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アクションゲームツクールMV 4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:54:01.32 ID:K2QtqV4f.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1696860.png
これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします?
体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:55:42.57 ID:THoYSqrI.net]
>>569
これか
やべーな
https://togetter.com/li/1098345

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:08:23.65 ID:sP1dT8wV.net]
>>570
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど

柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:13:34.77 ID:K2QtqV4f.net]
>>572
目から鱗!!
なるほどそういうやり方があるのか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:29:45.96 ID:3Jdd7k1h.net]
別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く
中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない

後はお好きな方で

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 00:03:08.99 ID:jGlQLS09.net]
>>574
なるほどなぁ

楽なのは魅力的だし悩むなぁ

分けるの必要かどうか検討してみます
あざす

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 00:44:05.27 ID:Hf/2Vsvl.net]
Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 01:04:36.63 ID:BzeppMbU.net]
>>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 01:18:36.80 ID:rdNKYxmZ.net]
わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。

もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 02:22:03.44 ID:h985MSxz.net]
>>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 17:21:30.24 ID:qOgOxehJ.net]
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:17:24.24 ID:fGYsR105.net]
チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:32:48.28 ID:nDBgv1/v.net]
どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。

583 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 22:33:40.93 ID:Gd+mTnV3.net]
意味不明

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:27:09.00 ID:linbJzzb.net]
ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど

人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:51:46.70 ID:vSmFBUDd.net]
移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう

上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 04:27:16.90 ID:tAkHeQLC.net]
弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな

587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 05:13:54.71 ID:gytABBk0.net]
歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 06:13:58.19 ID:Qi5uRsXo.net]
>>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?



589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:16:15.71 ID:gytABBk0.net]
動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:21:40.01 ID:Q0ZVKHrK.net]
移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽

591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:29:05.12 ID:Q0ZVKHrK.net]
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い

592 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 06:29:26.19 ID:gytABBk0.net]
試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 07:46:10.66 ID:Qi5uRsXo.net]
>>592
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…

594 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 10:27:06.79 ID:sjXrfEAd.net]
何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 11:08:24.00 ID:2N5JJ9Tk.net]
Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 12:54:00.55 ID:79kevDrQ.net]
RPGツクールMVってそんなに重いの?
ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 12:58:28.02 ID:vAhY8QZu.net]
GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 13:00:44.87 ID:2N5JJ9Tk.net]
いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね

アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 14:42:13.74 ID:g4v1GubU.net]
ICEYみたいなのは無理なんか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 14:55:52.93 ID:linbJzzb.net]
>>599
メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ

額面上の機能としては出来る

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 15:26:40.12 ID:tAkHeQLC.net]
サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 17:25:03.50 ID:op4Dgqn6.net]
オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから

603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 23:10:41.09 ID:Q0ZVKHrK.net]
お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:23:10.49 ID:IX/LzGZu.net]
初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが
それをやったところで高速になったりはしない
クソか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 23:59:34.93 ID:/tLfIcaI.net]
これ、読むの結構しんどい
普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:59:33.30 ID:KBzOAlmi.net]
こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う

607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 12:58:58.16 ID:tIv73RIW.net]
ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/

世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル

有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:15:12.40 ID:9L+KgPOU.net]
なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな

つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:40:30.87 ID:x1nLd/2y.net]
小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:54:15.88 ID:MijtWOne.net]
ターゲットが我々ではないからね

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 14:01:59.20 ID:vC3Bl+QZ.net]
湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 16:23:22.54 ID:dnQ8c7jY.net]
>>611
それならサンプルゲームに力入れて、
画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 17:21:39.68 ID:vC3Bl+QZ.net]
メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:51:21.85 ID:SXTtTIB2.net]
つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい

マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:08:55.53 ID:TByODp8W.net]
あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ

ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で
内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:43:27.18 ID:vC3Bl+QZ.net]
たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい?
アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら
なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。
子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。
これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親
を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 00:42:10.16 ID:mu1DBQF/.net]
誰か >>616 の内容を1行で頼む

