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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:59.17 ID:N7TZ7qQR.net]
■開発ロードマップ

【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装

・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正



【アーリーアクセス中に対応予定 その1】
・オブジェクトに表示の優先度の追加設定
・SEの同時発生数の制限
・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に
・オブジェクトグループを自由に追加・削除
・軽量化の調査・実施を予定
・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理
・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望
・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定
・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加
・パーティクルの判定について
・パーティクルパラメーターの追加

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:17:43.57 ID:N7TZ7qQR.net]
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
・女探検家素材の追加
・ハッピーマウス素材の追加
・2人対戦アクションプロジェクトの追加
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
・チュートリアルの追加
・sample_mapプロジェクトの追加
・選択肢の表示が可能となるプラグイン
・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン

※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です
挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。

また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。
出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。

バグレポート https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/
要望 https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:18:26.19 ID:N7TZ7qQR.net]
ごめん面倒いからテンプレ更新してないよ!

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:35:30.05 ID:HgPSFVld.net]
書き込みを見る限りでは、このツールはバグまみれで全然使えない印象なんだが、
その割にはスレ消費のペースが速いな
一体どんな層が書き込んでいるんだ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:38:33.07 ID:CrXhybJT.net]
1乙です

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:38:34.04 ID:N7TZ7qQR.net]
>>5
A 一応、こうしたら止まった!
B あー、こうすると回避出来ることも
C ここじゃなく公式に
D 治ったら起こして

みたいな会話が延々

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:41:45.19 ID:CrXhybJT.net]
前スレは中国や韓国がどーとか
言って暴れてた奴が
レス数を稼いでた

9 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 19:48:05.48 ID:rGIKKBly.net]
ほんとに全然使えなかったらそんなもん皆捨てて終わりだろ
書き込み読んだだけで何がわかるよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:53:36.98 ID:N7TZ7qQR.net]
>>9
ちゃんと落ちずに動けば、プレイヤーサイドが軽ければ便利そうなんだけどその二つが解消しないと本当にゴミ箱行きだから正式発売まで見守るスレって感じじゃない



11 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:09:05.47 ID:rGIKKBly.net]
バグに負けずちゃんと作ってる人は主によそでやってるやろ
ここはほぼ愚痴をいうところ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:24:07.46 ID:UDk7NUMt.net]
>>11
つか、ゲーム制作初挑戦なんてやつがアーリー買うかってのw
つまり、始めから元々使ってるツール群と比較されることは分かりきってなきゃ可笑しいって

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:34:12.59 ID:c13SZ1i0.net]
>>8
暴れてたのは中華と在日
そこを間違えるなよカス

14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 00:11:55.45 ID:iPb1Y5K2.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1659646.mp4
ベタ置きの一枚絵背景で1キャラ走り回らせてみただけだが
べつにフツーに作れそうじゃん
キャラ増えたらどうなるかしらんけど

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 00:52:22.86 ID:xM5d8Wni.net]
先代のアクツクで箱インディーに出してた人が
またMVで作ったのSteamにリリースしたのね

やっぱ先代使ってた人だと早いな

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:01:55.21 ID:/h4JQ+4T.net]
>>14
そこから先が問題なんだろうに

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:56:02.04 ID:fBudd6JU.net]
>>14
糞みたいなの貼るな
中華在日カス

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 12:02:37.20 ID:WprOTYAI.net]
見よ、これがツクール民の民度である

19 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:37:10.67 ID:I2OfMVx9.net]
>>14
いい感じだね
進捗出していく予定ならここよりtwitterとかの方が為になるよ
ここは変なのがいっぱい沸くから

20 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:43:09.07 ID:8Mq/fo92.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:19:02.51 ID:YoiK6M0j.net]
>>17
こいはなりすまし中華

それをスルーできない自称変な奴もいるし
確かにカスだなこのスレ

22 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:33:45.25 ID:I2OfMVx9.net]
ほらな? すぐこれだ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:37:54.06 ID:YoiK6M0j.net]
中華に反応する自称変な奴と中華は消えろ

24 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:53:23.82 ID:I2OfMVx9.net]
じゃあな、変人

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 14:27:40.11 ID:YoiK6M0j.net]
ID:I2OfMVx9
お前だよ変人は中華しんどけ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 15:09:15.05 ID:DVh5PrEm.net]
でえじょうぶかおめえら
ここはゲーム作るツールのスレだぞぉ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:46:55.14 ID:EP6YwTrS.net]
中国とか在日とか目の敵にして
荒らす奴はなんでここに書き込んでるんだ?
アクツクとなんも関係ないだろ
専用のスレでも立てて好きなだけ
やってろよ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:48:42.11 ID:/1ZaLVhV.net]
>>27
逆よ
前スレで変態リベラルモドキが暴れてたの

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:06:43.97 ID:xM5d8Wni.net]
どっちにもさわんなっての

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:17:28.09 ID:EP6YwTrS.net]
何が不満なのか知らんが
ネトウヨみたいな奴は急に現れて暴れだすよな

unityとユーザー層が違うのか?
あっちはそんなキチガイいないぞ

アクツクには頑張ってほしいのにな



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:18:39.71 ID:YoiK6M0j.net]
>>30
何で中華がここに書き込んでんだよ消えろよ
ネトウヨとか言葉使ってんのてめーだけだよクソ中華

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:29:47.80 ID:EP6YwTrS.net]
これな
完全に病気だよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:02:56.46 ID:SgeQnJzZ.net]
病気だと思ってる相手にマジになってる奴おる?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:07:55.18 ID:WprOTYAI.net]
ツクール民ってこんなイメージだしね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:32:39.27 ID:fBudd6JU.net]
なんだか
中華が食べたくなってきたな
エビチリが食べたい

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:35:17.32 ID:fBudd6JU.net]
>>21
俺はお前の味方だよ
中華許せねーよな
中華書き込み禁止のアクツクスレッド
立ててくれ
お前が主だ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa& [2018/10/06(土) 21:57:44.70 ID:cOGEK0UR.net]
>>14
おもしろそう。
敵と攻撃ができるようになったらまた見せてほしい。

38 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 14:26:54.85 ID:W1S1qsWu.net]
中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 15:13:04.79 ID:faf/8cro.net]
製品版発売までこの流れが
続くのかw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 15:21:11.17 ID:kqAEOAph.net]
会話が成立してるように見えて実はid変えて連投してるのが張り付いてるだけで
実際はほとんど書き込んでるやついないよ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 15:31:52.06 ID:faf/8cro.net]
みんなツイッターに避難してるみたいだね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:27:09.58 ID:3f9ZVIaF.net]
本人がID変えずに証明して見せてら

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:11:40.70 ID:RCa6fkXT.net]
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:21:11.19 ID:WFWE4g0Z.net]
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:46:11.27 ID:1EUuUsK3.net]
っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:46:47.05 ID:xeRjhK8+.net]
情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:55:10.63 ID:1EUuUsK3.net]
  *'``・* 。
  |     `*。
 ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、  つ *゚*
 `・+。*・' ゚⊃ +゚
 ☆   ∪~ 。*゚
  `・+。*・ ゚
>>46
ここで愚痴ったり適当に試すくらいの内容で稼げる程ユーザー獲得出来るのかどうかw

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:31:26.72 ID:WFWE4g0Z.net]
そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか…
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:32:59.23 ID:faf/8cro.net]
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:38:04.46 ID:jFF+Wu27.net]
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 01:41:50.18 ID:RqS8k+7x.net]
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/

11月29日にパッケージ版がでるんだね

52 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 04:51:00.91 ID:RRfb/Jo4.net]
ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで
50体並べて負荷テストしてみたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1661664.mp4
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 06:38:12.42 ID:X41eAuIA.net]
心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続
どこもこんな感じですわ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 07:23:10.31 ID:/kJiRoVs.net]
パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 08:25:56.44 ID:X5WM7dKD.net]
cf2.5のスレは平和だぞ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 09:22:21.74 ID:ooHrbhOs.net]
>>53
嘆かわしい...

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 11:14:42.92 ID:ykNyUfaz.net]
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 12:32:08.02 ID:hD+VbXT7.net]
海外製のインディーゲームいいわ

最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな

確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある

ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」

今に至る

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 12:46:01.41 ID:UusH0i0D.net]
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:10:33.86 ID:hko0cvP4.net]
>>52
敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。
キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:31:23.46 ID:OMMGE6G3.net]
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:55:05.51 ID:X5WM7dKD.net]
背景の多重スクロールが
重い

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:24:19.31 ID:sap2M4UV.net]
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:42:35.15 ID:NzQSBgls.net]
>>58
お前みたいなのを盲目という

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:52:11.16 ID:7OW3sZmU.net]
個人経営中華おじさんまだいるのかよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:56:45.55 ID:sap2M4UV.net]
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:47:08.74 ID:CJZf43ki.net]
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:53:11.90 ID:HBsip209.net]
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:45:09.87 ID:OMMGE6G3.net]
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 19:20:11.75 ID:3tcOCZLf.net]
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?



71 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 20:30:32.00 ID:uNmlWLbB.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!

72 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 20:47:16.12 ID:RRfb/Jo4.net]
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね

>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから
いっぱい出ると重くなる
エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 21:14:44.80 ID:F1++aXt9.net]
これって3Dゲームは作れるんですか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 21:31:22.46 ID:MzVoeeZ9.net]
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:23:23.06 ID:0hnzja1o.net]
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:28:21.91 ID:MzVoeeZ9.net]
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:47:47.85 ID:ooHrbhOs.net]
スヤァ(´-ω-`)

78 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 23:06:22.10 ID:3tcOCZLf.net]
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:07:11.59 ID:ykNyUfaz.net]
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:10:03.70 ID:MzVoeeZ9.net]
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:15:51.87 ID:MzVoeeZ9.net]
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:22:44.40 ID:O784Uoh6.net]
能力が無いのは君だったようだね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:24:40.03 ID:0hnzja1o.net]
>>79
詐欺師の手口ww

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:26:06.39 ID:MzVoeeZ9.net]
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:00:34.86 ID:XPLNmzoN.net]
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:17:05.03 ID:lvyuYYty.net]
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity

87 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 11:43:33.07 ID:ZbECbqBN.net]
>>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 16:00:14.90 ID:80SHAOwN.net]
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 16:06:42.31 ID:pXLpiiiE.net]
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 18:28:36.74 ID:DOhQoyZV.net]
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ

動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな



91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 19:34:41.54 ID:ZbECbqBN.net]
>>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます

ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 19:37:15.06 ID:JmBi6WbT.net]
ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:16:11.52 ID:kcZ6Jsis.net]
ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:20:25.82 ID:VwsghG4k.net]
まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね

95 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 20:27:02.84 ID:DOhQoyZV.net]
>>91
間違えた65羽だったw
知り合いが最近10万くらいで組んだとかいうPCが75羽だって言ってて負けた〜ってなったんだった
そんでもまだ戦えるのかなこのPC

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:57:35.21 ID:BiiRnQNO.net]
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし

97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 21:05:01.20 ID:JmBi6WbT.net]
>>95
アクツクMVは1コアの能力が重要っていう
ガンオンかよお前みたいな特徴あったような覚えがあるからそれじゃね?

98 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 21:06:47.53 ID:DOhQoyZV.net]
当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 21:23:55.49 ID:lvyuYYty.net]
製品版まで
手出し無用だな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 10:27:11.01 ID:fc0Mdb+b.net]
今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 14:13:21.19 ID:MTYQwHd1.net]
マルチプレイ対応ってオフラインのみ?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 14:26:55.13 ID:Pn47NW05.net]
基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 14:45:09.37 ID:3Yr2E6ky.net]
今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 17:18:01.62 ID:OIk6qCgl.net]
セレロンだとそんなもんだろなあ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 22:16:37.63 ID:kUFSPyaK.net]
いくらなんでも重すぎじゃね
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 22:19:24.04 ID:OIk6qCgl.net]
確かに謎の重さは感じた

107 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 23:06:07.16 ID:dLEyLunl.net]
負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 23:07:34.86 ID:AUcKYcAK.net]
実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか

109 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 23:20:36.27 ID:kUFSPyaK.net]
互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 23:26:46.44 ID:AUcKYcAK.net]
あと重くなりやすい要素というと半透明?

