- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 16:50:29.80 ID:fOsF5deP.net]
- >>41
だから、論理を教えるだけで、言語は教えないって。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 20:00:34.27 ID:gi6F7eO7.net]
- >>42
お前の検索の仕方がおかしいんじゃないのか テラシュールブログとかゲーム作り方.comとか腐るほどあるぞ ゲームエンジン自作から始めろやってことなら参ったすまん
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 20:53:00.47 ID:XoO4wySm.net]
- >>44
そうそうゲームエンジンを自作してる人少ないんかなーって話だったんだ すまない あんなんでアルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定とか そこら辺のプログラミング技術は身につくのか?って思ったんだ Unity紹介動画をパッと見た印象だけど コンポーネント?を追加したら衝突判定が付きます、歩行出来るようになります、とか それゲームプログラミングって言うのか?って感じなんだが...
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 20:56:53.50 ID:z6v6aS5a.net]
- 【癌センター、収益UP】 ×さくらももこ(53) △貴乃花(46) ×亜利弥((45) △神の子KID(41)
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535420186/l50 自民党が50年かけて築いた原発と、放射能の威力を思い知れ、政治無関心ども!
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:18:57.16 ID:kkOEWZvm.net]
- ツクール嫌いアピールはオワコン化して今はUnityの時代だよな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 10:06:00.86 ID:hc7UeeJX.net]
- プログラム技術はつくやん。
そもそも目的違うし。 空飛びたいから飛行機作るところから勉強するの? しないでしょw 低レベル部分は供給されているなら、使った方が早いし、やりたい事の過程で、計算式を自作する必要があるなら勉強する。なんでunity使ったら勉強できなくなるんだw 心配せんでもやってるやつはやる。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 10:49:12.54 ID:kkOEWZvm.net]
- 情報工学科とかで調べてみても
アルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定~みたいなのばかりで Unityのアセット配置やってる人が少ないんかなーと思う プログラミングなんだろうけど個人的には 簡単に作れるとは違う感じがするからキライ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 10:59:38.56 ID:WILP/w/A.net]
- >>48
これ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:03:47.29 ID:kkOEWZvm.net]
- >>48
空飛びたい人は航空宇宙工学科へ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:11:49.64 ID:dO0plojI.net]
- 結局はプログラミングをやりたいかゲーム開発をやりたいかの違いよ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:23:04.95 ID:kkOEWZvm.net]
- そうか?
ID:XoO4wySm氏は自作エンジンでゲーム開発をしていて遠回しに自慢してるだけかもしれんぞ UEを使っていて勝手にUnityに対抗意識を燃やしているのかもしれん キライとしか言ってないのだから可能性はいくらでも考えられる
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:41:33.45 ID:/Cl4wfvm.net]
- 頑張ってる自分を褒めてほしいだけゾ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 11:56:06.03 ID:mLzIgDEZ.net]
- ニート無職フリーター同士でマウント取っても仕方ないだろ
使えるツールを使おうぜ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:10:15.80 ID:kkOEWZvm.net]
- >>55
俺には使えるツールがあるぞというマウント乙
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:16:04.81 ID:kmwO9Fck.net]
- ゲームエンジン作ってるなら凄いじゃん!!
どんどん公開していこうぜ ゲームプログラミングって作る事自体にゲーム性があるからおもしろいよね ゲーム製作のどの部分に興味を持つかは人それぞれ プロなら利益や会社の将来考えないといけないけど アマチュアなんだから好きにやろうぜ ゲームというのは本来、人が生きていく上で必要ではないもの 必要ではないのに必要とされるにはどうすればいいか というのは、かなり難しい さらにその本来不要なものを製作するツールなんてますます不要と思われてしまう 例えばツクールを覚えていったいどうするのかという疑問などが好例だ そうではなくて社会貢献や未来の夢を背負っているとアピールするには製作ツールにも個性が必要 ゲームエンジンというのは汎用的であることと同時に個性的であることを求められる非常に難しい分野だ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:38:49.12 ID:Itlzk8SZ.net]
- >>56
最悪ペンとカッターが使えればゲームは作れる
- 60 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:40:12.21 ID:vAeZI+1w.net]
- 相変わらず、作るスレで議論すっきやなぁ
だから完成しないんだよなぁ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:42:49.61 ID:Va49HoMV.net]
- まとめサイトを自動で作るプログラムを作りたい
- 62 名前:ダーク王鍬大使 [2018/08/29(水) 12:49:54.08 ID:aIQt0zsc.net]
- レスが数個以上付いたレスを自動でまとめるブログはあった気がしまふ(^^
なんj民がそれを逆手にとってチンフェの顔写真まとめさせたりしてまひたが…(^^
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 12:53:54.35 ID:mADQ513v.net]
- 車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 13:08:53.06 ID:kkOEWZvm.net]
- そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率
俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:50:01.05 ID:kmwO9Fck.net]
- >>60
まとめられる側が自分から登録したくなるような仕組みを作ったらどうよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:03:15.60 ID:ge0BXAdy.net]
- 自分に合った環境で作りたいもの作れば良いよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:34:34.61 ID:Va49HoMV.net]
- とりあえずhtmlをtext形式に変換することから始めればいいのかね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 09:23:28.20 ID:58pnB0BU.net]
- 合う環境がないから作らないし働かないよ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 14:44:40.59 ID:8r6tsbrA.net]
- 正規表現でurlとか抽出すればいいのかな
まとめサイト作るだけでも奥が深い
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 18:56:55.76 ID:cl3Ui+TM.net]
- そろそろ福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表されると思うから
それ用のゲームを作ろうと思う ゲーム以外に企画書やらPR動画を作らにゃならんのがネックだが... 一次選考で落ちたら笑ってくれていいゾ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 19:08:44.11 ID:58pnB0BU.net]
- 福岡ゲーム産業振興機構なるもの初めて知ったゾ
絶対ここにいるようなやつじゃレベチで瞬ころだゾ
- 72 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:07:13.03 ID:q8csUN/f.net]
- いやいや意外と通ったりするかも
とにかくtryするのは大事
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:32:08.14 ID:6atnrT/9.net]
- 去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。 これって、ストアにアップした作品も良さげだね。 ちょっとやってみようかな。 グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 21:03:34.20 ID:8r6tsbrA.net]
- まとめツール第一歩
レスを配列に入れる https://i.gyazo.com/7fb0b51a76cb
- 75 名前:0e94d747c26e081fcd85.png []
- [ここ壊れてます]
- 76 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/30(木) 22:35:43.80 ID:q8csUN/f.net]
- あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった?
大丈夫なんだっけか ま、いっか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 23:32:07.03 ID:h6/KpSUK.net]
- >>74
あいつはもう裁判で負けたよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 02:04:25.54 ID:zgRYbjNZ.net]
- https://i.gyazo.com/d90c17fcd6b62dcad81aea7d08048f82.png
画像urlだけ抽出成功
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 02:55:44.02 ID:r9smOLYY.net]
- >>68
漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、 文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している 5ch のページの書き込みから、 div.thread > div.post > div.message > span > a このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、 uri = URI.parse url ドメイン名・ファイル名などに、分解してくれる そこで、ファイル名の拡張子が .png, .jpg などの画像なら、 新しいページを作って、img タグに入れて、画像を自動的に表示する
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:56:43.85 ID:SjzNt2tz.net]
- >>77
スクレイピングで調べてみたけど難しいな まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:07:58.11 ID:SjzNt2tz.net]
- 今日の進捗
画像をリンク付きhtmlにして保存 課題 レスを名前 日時 コメントに分けること レス付きのコメントを拾うこと
- 82 名前:sage [2018/09/02(日) 02:32:31.85 ID:7Brk/D+f.net]
- 日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 02:53:43.65 ID:/bbg5r2v.net]
- >>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 05:22:28.54 ID:NC/5BQ65.net]
- QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね 知らんけど
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 09:36:43.44 ID:E4Ur/awa.net]
- 【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通 <某コンビニS> 子供用の棺桶の売上が好調
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535799337/l50
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:59:32.14 ID:5i6TF3Z3.net]
- https://gyazo.com/fd0e23b1703f1191238144b3f54dcac9
返信のあるレスだけを抜き出す しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので javascriptを勉強中 コードでコピーする方法を試す https://gyazo.com/2906f9265764e0304e5a375cab36742a
- 87 名前:14 mailto:sage [2018/09/03(月) 10:20:47.94 ID:mI+YB1IQi]
- >>81
貴重なお時間をいただいてのご意見本当にありがとうございます。 チュートリアル等々、現在見直し中です。 機会があればまた触ってくださると嬉しいです。 m(_ _)m
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 23:26:04.63 ID:dfpuTlMz.net]
- https://i.gyazo.com/1fab5c550de92ffcaf71b4e72f4102e7.png
javascript でコメを表示 urlをリンクにして置き換える 簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:26:19.02 ID:9SgA45VE.net]
- >>80
>>82 それはあるだろうな 2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない 普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから 若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:27:49.58 ID:9SgA45VE.net]
- >>84
>>86 それはツールであって ゲームじゃねーじゃん! ゲ製でやることかね?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:30:59.74 ID:WrCsEn1W.net]
- 未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど すぐ描画速度が遅くなるから困る LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな 描画機構作り直し!