こんな感じ

読み手なんて大体こういう無精者ばかりだよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 06:47:40.45 ID:XjmS/7nw.net]
>>616
要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 07:34:50.40 ID:90wZdext.net]
>>616
そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ…

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 07:55:13.79 ID:nzhfhysq.net]
購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 09:23:50.05 ID:ZMAYOSUf.net]
初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ
アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 09:52:16.64 ID:dWdEFgVl.net]
未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:06:41.01 ID:t5cEq3Wl.net]
広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:21:37.18 ID:t5cEq3Wl.net]
阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ
すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」

それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:40:34.76 ID:sC7l1lh5.net]
>>603
なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな
キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:55:00.90 ID:y1+FJgVk.net]
しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 22:01:21.06 ID:DZCoWMyD.net]
ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、
アレは読むのが苦痛なんてことは無かった
それでさえ何十年もかかった

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 09:44:01.58 ID:79iAf/PJ.net]
2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。
そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。
創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」

読者学生「俺も・・買おう」



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 10:06:05.98 ID:gyvpbaC5.net]
問題点として、学生以下に買わせたいならまず、
奴等にパソコンを買わせなければならない

それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない

あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 11:30:39.44 ID:fVVMwtTF.net]
学校の共有PCに入れて部活でセーム制作というのもあり得る

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 11:47:50.93 ID:gyvpbaC5.net]
>>630
部活ってことは、教育っぽい大義名分がいるからウニかウエでc#なりjavaやらせるだろ

しかも教育に食い込むなら商用での実績や詳細な教科書になる書籍が必要

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 13:29:34.61 ID:j8IEABZK.net]
2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…

unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:12:24.79 ID:79iAf/PJ.net]
UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。

アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 15:07:28.28 ID:j8IEABZK.net]
unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:48:19.66 ID:He7R9ztB.net]
こういうのって実は子供のほうが上手かったりするんだよねえ・・

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:54:07.49 ID:79iAf/PJ.net]
子供が「ゲームつくりたい!」って言っても買ってもらえないから、
プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは?
でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:54:04.38 ID:FrhvwiTp.net]
そこでラズパイ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 23:27:39.01 ID:gKYZwZN9.net]
電源とか操作系と液晶付けたら一万越えるだろー
そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)…



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 00:04:40.28 ID:ImB3RSnu.net]
産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 13:20:53.58 ID:FxfS2mim.net]
番外編でこんなの欲しい。
OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」
独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」
OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」
独身男「ドキッ」

読者の独身男「俺もアクツク買う」

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 13:38:26.95 ID:7AjVHugi.net]
ぶっちゃけお話いらんだろ

先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての
掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが
それ以上は余計だと思うぞ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 14:42:35.32 ID:FxfS2mim.net]
日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで
も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座
をはじめてもよさそうです。
現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え
たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持
たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:44:14.80 ID:CK9ov9wh.net]
ぶっちゃけ記事もう全部入稿してあって時限予約されてんじゃないの?
次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:49:43.63 ID:h3UNJhkQ.net]
>>642
キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 03:24:58.67 ID:VgSQJG+l.net]
ハルロックいいですね。
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。

現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2018/11/28(水) 04:26:22.32 ID:VgSQJG+l.net]
正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 08:21:34.15 ID:HNEsMzrh.net]
感想はいいけどさ
いったいどこからの目線で言ってるのか分からない人いますね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 08:39:13.32 ID:y/xxrQ4t.net]
>>647
大人の事情と本音だろ
察してやれw



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 10:08:02.40 ID:Qc3Q+l7R.net]
ゲーム製作者が解説本出してくれたら買うわ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 10:35:02.58 ID:y/xxrQ4t.net]
>>649
せめて正式版が出て仕様や機能がある程度固定されたあとに二三本作ってからでないと出せないから出るとしても再来年以降だろ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:10:41.80 ID:rUaBuVtR.net]
もう、我慢できん!!!