実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 23:50:12.71 ID:SIpglFJx.net]
dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 23:57:43.68 ID:7p3oW8E+.net]
こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 23:58:14.98 ID:3Yr2E6ky.net]
ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 03:28:33.34 ID:5bED5tgk.net]
雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 06:52:37.01 ID:ZMrVeMRT.net]
重すぎて酷いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。

116 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 08:29:49.48 ID:LSEI/e26.net]
クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 08:44:03.50 ID:bg6IdkGs.net]
低スペックpcユーザーのために
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 09:09:37.26 ID:cpROGcg+.net]
だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 10:21:45.35 ID:bg6IdkGs.net]
なるほど
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 11:13:15.62 ID:uwOfU8sB.net]
単にまじでアルファなだけだと思うぞ。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。

時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。

正直『1』だけで終わったと思ってたし。



121 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 11:58:27.80 ID:c0/wiBF7.net]
ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 12:11:02.47 ID:bg6IdkGs.net]
簡単に作れる点は素晴らしい
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 14:09:54.41 ID:MRPeZrEY.net]
持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい?
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 14:24:49.33 ID:b6ilcLhv.net]
製作者の環境が良かろうが
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 14:41:42.81 ID:uwOfU8sB.net]
弾幕STG作りたいなら素直にSB使うのが良いと思う

ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから

126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 19:00:16.13 ID:LSEI/e26.net]
弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 22:15:59.28 ID:MRPeZrEY.net]
ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 23:34:22.17 ID:Ma3jsjm0.net]
シューティングとアクションを・・
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 23:42:12.42 ID:xiclXkEO.net]
>>60
敵が単純な動きしかしないからまだマシだけどちょっとでも複雑な動きする敵が増えたらヤバそう
特にそれほど性能がないPCならなおさら

130 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 02:30:54.69 ID:gQXHFJhW.net]
gemini.axfc.net/d/8160936395867/v/3941903.png
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?



131 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 02:46:52.30 ID:gQXHFJhW.net]
https://www.axfc.net/u/3941903
こうしなきゃいかんのかな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 15:13:56.79 ID:tu6BzxqB.net]
>>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 15:42:14.65 ID:s5fik/D2.net]
ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか

これが出来るならわかる人には色々できそうだな

134 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 18:08:58.49 ID:eUWqRH/K.net]
てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:06:34.30 ID:iQxithu7.net]
あの漫画第2話公開されてるじゃん

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:08:11.41 ID:s5fik/D2.net]
ほんとだ

うちの場合以前のだと大体100匹で40fpsくらいに落ちてたけど
今のバージョンだと120匹あたりで60張り付きから落ち始める感じになってるな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 20:44:48.34 ID:tu6BzxqB.net]
ttps://www.famitsu.com/news/201810/12164006.html
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 20:52:17.60 ID:s5fik/D2.net]
「ツクール、ましてやアクションとか自分には全く関係ない」って
俺らとはだいぶ離れた人達向けの宣伝記事なんだろうけど
なんともモヤるなw

139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 21:34:46.82 ID:5XtsAtXO.net]
今回の講座はアクションゲーム作りたいけど絵が描けなくて困った人は、召喚術覚えて絵描き召喚しろってことか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 22:57:46.66 ID:yR9i6/3M.net]
実際キャラクターの画像素材だけがあったとしても、絵心が無い者からすると
アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 23:05:34.68 ID:/zcUIsrG.net]
>>140
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。

それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ

142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 23:27:49.92 ID:TcphsLf2.net]
アクツクMVはサンプルゲームに使われてない
画像素材結構付属してるんだけどね
買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう

143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 00:18:58.91 ID:q45B4RpA.net]
画像はいいや音声素材をくれ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:11:42.77 ID:acil/CB6.net]
完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 09:58:49.51 ID:y+wh4C6G.net]
今回は名言なしとか手抜きかよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:30:10.89 ID:tryxzBLE.net]
あの漫画変な設定やめて、
シンプルにやってほしいな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:51:36.37 ID:PPXrWPol.net]
まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い

148 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 14:21:57.47 ID:q45B4RpA.net]
ツール以前に
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:07:27.02 ID:DD7OacuY.net]
>>148
そりゃ監督みたいに設定考えればツールが制作補助してくれるから自作っぽく作れるよ!

ってツールで監督監修出来ないんじゃなにも出来ないわなw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:54:26.46 ID:yt2etkSF.net]
だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 02:45:17.70 ID:MjdnUpmk.net]
>>150
どのパートをやってみたくてゲーム作ってんのかじゃね
そのパートやればいいと思うよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 11:40:09.14 ID:E3dGCD6K.net]
絵の練習から始めてたんじゃ
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 12:25:30.98 ID:bMMnJML9.net]
お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな

154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 18:22:08.69 ID:UcVfoRxl.net]
結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 19:06:51.21 ID:iQQ9rff7.net]
実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 19:58:20.82 ID:OkevqE3Y.net]
流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw

アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 00:57:10.93 ID:JXVZFQaz.net]
せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 01:06:39.56 ID:IDJBmU42.net]
頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ

159 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/15(月) 08:07:37.74 ID:PPQ3BzED.net]
弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 08:15:18.32 ID:IDJBmU42.net]
やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね

あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…



161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/15(月) 08:41:43.20 ID:PPQ3BzED.net]
汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな
しらんけど

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 09:00:01.76 ID:tYqr7csd.net]
だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:22:46.41 ID:v0NQ/qhK.net]
現行PC上での話をしているように見えないwww

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:39:01.75 ID:YdlShK9P.net]
弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 16:38:46.88 ID:IDJBmU42.net]
1080pサイズで判定なしパーティクルなら
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう

かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 19:05:21.71 ID:PuNqMCb5.net]
パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 19:14:24.87 ID:wOP0BZJ6.net]
シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:43:26.45 ID:SYmv/mzs.net]
ちゃうちゃう
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:59:52.42 ID:PW7Gcz8h.net]
webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね

170 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/15(月) 21:01:32.92 ID:PPQ3BzED.net]
検証してるだけだろ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ



171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/15(月) 21:04:05.90 ID:k8N2Y3mE.net]
SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:46:03.92 ID:XKMd9uS4.net]
Unityだとニワトリ200匹ぐらいは表示できそう

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:52:34.95 ID:PW7Gcz8h.net]
>>172
javascriptで最終的にはwebに載せられるように作ってるから比較出来ないよ
ウニは専用のプレーヤーにwebplayerインスコさせてやっとこさ動く程度だぞ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 22:23:59.37 ID:OCFyVAF3.net]
前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな

175 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 07:07:12.01 ID:4x/Cz3ZC.net]
普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ
ヘーキヘーキ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 07:08:19.54 ID:EKkLhVtO.net]
なんとなくだけど
エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね
必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること
アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな
描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない

177 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 07:36:31.25 ID:4x/Cz3ZC.net]
バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり
無駄な処理も全部やってた感あんね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 11:25:24.16 ID:QDd4P9PW.net]
8.8まだー?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:43:00.30 ID:QZvVPW1m.net]
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 10:17:15.85 ID:MWXQI8AF.net]
とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ



181 名前:sage [2018/10/20(土) 01:35:21.84 ID:MYfWbFot.net]
おーい これで作ってる人まだいる?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 02:02:28.99 ID:lQB7BGh8.net]
変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 02:06:31.88 ID:rGnlhEgb.net]
静かなのは
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 03:43:10.13 ID:9P1aDc9H.net]
アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:56:04.97 ID:UJlQt1CC.net]
当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 08:17:12.32 ID:Z524R/cm.net]
>>175
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?

俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない

200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 09:44:33.59 ID:uChjZNKJ.net]
unityはオープンソースに劣ってるのか・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/20(土) 12:38:32.09 ID:gvB7kyuP.net]
>>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 14:18:13.91 ID:n2YoMxIV.net]
自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね

って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 15:30:01.46 ID:lQB7BGh8.net]
現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 15:39:04.36 ID:TJ77v2ig.net]
DLsiteでこれで作ったやつでてたな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 16:01:10.47 ID:nNfTzGts.net]
>>191
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 18:26:49.74 ID:XX/rdfm/.net]
ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 19:23:26.48 ID:lQB7BGh8.net]
ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね
それだとしたらまぁ大変だろう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 19:49:17.14 ID:5NVwS+aJ.net]
媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 20:01:38.11 ID:CLVkvha6.net]
>>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな

197 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/20(土) 20:27:45.63 ID:gvB7kyuP.net]
>>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:00:08.97 ID:EPMnwB2V.net]
>>194
中の人はティラノビルダーが得意らしい
アクションゲーム開発はたぶんゼロ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:08:09.65 ID:PtA+CxSB.net]
アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:25:17.68 ID:mvIc2esr.net]
>>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん



201 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/21(日) 00:13:52.47 ID:TlxVXwpB.net]
DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 17:47:41.77 ID:1GxO5EXt.net]
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:03:48.97 ID:irMfPaZq.net]
>>201
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 23:20:31.72 ID:irMfPaZq.net]
>>202
最終回「発売前夜の思い出」

色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」

で美しく締めるに違いない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:44:42.73 ID:CnbK5HNx.net]
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:55:27.08 ID:iDwhywvw.net]
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 16:55:37.26 ID:8iDjzetZ.net]
あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:56:50.83 ID:XKGiFMtz.net]
>>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:00:35.40 ID:XKGiFMtz.net]
>>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ

現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:07:09.76 ID:AqbHY60T.net]
アリー・マイラブ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:16:38.45 ID:xLZmN5mV.net]
そんなことより、8.8はまだなのかい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:28:20.38 ID:qacl/ZPf.net]
目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん

それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 20:28:35.72 ID:eIkhJcSq.net]
>>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 20:53:40.96 ID:F9UaB6Lr.net]
箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 21:51:55.59 ID:qacl/ZPf.net]
>>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで
そこで正式リリースかと思ってた

バージョンもまだ0.8代だし

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:57:48.29 ID:QK8OZGVI.net]
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:02:14.32 ID:bsByCPzh.net]
>>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:15:21.07 ID:nU83K5Vb.net]
アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:28:36.38 ID:H+jVO5H1.net]
あるよ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 11:28:00.84 ID:4BA8XsZA.net]
そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな



221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 23:34:25.43 ID:coqyVU9N.net]
流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 00:43:43.59 ID:DX3ql46U.net]
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍

まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ

ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 01:04:43.29 ID:DX3ql46U.net]
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど

あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う

224 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 01:44:49.85 ID:3ZKtWA6F.net]
タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い

225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 02:25:41.26 ID:ulb3/Sul.net]
そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U.net]
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな

227 名前:221 [2018/10/24(水) 08:51:44.44 ID:Oq8i1vAf.net]
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:40:06.27 ID:bLM8jL4e.net]
少し何かしたら重くなるみたいで…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:44:51.08 ID:6++3PVLT.net]
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:34:52.55 ID:s+9trN5B.net]
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:05:24.14 ID:aqqarNX+.net]
持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:31:30.91 ID:DX3ql46U.net]
Ver0.9.0きてんじゃん

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:18:14.22 ID:Z6FpPK/3.net]
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい

234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 20:16:11.93 ID:c9Oo8hhr.net]
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 20:34:09.70 ID:bLM8jL4e.net]
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 21:56:05.12 ID:M7A8n+5i.net]
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:54:18.90 ID:6++3PVLT.net]
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 23:43:37.96 ID:eHp12qMS.net]
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:12:04.46 ID:8ezWFPH+.net]
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:17:13.74 ID:z8uyLPeu.net]
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:36:54.12 ID:qperG5rs.net]
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:47:14.68 ID:9GtftaU3.net]
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:39:51.07 ID:37MfrGZh.net]
変数周りの挙動不審は

244 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 08:44:02.97 ID:8KbEIW5e.net]
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:53:34.69 ID:37MfrGZh.net]
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 09:30:02.97 ID:gka99mpt.net]
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 11:58:29.36 ID:GhC6/sAd.net]
もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな

248 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 16:02:41.29 ID:OubuoPN2.net]
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 18:55:13.00 ID:YlFcH8A5.net]
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 22:24:58.89 ID:6Ik/6IhN.net]
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 00:44:27.82 ID:Y8AErUnY.net]
RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 08:48:25.33 ID:v1YSaUzN.net]
rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:40:31.88 ID:GwwW5W0t.net]
でーきーる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:49:20.81 ID:q58lRuPI.net]
RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな

255 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 10:23:15.31 ID:t2+IoK2F.net]
>>252
できるで

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:41:43.87 ID:S0bOEiwQ.net]
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:42:35.62 ID:S0bOEiwQ.net]
あ、負けた場合か
それなら簡単

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:04:36.77 ID:v1YSaUzN.net]
ありがとう!じゃあこっちで作る!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:07:50.46 ID:v1YSaUzN.net]
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい

260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 11:52:44.65 ID:t2+IoK2F.net]
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 12:54:21.00 ID:3mD7oS3A.net]
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね

262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 16:45:06.48 ID:t2+IoK2F.net]
てかsteamじゃない版とかあんの

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:40:48.79 ID:AHTygtht.net]
>>51

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:48:35.88 ID:DzMfXEzU.net]
でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:11:57.26 ID:LdTLKpdf.net]
パッケージの中身はsteamのキーだってばよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:32:14.56 ID:5AhNn7qw.net]
Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:39:47.65 ID:DzMfXEzU.net]
>>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:13:43.52 ID:GwwW5W0t.net]
スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 01:18:16.37 ID:vGNQxdNj.net]
揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:08:34.68 ID:0q1v24dD.net]
素材



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:53:54.64 ID:dok8l+k7.net]
Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
https://www.humblebundle.com/software/degica-software
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 06:05:16.33 ID:dok8l+k7.net]
スレ間違えたすまぬ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 13:31:14.13 ID:7ZEFgqHP.net]
まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね

274 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 18:04:18.44 ID:qkVj/iO8.net]
イラスト屋ワロタ

ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 22:15:53.29 ID:30K8RGOn.net]
Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?

