- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 3作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:03:48.97 ID:irMfPaZq.net]
- >>201
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 23:20:31.72 ID:irMfPaZq.net]
- >>202
最終回「発売前夜の思い出」 色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」 で美しく締めるに違いない
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:44:42.73 ID:CnbK5HNx.net]
- 目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど 最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:55:27.08 ID:iDwhywvw.net]
- 第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 16:55:37.26 ID:8iDjzetZ.net]
- あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ やる奴はとっくに作っているというのに
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:56:50.83 ID:XKGiFMtz.net]
- >>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:00:35.40 ID:XKGiFMtz.net]
- >>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ 現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、 無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:07:09.76 ID:AqbHY60T.net]
- アリー・マイラブ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:16:38.45 ID:xLZmN5mV.net]
- そんなことより、8.8はまだなのかい。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:28:20.38 ID:qacl/ZPf.net]
- 目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん
それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 20:28:35.72 ID:eIkhJcSq.net]
- >>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 20:53:40.96 ID:F9UaB6Lr.net]
- 箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 21:51:55.59 ID:qacl/ZPf.net]
- >>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで そこで正式リリースかと思ってた バージョンもまだ0.8代だし
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:57:48.29 ID:QK8OZGVI.net]
- 8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:02:14.32 ID:bsByCPzh.net]
- >>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:15:21.07 ID:nU83K5Vb.net]
- アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:28:36.38 ID:H+jVO5H1.net]
- あるよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 11:28:00.84 ID:4BA8XsZA.net]
- そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 23:34:25.43 ID:coqyVU9N.net]
- 流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか? 一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので 当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・ ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 00:43:43.59 ID:DX3ql46U.net]
- タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍 まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな? 当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 01:04:43.29 ID:DX3ql46U.net]
- タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから 実際の作業考えると縦長にするか 分割した方が賢明だと思う
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 01:44:49.85 ID:3ZKtWA6F.net]
- タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 02:25:41.26 ID:ulb3/Sul.net]
- そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや 最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U.net]
- >>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
- 227 名前:221 [2018/10/24(水) 08:51:44.44 ID:Oq8i1vAf.net]
- >>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます ありがとうございました!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:40:06.27 ID:bLM8jL4e.net]
- 少し何かしたら重くなるみたいで…
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:44:51.08 ID:6++3PVLT.net]
- 8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:34:52.55 ID:s+9trN5B.net]
- Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:05:24.14 ID:aqqarNX+.net]
- 持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:31:30.91 ID:DX3ql46U.net]
- Ver0.9.0きてんじゃん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:18:14.22 ID:Z6FpPK/3.net]
- >231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 20:16:11.93 ID:c9Oo8hhr.net]
- >>231
そうだよ 直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 20:34:09.70 ID:bLM8jL4e.net]
- 不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 21:56:05.12 ID:M7A8n+5i.net]
- 表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:54:18.90 ID:6++3PVLT.net]
- 9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 23:43:37.96 ID:eHp12qMS.net]
- あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:12:04.46 ID:8ezWFPH+.net]
- 速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう 他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:17:13.74 ID:z8uyLPeu.net]
- 何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:36:54.12 ID:qperG5rs.net]
- 「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:47:14.68 ID:9GtftaU3.net]
- プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:39:51.07 ID:37MfrGZh.net]
- 変数周りの挙動不審は
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 08:44:02.97 ID:8KbEIW5e.net]
- トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:53:34.69 ID:37MfrGZh.net]
- >>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 09:30:02.97 ID:gka99mpt.net]
- >>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 11:58:29.36 ID:GhC6/sAd.net]
- もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 16:02:41.29 ID:OubuoPN2.net]
- 次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり 説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん 動画でよかったんじゃあないのかw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 18:55:13.00 ID:YlFcH8A5.net]
- ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 22:24:58.89 ID:6Ik/6IhN.net]
- >>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 00:44:27.82 ID:Y8AErUnY.net]
- RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 08:48:25.33 ID:v1YSaUzN.net]
- rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる? 出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:40:31.88 ID:GwwW5W0t.net]
- でーきーる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:49:20.81 ID:q58lRuPI.net]
- RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 10:23:15.31 ID:t2+IoK2F.net]
- >>252
できるで
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:41:43.87 ID:S0bOEiwQ.net]
- >>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。 やり方面倒かも。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:42:35.62 ID:S0bOEiwQ.net]
- あ、負けた場合か
それなら簡単
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:04:36.77 ID:v1YSaUzN.net]
- ありがとう!じゃあこっちで作る!