- 92 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:20:50.02 ID:2t+gq4Xv.net]
- あつい!
アイディア浮かんだんだけど さて制作する時間あるか!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 20:46:21.08 ID:zK8Y3doQ.net]
- >>90
お前時間余りまくってんじゃん
- 94 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:03:34.46 ID:U2D2+Vnm.net]
- 時間はあれど、やる気がない
- 95 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:24:21.67 ID:U2D2+Vnm.net]
- ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか! 焼きあがる時間との勝負なのだ!
- 96 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:27:10.94 ID:U2D2+Vnm.net]
- ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる! というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり! パクってもいいよ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:03:09.09 ID:KxYyMz8z.net]
- どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか! ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
- 98 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:35:55.19 ID:ysNP9SKr.net]
- おみごと!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 17:24:05.78 ID:9OXGk4KY.net]
- ピート・バーンズはこないだ死にました。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 12:07:41.53 ID:wWjAIewH.net]
- ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:26:04.57 ID:yOadYo7Q.net]
- それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
- 102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:32:18.46 ID:QktdCgLf.net]
- 無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^ 5体くらいならデザインしまふ(^^
- 103 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:32:49.13 ID:jEMpSv+4.net]
- 連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 13:24:35.08 ID:wWjAIewH.net]
- というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。 都合の良い時だけ連絡してくる。
- 105 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:06:30.87 ID:jEMpSv+4.net]
- アッシー君みたいだ(>_<)
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:57:18.07 ID:yOadYo7Q.net]
- ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 06:54:29.83 ID:D4r6JR6/.net]
- 交流しながら作るのは
99パーセント完成しない 一人で作るか 有償外注で作るか どっちか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 13:39:29.43 ID:bvWfEnBx.net]
- お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 17:19:45.06 ID:T+KuDzy6.net]
- 進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 17:36:03.65 ID:1UT+cwrk.net]
- 最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 05:25:24.30 ID:dbJwVIsJ.net]
- 我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 08:45:00.53 ID:YuZY4cBm.net]
- チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 09:09:14.32 ID:dbJwVIsJ.net]
- チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:11:22.40 ID:KAqXwi2c.net]
- >>100
ボッキングよ… 俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば アイコン作って下さらない? お返しに何かモデリングするよ てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ 早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
- 115 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 12:23:46.62 ID:qX7iTO2E.net]
- >>112
アイコンってドット絵でふか?(^^ 得意分野なのですぐにやりまんこ(^^ どういうアイコンが必要でふか?(^^
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:00:54.70 ID:KAqXwi2c.net]
- これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg 必要なのは ・カメラ回転ボタン右回りと左回り ・ロックオンボタン ・攻撃ボタン ・インベントリ開くボタン サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい 例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない 意匠はまかせるからよろしく頼むよ 別に急がないので暇なときにやっておくれよ 健全なゲームなので下ネタはやめてね
- 117 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:41:41.41 ID:qX7iTO2E.net]
- どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6 ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^ ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^ 必要であれば修正しまふひ(^^ 気に入らなければ作り直しまんこ(^^
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:02:34.02 ID:KAqXwi2c.net]
- >>115
もうできたのかよw 上手いじゃないかw 欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:25:39.07 ID:KAqXwi2c.net]
- こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:57:27.73 ID:KAqXwi2c.net]
- なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ https://i.imgur.com/zw292iG.jpg ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど 完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので 暇なときにのんびりとやってちょうだい
- 121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:02:57.17 ID:qX7iTO2E.net]
- 寝てまひた(^^
- 122 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:06:17.75 ID:qX7iTO2E.net]
- https://imgur.com/a/Q5dRWU9
- 123 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:18:00.45 ID:uZ2i6qS8.net]
- なんか、音楽のロックっぽい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:43:44.95 ID:5TQ5gH4f.net]
- >>119
変な時間に寝るんだな 悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな まあいいや https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ また気が向いたら恩返ししておくれよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 13:13:27.22 ID:5TQ5gH4f.net]
- >>93
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど ハンバーガーゲーム2つあったよ
- 126 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/11(火) 15:21:07.57 ID:yMZbxO5B.net]
- >>123
まじっすか、笑た
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:39:43.15 ID:9E3E24gD.net]
- 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg ルートモーションで悩み中 ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
- 128 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:50:20.57 ID:nuTWu/d4.net]
- おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^ って思うことにしてまんこ(^^ あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^ クレジットにお名前が載りまふよ(^^
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:28:05.77 ID:9E3E24gD.net]
- >>126
好きなときにウンコできて羨ましいよ なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが そうでないなら俺はさっぱりわからんよ Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど 万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい? 勝手にお金取られたりするのかい?