(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 07:39:40.54 ID:qOoIRZVF.net]
バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 11:55:28.70 ID:2zOhAaja.net]
綺麗に伸縮するゲージの話だろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 12:27:46.68 ID:Z9zg8eP8.net]
ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:37:17.64 ID:CWH56hN4.net]
よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:46:35.66 ID:pYh9uI0s.net]
絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 16:29:05.70 ID:/fXgjX3g.net]
売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:33:00.26 ID:QtuoqbMz.net]
正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:37:31.07 ID:P5lXnXnP.net]
さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ

285 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 17:50:32.35 ID:2zOhAaja.net]
全く同じ絵でもただ画像を見るのと
ゲームした結果表示されるのとでは
後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:52:47.39 ID:GqPDFAFt.net]
なるほどね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 18:39:43.23 ID:/LVThZUc.net]
エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 19:07:01.25 ID:4gQjy6VQ.net]
えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど

289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 19:35:50.71 ID:tzxAWeVB.net]
縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど

290 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 19:47:03.61 ID:h/lB+7EZ.net]
>>276
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない



291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 01:14:23.65 ID:XFeSVbR5.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1681195.mp4
ゲージ試してみたけど
%計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 01:53:28.73 ID:bMyoDObz.net]
>>291
いい感じだね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 05:11:50.28 ID:o9JkQhdj.net]
その体力ゲージはどういう仕組みなの?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 06:06:34.03 ID:TTEZeNb7.net]
アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 07:41:53.62 ID:SsxMUmf0.net]
エロアクションはステージ中のドットエロ無しだと売れにくい印象

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 07:45:53.30 ID:jLf2w56f.net]
>>295
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?

297 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 09:57:16.89 ID:XFeSVbR5.net]
>>293
>>294でほぼいわれてるけど

たとえばキャラクターのHPを100に設定したら
ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき
オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば
なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる
この時点で%計算は過去のものになってしまった

変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば
滑らかに伸び縮みするようにもできる

ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば
最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる

HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 13:03:20.76 ID:o9JkQhdj.net]
ありがとう
なるほどこれは分かりやすくて良いね

デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には
アイアント式にすることになるのかな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 19:13:04.19 ID:UPq9w7n2.net]
この方法なら理論上KH風HPゲージも再現可能なのか
いい方法聞いたサンクス

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 20:56:04.51 ID:IOIsanX8.net]
シーンの背景画像って動かないレイヤーみたいには使えないの?



301 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 00:20:35.65 ID:3MWYxWAG.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1681977.mp4
昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 01:19:03.17 ID:kzlifsl4.net]
そこはやはり当時を踏襲し
実在アイドルを明らかにトレースした絵にして
裁判待ったなしコースにチャレンジしてほしい

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 03:23:59.40 ID:OAmOfmzL.net]
背景の中央に配置とか意味不明だよね・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 07:05:52.90 ID:GQD1Mueq.net]
>>301
やるじゃない

305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 11:49:44.08 ID:6Rdz3Qbv.net]
>>300
旧作は出来たのに、そこ旧作より劣化してんだよね
ただでさえ重いからレイヤー増やしたく無いのに
要望出てるけど放置だし

306 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 13:07:18.53 ID:O74VAOLH.net]
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:18:12.68 ID:ePXSHUYd.net]
>>303
>>305
やっぱりそうなんだ。
空とか遠くの背景に使いたいのに一番手前のレイヤーと同じスクロールスピードで動くから何に使うのかと。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:54:43.95 ID:kzlifsl4.net]
0.91来とる

基本バグフィックス

309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 19:59:51.79 ID:6Rdz3Qbv.net]
>>307
旧作はまさにそういう使い方で、空とか雲を背景にしてレイヤーを節約出来た
引き継いだ開発者がどういった機能なのか理解してないとしか思えない仕様だな

310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/03(土) 19:30:15.11 ID:4R+iUGoN.net]
>>298
%使いたかったら計算だけあのやり方でやって
出た数値をスケール数値じゃなくてアニメフレーム数に入れれば
アニメフレーム指定の表現の自由度とパーセント計算を両立できる



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:59:53.96 ID:Esl3w7ka.net]
今回セール中だったので不安ながらアクツクMV購入
このスレ参加させてもらいますノ
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ60FPSが50匹超えた辺りから
FPSが落ち始めて、59-60。
100匹で55-56。
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38。
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。

PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 34GHz
スペック的には上の中くらいだと思うけど、この程度のオブジェクト数で
息切れされたら現状やっぱり大したのは作れないねこれ。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:35:18.16 ID:c67t0+IR.net]
ツクールゲーをプレイする層はグラボすら積んでないことが割とある
PCによっては30程度ですら処理落ちし始めるし50を限界として作ったほうがいいんじゃない
動作の異常な重さはさんざ言われてるしアプデで軽量化するのを祈るしかない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:59:57.11 ID:Esl3w7ka.net]
グラボの性能はそんなに関係ないんじゃないかな?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:09:08.87 ID:NlOYj7vk.net]
>>313
真っ当なブラウザゲーだとグラボで合ってるんだけどこのソフトに関してはそうでもないっぽいという謎重量だよね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:16:46.07 ID:C073dE9f.net]
グラボあんまり関係ないのか…
まあでも化石PCだと起動だけで精一杯らしいしオブジェ数少なめに作っておくに越したことはないと思う

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:44:46.91 ID:TGUDI5Pw.net]
知り合いのメインPCが未だにOSがXPでグラボ256MBだったりするから
予想以上に一般的なpcのスペックは低いと思った方がいいかも知れない

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:54:25.94 ID:V6CUtlTZ.net]
アクションゲームエンジン作っているので
アクツクMVのベンチ真似してみました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1684377.zip.html
どなたか試してみていただけると嬉しいです

自分の環境で800羽くらいは行けた(影とニワトリで2キャラとなっているので実際は2倍)

Qキーでニワトリ増加
Zキーで攻撃です。

絵が糞なのは勘弁してくださいw

ほかのサンプルもできたらUPします。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:57:01.53 ID:NlOYj7vk.net]
>>316
256最大ってペンティアムII800mhzとかじゃ・・
いくらなんでも泥4以下のスペックは想定出来ないだろ・・

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:58:06.87 ID:IK2wjx7C.net]
>>316
この解像度のフリゲーに手を出すなんて相当暇を持て余した陰キャおっさんか学生ぐらいだからなぁ
PCスペックも枯れた奴だろう

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 01:02:21.90 ID:NlOYj7vk.net]
つか、その頃ゲームはMIDIみたいので8トラック制限音声とかで音声を軽量動作させてた訳で

ぶっちゃけ今のmp3とかラグってゲームになんないと思う



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:48:50.45 ID:C073dE9f.net]
>>317
MVベンチでは120匹ぐらいからFPS乱れ始めるPCだけど1000匹出しても特に変化がなかったからやめた
連打がしんどかった

322 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 05:58:13.71 ID:wqDCyCXH.net]
軽くなったとして実際完成させて配布までいく奴がどれだけいるんだか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:52:41.30 ID:YPipMONC.net]
処理落ちが酷いって話が広まるとゲーム製作に手慣れた人ほどこのツールを選択しないだろうからそこが問題な気がするな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 11:23:55.95 ID:VvCIl2a5.net]
頑張って言い作品作れば、より使う人も増え、ツール自体も進化する
良いサイクルに持っていけると考えるのが一番建設的

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 12:02:53.56 ID:NlOYj7vk.net]
>>324
でもさ
特にプレイヤーサイドだと声がデカイのは無料連中な訳で
つまり、ハイスペックPC前提の大規模な課金ゲームに比べて重さが批判対象になりやすい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 12:11:23.35 ID:vtR3GfbD.net]
celeronノートで鶏ベンチやると数羽出すだけでガクッと落ちるんだよなぁ
製品版でこのあたりのPCも救えるくらいになってくれたらいいけど

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:42:39.04 ID:KMzlXjty.net]
マルチコアに最適化がされてないから6コアi7も2コアi3もかわりなさそう
あとこのツールはウインドウサイズの拡大ですげーパフォーマンス落ちるな
4K画質で最大だと追加も影もない鶏で30フレームしか出ねー
FHDでも問題ないとPC側設定で画質落としたら拡大でも40〜50匹までは大丈夫になった

逆に処理落ちさせても他に支障ないから意図的にスローにできるのはプレイヤー視点では利点……な感じもした
等速だとたまに引き殺される魔女もスローなら無傷クリアできたしな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:21:03.40 ID:0B+s5UMz.net]
>>327
プレイヤー側に解釈での妥協、納得を求めるのは無しだろう

規格サイズが640x480で現在の標準がスマホででさえ1920x1080という現実のなかで拡大表示で倍スペック食うのはやっぱりアレだよねぇ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 19:19:05.69 ID:nLGRRYVo.net]
多分これGPUの機能使ってなくね?
今どきメモリ上のビットマップ編集して、VRAMに転送とかなんかな?

でもその方式のSDLでももっと軽いしな。
何なんだろう?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 19:47:31.22 ID:VvCIl2a5.net]
おおい!
いつの間にかShiftキー押しながらドラッグすると
一直線のリンクならまっすぐに出来るなんて便利機能実装してたんよ!



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:25:53.34 ID:m7hjPIaF.net]
アニメーション追加で素材登録したやつって
素材で差し替えできるのかと思ったら無理なんやね。
アニメーション追加から全部作り直す必要がある。
途中でグラフィック追加したり修正したりって普通にあると思うんだけど
その都度全部のアニメーション作り直さないといけないって
大変なんですけど・・・

素材側で画像データの更新や画像分割の初期値が弄れるのに
反映されないし、そもそも素材読み込んだデータをアニメーション追加で
指定できないって、これ機能してないんじゃないの?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:47:08.26 ID:rwVPxIIW.net]
>>331
アニメーションから新規登録すると固定されてしまう?ぽいね
バグかどうかはちょっと微妙

素材の更新は先に素材を読み込んでからアニメーションで読み込んだ素材を選択すれば問題なく機能する
別の画像を読み込んでも作ったアニメーションそのまま使える

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:51:44.71 ID:zqUNZ7C7.net]
すげぇ普通に出来ると思うけど何の話してんだろ?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:56:52.11 ID:rwVPxIIW.net]
アニメーションの追加→素材を選択→新規→画像読み込む

素材タブで↑で読み込んだ画像を別の画像に差し替え→反映されない→「アニメーションの設定」を見ると差し替え前の素材のまま
という事だと解釈したんだが…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 13:06:08.47 ID:rwVPxIIW.net]
ごめん、もっぺん試してみたら普通に出来たな
…もしかして画像の区切りサイズ変更してアニメーション破棄とか…?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/06(火) 13:37:08.75 ID:HB76RuNP.net]
アニメーションいきなり作って素材あとから読み込んだ形で作った場合
素材を差し替えても
部分的に指し換わらない現象が発生するのは確認した
それでも設定行き来してるうちにいつの間にか指し換わるし
必ず発生するわけでもないな
とりあえず素材読み込んでからアニメに入れるって手順でやることにしておけばいんじゃね

337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/06(火) 13:58:39.77 ID:HB76RuNP.net]
素材の分割数は初期値でしかなくて
素材からアニメーション作るときはその数値渡すけど
一旦アニメーション作ったらあとはアニメーション側でいじるだけになるみたいだな
アニメーションいきなり作った場合は素材の方は分割すらされないし

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:37:02.05 ID:m7hjPIaF.net]
ありがとう!
アニメーション素材の登録→画像の選択で
素材登録済みの画像選択できねーじゃんって思ってたら
プルダウン出来るのに気が付いて結果勘違いでした。

素材で画像差し替えも反映されました。
でも差し替えはされるけど、分割数は最初読み込みをしたのが優先されるようで
素材で分割数を指定しても無視されるみたいで初期の分割数に固定されてるぽい?

