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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U.net]
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな

227 名前:221 [2018/10/24(水) 08:51:44.44 ID:Oq8i1vAf.net]
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:40:06.27 ID:bLM8jL4e.net]
少し何かしたら重くなるみたいで…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:44:51.08 ID:6++3PVLT.net]
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:34:52.55 ID:s+9trN5B.net]
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:05:24.14 ID:aqqarNX+.net]
持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:31:30.91 ID:DX3ql46U.net]
Ver0.9.0きてんじゃん

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:18:14.22 ID:Z6FpPK/3.net]
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい

234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 20:16:11.93 ID:c9Oo8hhr.net]
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 20:34:09.70 ID:bLM8jL4e.net]
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 21:56:05.12 ID:M7A8n+5i.net]
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:54:18.90 ID:6++3PVLT.net]
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 23:43:37.96 ID:eHp12qMS.net]
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:12:04.46 ID:8ezWFPH+.net]
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:17:13.74 ID:z8uyLPeu.net]
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:36:54.12 ID:qperG5rs.net]
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:47:14.68 ID:9GtftaU3.net]
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:39:51.07 ID:37MfrGZh.net]
変数周りの挙動不審は

244 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 08:44:02.97 ID:8KbEIW5e.net]
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:53:34.69 ID:37MfrGZh.net]
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 09:30:02.97 ID:gka99mpt.net]
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 11:58:29.36 ID:GhC6/sAd.net]
もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな

248 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 16:02:41.29 ID:OubuoPN2.net]
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 18:55:13.00 ID:YlFcH8A5.net]
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 22:24:58.89 ID:6Ik/6IhN.net]
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 00:44:27.82 ID:Y8AErUnY.net]
RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 08:48:25.33 ID:v1YSaUzN.net]
rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:40:31.88 ID:GwwW5W0t.net]
でーきーる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:49:20.81 ID:q58lRuPI.net]
RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな



255 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 10:23:15.31 ID:t2+IoK2F.net]
>>252
できるで

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:41:43.87 ID:S0bOEiwQ.net]
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:42:35.62 ID:S0bOEiwQ.net]
あ、負けた場合か
それなら簡単

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:04:36.77 ID:v1YSaUzN.net]
ありがとう!じゃあこっちで作る!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:07:50.46 ID:v1YSaUzN.net]
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい

260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 11:52:44.65 ID:t2+IoK2F.net]
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 12:54:21.00 ID:3mD7oS3A.net]
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね

262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 16:45:06.48 ID:t2+IoK2F.net]
てかsteamじゃない版とかあんの

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:40:48.79 ID:AHTygtht.net]
>>51

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:48:35.88 ID:DzMfXEzU.net]
でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:11:57.26 ID:LdTLKpdf.net]
パッケージの中身はsteamのキーだってばよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:32:14.56 ID:5AhNn7qw.net]
Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:39:47.65 ID:DzMfXEzU.net]
>>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:13:43.52 ID:GwwW5W0t.net]
スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 01:18:16.37 ID:vGNQxdNj.net]
揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:08:34.68 ID:0q1v24dD.net]
素材

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:53:54.64 ID:dok8l+k7.net]
Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
https://www.humblebundle.com/software/degica-software
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 06:05:16.33 ID:dok8l+k7.net]
スレ間違えたすまぬ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 13:31:14.13 ID:7ZEFgqHP.net]
まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね

274 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 18:04:18.44 ID:qkVj/iO8.net]
イラスト屋ワロタ

ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 22:15:53.29 ID:30K8RGOn.net]
Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?

(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 07:39:40.54 ID:qOoIRZVF.net]
バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 11:55:28.70 ID:2zOhAaja.net]
綺麗に伸縮するゲージの話だろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 12:27:46.68 ID:Z9zg8eP8.net]
ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:37:17.64 ID:CWH56hN4.net]
よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:46:35.66 ID:pYh9uI0s.net]
絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 16:29:05.70 ID:/fXgjX3g.net]
売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:33:00.26 ID:QtuoqbMz.net]
正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:37:31.07 ID:P5lXnXnP.net]
さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ



285 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 17:50:32.35 ID:2zOhAaja.net]
全く同じ絵でもただ画像を見るのと
ゲームした結果表示されるのとでは
後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:52:47.39 ID:GqPDFAFt.net]
なるほどね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 18:39:43.23 ID:/LVThZUc.net]
エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 19:07:01.25 ID:4gQjy6VQ.net]
えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど

289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 19:35:50.71 ID:tzxAWeVB.net]
縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど

290 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 19:47:03.61 ID:h/lB+7EZ.net]
>>276
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない

291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 01:14:23.65 ID:XFeSVbR5.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1681195.mp4
ゲージ試してみたけど
%計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 01:53:28.73 ID:bMyoDObz.net]
>>291
いい感じだね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 05:11:50.28 ID:o9JkQhdj.net]
その体力ゲージはどういう仕組みなの?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 06:06:34.03 ID:TTEZeNb7.net]
アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 07:41:53.62 ID:SsxMUmf0.net]
エロアクションはステージ中のドットエロ無しだと売れにくい印象

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 07:45:53.30 ID:jLf2w56f.net]
>>295
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?

297 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 09:57:16.89 ID:XFeSVbR5.net]
>>293
>>294でほぼいわれてるけど

たとえばキャラクターのHPを100に設定したら
ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき
オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば
なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる
この時点で%計算は過去のものになってしまった

変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば
滑らかに伸び縮みするようにもできる

ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば
最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる

HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 13:03:20.76 ID:o9JkQhdj.net]
ありがとう
なるほどこれは分かりやすくて良いね

デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には
アイアント式にすることになるのかな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 19:13:04.19 ID:UPq9w7n2.net]
この方法なら理論上KH風HPゲージも再現可能なのか
いい方法聞いたサンクス

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 20:56:04.51 ID:IOIsanX8.net]
シーンの背景画像って動かないレイヤーみたいには使えないの?