- 130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:01:55.05 ID:nuTWu/d4.net]
- 20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:33:31.98 ID:TbjnpNeM.net]
- 砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露 そらぁサボテンもウサギになりますわぁ >>128 思ったより少ないのね あくまでテスト用って感じなのかな 俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:39:59.22 ID:TbjnpNeM.net]
- アセットストアから砂漠セットを拝借
https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg ハンドペイントは味があっていいね
- 133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 00:50:22.08 ID:kOj10hf7.net]
- プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
- 134 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 04:25:30.36 ID:kOj10hf7.net]
- (itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量); GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火"); Vector3 位置=player.transform.position; Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity); }, こうなってまんこ(^^
- 135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 04:35:14.22 ID:kOj10hf7.net]
- もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^ オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
- 136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/23(日) 05:28:17.04 ID:kOj10hf7.net]
- 原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI.net]
- なんやねん…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI.net]
- アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg
- 139 名前:sage mailto:sage [2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI.net]
- Sketchfabなるサイトに投稿してみた
https://skfb.ly/6BKoJ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 13:45:26
]
- [ここ壊れてます]
- 141 名前:.48 ID:KRO1hZPd.net mailto: https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg
DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した! メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。 ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t.net]
- >>138
やるじゃん float4×4の行列情報はボーン行列かな? ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
- 143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj.net]
- 質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
- 144 名前:sage mailto:sage [2018/09/24(月) 09:19:27.27 ID:6cnBMrmF.net]
- アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが… https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg 砂漠のステージもあとはボスだけね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP.net]
- >>139
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:04:34.01 ID:6cnBMrmF.net]
- アリもアップロード
https://skfb.ly/6BKKo >>142 Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう 月並みの感想で申し訳ないけどもw
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z.net]
- >>142
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな? ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな? 気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない? g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列 ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする) 折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z.net]
- ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:43:40.87 ID:jZMKGMla.net]
- >>144
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列) Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、 たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる (ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み) 無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる) ここら辺は修正した方が良いかな… 今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑 (まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが) >>143 Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 18:04:45.86 ID:TEGra55z.net]
- >>146
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:40:54.47 ID:7+TiRmEX.net]
- >>147
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ (ワールド変換行列で並べただけ) brendindicesは0xffffff00、 brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0 プログラム側で上記の様に設定して、 HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態 ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる あれ、何かおかしな事言ってるかな? 何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:07:09.88 ID:TEGra55z.net]
- まあ頑張ってくれたまへ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9.net]
- 福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
- 154 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:21:21.29 ID:yvzfYnwj.net]
- void Start()
{ if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject; } public GameObject プレイヤーかえす() { return Player; } これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^ どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
- 155 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:25:32.09 ID:yvzfYnwj.net]
- https://i.imgur.com/XsP9wff.png
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^ 頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^ ボッキング!(^^
- 156 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:14:36.18 ID:yvzfYnwj.net]
- 誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^ ボッキング!(^^
- 157 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:58:26.62 ID:yvzfYnwj.net]
- 無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:20:04.42 ID:Jbhl1wEM.net]
- 本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので この前作ったやつを魔王にしちゃう https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg はい、終わり、完成 昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした 敗因は長期化してしまったことと 俺が戦いの中で成長するタイプだったことw 初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い 教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
- 159 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:39:45.62 ID:lr9qDHna.net]
- ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^ 僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:45:14.96 ID:9BU9xFQT.net]
- >>150
そういえば福岡は明太子が有名だっけ 個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする 福岡ゲームコンテストは、 「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから 福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る >>155 悲C
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:05:55.08 ID:Jbhl1wEM.net]
- >>156
その漫画知らないわw お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって >>157 俺達の戦いはこれからだ! ワンコ先生の次回作にご期待下さい
- 162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:19:48.94 ID:lr9qDHna.net]
- RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^ そこは自分で何とかできそうでふ(^^ ボッキング!(^^
- 163 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 10:22:10.70 ID:lr9qDHna.net]
- そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^ 今日オンライン通信やりまふか?(^^ 弟子殿も誘いまひょう(^^ なるべく大人数でやりたいでふ(^^
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 11:05:58.47 ID:z8QYGEql.net]
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
- 165 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:32:20.32 ID:lr9qDHna.net]
- 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^ さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^ オーナーシップでひたっけ?(^^
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:32:52.24 ID:Jbhl1wEM.net]
- >>160
残念!もう寝る
- 167 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:36:15.92 ID:lr9qDHna.net]
- >>163
そりゃあ残念でふ(^^ みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:36:35.45 ID:Ts2nfNDx.net]
- >>155
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・ 暑さとともにやる気も去ってしまったのかw やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな >>157 >聖徳明太子 すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
- 169 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:57:21.77 ID:Y
]
- [ここ壊れてます]
- 170 名前:hTUiHWz.net mailto: >>160
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ! [] - [ここ壊れてます]
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 13:51:54.48 ID:9ohtgRoq.net]
- 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ
- 172 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/26(水) 14:15:28.80 ID:dOsv4Qj3.net]
- >>167
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^ 中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^ あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^ 支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^ 理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^ それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^ ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^ 僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:56:41.29 ID:ETef2sjH.net]
- >>168 論理的で草
- 174 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:11:14.13 ID:THnWQy4A.net]
- 師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:17:03.91 ID:GiSbr9FT.net]
- 蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい というわけで誰か使っておくれよ https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg https://www.axfc.net/u/3939612 俺は悔しいので寝る
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 15:22:10.23 ID:GiSbr9FT.net]
- 忘れてた、CC0ね
- 177 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/27(木) 19:00:21.88 ID:Aea2TN5z.net]
- 遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^ ところで質問でふ(^^ NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 20:46:07.49 ID:zjwP0oLk.net]
- .xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ! 全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 01:06:49.19 ID:neshEtNC.net]
- エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:31:33.86 ID:dYlEQl1Y.net]
- >>174
モルダー、あなた疲れてるのよ うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね 余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい https://www.axfc.net/u/3939766 Unity以外での動作は保証しない 特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
- 181 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:48:39.34 ID:qgtJUMJu.net]
- アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^ 話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^ ボッキング!(^^
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 07:57:00.56 ID:a7LXPc8E.net]
- 誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ てか質問スレで聞きなさいよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:50:04.99 ID:a7LXPc8E.net]
- 暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中
今回は期待できそうじゃない? https://i.imgur.com/BkIlmdk.jpg
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 14:32:18.44 ID:a7LXPc8E.net]
- 参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる
って流れで女体を作るのは時間が掛かる https://i.imgur.com/CghRReL.jpg 今日はここまで 台風こわい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:43:59.98 ID:b9z87SvF.net]
- パレオが作れねぇ
https://i.imgur.com/tDiHrdL.jpg マーベラスデザイナーが欲しくなってくる
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:07:01.84 ID:07Ax/le7.net]
- そこは丸出しでいいんじゃまいか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:01:32.63 ID:b9z87SvF.net]
- >>182
今回は揺れものを試してみたいのだよ パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ そしておっぱいをバインバインさせたいのだ ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども https://i.imgur.com/8K6vM7f.jpg
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:54:49.28 ID:+Odhmwbt.net]
- >>181
すごく全然関係ないんだけど ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:36:10.77 ID:b9z87SvF.net]
- できたw
普通にblenderのアドオンにvrmインポートあったわ https://i.imgur.com/w25lVVE.jpg >>184 ちちびんたリカってすごいネーミングだなと思って調べたら コナミかよw
- 190 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:17:28.06 ID:uOnEvSoD.net]
- 僕のMMO、イベントモンスター大量配置したらにぎやかになりまひた(^^
https://i.imgur.com/n5RaQ3x.png
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 12:05:56.93 ID:ecTl1/DS.net]
- 今回は低スペ向けとか気にしないでいいので
ガッツリ1万ポリゴンくらいで作っちゃう https://i.imgur.com/aIp9xgV.jpg 3d-coatはリトポに定評のあるツールとはいえ 手動は骨が折れる
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 18:06:52.94 ID:22wtriDa.net]
- 無理やりパレオ
https://i.imgur.com/Drc3ylb.jpg UnityでClothコンポーネント付けたらいい感じになるはず…
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 13:14:13.30 ID:axLKTQGd.net]
- そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
https://i.imgur.com/bnWTMvc.jpg なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども 如何せん全然可愛くないw ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 13:43:49.89 ID:axLKTQGd.net]
- 試しにUnityに持ってくる
https://i.imgur.com/CgLjgIH.jpg 良くも悪くも日本人体型といったところか ソフマップの背景がよく似合う
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 14:13:27.78 ID:1w7lG1cP.net]
- >>189
この絵で画像検索するとベリーダンサーが出るよw
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 15:29:22.82 ID:axLKTQGd.net]
- カワイイは、作れる!
化粧次第でなんとかなりそうな感じね https://i.imgur.com/IZs77yP.jpg >>191 実は最初はベリーダンスの衣装の予定だったんだよ でも装飾とか面倒だったからパレオにしたんだよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:00:36.22 ID:axLKTQGd.net]
- あかん
迷走していつものヘルメットヘアになってしもた https://i.imgur.com/SkT7Xt9.jpg ところでバイト先が改装中でしばらく休みだから こんな時間でも作業できちゃう でももう眠い
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 07:02:46.45 ID:r660fEvH.net]
- 色々惜しいな
https://i.imgur.com/XTQaLJs.gif Clothコンポーネント付けてるけどスキニングでウェイト付けた方がいいのかしら
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 09:50:45.12 ID:r660fEvH.net]
- おっぱいを揺らすことには成功したぞ!