>>337
アニメーション側で分割数の再設定ってできるの?

339 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/06(火) 15:53:19.34 ID:HB76RuNP.net]
>>338
アニメーション右クリからの
アニメーションの設定→アニメーションの素材を登録の欄に既に登録されてる素材があって
それをダブルクリックしたところにあるじゃろ

素材で設定してる分割数の初期値はそこに読み込む時に一度参照されるだけで
最初作ったとき連動したから常に連動すると思ったらそれは勘違いってことだろうな仕様的に
変更したいなら画像の方の設定ではなくアニメーションの設定から辿ったほうの数値

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 01:03:48.85 ID:fuYVRisT.net]
>>339
有難うございます。
分割再設定できました^^
素材の分割数の項目って何の機能も果たしてないなら必要ないんじゃ・・
とか思うけどそのうちここから設定出来るのかも知れませんねえ〜



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 01:47:47.95 ID:3QbhKvBu.net]
みなさんはどこで素材を購入してますか?
無料の素材はここで探してます。
https://opengameart.org/latest
有料でもいいので良質な素材が欲しいですね。

342 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 03:27:03.51 ID:PQLXe0XQ.net]
画像は自作
SEはフリーや有料から探したり自作でなんとかなれば
って思ってるけど
ゲームがそれなりに目途ついてからって感じでまだ特に探してないな

tsugi-studio.com/web/jp/dspseries/index.html
こういう手軽なので作って仮に入れておいて
探して良いのがあれば差し替えていくとかすりゃ楽かなとか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:21:37.89 ID:gwmGqffh.net]
>>342
おい、作れる音のサンプルが素材集買ったとき「これは使えないフォルダ」に入れるSEばっかりなんだが

344 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 08:20:16.30 ID:PQLXe0XQ.net]
へー
まあそんなもんだろ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 12:16:29.09 ID:/LuYZDpe.net]
音はいちばん最後だわな
重要じゃないわけじゃなくて順番として

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 12:28:34.25 ID:gwmGqffh.net]
>>344
うん、あれらって昔のMIDIとFM音源をイメージした音源と旋律なんだけど、
ああいう音出したいならぶっちゃけキロバイトクラスのデータ量でロード出来てた音なんよ
なので音作る作業もしてる立場だとアレを秒間数十メガバイト使うのに抵抗有りすぎる・・

言えば、(*_*)←このaaをフルHDフルカラーデータで大写ししたマップ画像にするイメージ

プログラミングならprintってコマンド一個置くのに100行くらい使うイメージ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 13:31:33.48 ID:ltHFsIW/.net]
ゴリラと鯨と大型船の鳴き声合成したら怪獣の声が出来るのと同じ理屈で
波形加工すればどんな音でも作れるよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 14:41:31.67 ID:n+p7bFAM.net]
わたしのおならの音を加工したフルボイス美少女ゲームもミリオン売れますか?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 15:05:22.20 ID:B4hLv941.net]
マッチメイカァズのse使われすぎ問題
がキーンて金属音みたいなの聞き飽きた

350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 15:23:16.90 ID:PQLXe0XQ.net]
CCの素材はライセンスに注意だしなあ
CC0でも使えそうなんあるけど

CC-BYもライセンス表記すりゃいいから使えるか
具体的にどう表記すればOKかよくわからんが

CCは暗号化は違反ってのもあるから
CC-BY以上の制限の素材使う場合はビルドで暗号化してるとアウトかもしれんな
音声は暗号化されないからいいが
画像を自作とCC-BY素材混在で作って
自作画像は暗号化しときたいよ〜ってなったら面倒くさいことになるな



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 16:32:01.17 ID:gVVko4Wd.net]
>>349
キィン!って効果音だけ妙に耳に刺さるというか悪い意味で記憶に残るよね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 16:44:03.07 ID:b5KJZBWR.net]
音読み込もうとしたらoggしか認識しないんだけど・・

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/08(木) 17:49:34.68 ID:PQLXe0XQ.net]
だったらoggを使えばいいだろ・・

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:12:40.60 ID:DwywvYve.net]
これ以上無い正論

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 22:06:38.11 ID:m+NECody.net]
トップヴューで橋の下と橋の下みたいにプレイヤーのレイヤーを上下させたい時ってどうするのがいいんだろう。
タイルに仕込むのか、グラフィックなしのオブジェクトに仕込むのか、
それともプレーヤー自体、多分歩行時の判定に指定のタイルを踏んだらレイヤー移動とかになるんだろうか。
実行アクションの中に「レイヤーを移動」てのはあるけど、オブジェクトの指定はできないんだよね。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 22:34:20.39 ID:bV/eJBVM.net]
え なにが問題なん

357 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 23:49:12.60 ID:bV/eJBVM.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1688239.mp4
こゆことやろ?
橋の両側のタイルでエリア判定変数変えさせて
オブジェクトで変数参照してレイヤ上がったり下がったりすればいいだけじゃん

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 01:50:57.85 ID:Nae6KLqp.net]
>>357
いや、先入観でタイルやマップに配置した透明オブジェクト側で接触してきたオブジェクトのレイヤーを移動できるもんだと思ってたの。
なのでレイヤー移動させる対象のオブジェクトを選べないのかなと思った。
タイルから変数操作で感知するのはオブジェクト側となると、
主人公や敵、町の人などに全部同じアクションをつけなきゃならんのね。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 02:03:52.91 ID:F6CAWWqO.net]
世の中のゲームが全部馬鹿正直に作られてるかって―とそんな事は無く
多かれ少なかれ色々な目くらましテクを使ってごまかしてる

例えば上層下層のある橋の周囲のモブは
上下どちらか一方しか橋に侵入しないようひそかに行動エリア制限しておいたり

360 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 02:17:17.35 ID:7CCyGmq/.net]
自身指定でレイヤ移動しかできないからなぁ
せいぜいコモンアクションで処理の組み込みの手間減らすか
昇り降りするキャラクター自体を最小限にするかしか無いんちゃう



361 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 04:01:36.39 ID:7CCyGmq/.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1688435.mp4
ふーむ
コモンアクションだったら各キャラにレイヤ登りと降りの2項目の条件と処理をいれていけばいいだけだから
そんなに手間でもないけど
コモンアクションが使えないパターンだとちょっと骨だねえ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 14:45:33.07 ID:Rfb38PAk.net]
楽しそう

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 15:08:05.00 ID:VBz4xQH5.net]
ダメだ\(^o^)/が気になって集中できんw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 20:11:49.48 ID:vwOyrUvs.net]
>>342
ああーこれたまらねえわ
とくにレトロのほう
買わせてもらうわ

365 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 08:53:05.56 ID:TQTDPHPn.net]
単独の足音って魔王魂でしか見たことないんだけど
外にも扱ってるところとか知らない?
連続音だとSE停止しなきゃならないけどコレだと使用上不便だから単独の探してるんだけど

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 09:14:40.13 ID:nrslIxx1.net]
>>365
そんなんスマホにボイスレコーダー突っ込んでスマホつっつくかティッシュボックスつっくつ音撮ってリーパーでイコライザとコンプレッサー掛けて長さとフォーマットを他の使用音源に合わせて吐かせれば探し回るより早いと思うけど

367 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 10:18:54.41 ID:TQTDPHPn.net]
>>366
わかった諦めるわ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 11:10:01.09 ID:nrslIxx1.net]
>>367
グーグルプレイで検索から入って20分くらいで完成したゲーム風足音短音
作り方は上で書いたやつ
ttps://www.axfc.net/u/3945165.m4a

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 11:44:04.36 ID:r1scZOZg.net]
波形編集で素材の連続音の片方切れば良いのでは?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 12:13:34.09 ID:nrslIxx1.net]
>>369
それ結局トリムのときフェイドインアウトして弱起に出来ないとアンプ起動のノイズでぷっぷっぷって音出ちゃうからトリムくらいは扱えた方がいいと思う

ので上のもトリムしてない



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:05:22.04 ID:EnSUF4ie.net]
ID:nrslIxx1
まさかこのスレで参考になりそうなレスを見るとは思わなかった
礼を言うべきか・・・信じていいんだろうな貴殿の言葉!
「ゴー」っていう環境音を消す方法も教えてくれないか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:44:20.43 ID:b2H0P3xB.net]
ここまで無礼な無能はそうそういないな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:52:27.40 ID:rpz++yh6.net]
>>371
気になるならエアコンと換気扇を止めてとってSEの音域によってはイコライザで切るんだよー
そうすると音が痩せるからノーマライズ(音圧上げ)する前にリバーブっていうエフェクトかけると多少丸くなるよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:00:37.59 ID:rpz++yh6.net]
(というか、単音で使うために前後を弱起にしてトリムすればノイズ部分無くなるので無駄な手間だと思うけど)

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:34:36.47 ID:EnSUF4ie.net]
>>373>>374
ありがとう。何となく分かった。
欲しい部分以外はばっさりトリムして前後フェーダーかけて「ゴー」が支配的な区間をなくせばいいんだな
しかし欲しい音が単音じゃなく長めだとどうしても目立つから、こなれた方法を聞きたかったんだ
ツールに色々エフェクト機能があるけど、使い所が分かり辛いんだよね

ID:nrslIxx1
ゆるぎない書き込みの貴殿もありがと!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 16:08:44.45 ID:GZH6STSh.net]
フリーの音声編集ソフトでもノイズ消しは一瞬でできるぞ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 17:06:10.34 ID:ciutIcSx.net]
東京の人ってこんな喋り方なん?

378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 17:07:35.05 ID:37aT/0o1.net]
んなツクール以前すぎる話題はよそでやれや

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 17:34:49.03 ID:EnSUF4ie.net]
「ツクール以前」と言うが、
問題のツクール自体が「ゲーム製作以前」で、商売と呼ぶにはおこがましすぎる無礼で無能すぎる産廃だったから、
良心的な人たちの提案で素材を蓄えて本リリースに備えよう、と言う流れになっていたんじゃなかったのか?
つーか、本リリース11月下旬じゃなかったか?大丈夫なんか?www

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 17:43:04.72 ID:rpz++yh6.net]
>>377
貴殿とか拙者は不特定多数が参加するBBQやレイブptでは必須
自己紹介し会う前は名前が分からんからな



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 17:47:51.95 ID:yAR0hRwN.net]
これってフラグ作ってリンクの進行条件をフラグとして管理出来るんかね?
ほぼプログラムやな!

382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 18:19:21.86 ID:37aT/0o1.net]
よく喋る無能だ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 18:31:04.58 ID:yAR0hRwN.net]
>>382
口(毒属性)にステータス極振りおじ怖すぎ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 18:46:52.96 ID:37aT/0o1.net]
>>381
ほぼっつーかアクション向けのGUIプログラミングツールだな
自動的に処理してくれる部分はわずかで
大抵の挙動は自分で組み上げないといかん

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 18:58:44.18 ID:EnSUF4ie.net]
髪は自らタスクるものをタスクシステム
アデランスアミーゴ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 19:14:35.10 ID:+Ox65dqj.net]
コピペレベルの古いオタク口調やな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 20:10:30.11 ID:rpz++yh6.net]
>>384
セルで変数や行列管理出来るプラグインとかそのうち来るといいな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 05:46:14.81 ID:yyrIm9gD.net]
エコノミー→ファーストの価格なんて精々倍くらいかと思ってたけど
15倍くらいだと知った時には驚愕したな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 05:46:46.11 ID:yyrIm9gD.net]
清々しいまでの誤爆

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 07:25:32.45 ID:oQbEDA7O.net]
オラもゲーム作ったどー!遊んでくれや!
って単独でスレ立てたら迷惑かな?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:35:49.27 ID:FVmSnhNp.net]
>>390
それやりたいなら他のエンジン連中も巻き込みで「アプして叩かれるスレ」とかにしないと無駄に荒れるよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:20:02.72 ID:trfnpaEX.net]
>>390
板によるんじゃない?

