- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 87 名前:14 mailto:sage [2018/09/03(月) 10:20:47.94 ID:mI+YB1IQi]
- >>81
貴重なお時間をいただいてのご意見本当にありがとうございます。 チュートリアル等々、現在見直し中です。 機会があればまた触ってくださると嬉しいです。 m(_ _)m
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 23:26:04.63 ID:dfpuTlMz.net]
- https://i.gyazo.com/1fab5c550de92ffcaf71b4e72f4102e7.png
javascript でコメを表示 urlをリンクにして置き換える 簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:26:19.02 ID:9SgA45VE.net]
- >>80
>>82 それはあるだろうな 2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない 普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから 若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:27:49.58 ID:9SgA45VE.net]
- >>84
>>86 それはツールであって ゲームじゃねーじゃん! ゲ製でやることかね?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:30:59.74 ID:WrCsEn1W.net]
- 未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど すぐ描画速度が遅くなるから困る LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな 描画機構作り直し!
- 92 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:20:50.02 ID:2t+gq4Xv.net]
- あつい!
アイディア浮かんだんだけど さて制作する時間あるか!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 20:46:21.08 ID:zK8Y3doQ.net]
- >>90
お前時間余りまくってんじゃん
- 94 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:03:34.46 ID:U2D2+Vnm.net]
- 時間はあれど、やる気がない
- 95 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:24:21.67 ID:U2D2+Vnm.net]
- ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか! 焼きあがる時間との勝負なのだ!
- 96 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:27:10.94 ID:U2D2+Vnm.net]
- ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる! というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり! パクってもいいよ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:03:09.09 ID:KxYyMz8z.net]
- どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか! ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
- 98 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:35:55.19 ID:ysNP9SKr.net]
- おみごと!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 17:24:05.78 ID:9OXGk4KY.net]
- ピート・バーンズはこないだ死にました。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 12:07:41.53 ID:wWjAIewH.net]
- ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:26:04.57 ID:yOadYo7Q.net]
- それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
- 102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:32:18.46 ID:QktdCgLf.net]
- 無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^ 5体くらいならデザインしまふ(^^
- 103 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:32:49.13 ID:jEMpSv+4.net]
- 連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 13:24:35.08 ID:wWjAIewH.net]
- というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。 都合の良い時だけ連絡してくる。
- 105 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:06:30.87 ID:jEMpSv+4.net]
- アッシー君みたいだ(>_<)
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:57:18.07 ID:yOadYo7Q.net]
- ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 06:54:29.83 ID:D4r6JR6/.net]
- 交流しながら作るのは
99パーセント完成しない 一人で作るか 有償外注で作るか どっちか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 13:39:29.43 ID:bvWfEnBx.net]
- お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 17:19:45.06 ID:T+KuDzy6.net]
- 進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 17:36:03.65 ID:1UT+cwrk.net]
- 最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 05:25:24.30 ID:dbJwVIsJ.net]
- 我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 08:45:00.53 ID:YuZY4cBm.net]
- チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 09:09:14.32 ID:dbJwVIsJ.net]
- チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:11:22.40 ID:KAqXwi2c.net]
- >>100
ボッキングよ… 俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば アイコン作って下さらない? お返しに何かモデリングするよ てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ 早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
- 115 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 12:23:46.62 ID:qX7iTO2E.net]
- >>112
アイコンってドット絵でふか?(^^ 得意分野なのですぐにやりまんこ(^^ どういうアイコンが必要でふか?(^^
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:00:54.70 ID:KAqXwi2c.net]
- これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg 必要なのは ・カメラ回転ボタン右回りと左回り ・ロックオンボタン ・攻撃ボタン ・インベントリ開くボタン サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい 例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない 意匠はまかせるからよろしく頼むよ 別に急がないので暇なときにやっておくれよ 健全なゲームなので下ネタはやめてね
- 117 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:41:41.41 ID:qX7iTO2E.net]
- どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6 ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^ ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^ 必要であれば修正しまふひ(^^ 気に入らなければ作り直しまんこ(^^
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:02:34.02 ID:KAqXwi2c.net]
- >>115
もうできたのかよw 上手いじゃないかw 欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:25:39.07 ID:KAqXwi2c.net]
- こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:57:27.73 ID:KAqXwi2c.net]
- なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ https://i.imgur.com/zw292iG.jpg ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど 完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので 暇なときにのんびりとやってちょうだい
- 121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:02:57.17 ID:qX7iTO2E.net]
- 寝てまひた(^^
- 122 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:06:17.75 ID:qX7iTO2E.net]
- https://imgur.com/a/Q5dRWU9
- 123 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:18:00.45 ID:uZ2i6qS8.net]
- なんか、音楽のロックっぽい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:43:44.95 ID:5TQ5gH4f.net]
- >>119
変な時間に寝るんだな 悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな まあいいや https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ また気が向いたら恩返ししておくれよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 13:13:27.22 ID:5TQ5gH4f.net]
- >>93
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど ハンバーガーゲーム2つあったよ