>>640
 (内心)
(実はウィザードの)OL「(プ、バグまみれで使い物にならない欠陥品つかまされてやがんの情弱が)」
(実はウィザードの)OL「(そんな調子だから、いつまでたってもお前は主任止まりなんだよハゲ)」
(実はウィザードの)OL「(つーか臭せえんだよ、お前、いつも同じスーツ着やがって。加齢臭だけは重役並みだな)」
(実はウィザードの)OL「(いい年こいて夢見てないで働けよカスが。この会社、絶対に辞めてやるよ)」

>>642
>OLが独身男の家を訪ねる展開
そんな事象が起こる必然性がどこにあるんだよ!!!
どんだけドリーマーなんだよお前たちは!!!!!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:31:20.72 ID:y/xxrQ4t.net]
そこまで読めるなら良いじゃんw
マンガとらのべ漬けのオイラは最初の四行で挫折したぜ!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 02:06:42.04 ID:TwbUWygl.net]
お前らもっと途中経過とか投下してくれ

他人の見て焦りたい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 04:20:39.88 ID:v2OB8jP1.net]
真似されると嫌だから、完成まで情報は出さないよ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 04:46:25.23 ID:c9hsjU3Y.net]
クラウド●ークスでCSゲームのWeb記事作成 一文字0.4円で月18万稼ぐのに45万文字。
尚ゲームを買うお金は自腹...むごくね

>>653
twitterで結構進捗見かける。
情報やWIP投下するならdiscordチャンネルでアクツクユーザーが集まるしかないような

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:01:36.95 ID:UjloO54l.net]
原稿用紙五枚書き続けて時給八百円のまま十八万も書いてるなら時給千円のバイトとして直接雇用してもらえよ
勤務時間そんだけあるなら社保つくし

作るものの規模小さいから一部見せちゃうと番宣で面白いとこ全部終わってる映画みたいになっちゃうw

657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 02:21:14.43 ID:ArDqJzXr.net]
プロジェクト開くときに画像ファイルがないよってエラーが出てゲーム起動しなくなった
数日前の過去Verのアプデデータのせいかな、自動アップデート設定にしとくんじゃなかった

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 05:22:45.49 ID:+bkLHxGQ.net]
各所で何度か報告上がってるパターンだな

基本まじで自分で何かリソースファイルを消した結果だろうから
そいつを復活させれば(最悪ダミーファイルでも)直ると思うが



659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 22:12:42.09 ID:jUS0maMf.net]
勝手になんか消えるとかあるのかね
ツールの操作性が悪いせいで
選択したつもりがしてないとか選択してないはずがしてるとかで
目的外の物を誤消去することはあるがw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:36:53.00 ID:/w/QWHu9.net]
製品版まで待てば間違いないだろう。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 00:33:35.87 ID:W8v/uzXs.net]
製品版起動したらpowerd by UNITYって出て来たりしてw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 08:40:19.91 ID:osf+oBvc.net]
Unityとかでも、プレファブをフォルダーに移動してアップデートすると画像とかの
リンクがはずれたりしたよ。UEとかでも動かなくなったりするからどのツールも
アップデートはリスクあるね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:00:14.83 ID:Uz59YM/N.net]
64bit版来たでー

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:11:48.08 ID:1R64TDj9.net]
メモリ改善なるか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:29:36.99 ID:U8F10qUt.net]
なんでこんなに重いの

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:59:03.00 ID:g1Cl3Y/x.net]
ちな重い重い言うやつはどんなスペックで使ってるの?参考までに

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 21:13:00.49 ID:U8F10qUt.net]
ツクールやるには十分だと思うんだけど
ttps://imgur.com/a/wuMvIJ1

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 22:35:45.59 ID:Hf0TgFfZ.net]
重くてろくにうごかね〜ってのと
想定するゲームの構造を実現するには重いってのじゃ
意味が全然違うしな



669 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 07:38:48.59 ID:6hvNA3RI.net]
前fpsが40くらいに落ちてた処理が50くらいで耐えるようになったかもw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:27:29.18 ID:6ACQrd6a.net]
何度も言われてるけど
いまどきPCの性能なんてどれも平均はあって
スペックが足りないせいで重いなんて言われても困るんだよな・・・






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