VIPとかなら気軽にいけるやろ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 20:33:54.23 ID:VLUOLAV3.net]
半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると
そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける
仕様らしいぞ
やばいな
半透明使うからレイヤ移動封印だわ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:02:01.95 ID:ZqxXuGcA.net]
は、背景をタイル込みのスクショに

395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 21:31:33.67 ID:VLUOLAV3.net]
背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが
上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ

>>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合
キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら
橋の上にいるキャラの影の部分に
橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ

厄介だなあ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 00:01:07.31 ID:6tMsyrH/.net]
α値の参照先がレイヤー移動によっておかしくなるバグ?
そんな仕様にする意味があるの

397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 01:13:10.61 ID:62NllcYj.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1690902.png
オワタw
レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 02:12:28.60 ID:QlliAaCy.net]
もぐらの記事読む感じパケ版発売後もアーリーアクセス状態
「まだちょっとだけ続くんじゃ」で確定っぽいな
それはそれで正解だろう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 03:03:51.32 ID:5BKC5Hpk.net]
半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・

400 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 03:38:37.66 ID:62NllcYj.net]
steamのバグ報告スレで仕様だって言われてるみたいだから
・半透明使うならレイヤ移動しない
・レイヤ移動するなら半透明使わない
・仕様を変えさせる
どれかだな



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 06:51:43.06 ID:fkf44edo.net]
半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 12:55:27.43 ID:3/CzWLKQ.net]
はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 12:56:00.31 ID:3/CzWLKQ.net]
お前らはやくクソゲー作って俺に遊ばさせろオラァ!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:49:35.27 ID:5BKC5Hpk.net]
これ追々html5で出せるようにしてアマツール対応とかになるのかな?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:49:37.56 ID:HmbWmstv.net]
>>397
どういうゲームw

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 22:05:32.49 ID:62NllcYj.net]
>>405
橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ

橋の処理は一応できたんだけど
話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり
さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット

橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔
おわかりいただけただろうか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 23:06:29.02 ID:+pBoSgEL.net]
>>397
なにこのゲームすげぇ面白そう!!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 00:27:10.57 ID:utjmNLLC.net]
え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 00:40:45.97 ID:72orfM6g.net]
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 01:07:38.28 ID:X/Ss/pft.net]
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね



411 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl.net]
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん

412 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 01:36:05.13 ID:wZZhRxTl.net]
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 01:43:28.05 ID:bsHP3RF1.net]
ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:25:16.74 ID:HhjXL3AF.net]
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある

415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 11:52:18.70 ID:wZZhRxTl.net]
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:28:03.75 ID:UuGAFDnI.net]
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:49:46.37 ID:n7c0cvfs.net]
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:57:15.46 ID:bOOjctrw.net]
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 17:09:16.99 ID:NqFysuby.net]
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど

420 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 17:23:22.75 ID:r2/Hg4/n.net]
>>417
そういう話じゃないんだよ
オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ



421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 17:54:13.15 ID:r2/Hg4/n.net]

そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 18:13:12.78 ID:n7c0cvfs.net]
画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs.net]
あ、ごめん分かった。

「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか

これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?

424 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl.net]
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:21:07.02 ID:h2c1jxhU.net]
発売来年夏に延期だって

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:27:51.61 ID:AKKtmBDX.net]
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw.net]
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz.net]
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw.net]
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。

430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl.net]
>>429
それがならないんだよなあ・・・

>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:04:34.53 ID:bsHP3RF1.net]
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想

432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 22:09:42.81 ID:jIUJPexz.net]
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う

>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:30:01.95 ID:m/nIN42R.net]
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:37:29.95 ID:JF2b9VPZ.net]
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73.net]
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:24:13.66 ID:fsoBkYY0.net]
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:38:29.06 ID:uWhOTCuM.net]
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 03:08:59.06 ID:ty8mZ3L7.net]
CF2.5に行くのも手

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 05:39:53.88 ID:V8BsLQU0.net]
アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 08:22:02.44 ID:dkd0F5+8.net]
確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 09:46:13.98 ID:/DPcosX/.net]
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって

442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 09:48:05.28 ID:XyK6OYW3.net]
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 10:23:48.87 ID:HgRhZlM7.net]
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 11:09:42.24 ID:fsoBkYY0.net]
来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 12:26:05.82 ID:wQHMBgyc.net]
また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww

しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J.net]
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか

447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ.net]
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)

結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ.net]
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf.net]
>>448
ええやん!



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:06:59.83 ID:ty8mZ3L7.net]
これが濡れTコンテストか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB.net]
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:44:20.79 ID:3pOIixwc.net]
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG.net]
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i.net]
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0.net]
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI.net]
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする

458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 03:53:48.22 ID:gbG0G2Sm.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな

次なにしよっかなー

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 09:50:30.61 ID:iqnvCPiK.net]
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:15:05.66 ID:m4o+W0Qe.net]
筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か

最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 11:06:54.99 ID:KFtW8qVI.net]
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな

俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 17:24:14.74 ID:vaFsR374.net]
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 17:31:38.18 ID:tRRkEpKS.net]
ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 18:55:33.06 ID:gbG0G2Sm.net]
じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv.net]
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj.net]
最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM.net]
サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe.net]
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ

でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm.net]
スイッチで出たら買うか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T.net]
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ



471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP.net]
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy.net]
(;ω;)ブワッ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv.net]
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS.net]
>>473
完成何年後だこれ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D.net]
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ.net]
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ.net]
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO.net]
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg

完成したら褒めてくれ(白眼)

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv.net]
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって

これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D.net]
>>479
赤目なんだよなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:59:44.58 ID:tiZjagjP.net]
その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)

483 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 20:06:42.55 ID:1H6W7lmP.net]
画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:32:43.28 ID:oSbDWbNl.net]
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:05:09.43 ID:VP4mJQNv.net]
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:26:14.82 ID:NOCOQIwm.net]
そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる

487 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 21:31:35.07 ID:1H6W7lmP.net]
>>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから

絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:36:56.63 ID:I1sQkGr8.net]
4Kモニター必須な画像サイズやなw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:54:40.40 ID:VP4mJQNv.net]
解像度はUNIくらい

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:58:14.88 ID:VP4mJQNv.net]
>>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな

ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…

これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:00:00.55 ID:NOCOQIwm.net]
他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:15:00.29 ID:VP4mJQNv.net]
あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:30:04.90 ID:jgvsvP1D.net]
>>490
中貫じゃなくて中割だろ
派遣会社じゃないんだから

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:44:16.08 ID:VP4mJQNv.net]
>>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 23:05:29.84 ID:1H6W7lmP.net]
絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:14:32.00 ID:NGBLR8+Z.net]
俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:32:18.56 ID:VP4mJQNv.net]
画面1280×720じゃ足りねぇわこれ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:34:21.90 ID:VP4mJQNv.net]
ちょい解像度ダイエットさせるわ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:50:13.65 ID:VP4mJQNv.net]
サンキュー>>482

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 03:02:01.30 ID:Ql1IK0zy.net]
ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:06:11.96 ID:j0HAEPQV.net]
ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的

他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:21:22.89 ID:VjIr/Rqh.net]
俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:29:25.12 ID:1S+4lIMt.net]
ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 14:26:22.67 ID:n5LKZWm1.net]
イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:50:33.73 ID:i0pAVIG6.net]
>>501
完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ
永久機関マウントマンだ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 16:23:19.51 ID:l+gIQ3+7.net]
こういうのがポナルポみたいになるんやろな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:33:46.25 ID:UE1VPoxh.net]
あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん

スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:44:04.52 ID:wJXgH45L.net]
あほくさ

509 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 21:44:42.94 ID:ALfi00tA.net]
もっと建設的な話題せーよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:58:50.27 ID:UE1VPoxh.net]
建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww



511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 22:01:50.87 ID:ALfi00tA.net]
お前が荒らしじゃんNGいれとくね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:31:12.81 ID:PznDaVFA.net]
いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:31:35.31 ID:UE1VPoxh.net]
いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:18:05.27 ID:sO1gMHtr.net]
ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:54:18.65 ID:99FoMqKY.net]
プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:02:09.88 ID:9lxXuHkv.net]
>>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 07:19:56.72 ID:SZQNYWAm.net]
ファイナルファイトみたいなの作れんの?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 07:35:45.58 ID:pvgicU4V.net]
作れる

519 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 08:20:08.04 ID:Lq4+yz7D.net]
まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:11:45.37 ID:KK0lGSdz.net]
>>515
いいね



521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:05:32.69 ID:bEhLp9Ag.net]
アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:07:30.63 ID:pvgicU4V.net]
簡単出来る

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:13:14.27 ID:PJaaxQLG.net]
出来るよ
サンプルも入ってる

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:13:54.12 ID:9lxXuHkv.net]
>>521
但し、レベル、スキル、アイテム管理や会話等は自作
奇々怪々までなら簡単

525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:15:11.34 ID:bEhLp9Ag.net]
>>522
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?

例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:19:05.61 ID:bEhLp9Ag.net]
テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:20:36.12 ID:bEhLp9Ag.net]
>>524
>奇々怪々までなら簡単

そりゃすごい。まじかー

528 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:21:02.24 ID:Lq4+yz7D.net]
フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで

529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:27:10.73 ID:bEhLp9Ag.net]
>>528
おー、ますます興味でてきたぞ。

いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
 
ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど
こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、
アクツクのほうはバグ、少ないですかね?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:38:39.45 ID:9lxXuHkv.net]
>>529
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:44:04.33 ID:lpZytrMd.net]
>>519
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな

掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる

532 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 11:06:15.97 ID:bEhLp9Ag.net]
>>530
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。

アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:07:10.12 ID:9lxXuHkv.net]
現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:12:00.73 ID:9lxXuHkv.net]
>>532
うん
オブジェクトを配置するエディターとプレイメーカーみたいなコーディング補助ツールのみ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 11:12:06.86 ID:Lq4+yz7D.net]
データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw

536 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 12:29:12.32 ID:DeXnlZS0.net]
>>529
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 12:43:26.06 ID:9lxXuHkv.net]
>>536
これから買うかどうかって話で現在販売してないものを考慮する必要はないとお思うが

と思ったらアマゾンで新品売ってたァァァァァァぁl
64bitは対象外ですってどんだけ不良在庫なんだこれ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 13:39:05.81 ID:lpZytrMd.net]
MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?

つっても定価9800円だからまだプレ値か

539 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 13:49:57.43 ID:TbuKQ9Cu.net]
>>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 14:49:39.54 ID:9lxXuHkv.net]
>>539
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 15:35:44.46 ID:dJhlp7sO.net]
RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 17:29:26.48 ID:euD4Uy+y.net]
ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 17:57:11.81 ID:9lxXuHkv.net]
>>542
ゼルダFC初代限定だけどねw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:07:18.78 ID:lpZytrMd.net]
アプデ来たの

遷移にショートカット追加はありがてぇ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 00:50:20.10 ID:jkVjRQ5n.net]
操作設定とかがやっと保存されるようにw

546 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 02:32:00.96 ID:CGlpafIB.net]
RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ
フリーゲームじゃなくていいので、
RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある?
教えてほしい。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 02:57:55.31 ID:jkVjRQ5n.net]
そんなものはないです

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 03:00:47.05 ID:K2QtqV4f.net]
>>546
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{

549 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 04:34:57.53 ID:CGlpafIB.net]
>>547
な い の か ?

>>548
いや、格ツクやアクツクでは
クオリティ高いの見たことあるんだ
RPGツクールでは見たことないの

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 06:27:09.81 ID:Oxj4WA8B.net]
あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください
そうでないとこちらもおすすめし辛いです



551 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 07:49:02.29 ID:CGlpafIB.net]
>>550
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど
金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして
作り込まれていれば、それで良いし、
そーいうのが見たいんだけど

フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる
人気があるゲームもネタ的だったり、
アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは
ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない?
かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、
とてもじゃないけど金は取れない作り込みだし。

RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど
ないの?
どれも荒い作りの作品ばかりなので
面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。
ツクールで。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 07:49:51.86 ID:jx5IfFSe.net]
その前にスレタイ読める?

