- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 3作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 16:55:29.17 ID:Hiku5jTj.net]
- 中古なら探せばあるもんだね
実際は>>667でも重いみたいだからこれでもダメだろうけど
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 17:11:36.40 ID:6lxz0UuG.net]
- >>689
開発はhp辺りのミニタワーwsが主流だろうからテストもそれでやってると仮定して検索キーをクアドロ機にしてみたけどどうなんだろ 世間の主流がゲフォだからその体制だったらそれはそれで問題なんだけどさ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:02:05.85 ID:9pyRIy5m.net]
- 産廃アプリだけに産廃PCがおあつらえってか
>>1のURLのSteamサイトの推奨スペックだと大したことないんだがな 他人を騙して金を掠め取ることに罪悪感を感じない大甘ちゃんイノセントゆとり仕様だな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:17:20.39 ID:C4QuHyIL.net]
- 『【 ゲーミングPC 】 限定一台のみ‼…(¥47,500)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m52769424761/
これくらいはいるだろ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:20:36.85 ID:z4A857Ae.net]
- >>691
騙さないために発売絶賛延期中じゃない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:22:05.34 ID:z4A857Ae.net]
- >>692
出品者が発言を削除しましたが多いんだがw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:34:13.13 ID:T7u8byF9.net]
- ファミコンやスーファミレベルの2DゲームなのにハイエンドとかゲーミングPCとかw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:44:02.57 ID:z4A857Ae.net]
- >>695
こっちは制作側のPCの話だよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:16:04.80 ID:Hiku5jTj.net]
- 製作側でもプレーヤー側でもハイエンドPCじゃないと満足に動かないけどね
なんならプレーヤー側のほうがより高スペックが必要
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:33:20.97 ID:m4gSfXeP.net]
- GTX970ってハイエンドなの…?
VRとかやってるとこれ最低ラインなんだが
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:46:24.44 ID:z4A857Ae.net]
- >>698
VR制作なんぞ3DCGか最低限位相差二画面の編集絡みなんだからXeon二発にクアドロ中級上前提やん いいか、作るものが音声以外は16bitの33MhzCPUとメモリ256KBで余裕で動く仕様のものなんだ その上で、数年前の民生ハイエンドクラスって意味であって、ゲーマー基準のハイエンドでは無いんだ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 23:04:22.48 ID:Iv7sqOvt.net]
- >>688
このソフトはグラボやコア数よりシングル性能の高いCPUの方が軽いから その五万のi7より 中古一万の i3の方が軽そう
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 23:11:22.74 ID:JAEMVm28.net]
- i7 860とかRAM8GBとか色々突っ込みあったんだろうなぁ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 00:03:08.57 ID:4nnVt/qq.net]
- >>701
だってー予算がー
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 01:11:13.62 ID:/W77vJv8.net]
- さっさとATMでお金引き出して
i7 9700kか正十二面体を買ってくれば解決
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 09:46:16.21 ID:7+aJYqVu.net]
- いやなんでこんなスーファミレベルのゲームしか作れないエンジンにハイエンドとか前提になってんの
最適化出来てないとかそんなレベルじゃないぞ ツクールの看板がなければsteamですら審査で蹴飛ばされるわこんなん 中身が伴ってない重さは失格対象だからな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 16:01:20.48 ID:yjZHRGGp.net]
- プログラミング言語で例えよう
C++よりC#は遅い C#よりVBは遅い 簡単にするためにリソースを使ってるんだ 難しくて良いならUnityを使え 分かったらCPUはi9グラボはRTXを買ってこような
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 16:45:42.69 ID:DjypcpiN.net]
- 言語で例えてどうするw
例えるならランタイムとかフレームワークだろ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 17:26:23.43 ID:mafZTKpa.net]
- >>705
それは、ゆとりツクール脳の思い込みだ 一般的にはC#とVBの速度は殆ど変わらないし、C#とC++の速度も大して変わらん とんだにわかだな。「C++ C# VB 速度」でググってみろ。つか「リソース」って何の話だよw 勿論、開発エディタの速度も変わらんし、これらはミドル機でも十分開発できる 極端にPC環境の所為にして激遅欠陥品の言い訳をするゆとり脳詐欺プロジェクトと、それに群がるアホ共乙w