301 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 00:20:35.65 ID:3MWYxWAG.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1681977.mp4
昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 01:19:03.17 ID:kzlifsl4.net]
そこはやはり当時を踏襲し
実在アイドルを明らかにトレースした絵にして
裁判待ったなしコースにチャレンジしてほしい

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 03:23:59.40 ID:OAmOfmzL.net]
背景の中央に配置とか意味不明だよね・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 07:05:52.90 ID:GQD1Mueq.net]
>>301
やるじゃない



305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 11:49:44.08 ID:6Rdz3Qbv.net]
>>300
旧作は出来たのに、そこ旧作より劣化してんだよね
ただでさえ重いからレイヤー増やしたく無いのに
要望出てるけど放置だし

306 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 13:07:18.53 ID:O74VAOLH.net]
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:18:12.68 ID:ePXSHUYd.net]
>>303
>>305
やっぱりそうなんだ。
空とか遠くの背景に使いたいのに一番手前のレイヤーと同じスクロールスピードで動くから何に使うのかと。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:54:43.95 ID:kzlifsl4.net]
0.91来とる

基本バグフィックス

309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 19:59:51.79 ID:6Rdz3Qbv.net]
>>307
旧作はまさにそういう使い方で、空とか雲を背景にしてレイヤーを節約出来た
引き継いだ開発者がどういった機能なのか理解してないとしか思えない仕様だな

310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/03(土) 19:30:15.11 ID:4R+iUGoN.net]
>>298
%使いたかったら計算だけあのやり方でやって
出た数値をスケール数値じゃなくてアニメフレーム数に入れれば
アニメフレーム指定の表現の自由度とパーセント計算を両立できる

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:59:53.96 ID:Esl3w7ka.net]
今回セール中だったので不安ながらアクツクMV購入
このスレ参加させてもらいますノ
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ60FPSが50匹超えた辺りから
FPSが落ち始めて、59-60。
100匹で55-56。
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38。
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。

PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 34GHz
スペック的には上の中くらいだと思うけど、この程度のオブジェクト数で
息切れされたら現状やっぱり大したのは作れないねこれ。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:35:18.16 ID:c67t0+IR.net]
ツクールゲーをプレイする層はグラボすら積んでないことが割とある
PCによっては30程度ですら処理落ちし始めるし50を限界として作ったほうがいいんじゃない
動作の異常な重さはさんざ言われてるしアプデで軽量化するのを祈るしかない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:59:57.11 ID:Esl3w7ka.net]
グラボの性能はそんなに関係ないんじゃないかな?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:09:08.87 ID:NlOYj7vk.net]
>>313
真っ当なブラウザゲーだとグラボで合ってるんだけどこのソフトに関してはそうでもないっぽいという謎重量だよね



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:16:46.07 ID:C073dE9f.net]
グラボあんまり関係ないのか…
まあでも化石PCだと起動だけで精一杯らしいしオブジェ数少なめに作っておくに越したことはないと思う

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:44:46.91 ID:TGUDI5Pw.net]
知り合いのメインPCが未だにOSがXPでグラボ256MBだったりするから
予想以上に一般的なpcのスペックは低いと思った方がいいかも知れない

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:54:25.94 ID:V6CUtlTZ.net]
アクションゲームエンジン作っているので
アクツクMVのベンチ真似してみました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1684377.zip.html
どなたか試してみていただけると嬉しいです

自分の環境で800羽くらいは行けた(影とニワトリで2キャラとなっているので実際は2倍)

Qキーでニワトリ増加
Zキーで攻撃です。

絵が糞なのは勘弁してくださいw

ほかのサンプルもできたらUPします。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:57:01.53 ID:NlOYj7vk.net]
>>316
256最大ってペンティアムII800mhzとかじゃ・・
いくらなんでも泥4以下のスペックは想定出来ないだろ・・

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:58:06.87 ID:IK2wjx7C.net]
>>316
この解像度のフリゲーに手を出すなんて相当暇を持て余した陰キャおっさんか学生ぐらいだからなぁ
PCスペックも枯れた奴だろう

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 01:02:21.90 ID:NlOYj7vk.net]
つか、その頃ゲームはMIDIみたいので8トラック制限音声とかで音声を軽量動作させてた訳で

ぶっちゃけ今のmp3とかラグってゲームになんないと思う

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:48:50.45 ID:C073dE9f.net]
>>317
MVベンチでは120匹ぐらいからFPS乱れ始めるPCだけど1000匹出しても特に変化がなかったからやめた
連打がしんどかった

322 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/05(月) 05:58:13.71 ID:wqDCyCXH.net]
軽くなったとして実際完成させて配布までいく奴がどれだけいるんだか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:52:41.30 ID:YPipMONC.net]
処理落ちが酷いって話が広まるとゲーム製作に手慣れた人ほどこのツールを選択しないだろうからそこが問題な気がするな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 11:23:55.95 ID:VvCIl2a5.net]
頑張って言い作品作れば、より使う人も増え、ツール自体も進化する
良いサイクルに持っていけると考えるのが一番建設的



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 12:02:53.56 ID:NlOYj7vk.net]
>>324
でもさ
特にプレイヤーサイドだと声がデカイのは無料連中な訳で
つまり、ハイスペックPC前提の大規模な課金ゲームに比べて重さが批判対象になりやすい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 12:11:23.35 ID:vtR3GfbD.net]
celeronノートで鶏ベンチやると数羽出すだけでガクッと落ちるんだよなぁ
製品版でこのあたりのPCも救えるくらいになってくれたらいいけど






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