553 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 07:53:55.91 ID:CGlpafIB.net]
まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で
スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら
存在してない気がするんだけど、違うの?

流通や売り上げとかは度外視して、
グラや作り込みだけで見たとしても
SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。
でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね?
ドラクエ3レベルなんて。

554 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 07:58:59.26 ID:jkVjRQ5n.net]
だから無いって
そろそろ終わっとけ

555 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 08:12:48.14 ID:CGlpafIB.net]
無いんかい、、、

ファミコンレベルでもいいんだよ
作り込まれた作品って無いの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 09:15:25.52 ID:BMuBDOVo.net]
>>555
スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 10:31:28.35 ID:BMuBDOVo.net]
>>555
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/アクションrpgを制作している人たちの情報交換場.375/

ここででも聞いとけ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 12:07:12.45 ID:NEn/3Y3f.net]
>>553
それな
何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、
本当にわけのわからん作品ばかりで困るww
ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww
どこに行って何をすればいいかも全く不明。
しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのままプレイヤーに丸投げしてくる
ゲームバランスも最悪で、経験値上げの方法も不明で、エンカウントしたら即全滅する
何でこんな作品がコンテストで上位になったかのか首をかしげる様な作品ばかりだ
そもそもツクールというプラットフォーム自体が、第三者に遊んでもらうことを想定してない様に思える

それらとは対照的に、非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
ああいうのこそ、みんながネット上で高評価の書き込みをして良さを伝えていくべきだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 14:25:24.07 ID:/AN8ufSf.net]
聖剣のセシリアとか面白かったぞ!
エロありだが
エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 15:11:36.05 ID:XEHGkiNI.net]
荒らしが出ると去り際に最終的にエロゲの宣伝していくのあれなんなの?



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 15:31:16.57 ID:A0YqLIVm.net]
宣伝するなら落とせる場所貼っとけよ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 16:34:01.32 ID:CGlpafIB.net]
>>558
わかってくれてなにより。
RPGツクールで本気で作って本気で売ってる奴を
探したいんだけど、無いよなー。

>非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
それな

>>559
この際、エロでもなんでもいいよ
完成度さえ高ければ。
で、この聖剣のセシリアってRPGツクール作品なのか?
ya-ho-gamesってサークルサイトみても
ツクールのツの字も書いてないけど。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 17:56:17.90 ID:1/TppcIH.net]
何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 18:43:30.75 ID:NLdCv+Qy.net]
うむ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 19:17:18.98 ID:sP1dT8wV.net]
>>562
本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ
そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん

566 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 20:36:19.87 ID:uLucDMMF.net]
RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ
ここはアクションゲームツクールMVのスレだ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:51:37.07 ID:1Tdvls5L.net]
>>546
完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 20:56:19.47 ID:ePrSNTCJ.net]
なんか公式ツイッターで64bit対応の準備中とか…

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 21:54:50.60 ID:ou4EIEjL.net]
RPGツクールスレじゃないのにRPGツクールゲー聞いてきてるんだから、レスも別に別ツール製で問題ないだろうから
スーパーオススメゲーを教えてやる
ネタじゃないぞ

砂の惑星 戦紅女
フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ
このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる

作者の熱というか魂というか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル
グラもショボいしかなりのマイナーゲーではあるが、創作するということについて色々考えたくなるゲームだよ
フルボイスのヒロインボイスを男があててる事とか
グラフィックがショボい事とか全ては些細な事だと思い知らされる
ある種のショックさえ受けるから、リアルで大事な用事がある前には遊ばない方がいい
俺はこれをやった時に、日本三大奇書の一つドグラマグラを始めて読んだ時のようなハチに刺されたような感覚を受けた

お前が荒らしだろうがなんだろうがどうでもいいけど、これはやるべきだよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:54:01.32 ID:K2QtqV4f.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1696860.png
これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします?
体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:55:42.57 ID:THoYSqrI.net]
>>569
これか
やべーな
https://togetter.com/li/1098345

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:08:23.65 ID:sP1dT8wV.net]
>>570
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど

柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:13:34.77 ID:K2QtqV4f.net]
>>572
目から鱗!!
なるほどそういうやり方があるのか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:29:45.96 ID:3Jdd7k1h.net]
別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く
中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない

後はお好きな方で

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 00:03:08.99 ID:jGlQLS09.net]
>>574
なるほどなぁ

楽なのは魅力的だし悩むなぁ

分けるの必要かどうか検討してみます
あざす

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 00:44:05.27 ID:Hf/2Vsvl.net]
Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 01:04:36.63 ID:BzeppMbU.net]
>>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 01:18:36.80 ID:rdNKYxmZ.net]
わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。

もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 02:22:03.44 ID:h985MSxz.net]
>>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 17:21:30.24 ID:qOgOxehJ.net]
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:17:24.24 ID:fGYsR105.net]
チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:32:48.28 ID:nDBgv1/v.net]
どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。

583 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:33:40.93 ID:Gd+mTnV3.net]
意味不明

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:27:09.00 ID:linbJzzb.net]
ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど

人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:51:46.70 ID:vSmFBUDd.net]
移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう

上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 04:27:16.90 ID:tAkHeQLC.net]
弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな

587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 05:13:54.71 ID:gytABBk0.net]
歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 06:13:58.19 ID:Qi5uRsXo.net]
>>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?

589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:16:15.71 ID:gytABBk0.net]
動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:21:40.01 ID:Q0ZVKHrK.net]
移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽



591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:29:05.12 ID:Q0ZVKHrK.net]
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い

592 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:29:26.19 ID:gytABBk0.net]
試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 07:46:10.66 ID:Qi5uRsXo.net]
>>592
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…

594 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 10:27:06.79 ID:sjXrfEAd.net]
何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 11:08:24.00 ID:2N5JJ9Tk.net]
Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 12:54:00.55 ID:79kevDrQ.net]
RPGツクールMVってそんなに重いの?
ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 12:58:28.02 ID:vAhY8QZu.net]
GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 13:00:44.87 ID:2N5JJ9Tk.net]
いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね

アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 14:42:13.74 ID:g4v1GubU.net]
ICEYみたいなのは無理なんか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 14:55:52.93 ID:linbJzzb.net]
>>599
メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ

額面上の機能としては出来る



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 15:26:40.12 ID:tAkHeQLC.net]
サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 17:25:03.50 ID:op4Dgqn6.net]
オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから

603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 23:10:41.09 ID:Q0ZVKHrK.net]
お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:23:10.49 ID:IX/LzGZu.net]
初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが
それをやったところで高速になったりはしない
クソか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:59:34.93 ID:/tLfIcaI.net]
これ、読むの結構しんどい
普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:59:33.30 ID:KBzOAlmi.net]
こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う

607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 12:58:58.16 ID:tIv73RIW.net]
ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/

世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル

有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:15:12.40 ID:9L+KgPOU.net]
なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな

つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:40:30.87 ID:x1nLd/2y.net]
小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:54:15.88 ID:MijtWOne.net]
ターゲットが我々ではないからね



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 14:01:59.20 ID:vC3Bl+QZ.net]
湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 16:23:22.54 ID:dnQ8c7jY.net]
>>611
それならサンプルゲームに力入れて、
画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 17:21:39.68 ID:vC3Bl+QZ.net]
メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:51:21.85 ID:SXTtTIB2.net]
つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい

マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:08:55.53 ID:TByODp8W.net]
あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ

ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で
内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:43:27.18 ID:vC3Bl+QZ.net]
たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい?
アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら
なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。
子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。
これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親
を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 00:42:10.16 ID:mu1DBQF/.net]
誰か >>616 の内容を1行で頼む

こんな感じ

読み手なんて大体こういう無精者ばかりだよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 06:47:40.45 ID:XjmS/7nw.net]
>>616
要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 07:34:50.40 ID:90wZdext.net]
>>616
そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ…

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 07:55:13.79 ID:nzhfhysq.net]
購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ



621 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 09:23:50.05 ID:ZMAYOSUf.net]
初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ
アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 09:52:16.64 ID:dWdEFgVl.net]
未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:06:41.01 ID:t5cEq3Wl.net]
広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:21:37.18 ID:t5cEq3Wl.net]
阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ
すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」

それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:40:34.76 ID:sC7l1lh5.net]
>>603
なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな
キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:55:00.90 ID:y1+FJgVk.net]
しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 22:01:21.06 ID:DZCoWMyD.net]
ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、
アレは読むのが苦痛なんてことは無かった
それでさえ何十年もかかった

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 09:44:01.58 ID:79iAf/PJ.net]
2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。
そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。
創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」

読者学生「俺も・・買おう」

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 10:06:05.98 ID:gyvpbaC5.net]
問題点として、学生以下に買わせたいならまず、
奴等にパソコンを買わせなければならない

それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない

あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 11:30:39.44 ID:fVVMwtTF.net]
学校の共有PCに入れて部活でセーム制作というのもあり得る



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 11:47:50.93 ID:gyvpbaC5.net]
>>630
部活ってことは、教育っぽい大義名分がいるからウニかウエでc#なりjavaやらせるだろ

しかも教育に食い込むなら商用での実績や詳細な教科書になる書籍が必要

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 13:29:34.61 ID:j8IEABZK.net]
2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…

unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:12:24.79 ID:79iAf/PJ.net]
UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。

アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 15:07:28.28 ID:j8IEABZK.net]
unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:48:19.66 ID:He7R9ztB.net]
こういうのって実は子供のほうが上手かったりするんだよねえ・・

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:54:07.49 ID:79iAf/PJ.net]
子供が「ゲームつくりたい!」って言っても買ってもらえないから、
プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは?
でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:54:04.38 ID:FrhvwiTp.net]
そこでラズパイ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 23:27:39.01 ID:gKYZwZN9.net]
電源とか操作系と液晶付けたら一万越えるだろー
そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)…

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 00:04:40.28 ID:ImB3RSnu.net]
産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 13:20:53.58 ID:FxfS2mim.net]
番外編でこんなの欲しい。
OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」
独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」
OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」
独身男「ドキッ」

読者の独身男「俺もアクツク買う」



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 13:38:26.95 ID:7AjVHugi.net]
ぶっちゃけお話いらんだろ

先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての
掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが
それ以上は余計だと思うぞ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 14:42:35.32 ID:FxfS2mim.net]
日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで
も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座
をはじめてもよさそうです。
現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え
たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持
たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:44:14.80 ID:CK9ov9wh.net]
ぶっちゃけ記事もう全部入稿してあって時限予約されてんじゃないの?
次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:49:43.63 ID:h3UNJhkQ.net]
>>642
キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 03:24:58.67 ID:VgSQJG+l.net]
ハルロックいいですね。
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。

現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2018/11/28(水) 04:26:22.32 ID:VgSQJG+l.net]
正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 08:21:34.15 ID:HNEsMzrh.net]
感想はいいけどさ
いったいどこからの目線で言ってるのか分からない人いますね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 08:39:13.32 ID:y/xxrQ4t.net]
>>647
大人の事情と本音だろ
察してやれw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 10:08:02.40 ID:Qc3Q+l7R.net]
ゲーム製作者が解説本出してくれたら買うわ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 10:35:02.58 ID:y/xxrQ4t.net]
>>649
せめて正式版が出て仕様や機能がある程度固定されたあとに二三本作ってからでないと出せないから出るとしても再来年以降だろ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:10:41.80 ID:rUaBuVtR.net]
もう、我慢できん!!!