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 18:13:33.98 ID:9938eON1.net]
- この人unityなんて1週間もあればマスターできるからあっちに移るって言ってたのにまだいるんだw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 18:22:59.99 ID:4cOXnw3U.net]
- VBは使いにくいしほんとクソ
無駄な行程ありすぎる
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 18:25:42.00 ID:N8Avhhxb.net]
- だからとっととCF2.5使おうぜ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 19:16:26.04 ID:FOiEnzr5.net]
- ツクール推奨PC
CPU i9 9900K メモリ 32GB グラボ 2080ti SSD 970pro 1TB 角川のおかげで儲かる!これで遅かったらツクールが悪い
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 19:53:40.13 ID:YfHu13YR.net]
- そこまでそろえればFPS60割らずに200個ぐらいオブジェクト置けるようになるんかね
2000じゃなくて200ってところが悲しいけど
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 01:55:39.68 ID:/XIMMgHJ.net]
- つまりは軽さを重視してクソ難しいUnityに手を出すか金に糸目を付けずに開発の難易度を重視してツクールで妥協するかって事だな(´・ω・`)
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 02:11:44.26 ID:CbV5bKDm.net]
- クソ難しいUnity・・?
ファミコンレベルを超えたの作ろうと思ったらUnityの方が楽かもだぞ アセットストアあるし 素材の数だけでしょアクツクの優ってるとこは
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 13:11:01.36 ID:U+4QIWgX.net]
- とりあえず不正終了なくなるまで
自動バックアップ機能つけてほしい
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 01:53:47.26 ID:jAbGqXAd.net]
- 手動バックアップで落ちなくなったから
それだけで満足・・・って随分意識低いけどw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 02:26:44.08 ID:KMGRokNR.net]
- 数ヶ月ぶりに来たけど全然変わってないのな
それにしても、このクソさで9000円以上の値段つけてるのに笑ってしまうわ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 02:33:40.85 ID:nws2G/CQ.net]
- 変わってないとは失礼な
64bit版で重さがパワーアップしたんだぞ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 02:59:26.94 ID:jAbGqXAd.net]
- >>717
他は完成した後にしこたま金取られる感じだからなぁ フリーで配るだけなら大丈夫なんだろうが 売る事も視野に入れてると買い切りはやっぱ気楽だわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 15:17:24.06 ID:ytTyjmtn.net]
- 使い物にならないツールなら9000円だろうが1000円だろうが金ドブだわ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 07:30:45.18 ID:IQYFvdio.net]
- 99%が売れないゲームまたはエターだから
有料なんだろう 一部の人に課金しても利益を確保できない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 08:18:52.55 ID:ILnIqSHC.net]
- >>721
ウニueは99エターだが無料 性能に対して高いねって話でなぜエターが出て来るのか 現状ブループリントやプレイメーカーのコピーでしか無いから一理有ると思うぜ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 06:37:51.35 ID:QOrZKJqM.net]
- よう 数カ月ぶりに来たが少しはバグ安定性処理落ち改善したか?
手本となる様なゲームはちらほら出て来たか? そろそろツクってもいいか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 07:19:53.24 ID:OCbvR6+6.net]
- まだ早い。
製品版まで待て。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/15(土) 12:36:44.38 ID:+pndZn9C.net]
- バグは現時点のバージョンでも旧作より少ないと感じる
でもたまに落ちるのと、重い、STGは殆ど無理 あとビルドすると旧作の3倍位の容量のゲームが吐き出される
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:09:27.07 ID:Vp3prROt.net]
- Twitterで往年の東亜シュー再現してる人がいるけど
うちらみたいな凡人PCでも動くのか不安になるくらい作り込んでてびびる
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 12:24:55.76 ID:vRxMfZgI.net]
- >>725
それな 最終出力がブラウザ用のwebGL前提のjavascriptなら重いの判るんだけどexeのみの仕様で完成が重いのってどう言うことだ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:48:47.15 ID:EQWb3A1m.net]
- アプデきたデー
ついに念願のプレイヤー/エネミーグループ以外の追加機能が!
