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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 19:14:35.10 ID:+Ox65dqj.net]
コピペレベルの古いオタク口調やな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 20:10:30.11 ID:rpz++yh6.net]
>>384
セルで変数や行列管理出来るプラグインとかそのうち来るといいな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 05:46:14.81 ID:yyrIm9gD.net]
エコノミー→ファーストの価格なんて精々倍くらいかと思ってたけど
15倍くらいだと知った時には驚愕したな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 05:46:46.11 ID:yyrIm9gD.net]
清々しいまでの誤爆

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 07:25:32.45 ID:oQbEDA7O.net]
オラもゲーム作ったどー!遊んでくれや!
って単独でスレ立てたら迷惑かな?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:35:49.27 ID:FVmSnhNp.net]
>>390
それやりたいなら他のエンジン連中も巻き込みで「アプして叩かれるスレ」とかにしないと無駄に荒れるよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:20:02.72 ID:trfnpaEX.net]
>>390
板によるんじゃない?

VIPとかなら気軽にいけるやろ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 20:33:54.23 ID:VLUOLAV3.net]
半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると
そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける
仕様らしいぞ
やばいな
半透明使うからレイヤ移動封印だわ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:02:01.95 ID:ZqxXuGcA.net]
は、背景をタイル込みのスクショに



395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 21:31:33.67 ID:VLUOLAV3.net]
背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが
上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ

>>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合
キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら
橋の上にいるキャラの影の部分に
橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ

厄介だなあ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 00:01:07.31 ID:6tMsyrH/.net]
α値の参照先がレイヤー移動によっておかしくなるバグ?
そんな仕様にする意味があるの

397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 01:13:10.61 ID:62NllcYj.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1690902.png
オワタw
レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 02:12:28.60 ID:QlliAaCy.net]
もぐらの記事読む感じパケ版発売後もアーリーアクセス状態
「まだちょっとだけ続くんじゃ」で確定っぽいな
それはそれで正解だろう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 03:03:51.32 ID:5BKC5Hpk.net]
半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・

400 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 03:38:37.66 ID:62NllcYj.net]
steamのバグ報告スレで仕様だって言われてるみたいだから
・半透明使うならレイヤ移動しない
・レイヤ移動するなら半透明使わない
・仕様を変えさせる
どれかだな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 06:51:43.06 ID:fkf44edo.net]
半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 12:55:27.43 ID:3/CzWLKQ.net]
はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 12:56:00.31 ID:3/CzWLKQ.net]
お前らはやくクソゲー作って俺に遊ばさせろオラァ!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:49:35.27 ID:5BKC5Hpk.net]
これ追々html5で出せるようにしてアマツール対応とかになるのかな?



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:49:37.56 ID:HmbWmstv.net]
>>397
どういうゲームw

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 22:05:32.49 ID:62NllcYj.net]
>>405
橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ

橋の処理は一応できたんだけど
話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり
さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット

橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔
おわかりいただけただろうか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 23:06:29.02 ID:+pBoSgEL.net]
>>397
なにこのゲームすげぇ面白そう!!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 00:27:10.57 ID:utjmNLLC.net]
え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 00:40:45.97 ID:72orfM6g.net]
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 01:07:38.28 ID:X/Ss/pft.net]
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね

411 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl.net]
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん

412 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 01:36:05.13 ID:wZZhRxTl.net]
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 01:43:28.05 ID:bsHP3RF1.net]
ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:25:16.74 ID:HhjXL3AF.net]
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある



415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 11:52:18.70 ID:wZZhRxTl.net]
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:28:03.75 ID:UuGAFDnI.net]
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:49:46.37 ID:n7c0cvfs.net]
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:57:15.46 ID:bOOjctrw.net]
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 17:09:16.99 ID:NqFysuby.net]
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど

420 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 17:23:22.75 ID:r2/Hg4/n.net]
>>417
そういう話じゃないんだよ
オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 17:54:13.15 ID:r2/Hg4/n.net]

そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 18:13:12.78 ID:n7c0cvfs.net]
画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs.net]
あ、ごめん分かった。

「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか

これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?

424 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl.net]
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:21:07.02 ID:h2c1jxhU.net]
発売来年夏に延期だって

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:27:51.61 ID:AKKtmBDX.net]
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw.net]
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz.net]
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw.net]
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。

430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl.net]
>>429
それがならないんだよなあ・・・

>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:04:34.53 ID:bsHP3RF1.net]
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想

432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 22:09:42.81 ID:jIUJPexz.net]
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う

>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:30:01.95 ID:m/nIN42R.net]
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:37:29.95 ID:JF2b9VPZ.net]
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73.net]
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:24:13.66 ID:fsoBkYY0.net]
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:38:29.06 ID:uWhOTCuM.net]
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 03:08:59.06 ID:ty8mZ3L7.net]
CF2.5に行くのも手

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 05:39:53.88 ID:V8BsLQU0.net]
アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 08:22:02.44 ID:dkd0F5+8.net]
確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 09:46:13.98 ID:/DPcosX/.net]
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって

442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 09:48:05.28 ID:XyK6OYW3.net]
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 10:23:48.87 ID:HgRhZlM7.net]
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 11:09:42.24 ID:fsoBkYY0.net]
来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 12:26:05.82 ID:wQHMBgyc.net]
また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww

しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J.net]
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか

447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ.net]
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)

結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ.net]
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf.net]
>>448
ええやん!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:06:59.83 ID:ty8mZ3L7.net]
これが濡れTコンテストか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB.net]
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:44:20.79 ID:3pOIixwc.net]
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG.net]
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i.net]
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0.net]
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI.net]
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする

458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 03:53:48.22 ID:gbG0G2Sm.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな

次なにしよっかなー

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 09:50:30.61 ID:iqnvCPiK.net]
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:15:05.66 ID:m4o+W0Qe.net]
筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か

最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 11:06:54.99 ID:KFtW8qVI.net]
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな

俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 17:24:14.74 ID:vaFsR374.net]
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 17:31:38.18 ID:tRRkEpKS.net]
ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 18:55:33.06 ID:gbG0G2Sm.net]
じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv.net]
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj.net]
最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM.net]
サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe.net]
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ

でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm.net]
スイッチで出たら買うか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T.net]
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ

471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP.net]
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy.net]
(;ω;)ブワッ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv.net]
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS.net]
>>473
完成何年後だこれ



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D.net]
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ.net]
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ.net]
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO.net]
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg

完成したら褒めてくれ(白眼)

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv.net]
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって

これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D.net]
>>479
赤目なんだよなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:59:44.58 ID:tiZjagjP.net]
その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)

483 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 20:06:42.55 ID:1H6W7lmP.net]
画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:32:43.28 ID:oSbDWbNl.net]
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:05:09.43 ID:VP4mJQNv.net]
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:26:14.82 ID:NOCOQIwm.net]
そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる






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