>>640
 (内心)
(実はウィザードの)OL「(プ、バグまみれで使い物にならない欠陥品つかまされてやがんの情弱が)」
(実はウィザードの)OL「(そんな調子だから、いつまでたってもお前は主任止まりなんだよハゲ)」
(実はウィザードの)OL「(つーか臭せえんだよ、お前、いつも同じスーツ着やがって。加齢臭だけは重役並みだな)」
(実はウィザードの)OL「(いい年こいて夢見てないで働けよカスが。この会社、絶対に辞めてやるよ)」

>>642
>OLが独身男の家を訪ねる展開
そんな事象が起こる必然性がどこにあるんだよ!!!
どんだけドリーマーなんだよお前たちは!!!!!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:31:20.72 ID:y/xxrQ4t.net]
そこまで読めるなら良いじゃんw
マンガとらのべ漬けのオイラは最初の四行で挫折したぜ!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 02:06:42.04 ID:TwbUWygl.net]
お前らもっと途中経過とか投下してくれ

他人の見て焦りたい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 04:20:39.88 ID:v2OB8jP1.net]
真似されると嫌だから、完成まで情報は出さないよ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 04:46:25.23 ID:c9hsjU3Y.net]
クラウド●ークスでCSゲームのWeb記事作成 一文字0.4円で月18万稼ぐのに45万文字。
尚ゲームを買うお金は自腹...むごくね

>>653
twitterで結構進捗見かける。
情報やWIP投下するならdiscordチャンネルでアクツクユーザーが集まるしかないような

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:01:36.95 ID:UjloO54l.net]
原稿用紙五枚書き続けて時給八百円のまま十八万も書いてるなら時給千円のバイトとして直接雇用してもらえよ
勤務時間そんだけあるなら社保つくし

作るものの規模小さいから一部見せちゃうと番宣で面白いとこ全部終わってる映画みたいになっちゃうw

657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 02:21:14.43 ID:ArDqJzXr.net]
プロジェクト開くときに画像ファイルがないよってエラーが出てゲーム起動しなくなった
数日前の過去Verのアプデデータのせいかな、自動アップデート設定にしとくんじゃなかった

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 05:22:45.49 ID:+bkLHxGQ.net]
各所で何度か報告上がってるパターンだな

基本まじで自分で何かリソースファイルを消した結果だろうから
そいつを復活させれば(最悪ダミーファイルでも)直ると思うが

659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 22:12:42.09 ID:jUS0maMf.net]
勝手になんか消えるとかあるのかね
ツールの操作性が悪いせいで
選択したつもりがしてないとか選択してないはずがしてるとかで
目的外の物を誤消去することはあるがw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:36:53.00 ID:/w/QWHu9.net]
製品版まで待てば間違いないだろう。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 00:33:35.87 ID:W8v/uzXs.net]
製品版起動したらpowerd by UNITYって出て来たりしてw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 08:40:19.91 ID:osf+oBvc.net]
Unityとかでも、プレファブをフォルダーに移動してアップデートすると画像とかの
リンクがはずれたりしたよ。UEとかでも動かなくなったりするからどのツールも
アップデートはリスクあるね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:00:14.83 ID:Uz59YM/N.net]
64bit版来たでー

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:11:48.08 ID:1R64TDj9.net]
メモリ改善なるか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:29:36.99 ID:U8F10qUt.net]
なんでこんなに重いの

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:59:03.00 ID:g1Cl3Y/x.net]
ちな重い重い言うやつはどんなスペックで使ってるの?参考までに

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 21:13:00.49 ID:U8F10qUt.net]
ツクールやるには十分だと思うんだけど
ttps://imgur.com/a/wuMvIJ1

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 22:35:45.59 ID:Hf0TgFfZ.net]
重くてろくにうごかね〜ってのと
想定するゲームの構造を実現するには重いってのじゃ
意味が全然違うしな

669 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 07:38:48.59 ID:6hvNA3RI.net]
前fpsが40くらいに落ちてた処理が50くらいで耐えるようになったかもw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:27:29.18 ID:6ACQrd6a.net]
何度も言われてるけど
いまどきPCの性能なんてどれも平均はあって
スペックが足りないせいで重いなんて言われても困るんだよな・・・



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:30:15.48 ID:i2fj8+1L.net]
テストプレイとビルドしてからやるのとじゃ全然違う気がする

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:14:45.94 ID:8I3wmJ7n.net]
64bitで重いとか固まるとかツイートしてる馬鹿はただのメモリー不足

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 18:22:41.25 ID:R+lkO4tY.net]
いや実際なんでこんなに重いの?
ファミコンとかスーファミですら多重レイヤー軽々使えてたでしょ
2018年の技術・機材環境下でドット絵動かすのにスペックがどうのから始まるの冷静に考えて頭おかしくないですか?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 18:37:43.27 ID:vjIRy/+D.net]
なぜたかがツクールでハイスペックPCが求められるのか
32bit版で快適に動くのに64bit版の製作環境がありえんほど重いのはどういう理屈なんですかね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 20:26:20.75 ID:8I3wmJ7n.net]
アーリーアクセスだからだろ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:03:49.41 ID:dPvD9TWE.net]
製品版延期繰り返しそうだな。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 00:52:54.61 ID:qHPuo2V9.net]
>>674
まさかハードが32bitなんてオチは無いよな?

678 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/07(金) 21:42:52.97 ID:awJZxquf.net]
64bitでも軽いと言ってる奴見たこと無いんだけど
軽くなったって奴はどんくらい軽くなったの?
0.01秒毎に1増える変数を画面に表示するだけのプログラムで10000くらいいけるんだよな?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 21:54:16.87 ID:qHPuo2V9.net]
もとより特に遅くはないから軽くなったって意味じゃ
表示と親子関係タブの開きとか以前は変に遅かった部分が
心なしか早くなったかなってくらい

それよりほぼ落ちなくなったってのが何よりめちゃくちゃ捗る

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 00:20:12.13 ID:PjGgMW40.net]
使えるメモリーが増えたのは助かる



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 02:57:18.64 ID:rzR+j3R4.net]
制作画面が重いって話しじゃなくて
ゲームのプレイ画面が遅い、重いって話ししてるんだよ・・

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 07:41:05.66 ID:VltkFmsR.net]
>>674
制作側が糞スペでやるのは縛りプレイと同じ趣味の世界だから文句言うならその辺で五万円位の糞i7win10pro64bitメモリ8Gでも買ってこいで終了

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 08:04:13.29 ID:zoyQ/Yst.net]
>>681
プレイヤーは32bitのままなんじゃねーの?

684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 09:41:08.77 ID:EEsbxAib.net]
今のところ小規模のしか作ってないからゲームの重さよりもアニメーション設定するところの操作性のクソさのほうが気になるわ
なんで目的の項目選択するだけのために3〜4回クリックしたり何秒も待ってからクリックしたりせにゃならんのか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 11:15:35.59 ID:w4fZTHMD.net]
マジでPowered by UNITYにしたほうが千倍マシ
アツマールみたいなのにweb公開できるなら話は全然変わるんだけどね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 16:02:24.47 ID:Hi5KwdZo.net]
>>682
5万で買えるようなPCでまともに動くならこんな文句言われとらんわ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 16:12:55.00 ID:VltkFmsR.net]
>>686
リサイクル法のお陰で企業廃棄系の中古なら旧型ハイエンドがそんくらいよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 16:42:45.93 ID:6lxz0UuG.net]
>>686
これとか(適当検索一発めで出た
ttps://item.rakuten.co.jp/stb-leasing/508014038a/

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 16:55:29.17 ID:Hiku5jTj.net]
中古なら探せばあるもんだね
実際は>>667でも重いみたいだからこれでもダメだろうけど

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 17:11:36.40 ID:6lxz0UuG.net]
>>689
開発はhp辺りのミニタワーwsが主流だろうからテストもそれでやってると仮定して検索キーをクアドロ機にしてみたけどどうなんだろ
世間の主流がゲフォだからその体制だったらそれはそれで問題なんだけどさ



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:02:05.85 ID:9pyRIy5m.net]
産廃アプリだけに産廃PCがおあつらえってか
>>1のURLのSteamサイトの推奨スペックだと大したことないんだがな
他人を騙して金を掠め取ることに罪悪感を感じない大甘ちゃんイノセントゆとり仕様だな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:17:20.39 ID:C4QuHyIL.net]
『【 ゲーミングPC 】 限定一台のみ‼…(¥47,500)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m52769424761/

これくらいはいるだろ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:20:36.85 ID:z4A857Ae.net]
>>691
騙さないために発売絶賛延期中じゃない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:22:05.34 ID:z4A857Ae.net]
>>692
出品者が発言を削除しましたが多いんだがw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:34:13.13 ID:T7u8byF9.net]
ファミコンやスーファミレベルの2DゲームなのにハイエンドとかゲーミングPCとかw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:44:02.57 ID:z4A857Ae.net]
>>695
こっちは制作側のPCの話だよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:16:04.80 ID:Hiku5jTj.net]
製作側でもプレーヤー側でもハイエンドPCじゃないと満足に動かないけどね
なんならプレーヤー側のほうがより高スペックが必要

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:33:20.97 ID:m4gSfXeP.net]
GTX970ってハイエンドなの…?
VRとかやってるとこれ最低ラインなんだが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:46:24.44 ID:z4A857Ae.net]
>>698
VR制作なんぞ3DCGか最低限位相差二画面の編集絡みなんだからXeon二発にクアドロ中級上前提やん

いいか、作るものが音声以外は16bitの33MhzCPUとメモリ256KBで余裕で動く仕様のものなんだ

その上で、数年前の民生ハイエンドクラスって意味であって、ゲーマー基準のハイエンドでは無いんだ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 23:04:22.48 ID:Iv7sqOvt.net]
>>688
このソフトはグラボやコア数よりシングル性能の高いCPUの方が軽いから
その五万のi7より 中古一万の i3の方が軽そう



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 23:11:22.74 ID:JAEMVm28.net]
i7 860とかRAM8GBとか色々突っ込みあったんだろうなぁ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 00:03:08.57 ID:4nnVt/qq.net]
>>701
だってー予算がー

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 01:11:13.62 ID:/W77vJv8.net]
さっさとATMでお金引き出して
i7 9700kか正十二面体を買ってくれば解決

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 09:46:16.21 ID:7+aJYqVu.net]
いやなんでこんなスーファミレベルのゲームしか作れないエンジンにハイエンドとか前提になってんの
最適化出来てないとかそんなレベルじゃないぞ
ツクールの看板がなければsteamですら審査で蹴飛ばされるわこんなん
中身が伴ってない重さは失格対象だからな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 16:01:20.48 ID:yjZHRGGp.net]
プログラミング言語で例えよう
C++よりC#は遅い
C#よりVBは遅い
簡単にするためにリソースを使ってるんだ
難しくて良いならUnityを使え
分かったらCPUはi9グラボはRTXを買ってこような

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 16:45:42.69 ID:DjypcpiN.net]
言語で例えてどうするw
例えるならランタイムとかフレームワークだろ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 17:26:23.43 ID:mafZTKpa.net]
>>705
それは、ゆとりツクール脳の思い込みだ
一般的にはC#とVBの速度は殆ど変わらないし、C#とC++の速度も大して変わらん
とんだにわかだな。「C++ C# VB 速度」でググってみろ。つか「リソース」って何の話だよw
勿論、開発エディタの速度も変わらんし、これらはミドル機でも十分開発できる

極端にPC環境の所為にして激遅欠陥品の言い訳をするゆとり脳詐欺プロジェクトと、それに群がるアホ共乙w

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 18:13:33.98 ID:9938eON1.net]
この人unityなんて1週間もあればマスターできるからあっちに移るって言ってたのにまだいるんだw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 18:22:59.99 ID:4cOXnw3U.net]
VBは使いにくいしほんとクソ
無駄な行程ありすぎる

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 18:25:42.00 ID:N8Avhhxb.net]
だからとっととCF2.5使おうぜ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 19:16:26.04 ID:FOiEnzr5.net]
ツクール推奨PC
CPU i9 9900K
メモリ 32GB
グラボ 2080ti
SSD 970pro 1TB
角川のおかげで儲かる!これで遅かったらツクールが悪い

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 19:53:40.13 ID:YfHu13YR.net]
そこまでそろえればFPS60割らずに200個ぐらいオブジェクト置けるようになるんかね
2000じゃなくて200ってところが悲しいけど

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 01:55:39.68 ID:/XIMMgHJ.net]
つまりは軽さを重視してクソ難しいUnityに手を出すか金に糸目を付けずに開発の難易度を重視してツクールで妥協するかって事だな(´・ω・`)

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 02:11:44.26 ID:CbV5bKDm.net]
クソ難しいUnity・・?
ファミコンレベルを超えたの作ろうと思ったらUnityの方が楽かもだぞ
アセットストアあるし