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 14:20:47.13 ID:kLO1iCZv.net]
- プレイヤーの抜本的な作り直しかー
軽くなるといいけど
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 18:02:20.18 ID:nRQRUXrb.net]
- 半透明の挙動修正されたか
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 18:23:55.10 ID:nRQRUXrb.net]
- 前作った服透けるやつ透けなくなってたわw
でもこれで半透明使いやすくなったな というか まともになった
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:20:49.35 ID:G9U/4Db4.net]
- マジ!?神アプデやんけ!!
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:21:05.38 ID:G9U/4Db4.net]
- いや、まともになっただけなんだけど
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:28:50.45 ID:EG1sPb8k.net]
- オブジェクトグループを増やせるようになったのはありがたい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:13:38.97 ID:4vGfoldQ.net]
- データベース機能どんな感じになるんかねぇ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:16:21.65 ID:EQWb3A1m.net]
- しかしローグライク機能とはなかなか恐ろしいところに手を広げようとしてるな
まずは基本のキャラ制御部分からもう少ししっかり詰めていって欲しいんだけどな 特に自動車移動の角度&移動制御が前作から引き続き簡素すぎる。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:02:36.19 ID:kLO1iCZv.net]
- アプデしたら接続点から発射するよう設定した弾がなぜか画面の真ん中から発射されるわ…
サンプルゲームは問題ないけど、何か設定し直さないといけない項目増えたのか?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:54:37.13 ID:Iu6wynVP.net]
- 新しいトップビューのサンプルええやんと思ったが
坂の縁に向かって歩いたらすり抜けたわ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:57:51.21 ID:EQWb3A1m.net]
- >>737
過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が 未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら? こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで それほどクリティカルなものじゃないと思われ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:01:23.19 ID:EQWb3A1m.net]
- てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる?
こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 04:43:22.53 ID:os+ty4Qs.net]
- 普通に弾を発射で項目も問題ない。上の方に出てる東亜シューの人も同じ症状出てた
どうやら画面との位置関係固定にチェックするのが問題らしいけど STGで強制スクロール使ってるからチェックはずすと後ろに流されるんだよな… 普通にバグだと思う
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 09:37:40.98 ID:8joY89OC.net]
- 本人やろ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 21:06:08.84 ID:GAD5wFJR.net]
- 予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw
どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 03:00:35.03 ID:lT1qw2gR.net]
- 現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 07:38:49.54 ID:KQ1sriCk.net]
- 少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 04:18:26.78 ID:qlKIIRsS.net]
- DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:58:37.11 ID:au4Wcvad.net]
- ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど
前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった どうも原因がわからない・・・
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 20:48:01.86 ID:lldcvc/p.net]
- >>747
オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 05:15:23.12 ID:d+Q7qbPs.net]
- ・・・プロパティ?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 23:02:03.88 ID:BWVhplT0.net]
- たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 23:49:40.70 ID:eJ3PpimD.net]
- >>747
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って それでも落ちるか試してみるとか それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで プレイヤー側なら公式へ報告。 プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 16:43:25.25 ID:MP4emsnU.net]
- >>750
親にするオブジェクトに追従するオブジェクトを子として接続 子オブジェクトの表示と親子関係で一定間隔を開けて追従を設定 こんだけ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/26(水) 11:15:11.51 ID:H1k2kQYR.net]
- >>752
親子関係あんまりつかってなかったから気づかなかった サンクス
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:41:40.42 ID:FtjZSWcE.net]
- いまどきマルチがローカルだけとか残念
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 16:14:00.85 ID:vC6FLG4C.net]
- アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど
他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 16:19:03.04 ID:qAgCPSfm.net]
- >>754
知らんけどJavascriptあるんだから 他のツールと同じくらいの手間でやれるんじゃない?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 19:15:53.22 ID:6M/mMkd3.net]
- これはいつ頃製品版が発売されるのでしょうか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 03:00:23.02 ID:enRF7iKt.net]
- 夏までアーリーアクセス延長だとか
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 10:11:54.78 ID:HDlJhEah.net]
- いやあ、順調ですねえ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 14:48:44.34 ID:dDPkYkKA.net]
- 昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 14:49:49.88 ID:iyoH5mQE.net]
- まだまだ未知数
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 18:01:55.54 ID:5pQ9SemW.net]
- >>760
バグはもう旧作に比べて少ない感じ、作れるゲーム幅はかなり広がった ただ猛烈に旧作より処理が重くなった、ビルドするとファイルも大きくなった 今後は軽量化しだいかな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 19:57:20.21 ID:BaoCPWck.net]
- 一番向いているのは横スクロールアクションなのか?