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:07:50.46 ID:v1YSaUzN.net]
- あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 11:52:44.65 ID:t2+IoK2F.net]
- ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 12:54:21.00 ID:3mD7oS3A.net]
- steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 16:45:06.48 ID:t2+IoK2F.net]
- てかsteamじゃない版とかあんの
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:40:48.79 ID:AHTygtht.net]
- >>51
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:48:35.88 ID:DzMfXEzU.net]
- でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:11:57.26 ID:LdTLKpdf.net]
- パッケージの中身はsteamのキーだってばよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:32:14.56 ID:5AhNn7qw.net]
- Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:39:47.65 ID:DzMfXEzU.net]
- >>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:13:43.52 ID:GwwW5W0t.net]
- スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 01:18:16.37 ID:vGNQxdNj.net]
- 揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:08:34.68 ID:0q1v24dD.net]
- 素材
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:53:54.64 ID:dok8l+k7.net]
- Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
https://www.humblebundle.com/software/degica-software $50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 06:05:16.33 ID:dok8l+k7.net]
- スレ間違えたすまぬ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 13:31:14.13 ID:7ZEFgqHP.net]
- まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4
ブロック崩しができたよ 物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど 動作があやしいのよね・・・
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 18:04:18.44 ID:qkVj/iO8.net]
- イラスト屋ワロタ
ていうか残り少なくなったときの処理すごいね ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 22:15:53.29 ID:30K8RGOn.net]
- Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど どうやって再現してるんだろう? (動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 07:39:40.54 ID:qOoIRZVF.net]
- バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 11:55:28.70 ID:2zOhAaja.net]
- 綺麗に伸縮するゲージの話だろ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 12:27:46.68 ID:Z9zg8eP8.net]
- ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:37:17.64 ID:CWH56hN4.net]
- よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:46:35.66 ID:pYh9uI0s.net]
- 絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 16:29:05.70 ID:/fXgjX3g.net]
- 売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:33:00.26 ID:QtuoqbMz.net]
- 正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:37:31.07 ID:P5lXnXnP.net]
- さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど
エロ有りの横スクとか普通に売れてる 絵に値段ついてるだけと言うが CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 17:50:32.35 ID:2zOhAaja.net]
- 全く同じ絵でもただ画像を見るのと
ゲームした結果表示されるのとでは 後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 17:52:47.39 ID:GqPDFAFt.net]
- なるほどね
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 18:39:43.23 ID:/LVThZUc.net]
- エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 19:07:01.25 ID:4gQjy6VQ.net]
- えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 19:35:50.71 ID:tzxAWeVB.net]
- 縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/31(水) 19:47:03.61 ID:h/lB+7EZ.net]
- >>276
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな 今は画像の%変数操作のゲージはもう古い 同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる 例えばタコメーターみたいな挙動も可能 ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 01:14:23.65 ID:XFeSVbR5.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1681195.mp4
ゲージ試してみたけど %計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 01:53:28.73 ID:bMyoDObz.net]
- >>291
いい感じだね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 05:11:50.28 ID:o9JkQhdj.net]
- その体力ゲージはどういう仕組みなの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 06:06:34.03 ID:TTEZeNb7.net]
- アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる 伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 07:41:53.62 ID:SsxMUmf0.net]
- エロアクションはステージ中のドットエロ無しだと売れにくい印象
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 07:45:53.30 ID:jLf2w56f.net]
- >>295
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/01(木) 09:57:16.89 ID:XFeSVbR5.net]
- >>293
>>294でほぼいわれてるけど たとえばキャラクターのHPを100に設定したら ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる この時点で%計算は過去のものになってしまった 変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば 滑らかに伸び縮みするようにもできる ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば 最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 13:03:20.76 ID:o9JkQhdj.net]
- ありがとう
なるほどこれは分かりやすくて良いね デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には アイアント式にすることになるのかな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 19:13:04.19 ID:UPq9w7n2.net]
- この方法なら理論上KH風HPゲージも再現可能なのか
いい方法聞いたサンクス
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 20:56:04.51 ID:IOIsanX8.net]
- シーンの背景画像って動かないレイヤーみたいには使えないの?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 00:20:35.65 ID:3MWYxWAG.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1681977.mp4
昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 01:19:03.17 ID:kzlifsl4.net]
- そこはやはり当時を踏襲し
実在アイドルを明らかにトレースした絵にして 裁判待ったなしコースにチャレンジしてほしい
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 03:23:59.40 ID:OAmOfmzL.net]
- 背景の中央に配置とか意味不明だよね・・・
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