01:48:13.31 ID:R1bNkQSB.net]
前からだっけ?
俺も音ファイル確認してたら、女のイヤ〜ンみたいなボイスが入ってて(は?)ってなった

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 23:18:59.62 ID:deg8Y8x6.net]
そこピンポイント修正か

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:42:03.14 ID:I6czsVDW.net]
どう?
発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:53:22.93 ID:UyZ7eB7h.net]
え、いつ発売されたの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:35:33.39 ID:/srL+Ia8.net]
本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw
やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:42:00.39 ID:UjnVWSP9.net]
マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:46:23.85 ID:JPsBBlbd.net]
ツクールで作ってもしょせんはツクール
GM:Sで作ってもしょせんはGM:S
Unityで作ってもしょせんはUnity
UEで作ってもしょせんはUE

おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 22:03:03.35 ID:GnvS/kum.net]
いや、、、ツクールは、、
うん、どんまい

807 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/18(金) 00:33:58.46 ID:ayqoMaBf.net]
俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 01:31:35.40 ID:02NKQeaK.net]
>>805
UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw
まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 12:35:44.80 ID:Pg0pBYCS.net]
軽量化されたら結構いいツールだと思う。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 12:55:43.60 ID:bBCMR9Jb.net]
されればね・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 16:41:49.75 ID:LNIkL08a.net]
「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 19:41:44.87 ID:+cmIbM1v.net]
しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:02:21.84 ID:uUp+J1LS.net]
シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:11:00.54 ID:ETqSxKiR.net]
>>812
過疎やからなw






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