ベルトアクション作りたいんだが
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:46:56.71 ID:enRF7iKt.net]
- ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない
どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:48:26.40 ID:enRF7iKt.net]
- 書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 20:56:13.06 ID:BaoCPWck.net]
- >>765
投げは入れたいよね もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 21:37:33.68 ID:MPbZg04a.net]
- 素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 19:56:50.48 ID:Eu9Yb9ZR.net]
- https://opengameart.org/content/2d-explosion-animations-frame-by-frame
この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。 グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 20:46:23.28 ID:Oo5NUoxK.net]
- まだUnityより重い?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 22:56:49.29 ID:/baBnzTZ.net]
- 重さが改善するまで素材素材。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 02:58:35.75 ID:VeFXLhP2.net]
- >>768
是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし 大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 04:24:51.84 ID:NOXVym4P.net]
- おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ
- 773 名前:768 mailto:sage [2019/01/04(金) 16:08:37.61 ID:kXXNQEWZ.net]
- >>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。
例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。 素材提供者様:p / sinestesiaguy / もしくは英語で Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved. こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。
- 774 名前:768 mailto:sage [2019/01/04(金) 20:49:52.18 ID:kXXNQEWZ.net]
- Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 19:06:34.15 ID:YkRxfYZd.net]
- >>763
ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな トップビューで当たり判定工夫して 独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:04:16.32 ID:pWryh9f6.net]
- ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:06:32.80 ID:pWryh9f6.net]
- あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか
ちょっとめんどいね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 03:51:29.89 ID:G1T7c2ur.net]
- ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 04:22:16.13 ID:MYhZQzuu.net]
- ジャンプするだけならいいが
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 09:03:06.43 ID:8SWebKTa.net]
- ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 11:48:07.68 ID:mm32TXzw.net]
- チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね? 演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:10:43.09 ID:oIlILuVm.net]
- >>776
そのやり方で考えているよ 2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ 融通も聞きそうだしね
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 13:47:24.18 ID:MYhZQzuu.net]
- >>781
チュートリアル作る奴が仕様把握してないっぽいよな 1フレ目でパーティクル全部出し切る爆発作るか 爆発表示終わるまでソレ発生させたオブジェクト消さないようにしないといかん
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:51:43.82 ID:rBkDq6mx.net]
- 2年後くらいにはマシになってるかな?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 13:54:30.91 ID:MYhZQzuu.net]
- >>774
CC0にAll Rights Reservedなんて書いたらウソじゃんそれ 書かれた方は迷惑じゃね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 22:04:18.15 ID:FrHZdDTI.net]
- ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 22:25:30.19 ID:G1T7c2ur.net]
- 共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 17:38:05.96 ID:n5RzlFI8.net]
- ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど
カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:27:15.18 ID:GyUM6d98.net]
- メニューシーンにおく
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