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アクションゲームツクールMV 4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 22:23:59.37 ID:OCFyVAF3.net]
前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな

175 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 07:07:12.01 ID:4x/Cz3ZC.net]
普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ
ヘーキヘーキ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 07:08:19.54 ID:EKkLhVtO.net]
なんとなくだけど
エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね
必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること
アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな
描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない

177 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 07:36:31.25 ID:4x/Cz3ZC.net]
バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり
無駄な処理も全部やってた感あんね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 11:25:24.16 ID:QDd4P9PW.net]
8.8まだー?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:43:00.30 ID:QZvVPW1m.net]
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 10:17:15.85 ID:MWXQI8AF.net]
とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ

181 名前:sage [2018/10/20(土) 01:35:21.84 ID:MYfWbFot.net]
おーい これで作ってる人まだいる?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 02:02:28.99 ID:lQB7BGh8.net]
変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 02:06:31.88 ID:rGnlhEgb.net]
静かなのは
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 03:43:10.13 ID:9P1aDc9H.net]
アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:56:04.97 ID:UJlQt1CC.net]
当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 08:17:12.32 ID:Z524R/cm.net]
>>175
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?

俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない

200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 09:44:33.59 ID:uChjZNKJ.net]
unityはオープンソースに劣ってるのか・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/20(土) 12:38:32.09 ID:gvB7kyuP.net]
>>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 14:18:13.91 ID:n2YoMxIV.net]
自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね

って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 15:30:01.46 ID:lQB7BGh8.net]
現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 15:39:04.36 ID:TJ77v2ig.net]
DLsiteでこれで作ったやつでてたな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 16:01:10.47 ID:nNfTzGts.net]
>>191
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 18:26:49.74 ID:XX/rdfm/.net]
ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 19:23:26.48 ID:lQB7BGh8.net]
ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね
それだとしたらまぁ大変だろう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 19:49:17.14 ID:5NVwS+aJ.net]
媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 20:01:38.11 ID:CLVkvha6.net]
>>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな

197 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/20(土) 20:27:45.63 ID:gvB7kyuP.net]
>>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:00:08.97 ID:EPMnwB2V.net]
>>194
中の人はティラノビルダーが得意らしい
アクションゲーム開発はたぶんゼロ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:08:09.65 ID:PtA+CxSB.net]
アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:25:17.68 ID:mvIc2esr.net]
>>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん

201 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/21(日) 00:13:52.47 ID:TlxVXwpB.net]
DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 17:47:41.77 ID:1GxO5EXt.net]
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:03:48.97 ID:irMfPaZq.net]
>>201
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 23:20:31.72 ID:irMfPaZq.net]
>>202
最終回「発売前夜の思い出」

色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」

で美しく締めるに違いない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:44:42.73 ID:CnbK5HNx.net]
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:55:27.08 ID:iDwhywvw.net]
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 16:55:37.26 ID:8iDjzetZ.net]
あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:56:50.83 ID:XKGiFMtz.net]
>>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:00:35.40 ID:XKGiFMtz.net]
>>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ

現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:07:09.76 ID:AqbHY60T.net]
アリー・マイラブ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 17:16:38.45 ID:xLZmN5mV.net]
そんなことより、8.8はまだなのかい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:28:20.38 ID:qacl/ZPf.net]
目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん

それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 20:28:35.72 ID:eIkhJcSq.net]
>>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 20:53:40.96 ID:F9UaB6Lr.net]
箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 21:51:55.59 ID:qacl/ZPf.net]
>>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで
そこで正式リリースかと思ってた

バージョンもまだ0.8代だし

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:57:48.29 ID:QK8OZGVI.net]
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:02:14.32 ID:bsByCPzh.net]
>>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:15:21.07 ID:nU83K5Vb.net]
アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:28:36.38 ID:H+jVO5H1.net]
あるよ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 11:28:00.84 ID:4BA8XsZA.net]
そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな

221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 23:34:25.43 ID:coqyVU9N.net]
流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 00:43:43.59 ID:DX3ql46U.net]
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍

まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ

ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 01:04:43.29 ID:DX3ql46U.net]
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど

あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う

224 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 01:44:49.85 ID:3ZKtWA6F.net]
タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い

225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 02:25:41.26 ID:ulb3/Sul.net]
そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U.net]
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな

227 名前:221 [2018/10/24(水) 08:51:44.44 ID:Oq8i1vAf.net]
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:40:06.27 ID:bLM8jL4e.net]
少し何かしたら重くなるみたいで…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:44:51.08 ID:6++3PVLT.net]
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:34:52.55 ID:s+9trN5B.net]
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:05:24.14 ID:aqqarNX+.net]
持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:31:30.91 ID:DX3ql46U.net]
Ver0.9.0きてんじゃん



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:18:14.22 ID:Z6FpPK/3.net]
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい

234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 20:16:11.93 ID:c9Oo8hhr.net]
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 20:34:09.70 ID:bLM8jL4e.net]
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 21:56:05.12 ID:M7A8n+5i.net]
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:54:18.90 ID:6++3PVLT.net]
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 23:43:37.96 ID:eHp12qMS.net]
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:12:04.46 ID:8ezWFPH+.net]
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:17:13.74 ID:z8uyLPeu.net]
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:36:54.12 ID:qperG5rs.net]
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:47:14.68 ID:9GtftaU3.net]
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:39:51.07 ID:37MfrGZh.net]
変数周りの挙動不審は

244 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 08:44:02.97 ID:8KbEIW5e.net]
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:53:34.69 ID:37MfrGZh.net]
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 09:30:02.97 ID:gka99mpt.net]
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 11:58:29.36 ID:GhC6/sAd.net]
もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな

248 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 16:02:41.29 ID:OubuoPN2.net]
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 18:55:13.00 ID:YlFcH8A5.net]
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 22:24:58.89 ID:6Ik/6IhN.net]
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 00:44:27.82 ID:Y8AErUnY.net]
RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 08:48:25.33 ID:v1YSaUzN.net]
rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:40:31.88 ID:GwwW5W0t.net]
でーきーる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 09:49:20.81 ID:q58lRuPI.net]
RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな

255 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 10:23:15.31 ID:t2+IoK2F.net]
>>252
できるで

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:41:43.87 ID:S0bOEiwQ.net]
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 10:42:35.62 ID:S0bOEiwQ.net]
あ、負けた場合か
それなら簡単

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:04:36.77 ID:v1YSaUzN.net]
ありがとう!じゃあこっちで作る!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:07:50.46 ID:v1YSaUzN.net]
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい

260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 11:52:44.65 ID:t2+IoK2F.net]
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 12:54:21.00 ID:3mD7oS3A.net]
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね

262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 16:45:06.48 ID:t2+IoK2F.net]
てかsteamじゃない版とかあんの



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:40:48.79 ID:AHTygtht.net]
>>51

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:48:35.88 ID:DzMfXEzU.net]
でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:11:57.26 ID:LdTLKpdf.net]
パッケージの中身はsteamのキーだってばよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:32:14.56 ID:5AhNn7qw.net]
Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:39:47.65 ID:DzMfXEzU.net]
>>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:13:43.52 ID:GwwW5W0t.net]
スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 01:18:16.37 ID:vGNQxdNj.net]
揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:08:34.68 ID:0q1v24dD.net]
素材

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 05:53:54.64 ID:dok8l+k7.net]
Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
https://www.humblebundle.com/software/degica-software
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 06:05:16.33 ID:dok8l+k7.net]
スレ間違えたすまぬ



273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 13:31:14.13 ID:7ZEFgqHP.net]
まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね

274 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/30(火) 17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・






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