https://i.imgur.com/qrW7a7h.gif おっぱいよりも顔が気になる…
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:39:30.29 ID:Qvxj3zon.net]
- 好きな娘の顔の(;ω;)像をウェブから取ってきて貼れば良いやん。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 12:18:19.41 ID:r660fEvH.net]
- パレオもヒラヒラさせることに成功
もはやパレオと呼べないくらい加工したったけども… Clothシミュレーションはすごくいい感じなんだけど 調整が鬼すぎるし重い 乳揺れ同様スプリングボーンでやったほうがいいかもね https://i.imgur.com/nb2dZkU.gif >>196 写真から3Dの顔作るフリーソフトがあると聞いたことがあるな 今度試してみるよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:31:33.36 ID:ch9UBoYq.net]
- >>197
鉄拳かバーチャあたりの格闘ゲームで、こんな動きしてたヤツいたな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 09:35:57.09 ID:oAVBctMT.net]
- スト2のカポエラじゃなくて?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 09:51:34.17 ID:gyrgb33R.net]
- 髪も揺らす
揺らすにもモデリング段階で考慮して作らないといけないのね 乳も不自然だし https://i.imgur.com/YhUGr88.jpg このキャラはここまで >>198 モーションは拾い物だよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:39:17.97 ID:gyrgb33R.net]
- 作ったものの特に使い道ないんだよね
扱い辛いと思うけどよかったら使ってみておくれよ なんとなく色を変えてみた https://i.imgur.com/OqCKQ74.jpg fast-uploader.com/file/7094262136883/ 揺れものはUnityでやってるので今回はUnity限定 アニメーションは入ってないけどHumaroidだからユニティちゃんとかから流用してね 縮尺ミスってるけどプレファブで好きなように調節してね! パレオは気に入らなかったら消しちゃっておくれ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:53:05.07 ID:oAVBctMT.net]
- ラスボスでいいやん。
やっつけたら、連れて帰って→はい、まで繰り返して宿屋ではお楽しみで。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:56:21.03 ID:gyrgb33R.net]
- ラスボスの発想はなかったわw
ちなみに下着を剥ぎ取っても無の空間が広がってるだけなのでエロゲには使えない さて、アサクリでも買うかと思ったけど5日休みだったからお金が心配 悩む
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:28:57.81 ID:CaomEhr8.net]
- 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 14:43:45.46 ID:tWgpc14Y.net]
- ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:55:10.14 ID:vLxApELk.net]
- アサクリ買っちゃった
みんなはゲーム作り頑張ってね ボッキングは早よ諦めよ
- 211 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 12:16:08.20 ID:mrGWOEzw.net]
- あとはサーバーにセーブで完成するので諦めまふぇん(^^
- 212 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:57:11.45 ID:mrGWOEzw.net]
- MUの超高レベルモンスターに【灼熱の凶暴な処刑人】とかいうクッソ凄いセンスのネーミングできるの、僕も見習いたいでふ(^^
僕も名前ダサくしてみまひた(^^ 『海ワーム』『海のキングーワーム』、どうでひょう?(^^ 昔の韓国産MMOのネーミングセンス出せてまふ?(^^ ネーミングは極限までダサくしたいでふ(^^
- 213 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:25:35.78 ID:CoexDip5.net]
- 師匠!なら是非ボスには
ボッキング大魔王 ボッキングボッキ軍団 とかとか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:35:24.90 ID:1MHlIb+a.net]
- ようやく福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表された!
ゲームソフト部門は PV送付→一次審査通過したら→ゲーム送付 という感じらしい よっしゃ頑張るぞ〜
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:19:39.20 ID:B65UVJ1c.net]
- 情報乙、2019 0124必着か、一応がんばる
てか前回1492作品応募て、凄いなw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 14:54:32.95 ID:r70wjmsR.net]
- Gorogoaってゲームはじめて知ったけど
天才が作ったのだろうと思えるすごいゲームだわ プログラムそのものはそれほど難しくはないだろうが ゲームを構築、管理するのはかなり大変だと思う 発想を形にしたのがすごい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 15:54:14.16 ID:oIA9SHxk.net]
- 皆ゲームチェックしてるんだな
まだ出てないけどReturn of the obra dinnていうのが面白そう、Unity製
- 218 名前:Unity縦臾大使 [2018/10/12(金) 18:53:28.98 ID:rcggmwX4.net]
- おならとハバネロおならの差別化にハバネロおならはモンスに触れたときにダメージはいるようにしまひた(^^
雑魚いモンスだとオーバーキルできる火力あるので雑魚が屁の残り香で即死する様はまさにシュール(^^ 世界観壊れる気がしまひたが(^^ 元ネタラグハイムでもミラクルキャンディーとかあったし何の問題もないでふ(^^
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:46:43.05 ID:QZvVPW1m.net]
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
- 220 名前:Unity縦臾大使 [2018/10/17(水) 02:55:12.82 ID:nDGyPwOp.net]
- >>215
憲法改正ガイジ殿(^^ 拡散も含めてとありまふが広告費も払わずに無料で拡散してもらおうって魂胆が気に入りまふぇん(^^ 憲法改正したい人間は安倍晋三みたいにケチるんでふか?火炎瓶沙汰でふよ(^^ こんな下らんことで日本人と主語でかくするのも頭悪そうでふ(^^ 殴り返してこない人間を論破してもつまらないでふが…(^^ ボッキング!(^^
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:08:32.95 ID:NDNMXMHC.net]
- 便器作ったった
https://imgur.com/D0FleGg.gif
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:16:18.21 ID:oZwR2w1k.net]
- Stopcoroutine(A());
StartCoroutine(A()); だとだめで新たにassignし直せばおkて奥様ご存知でした? 昨日これに丸一日嵌ったわ、てか諦めてググれば良かったんだけど 30分嵌ったらググろう!てほんとだな、ハア・・・
- 223 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:06:52.78 ID:9WKHJrDv.net]
- >>217
師匠!くおりてぃ高須!
- 224 名前:Unity縦臾大使 [2018/10/22(月) 23:59:12.50 ID:1IkvTMmA.net]
- >>219
それ僕じゃないでふよ(^^
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 07:52:54.71 ID:pg6HXyrG.net]
- 澄み渡る青い空
地平線の彼方まで続く草原 便器 https://i.imgur.com/eeNs3Nw.jpg 美しすぎへん?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:47:05.87 ID:pg6HXyrG.net]
- 手抜き感漂う小便器
洗練されたデザインの意識高い系小便器ってことで… https://i.imgur.com/R4GeaoZ.jpg 次に作る予定のゲームではトイレが重要になる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 16:17:45.42 ID:FcntIk5M.net]
- >>222
あ、犯人わかっちゃったんですけど。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:32:54.57 ID:TXpnh3hM.net]
- トイレキッズかな?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 13:21:10.82 ID:1opJ7BgZ.net]
- えっ?犯人?