- 126 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/11(火) 15:21:07.57 ID:yMZbxO5B.net]
- >>123
まじっすか、笑た
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:39:43.15 ID:9E3E24gD.net]
- 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg ルートモーションで悩み中 ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
- 128 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:50:20.57 ID:nuTWu/d4.net]
- おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^ って思うことにしてまんこ(^^ あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^ クレジットにお名前が載りまふよ(^^
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:28:05.77 ID:9E3E24gD.net]
- >>126
好きなときにウンコできて羨ましいよ なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが そうでないなら俺はさっぱりわからんよ Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど 万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい? 勝手にお金取られたりするのかい?
- 130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:01:55.05 ID:nuTWu/d4.net]
- 20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:33:31.98 ID:TbjnpNeM.net]
- 砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露 そらぁサボテンもウサギになりますわぁ >>128 思ったより少ないのね あくまでテスト用って感じなのかな 俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:39:59.22 ID:TbjnpNeM.net]
- アセットストアから砂漠セットを拝借
https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg ハンドペイントは味があっていいね
- 133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 00:50:22.08 ID:kOj10hf7.net]
- プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
- 134 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 04:25:30.36 ID:kOj10hf7.net]
- (itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量); GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火"); Vector3 位置=player.transform.position; Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity); }, こうなってまんこ(^^
- 135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 04:35:14.22 ID:kOj10hf7.net]
- もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^ オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
- 136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 05:28:17.04 ID:kOj10hf7.net]
- 原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI.net]
- なんやねん…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI.net]
- アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg
- 139 名前:sage mailto:sage [2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI.net]
- Sketchfabなるサイトに投稿してみた
https://skfb.ly/6BKoJ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 13:45:26
]
- [ここ壊れてます]
- 141 名前:.48 ID:KRO1hZPd.net mailto: https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg
DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した! メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。 ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t.net]
- >>138
やるじゃん float4×4の行列情報はボーン行列かな? ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
- 143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj.net]
- 質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
- 144 名前:sage mailto:sage [2018/09/24(月) 09:19:27.27 ID:6cnBMrmF.net]
- アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが… https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg 砂漠のステージもあとはボスだけね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP.net]
- >>139
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:04:34.01 ID:6cnBMrmF.net]
- アリもアップロード
https://skfb.ly/6BKKo >>142 Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう 月並みの感想で申し訳ないけどもw
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z.net]
- >>142
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな? ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな? 気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない? g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列 ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする) 折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z.net]
- ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:43:40.87 ID:jZMKGMla.net]
- >>144
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列) Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、 たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる (ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み) 無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる) ここら辺は修正した方が良いかな… 今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑 (まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが) >>143 Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 18:04:45.86 ID:TEGra55z.net]
- >>146
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:40:54.47 ID:7+TiRmEX.net]
- >>147
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ (ワールド変換行列で並べただけ) brendindicesは0xffffff00、 brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0 プログラム側で上記の様に設定して、 HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態 ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる あれ、何かおかしな事言ってるかな? 何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:07:09.88 ID:TEGra55z.net]
- まあ頑張ってくれたまへ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9.net]
- 福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
- 154 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:21:21.29 ID:yvzfYnwj.net]
- void Start()
{ if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject; } public GameObject プレイヤーかえす() { return Player; } これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^ どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
- 155 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:25:32.09 ID:yvzfYnwj.net]
- https://i.imgur.com/XsP9wff.png
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^ 頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^ ボッキング!(^^
- 156 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:14:36.18 ID:yvzfYnwj.net]
- 誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^ ボッキング!(^^