素材の数だけでしょアクツクの優ってるとこは

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 13:11:01.36 ID:U+4QIWgX.net]
とりあえず不正終了なくなるまで
自動バックアップ機能つけてほしい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 01:53:47.26 ID:jAbGqXAd.net]
手動バックアップで落ちなくなったから
それだけで満足・・・って随分意識低いけどw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 02:26:44.08 ID:KMGRokNR.net]
数ヶ月ぶりに来たけど全然変わってないのな
それにしても、このクソさで9000円以上の値段つけてるのに笑ってしまうわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 02:33:40.85 ID:nws2G/CQ.net]
変わってないとは失礼な
64bit版で重さがパワーアップしたんだぞ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 02:59:26.94 ID:jAbGqXAd.net]
>>717
他は完成した後にしこたま金取られる感じだからなぁ

フリーで配るだけなら大丈夫なんだろうが
売る事も視野に入れてると買い切りはやっぱ気楽だわ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 15:17:24.06 ID:ytTyjmtn.net]
使い物にならないツールなら9000円だろうが1000円だろうが金ドブだわ



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 07:30:45.18 ID:IQYFvdio.net]
99%が売れないゲームまたはエターだから
有料なんだろう
一部の人に課金しても利益を確保できない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 08:18:52.55 ID:ILnIqSHC.net]
>>721
ウニueは99エターだが無料
性能に対して高いねって話でなぜエターが出て来るのか

現状ブループリントやプレイメーカーのコピーでしか無いから一理有ると思うぜ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 06:37:51.35 ID:QOrZKJqM.net]
よう 数カ月ぶりに来たが少しはバグ安定性処理落ち改善したか?
手本となる様なゲームはちらほら出て来たか?
そろそろツクってもいいか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 07:19:53.24 ID:OCbvR6+6.net]
まだ早い。
製品版まで待て。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 12:36:44.38 ID:+pndZn9C.net]
バグは現時点のバージョンでも旧作より少ないと感じる
でもたまに落ちるのと、重い、STGは殆ど無理
あとビルドすると旧作の3倍位の容量のゲームが吐き出される

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:09:27.07 ID:Vp3prROt.net]
Twitterで往年の東亜シュー再現してる人がいるけど
うちらみたいな凡人PCでも動くのか不安になるくらい作り込んでてびびる

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 12:24:55.76 ID:vRxMfZgI.net]
>>725
それな
最終出力がブラウザ用のwebGL前提のjavascriptなら重いの判るんだけどexeのみの仕様で完成が重いのってどう言うことだ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:48:47.15 ID:EQWb3A1m.net]
アプデきたデー

ついに念願のプレイヤー/エネミーグループ以外の追加機能が!

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 14:20:47.13 ID:kLO1iCZv.net]
プレイヤーの抜本的な作り直しかー
軽くなるといいけど

730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 18:02:20.18 ID:nRQRUXrb.net]
半透明の挙動修正されたか



731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 18:23:55.10 ID:nRQRUXrb.net]
前作った服透けるやつ透けなくなってたわw
でもこれで半透明使いやすくなったな
というか
まともになった

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:20:49.35 ID:G9U/4Db4.net]
マジ!?神アプデやんけ!!

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:21:05.38 ID:G9U/4Db4.net]
いや、まともになっただけなんだけど

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:28:50.45 ID:EG1sPb8k.net]
オブジェクトグループを増やせるようになったのはありがたい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:13:38.97 ID:4vGfoldQ.net]
データベース機能どんな感じになるんかねぇ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:16:21.65 ID:EQWb3A1m.net]
しかしローグライク機能とはなかなか恐ろしいところに手を広げようとしてるな
まずは基本のキャラ制御部分からもう少ししっかり詰めていって欲しいんだけどな

特に自動車移動の角度&移動制御が前作から引き続き簡素すぎる。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:02:36.19 ID:kLO1iCZv.net]
アプデしたら接続点から発射するよう設定した弾がなぜか画面の真ん中から発射されるわ…
サンプルゲームは問題ないけど、何か設定し直さないといけない項目増えたのか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:54:37.13 ID:Iu6wynVP.net]
新しいトップビューのサンプルええやんと思ったが
坂の縁に向かって歩いたらすり抜けたわ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:57:51.21 ID:EQWb3A1m.net]
>>737
過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が
未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら?

こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで
それほどクリティカルなものじゃないと思われ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:01:23.19 ID:EQWb3A1m.net]
てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる?
こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 04:43:22.53 ID:os+ty4Qs.net]
普通に弾を発射で項目も問題ない。上の方に出てる東亜シューの人も同じ症状出てた

どうやら画面との位置関係固定にチェックするのが問題らしいけど
STGで強制スクロール使ってるからチェックはずすと後ろに流されるんだよな…
普通にバグだと思う

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 09:37:40.98 ID:8joY89OC.net]
本人やろ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 21:06:08.84 ID:GAD5wFJR.net]
予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw
どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 03:00:35.03 ID:lT1qw2gR.net]
現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 07:38:49.54 ID:KQ1sriCk.net]
少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 04:18:26.78 ID:qlKIIRsS.net]
DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:58:37.11 ID:au4Wcvad.net]
ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど
前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった
どうも原因がわからない・・・

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 20:48:01.86 ID:lldcvc/p.net]
>>747
オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 05:15:23.12 ID:d+Q7qbPs.net]
・・・プロパティ?

750 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 23:02:03.88 ID:BWVhplT0.net]
たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 23:49:40.70 ID:eJ3PpimD.net]
>>747
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って
それでも落ちるか試してみるとか

それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで
プレイヤー側なら公式へ報告。
プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 16:43:25.25 ID:MP4emsnU.net]
>>750
親にするオブジェクトに追従するオブジェクトを子として接続
子オブジェクトの表示と親子関係で一定間隔を開けて追従を設定
こんだけ

753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/26(水) 11:15:11.51 ID:H1k2kQYR.net]
>>752
親子関係あんまりつかってなかったから気づかなかった
サンクス

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:41:40.42 ID:FtjZSWcE.net]
いまどきマルチがローカルだけとか残念

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 16:14:00.85 ID:vC6FLG4C.net]
アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど
他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 16:19:03.04 ID:qAgCPSfm.net]
>>754
知らんけどJavascriptあるんだから
他のツールと同じくらいの手間でやれるんじゃない?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 19:15:53.22 ID:6M/mMkd3.net]
これはいつ頃製品版が発売されるのでしょうか。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 03:00:23.02 ID:enRF7iKt.net]
夏までアーリーアクセス延長だとか

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 10:11:54.78 ID:HDlJhEah.net]
いやあ、順調ですねえ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 14:48:44.34 ID:dDPkYkKA.net]
昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 14:49:49.88 ID:iyoH5mQE.net]
まだまだ未知数

762 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 18:01:55.54 ID:5pQ9SemW.net]
>>760
バグはもう旧作に比べて少ない感じ、作れるゲーム幅はかなり広がった
ただ猛烈に旧作より処理が重くなった、ビルドするとファイルも大きくなった
今後は軽量化しだいかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 19:57:20.21 ID:BaoCPWck.net]
一番向いているのは横スクロールアクションなのか?
ベルトアクション作りたいんだが

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:46:56.71 ID:enRF7iKt.net]
ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない
どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:48:26.40 ID:enRF7iKt.net]
書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:56:13.06 ID:BaoCPWck.net]
>>765
投げは入れたいよね
もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 21:37:33.68 ID:MPbZg04a.net]
素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 19:56:50.48 ID:Eu9Yb9ZR.net]
https://opengameart.org/content/2d-explosion-animations-frame-by-frame
この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。
グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください
みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:46:23.28 ID:Oo5NUoxK.net]
まだUnityより重い?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 22:56:49.29 ID:/baBnzTZ.net]
重さが改善するまで素材素材。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 02:58:35.75 ID:VeFXLhP2.net]
>>768

是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし
大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 04:24:51.84 ID:NOXVym4P.net]
おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ

773 名前:768 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:08:37.61 ID:kXXNQEWZ.net]
>>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。



例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。

素材提供者様:p / sinestesiaguy /

もしくは英語で
Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.

こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。

774 名前:768 mailto:sage [2019/01/04(金) 20:49:52.18 ID:kXXNQEWZ.net]
Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.

775 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 19:06:34.15 ID:YkRxfYZd.net]
>>763
ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから
もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな

トップビューで当たり判定工夫して
独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど
キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから
ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:04:16.32 ID:pWryh9f6.net]
ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:06:32.80 ID:pWryh9f6.net]
あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか

ちょっとめんどいね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 03:51:29.89 ID:G1T7c2ur.net]
ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし

779 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 04:22:16.13 ID:MYhZQzuu.net]
ジャンプするだけならいいが
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 09:03:06.43 ID:8SWebKTa.net]
ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 11:48:07.68 ID:mm32TXzw.net]
チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね?
演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:10:43.09 ID:oIlILuVm.net]
>>776
そのやり方で考えているよ
2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ
融通も聞きそうだしね

783 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 13:47:24.18 ID:MYhZQzuu.net]
>>781
チュートリアル作る奴が仕様把握してないっぽいよな
1フレ目でパーティクル全部出し切る爆発作るか
爆発表示終わるまでソレ発生させたオブジェクト消さないようにしないといかん

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:51:43.82 ID:rBkDq6mx.net]
2年後くらいにはマシになってるかな?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 13:54:30.91 ID:MYhZQzuu.net]
>>774
CC0にAll Rights Reservedなんて書いたらウソじゃんそれ
書かれた方は迷惑じゃね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 22:04:18.15 ID:FrHZdDTI.net]
ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 22:25:30.19 ID:G1T7c2ur.net]
共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 17:38:05.96 ID:n5RzlFI8.net]
ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど
カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:27:15.18 ID:GyUM6d98.net]
メニューシーンにおく

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 23:00:16.48 ID:XjMSkuxT.net]
>>787
結構簡単に出来るのね
ありがと



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 17:25:28.74 ID:lkyLWXca.net]
>>789
サンクス。助かりました

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 19:38:48.02 ID:X52AkOer.net]
正式版リリースまだかなぁ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:01:00.06 ID:sjr+OIZ0.net]
武器100本ついてくるよ!

794 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 02:48:45.08 ID:zm8fJEv0.net]
いらねーw

795 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/11(金) 18:00:43.61 ID:jXKJodMh.net]
世界教師ばんざーい マEトレーヤ万歳! UFOバンザーイ 

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:11:34.16 ID:DTyaRlBn.net]
右遷移(←連結スライド)だと遷移後の画面が数ドット上にずれてスライド
下遷移(↑連結スライド)だと遷移後の画面が右にずれながらスライドする
同じタイル数でやってるのになめらかに真横、真下に遷移できないのか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 22:41:20.94 ID:TksSB/sY.net]
ビルドしたらフォルダ内に使ってない画像素材紛れ込むのはなんなんですかね・・・
ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体

798 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 00:51:02.34 ID:DlmD2sBe.net]
確かにビルドしたら使わないファイルのてんこ盛りなのは勘弁して欲しいな
動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし
ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 01:48:13.31 ID:R1bNkQSB.net]
前からだっけ?
俺も音ファイル確認してたら、女のイヤ〜ンみたいなボイスが入ってて(は?)ってなった

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 23:18:59.62 ID:deg8Y8x6.net]
そこピンポイント修正か



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:42:03.14 ID:I6czsVDW.net]
どう?
発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:53:22.93 ID:UyZ7eB7h.net]
え、いつ発売されたの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:35:33.39 ID:/srL+Ia8.net]
本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw
やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:42:00.39 ID:UjnVWSP9.net]
マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:46:23.85 ID:JPsBBlbd.net]
ツクールで作ってもしょせんはツクール
GM:Sで作ってもしょせんはGM:S
Unityで作ってもしょせんはUnity
UEで作ってもしょせんはUE

おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 22:03:03.35 ID:GnvS/kum.net]
いや、、、ツクールは、、
うん、どんまい

807 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/18(金) 00:33:58.46 ID:ayqoMaBf.net]
俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 01:31:35.40 ID:02NKQeaK.net]
>>805
UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw
まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 12:35:44.80 ID:Pg0pBYCS.net]
軽量化されたら結構いいツールだと思う。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 12:55:43.60 ID:bBCMR9Jb.net]
されればね・・・



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 16:41:49.75 ID:LNIkL08a.net]
「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 19:41:44.87 ID:+cmIbM1v.net]
しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:02:21.84 ID:uUp+J1LS.net]
シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:11:00.54 ID:ETqSxKiR.net]
>>812
過疎やからなw






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