まあ、ステルスゲームだから主人公が犯人っちゃ犯人だけども?? 非常に遅いペースではあるが少しずつ公園のステージを制作中 まだこんだけ https://i.imgur.com/BISFwGF.jpg このエリアは便器ではなくベンチを置きたい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:40:30.84 ID:io7oJy0E.net]
- へー良いじゃん オブジェクトとか丁寧に作ってるぽくて好印象
俺はTPSのカメラで悶絶中 FPSにしとけば良かった・・・
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:39:16.36 ID:kOsoEGwr.net]
- >>225
ありがとうよ TPSだと壁際とか室内のカメラワークがしんどそうだ 最近はアサシンクリードオデッセイにハマり中 その影響でフォトリアルな絵作りに挑戦してみるもあのレベルには程遠い… 大半はゲームしてるけどせめて1日1個は小物を作っていこうと思う https://i.imgur.com/RckThD9.jpg
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 09:09:09.00 ID:kOsoEGwr.net]
- バリエーション作って今日は終わり
さーて、コスモスの門徒を皆殺しにするぞ〜 https://i.imgur.com/7v4tJk0.jpg
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 10:10:49.06 ID:sK8wdghn.net]
- 洗面台
https://i.imgur.com/Igsq51D.jpg いまいちナリ 鏡とかはUnityで作る
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 13:38:16.00 ID:SlHsdF2n.net]
- アサクリ終わっちゃった
やっぱシナリオは大事ね オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど シナリオが気になってあまり苦にならない 面白かった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 15:00:36.28 ID:twVui2yb.net]
- 効果音探しがしんどすぎる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 15:37:36.99 ID:gAMeLO/E.net]
- フリーの音を加工してみたりするけど
素人がやったんじゃなかなか思い通りにならんねぇ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 15:40:27.28 ID:SlHsdF2n.net]
- >>231
分かるわ 無料で配布して下さる方々には感謝以外ありえないんだけど 微妙にイメージと合ってなかったりするんだよね 自分で出した擬音を録音して使おうかと思ったわ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 02:53:12.98 ID:X/YVvpPG.net]
- >>229
シンクがポリポリしてる気がする 蛇口のてかり具合が良い 今更ヒットマンでもやろうかな 何か動画見たらコントローラーの参考になりそうな気がした Universal sound fxていうのセールで買ったけど、とりあえず色々揃ってるけど至れり尽くせりて程でもなかった 縄がきしむ音とか梯子上る音とかこまごましたのはさすがに無い
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 08:08:55.49 ID:fl2aHjMk.net]
- トイレ建設中
色々足りない https://i.imgur.com/MvDiVr4.jpg >>234 あんまり小物でポリゴン数増やしたくないからなぁ 四角いシンクにしとけばよかったよ 2年振りくらいにコンシューマーゲームやってるけど 色々参考になって楽しいよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 09:10:37.04 ID:pD4e1qwQ.net]
- 大トイレ、個室じゃないの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 09:41:37.32 ID:fl2aHjMk.net]
- >>236
中国式…ではなくて これから作るよ 使うツールが違うもんでね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 02:27:43.20 ID:tA9OjUa2.net]
- ずっと音楽聞きながら作業してたせいで効果音探し捗らないわ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 15:29:22.61 ID:/LOjqXUD.net]
- 個室できた
https://i.imgur.com/hP5rZsx.jpg Probuilderは罠だったかもしれない…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 16:08:39.62 ID:zAVefn3R.net]
- おめ。
気づいたみたいですねw 個室同士の間仕切りが建物の壁はなかなか無いかなぁと思ってました。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/29(月) 16:13:46.46 ID:h0+fHsn9.net]
- 個室の広さ、扉の強度は申し分無さそうだが、悪いがウォッシュレットが無いトイレではしないことにしているんだキリツ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 10:52:51.74 ID:G3MwJYTC.net]
- 換気扇と火災報知器を追加したぞ!
https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg 小便器がやっぱクソだけどトイレはこのくらいにして そろそろプログラム書いていくか >>240 欲を言えば下も隙間が欲しかったけど直すのが面倒で諦めた >>241 最初のステージにウォシュレットトイレなんて ナジミの塔にメタルキングの剣が落ちてるようなもんだよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 14:12:12.05 ID:UBOC41S9.net]
- 小用の便器の鋭角な部分が良いな、ジオンの紋章を連想させる
>https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg 台詞「これが、敵・・・!」 ブライト「何を言うか!どうたらこうたらー」
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 11:55:14.32 ID:kppbaUPP.net]
- >>243
なるほど、ジオンの紋章か… 見えないわ… プログラム書こうと思ったけどまだオンラインかくれんぼにするか オフラインのステルスアクションにするか決めかねてるんだよね オンライン作ってみたいけど過疎になるのは目に見えてるし 万が一集まっても無料枠では同時接続20人までだし… 悩む
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 14:43:19.99 ID:kppbaUPP.net]
- まあいいやオンラインで作ってみよう
「常に新しいことにチャレンジせよ」ってどっかの偉い人も言ってるだろ、きっと というわけでサクっと2台から接続に成功する ほぼ解説サイトの通りにしただけだけどね https://i.imgur.com/SFfjbyq.jpg うむ、問題は山積みのように見える
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 15:30:24.
]
- [ここ壊れてます]
- 251 名前:14 ID:VO0RUyxr.net mailto: おお、作業早いな、さすが経験者殿・・・!
俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺 てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw 俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー 下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし [] - [ここ壊れてます]
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 08:24:28.69 ID:vW7TNBy2.net]
- 方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる 各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ そうなる前にトイレにいかなければならない ザックリとこんな感じ 決してトイレRPGではないぞ!
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 10:23:17.05 ID:vW7TNBy2.net]
- とりあえずアニメーションの同期も実装する
あとは壁際のカメラワークとか https://i.imgur.com/49vYihY.gif カメラは完全にプレイヤーの子にする 回りを見渡す行為すら不自然な行動となるのだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:36:11.36 ID:gGsX32sr.net]
- オンライン難しい
腹が立ちすぎてチンコが立つところだったよ でもなんとかドアの開け閉めと鍵の色かわる奴を同期できたぞ! そろそろモグラ歩きをなんとかしてやるか https://i.imgur.com/MVes0pK.gif
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:49:58.64 ID:wT1UtkLh.net]
- >>247
なにぃ 社会派のゲームか・・・! 面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治 とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 23:03:05.29 ID:qtGr/3yx.net]
- こんばんははは
やっとこunityに手を出したユニ新参です。 とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。 わーい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:09:39.48 ID:GauQimsF.net]
- >>250
アサクリのは面白かったよ CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど 別のところが痒くなってくるイメージ >>251 ゲーム作る人は一人残らず応援するよ! 完成させてねっ!!! そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに 親子関係の同期に成功したw https://i.imgur.com/4Xw2m2T.gif
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 12:33:39.17 ID:Z9aEa9mz.net]
- あかん、オンライン難しいわ
俺にはまだ早かったかもしれん…
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 13:01:52.68 ID:/cJIpchP.net]
- 頑張れ!
ハナホジ…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:37:38.08 ID:Iq/2d2fz.net]
- >>251
ここはスレタイの割に見てるとインスパイアされる良スレだわ >>252 CharacterController component、半年くらい弄ってたけど普通に使うにはNaNは起きなかったし、多分Unityのスーパーテクノロジー()で抑制してたのかも 使ってるといかにも初心者ぽいからいつかは卒業したいけど、安定してるしまだRigidbodyで階段登らせる方法がわからないから当分使おうかと []- [ここ壊れてます]
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 11:56:24.88 ID:9EN8Y9vF.net]
- なんとかトイレ使用中に他の人が入ってこれないようにする
ちょっと体調を崩したので数日お休みします
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:39:58.14 ID:B+qsxygk.net]
- ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで いっしょに入ってこれないようにする 他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする 中で凄いことになっているというのに残念だったね! 寝る
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 08:59:26.42 ID:ZBopyvMj.net]
- ドアは念で開くタイプでもよかったんだけど
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする https://i.imgur.com/OvsCmiH.gif ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう 寝て起きたら全快してるはず… 起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 12:25:58.28 ID:j45O5Jj2.net]
- おっ!なら女子トイレに入る口実できたね。
詳細リポート頑張ってよ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 06:54:29.99 ID:hLolIWCr.net]
- さーて女性側トイレもできたぞー
https://i.imgur.com/g6t1txU.jpg UnityでTransformのScaleを-1とかにすると対称反転する 小便器の変わりに個室を増やすべきなんだろうけど男女で難易度が変わってしまうのは宜しくない 変わりに何を置こうか、そもそも女子トイレはどうなっているのか… >>259 だからといって危険を冒してまで女子トイレに入る必要はないぞ! ネットにいくらでも資料が転がっているのだから よーし、あくまで学術的理由で盗撮動画を鑑賞するぞ!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 09:28:15.87 ID:wHGDbSye.net]
- やはり観てないな。
女性用個室が男性用より少ないなんてないはずはない。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 09:29:06.47 ID:hLolIWCr.net]
- 外壁と男女マーク
段々飽きて手抜きになってきたぞ! https://i.imgur.com/5TIsrvO.jpg 女子トイレには授乳スペース的なものを作ればよさそうね でもトイレは飽きたので一旦置いといて次のエリアを作ることにする
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 01:20:43.04 ID:ZQ1KGXtA.net]
- もう完成ってところで次から次に問題が出てくる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 10:29:00.51 ID:4Ts07bSB.net]
- 次は遊具エリアを作ろうと思ったけど石像エリアにしよう
まずは石像エリアへ続く道の階段 https://i.imgur.com/Q4l53qf.jpg >>263 ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ!