- 157 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:58:26.62 ID:yvzfYnwj.net]
- 無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:20:04.42 ID:Jbhl1wEM.net]
- 本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので この前作ったやつを魔王にしちゃう https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg はい、終わり、完成 昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした 敗因は長期化してしまったことと 俺が戦いの中で成長するタイプだったことw 初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い 教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
- 159 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:39:45.62 ID:lr9qDHna.net]
- ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^ 僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:45:14.96 ID:9BU9xFQT.net]
- >>150
そういえば福岡は明太子が有名だっけ 個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする 福岡ゲームコンテストは、 「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから 福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る >>155 悲C
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:05:55.08 ID:Jbhl1wEM.net]
- >>156
その漫画知らないわw お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって >>157 俺達の戦いはこれからだ! ワンコ先生の次回作にご期待下さい
- 162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:19:48.94 ID:lr9qDHna.net]
- RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^ そこは自分で何とかできそうでふ(^^ ボッキング!(^^
- 163 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:22:10.70 ID:lr9qDHna.net]
- そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^ 今日オンライン通信やりまふか?(^^ 弟子殿も誘いまひょう(^^ なるべく大人数でやりたいでふ(^^
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 11:05:58.47 ID:z8QYGEql.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
- 165 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:32:20.32 ID:lr9qDHna.net]
- 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^ さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^ オーナーシップでひたっけ?(^^
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:32:52.24 ID:Jbhl1wEM.net]
- >>160
残念!もう寝る
- 167 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:36:15.92 ID:lr9qDHna.net]
- >>163
そりゃあ残念でふ(^^ みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:36:35.45 ID:Ts2nfNDx.net]
- >>155
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・ 暑さとともにやる気も去ってしまったのかw やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな >>157 >聖徳明太子 すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
- 169 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:57:21.77 ID:Y
]
- [ここ壊れてます]
- 170 名前:hTUiHWz.net mailto: >>160
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ! [] - [ここ壊れてます]
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 13:51:54.48 ID:9ohtgRoq.net]
- 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ
- 172 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/26(水) 14:15:28.80 ID:dOsv4Qj3.net]
- >>167
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^ 中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^ あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^ 支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^ 理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^ それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^ ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^ 僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:56:41.29 ID:ETef2sjH.net]
- >>168 論理的で草
- 174 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:11:14.13 ID:THnWQy4A.net]
- 師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:17:03.91 ID:GiSbr9FT.net]
- 蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい というわけで誰か使っておくれよ https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg https://www.axfc.net/u/3939612 俺は悔しいので寝る
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:22:10.23 ID:GiSbr9FT.net]
- 忘れてた、CC0ね
- 177 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/27(木) 19:00:21.88 ID:Aea2TN5z.net]
- 遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^ ところで質問でふ(^^ NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 20:46:07.49 ID:zjwP0oLk.net]
- .xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ! 全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 01:06:49.19 ID:neshEtNC.net]
- エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:31:33.86 ID:dYlEQl1Y.net]
- >>174
モルダー、あなた疲れてるのよ うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね 余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい https://www.axfc.net/u/3939766 Unity以外での動作は保証しない 特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
- 181 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:48:39.34 ID:qgtJUMJu.net]
- アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^ 話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^ ボッキング!(^^
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 07:57:00.56 ID:a7LXPc8E.net]
- 誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ てか質問スレで聞きなさいよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:50:04.99 ID:a7LXPc8E.net]
- 暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中
今回は期待できそうじゃない? https://i.imgur.com/BkIlmdk.jpg
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 14:32:18.44 ID:a7LXPc8E.net]
- 参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる
って流れで女体を作るのは時間が掛かる https://i.imgur.com/CghRReL.jpg 今日はここまで 台風こわい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:43:59.98 ID:b9z87SvF.net]
- パレオが作れねぇ
https://i.imgur.com/tDiHrdL.jpg マーベラスデザイナーが欲しくなってくる
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:07:01.84 ID:07Ax/le7.net]
- そこは丸出しでいいんじゃまいか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:01:32.63 ID:b9z87SvF.net]
- >>182
今回は揺れものを試してみたいのだよ パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ そしておっぱいをバインバインさせたいのだ ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども https://i.imgur.com/8K6vM7f.jpg
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