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 10:32:36.76 ID:PxlRnSam.net]
- 石像は、もちろんモルゲッソヨ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 14:31:45.32 ID:4Ts07bSB.net]
- オフラインのストーリーモードは
全裸の男が人目を避けつつ裸像に祈りを捧げに行くステルスゲーム なのでモルゲッソヨでもいいんだけど今は時期が悪いよ… https://i.imgur.com/4PqZEeZ.jpg まあ、今のところオフライン作る気ないんだけどね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 15:14:45.21 ID:PxlRnSam.net]
- 今が1番いい時期。
話題性あり!
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 15:15:00.30 ID:GK0LzLIV.net]
- 今日はあまり進展なし
石像エリアのガワだけ作った https://i.imgur.com/CEJEt3U.jpg
- 275 名前:Unity縦臾大使 [2018/11/10(土) 16:50:37.24 ID:ev6pcyVn.net]
- 大規模な改変の末、ゲーム性は変わってまふぇんが(^^
なんとかアイテムを拾えるように戻りまひた(^^ あとはアドバイス頂いたアレで装備を…(^^ ボッキング!(^^
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 19:48:54.03 ID:d6YepiEi.net]
- トイレの男女マークは高級感が欲しいところだな
でもそういうことを言ってるとネバーエンディング開発になるんだろうな てかunityてwin用プロジェクトをそのままマックで開けるんだな、suge- ま、ちょっとVSの機能は少な目だけどこれから充実していくんだろう(多分
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:59:01.18 ID:Ojnx/XYS.net]
- 色々やったけど没になって本日の成果、手すりのみ
https://i.imgur.com/DQdIkPT.jpg アサクリの隠しEndも見たし、明日から本気出す! 次はストーリー重視のアクションRPG作ってみたいなぁ でも話考える能力無いんだよなぁ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:00:49.41 ID:vsX2QAgO.net]
- 台座
できるだけ簡単そうなやつをモチーフにした https://i.imgur.com/euTxGxa.jpg
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:14:09.97 ID:vsX2QAgO.net]
- 花とか植えてみた
https://i.imgur.com/c5mw9Bu.jpg なんだかよく分からない空間になってきたぞ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 12:40:52.14 ID:tQBMPQJz.net]
- 裸の像はやめて
我が生み出した最カワキャラのチクリンの像を置いてみた https://i.imgur.com/Tz1h0TO.jpg 有害指定同級生でおなじみの くろは先生のアザラシのように そこら中に登場させてやろう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:30:52.00 ID:eeSmRcAf.net]
- ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg 案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:50:56.40 ID:eeSmRcAf.net]
- なんとなくお爺ちゃんから作り始める
https://i.imgur.com/QJPjnRk.jpg マウスでシワを掘るのは辛い 次のブラッディマンデーでペンタブ購入を検討しよう…
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:19.43 ID:eeSmRcAf.net]
- ブラックフライデーやった
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 15:49:19.22 ID:RgzVmV1I.net]
- タイトルが決まらん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 01:21:12.56 ID:lVuKLUdu.net]
- >>278
いつか決めようと仮のタイトルで進めてたらいつまでも決まらんまま スッと良いのが浮かんで来ないかなぁ
- 286 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/15(木) 02:40:47.91 ID:eAzuZd9J.net]
- 四八(仮)みたいに(仮)付けて正式タイトルとして発表しまひょう(^^
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:26:59.15 ID:JpTVK7HM.net]
- 人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした https://i.imgur.com/i7XzWiR.jpg >>278 ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね 造語にしてしまうとか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:49:33.62 ID:Qw+jvoxu.net]
- ベンチ
微妙というか普通というか… https://i.imgur.com/iC7YpvH.jpg
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:19:37.33 ID:Qw+jvoxu.net]
- 少し浮いている…
修行熱心なので空気椅子 https://i.imgur.com/oBLilZS.jpg ふぅ、明日直そう…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:50:35.89 ID:ENRxFd97.net]
- それ以前にベンチ、デカ!
https://i.imgur.com/QUf2wFU.jpg
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 13:50:13.00 ID:Qw+jvoxu.net]
- ベンチってそんなに小さかったっけ
まあいいや直した https://i.imgur.com/BsN3Va4.jpg
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 14:24:17.09 ID:ENRxFd97.net]
- サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。 レンガがブロックのサイズになってるw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 14:50:18.43 ID:Qw+jvoxu.net]
- なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ アンドロイドで作っておくれよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:11:57.54 ID:x0mEIdhj.net]
- >>281
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした 俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変 てかまだどういうゲームか決まってないが
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:14:12.34 ID:ENRxFd97.net]
- >>287
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:28:07.88 ID:DgnTtXAM.net]
- 操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら? 僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い >>288 ボディペイントなんだけどね… 3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる 心して取り掛かるべし
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 14:32:17.86 ID:DgnTtXAM.net]
- やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 16:28:50.13 ID:VxMpeDuk.net]
- 自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。 人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:56:20.93 ID:0MgoRDi2.net]
- 何でも出来るスーパーマンはわずかしかおらんね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 22:02:09.43 ID:kbNPIB5C.net]
- 自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:06:44.09 ID:RSIj0h2t.net]
- こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 08:00:24.04 ID:8Iq+duIZ.net]
- 街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな https://i.imgur.com/2Jrbp1d.jpg >>292 アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ 幸いプログラムを組めたらゲームは作れる 何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 09:42:09.53 ID:NtSh8GVq.net]
- おはよう
今日も頑張るか
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:52:51.92 ID:0QGliloZ.net]
- >>295
使えるとちょっとかっこいいけど 覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 13:18:01.22 ID:+Pqd3L9/.net]
- 家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。 応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:03:45.01 ID:sTDqHZs2.net]
- UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる カメラもいちいち作らなくてもいいし ただブループリント覚えるのがめんどくさい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:12:03.46 ID:8Iq+duIZ.net]
- 明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな… UE4のライティングっていうのかな、 あの透き通った感じはいいなと思いました
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 17:59:00.16 ID:NtSh8GVq.net]
- データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:01:00.20 ID:NtSh8GVq.net]
- >>298
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど… ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな >>299 応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:35:40.47 ID:FbliXobI.net]
- ちょっとAIも弄る
https://i.imgur.com/lWE9j3X.jpg ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど AIっぽくなく動かすのは大変そうだ まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:19:46.35 ID:1V8mA3XT.net]
- >>302
システムがある程度ものになってきてから 必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね 頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 12:35:30.46 ID:95ofRq0T.net]
- 今日は抜歯でブルーな気持ち…
お休みします
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 21:31:55.59 ID:e/9LodOX.net]
- >>305
そうなんだよねぇ 基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない 一本作るってほんと大事だ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 08:21:23.52 ID:pr6N5hgE.net]
- 我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
https://i.imgur.com/aHziGYu.jpg たまらん…… くう……
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 11:13:27.05 ID:Q+Lz+dfM.net]
- あらかわいい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 11:29:32.28 ID:a5v0XmSq.net]
- ええですねー
歩き姿など見てみたいです
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 12:18:39.31 ID:qU/HEciv.net]
- かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う とりあえずランダム迷路 https://i.imgur.com/PaG1PaK.jpg 今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に ループ箇所ができるよう改造してみた すんなりビルドが通ってしまったんだけども 忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 12:27:15.09 ID:qU/HEciv.net]
- >>309
>>310 我が初めてモデリングしたキャラにして究極のキャラぞ! ほんとは犬だけどなかったことにした アニメーションはリリースを楽しみにしててね! このサイズ<<310だからよく分からないけど
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:19:08.70 ID:a5v0XmSq.net]
- >>311
>>312 そこここに爆弾を起きたくなるのはきっとカラーリングのせいだね(笑) うん、リリース楽しみにしてるわ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:41:15.30 ID:qU/HEciv.net]
- 楽しみにしててねって大見得を切ったものの
ここから先はノープランなんだよねw とりあえずパックマン風にしてみた 面白いかどうかは知らない… https://i.imgur.com/BGCx0yn.jpg
- 321 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:46:30.38 ID:In74MNG1.net]
- ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:56:59.50 ID:a5v0XmSq.net]
- >>314
うおーとりさんに追われるーー いいじゃん。一回作ったら何かに活用できるかもしれんし。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 15:53:46.00 ID:HKZ4m0Ph.net]
- >>305、>>307
まさかこのスレで共感してしまうとは 時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。 ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、 それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 17:32:00.06 ID:Gll9z6ZG.net]
- 3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。
1. Unityを使えばいいですか? 2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:52:11.96 ID:zG9takP6.net]
- >>318
まず絶対的に基礎知識が足りてないから ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。 inter-high-blog.unity3d.jp/2017/06/22/hitogata/ ↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。 初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:54:37.86 ID:Hq4rFqer.net]
- >>317
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:12:11.39 ID:a5v0XmSq.net]
- >>319
横から失礼 格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、 これも同じような作り方になるのでせうか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:27:48.59 ID:zG9takP6.net]
- >>321
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない 同じようなも何を指しているのか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:29:41.05 ID:HKZ4m0Ph.net]
- >>320
まあそうなんだろな 事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、 1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし 売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:59:54.42 ID:a5v0XmSq.net]
- >>322
説明下手すぎてすみません……… 言葉にできなかったので絵にしてみました…… https://i.imgur.com/Vj0eX1s.jpg アンドロイド向けのつもりでいます……
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 19:13:09.35 ID:Gll9z6ZG.net]
- >>319
ありがとう
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:37:52.55 ID:zG9takP6.net]
- >>324
なるほど まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい 無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業 アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:27:49.38 ID:a5v0XmSq.net]
- >>326
ありがとうー うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑) エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか? Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:50:31.86 ID:LzM7k6WQ.net]
- >>327
エンジンはUnityとかの事
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:51:47.40 ID:LzM7k6WQ.net]
- バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
- 336 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:16:40.43 ID:1xCBV/JC.net]
- 僕は虫売
- 337 名前:閧ワくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^
お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^ ボッキング!(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 338 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:17:41.20 ID:1xCBV/JC.net]
- X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^ 日本語が不自由になってまひた(^^
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:56:18.31 ID:VQsb0PRp.net]
- 私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・
あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙 でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している 古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり
- 340 名前:弟子 mailto:sage [2018/11/22(木) 07:57:00.87 ID:qusDm47D.net]
- >>329
その瞬間で力尽きないでね 夢はゲーム完成だお
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 10:30:04.88 ID:QMfqdJod.net]
- Unity1週間ゲームジャムのお題は「10」
なので10羽のチクリンを操作してドットを集めるゲームにする ちなみにチクリンはシンクロして動く いかに効率良くドットを集めるかを考えればいいんじゃないかな… そして敵も置いちゃう お馴染みの緑のおじさんは地面と同化してしまうので赤いおじさんにした https://imgur.com/4P7MHE3.jpg
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 10:32:11.67 ID:MdmUCrd0.net]
- >>328
なるほど…unityはエンジンなんですね ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。 エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 12:09:48.23 ID:MIX7rqrF.net]
- >>333
頑張るお でもスペック上がって出来なかったゲームが出来るから ちょっとやってくるミへ(^o^)丿
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:13:08.82 ID:OsPasNkY.net]
- 俺も参加してみようかなと思ったけど25日までか>ゲームジャム
一匹20秒もないじゃない、じゃなくて今日入れて3日ちょっとしかないじゃない! でも短時間でゲーム作る感覚を体験したいしやろうかな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:15:48.14 ID:OsPasNkY.net]
- twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:31:05.27 ID:QMfqdJod.net]
- 赤いおじさんは禍々しい気弾を放つ
気弾に当たるとチクリンは死ぬ https://i.imgur.com/DoKXWgt.gif >>337 管理人のnaichiさんはとても心の広い方 どんなクソゲーでも受け入れてくれるし、期限過ぎても受け入れてくれるぞw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 13:52:56.54 ID:OsPasNkY.net]
- >>331
331だけど、妙なことを書いてしまったが、面白いことを言おうとして失敗しただけなんだけど、気に障ったらごめん 別に昆虫マーケットに異論はないです どんどん売っちゃいましょう >>337 そうなのか、ちょっと制作中のが煮詰まり気味だし全然違うの作ってみようかな チクリンの昇天アニメーション良いね ゆっくり倒れるのが個人的に好きだなw
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 14:56:19.47 ID:QMfqdJod.net]
- >>340
短期間でサッと作ると小さいながらも達成感を感じるから 長期化でダレてる人にもいいと思うよ Unity1weekでは人気ランキングみたいのがあるが どうせツイッターで名を売ってる人達が独占するので気にする必要なし
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:25:40.14 ID:MIX7rqrF.net]
- そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:49:42.05 ID:TNVRsGPv.net]
- そのコンテストの応募規約を確認しろよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 12:16:01.29 ID:d+hspbtl.net]
- タイトル画面
https://i.imgur.com/ewGfGhm.jpg 芸がないけど楽しげなのが伝わればいいな
- 352 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/23(金) 12:40:44.19 ID:FYPvu47X.net]
- ちくりんっていうとラグハイムのシクリン思い出しまふ(^^
響きが似てまんこ(^^
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 13:15:23.92 ID:d+hspbtl.net]
- 薄着でバイクで走ってたので風邪ひいたかもしれない
明日は寝込みそうなので突貫でリザルト画面作る 最悪これでアップする… 寝る
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 14:11:15.88 ID:nBMRWY+F.net]
- 芸人HI-HIが挑戦
バカ企画動画だが凄いわw 「プレイステーション クラシック」を同額の中古ですべて揃えられるかチャレンジ!! startt.jp/article/2018/11/23/54130 それは、プレステミニに収録されている20タイトル(日本版)を実際に中古ショップやリサイクルショップを回って集めてみよう! というものです。 もちろん初代プレステ本体も中古で探してみます。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 09:52:17.65 ID:N+hilWMg.net]
- リザルト画面
https://i.imgur.com/mPWmTbo.jpg 色々やり残したことがあるけど断念 ブラウザで遊ぶとときどきカクつくのが気になるけど遊べるのでもう知らない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 12:25:51.23 ID:TFLth7cf.net]
- 先にURL貼っとこう
https://unityroom.com/games/chickrin10 チクリンの可愛さが日本中を席巻し、更には海を越えて 全米が泣きますように
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 13:40:02.46 ID:60Hyeinm.net]
- アクセスしたURLに該当するゲームが見つかりませんでした。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 21:25:56.68 ID:Rhp/BAwD.net]
- 一般公開設定するの忘れてた
もうできるよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21:57:20.63 ID:YZ39Y7g4.net]
- むずかしかったー。
残機1でひやひやしながらなんとかクリアしたわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 02:28:18.23 ID:fideAHuk.net]
- 最近一日中ゲームばっかしてる
素朴な疑問なんだけどマインドマップ以外に仕様書? みたいにゲームの構想をカッチリまとめるソフトみたいなのないのかなぁ プロの現場ではどうやって仕様書を取り決めてるんだろう 別に複数人で作業するわけじゃないけど記憶から消えないうちに残しておきたい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 07:21:07.23 ID:zg0mEbJk.net]
- >>352
遊んでくれてありがとうよ もう少し遊びやすく面白くできる余地はあったかもしれないけど 俺の1週間ではこんなもん 今回の収穫はトゥーン調が以外といい感じの絵作りができるとわかったこと そのうちトゥーン調でなんか作ってみようかな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 12:55:27.28 ID:QiAWTig+.net]
- 俺の3.5日だと、キャラの素体のスカルプトで終わった・・・
お気に入りのアメドラも観ないで頑張ったんだが 手持ちの使うか、PS1クォリティとかで作れば間に合ったかもだけど、このまま勉強で作ってみようかな 締切があるって意外と良いもんだな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:45:30.08 ID:7hpMGX2z.net]
- 割りと面白かった
1位取ったからwanko is godって名前にしようとスペース入れようとしたらタイトル戻るの何回も繰り返したw
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:52:37.55 ID:TaYtA1km.net]
- >>355
短期間だとガッツリ3Dで作るのは難しいのう 是非はともかく前回の1週間ゲームジャムでは1週間くらい遅刻して投稿する人もいたぞ! >>356 隠しコマンドでスペースでタイトルに戻るようにしてたんだった すまんの さて、かくれんぼオンラインの続きを作りたいところだが 遂に風邪でアルバイト休んじゃったのでおとなしく寝る
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 23:33:28.96 ID:ikBnE1Jk.net]
- >>357
おやすー
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 08:54:19.04 ID:ZnsMgMEt.net]
- >>357
おつおつ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:12:43.00 ID:mz1JTBkG.net]
- >>357
2回目でやっとクリアできた 面白いし難易度もちょうどいい感じ、なかなかやるな!w お大事にー
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:29:09.98 ID:0kVzvE/p.net]
- >>360
ありがとうよ ほんとはもっと違う形で難易度調整したかったんだけども風邪でやられてたから 安直に赤いおじさん2匹にしただけだったんだけどもね さて、随分タイムロスしてしまった 12月20日までにかくれんぼゲームを形にしなければ ドラクエビルダーズ2に嵌ってエタってしまう
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 11:59:26.77 ID:L7yAAr3w.net]
- 実はマップを考えるの苦手なんだよね
https://i.imgur.com/1bSP4pa.jpg とりあえずブランコなどの遊具エリアと森林散策エリアは考えてるけど あともう一つエリアがないと埋まらんしレイアウトも思いつかん
- 370 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/11/29(木) 01:40:33.37 ID:w6Z47mFX.net]
- ワンコの大師匠のゲーム遊んでみまひた(^^
初回で4位取れまひた(^^
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 08:47:49.27 ID:LTAFUlPd.net]
- 悩んでもしょうがないのでブランコ作る
ブランコは乗れるようにしたいけどあまり勢いよすぎると乗ってる間無敵になるな… https://i.imgur.com/Xu0ukzi.jpg >>363 ありがとうよ そうか、4位か、頑張ったな! ランキングから消しとくよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 10:12:22.08 ID:LTAFUlPd.net]
- おまけ程度のIK弄るスクリプトでは腕グニャグニャになってしまう
https://i.imgur.com/zju1gKL.jpg 座れる程度にしておこう…
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 11:27:00.73 ID:5ln/r9bR.net]
- これは良いブランコ。乗りたい。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 13:55:26.41 ID:TXGIQaFd.net]
- これはブランコゲーなのか、トイレゲーの一部なのか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 13:58:51.55 ID:LTAFUlPd.net]
- >>366
残念ながらこのブランコ動かないんだ… そもそもかくれんぼゲームなので ブランコが動く動かないは大して重要ではないことに気づいてしまった
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 13:47:57.58 ID:lW5ZN26+.net]
- キッズたちは遊びに夢中で時間を忘れがちなので
遊具エリア中央に時計台を置こうと思う https://i.imgur.com/nbntlqn.jpg 時計の文字の大きさがバラバラだけど 使ってるフォントを忘れたのでもういいや ドッキングは明日やる
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:14:05.02 ID:lW5ZN26+.net]
- とかいいつつやってみたが
ちょっとショボい… https://i.imgur.com/iTGITvY.jpg 作り直そう…
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:56:13.30 ID:lW5ZN26+.net]
- こんな感じでいいや、寝よ
https://i.imgur.com/JY7Q1Ix.jpg
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 18:07:02.89 ID:+4pg0NeV.net]
- こんな感じのを作りたいのだ。
https://i.imgur.com/NrvvIAi.jpg
- 380 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/01(土) 00:05:34.74 ID:HNvs8hYd.net]
- 作りたいなら作るのみ
それがunityならできる
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 00:11:46.49 ID:Ua3N0QvA.net]
- >>371
この微妙に閑散とした空間、閉所恐怖症の俺には良いな
- 382 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/01(土) 03:55:34.42 ID:ShTnpnvH.net]
- >>371
微妙に半ケツ出てまふね…(^^
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 11:22:14.92 ID:HSn9wCw8.net]
- リアルタイムを時計に反映するギミックを入れてみた
リアルで夜だからって別に暗くなったりしないんだけども… https://i.imgur.com/77sVixn.jpg >>372 宇宙戦争ものか、みんな宇宙好きね 赤いガス雲がいい感じだけどよく見たらテクスチャか 竜星戦記を彷彿とさせる…
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 14:18:26.41 ID:HSn9wCw8.net]
- 鉄棒
https://i.imgur.com/QYETLrl.jpg 手抜きである
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 14:25:16.80 ID:w/Y9FuHa.net]
- (´・ω・`)わくわく
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 14:45:31.34 ID:HSn9wCw8.net]
- 私事なんだけど社畜から抜け出してちょうど1年なんだよね
「俺は一体何をしているんだろう…」と思うこともあるけど 3年間無休で働いていた頃よりはマシだと信じたい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 18:31:22.28 ID:RLwPLgJx.net]
- >>379
俺もそんな感じ 忍耐力はついたけどほぼ無意味だった
- 388 名前:371 mailto:sage [2018/12/02(日) 07:53:14.64 ID:IGcEsXxS.net]
- >>376
ゴメンナサイ 彷彿とさせるというか、竜星戦記3なので、、、 作者なので、、、
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:41:01.89 ID:gt+e67wX.net]
- 滑り台
原色すぎる https://i.imgur.com/Hqs4fsE.jpg >>381 そうなんだろうなと思って知ってるアピールしたのよ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 13:46:47.67 ID:GCQUr8IN.net]
- 竜星戦記2はウィンドウがたくさん出て操作が煩雑に感じたから
3は把握しすくなるようまとめてくれると良いな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 14:48:23.57 ID:O8I014M9.net]
- >>372
お!報告スレの君か。Unityに移行すると言っていたな いいね!がんばれ しかしコンセプトアートは中二病全開で、戦争や殺傷行為への疑問が見事に薄れている印象だぞ!
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 16:05:17.42 ID:ZBEC56KW.net]
- 皆ガンガン作ってるな
俺もがんばるぞ、何か寒いけど 滑り台は赤にしちゃうとか 赤い滑り台とか、ちょっとJホラーぽくなるな 趣向変わっちゃうけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/02(日) 20:40:13.62 ID:yQqReGDo.net]
- test
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 12:28:36.90 ID:yuAhvd14.net]
- 完全に自然に…とはいかなかったけど
頑張ったと思うよ NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ https://i.imgur.com/kHxGH61.gif >>385 遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 20:14:12.64 ID:ebnSKZj9.net]
- かわいい
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 00:52:45.11 ID:1vCktaVA.net]
- 悪くないのでは、てか面白そうw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 03:05:30.75 ID:XNIE5xFP.net]
- なんか大きい…大人のけつ三人分?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:08:57.54 ID:GTJRKRey.net]
- >>390
言われると思っていたよ 仕様上ある程度の幅がないと通れないんだよ 通るだけならもう少し幅を狭められるけど足がクネクネしながら滑ってしまう 色々妥協してこのサイズだから勘弁しておくれ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 10:02:59.70 ID:D3KtArT6.net]
- 今日はがんばるぞ〜
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:42:13.32 ID:GTJRKRey.net]
- さすがにこの生垣はショボイな
アセットストアでも覗いてみるか… https://i.imgur.com/6SPOCol.jpg
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 13:31:24.03 ID:GTJRKRey.net]
- 生垣なんてなかった…
それらしいので囲ってみたけどこれも微妙 https://i.imgur.com/vg1g8fw.jpg 違う方法考えよう…
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:40:21.61 ID:9/f3N94I.net]
- 今日からunityでゲーム作り始めるぞー
プログラム全く分からんからC#の本も買ってきた
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 02:59:40.54 ID:v2DgL8P1.net]
- プログラム経験ないとキツイだろ
ガンガン質問しちゃえ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 03:06:03.59 ID:M/Ihyl2e.net]
- unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。 VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。 今日の成果。 各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。 https://i.imgur.com/8IG9vkN.jpg
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 05:43:53.60 ID:Dbz7BinX.net]
- プログラミングできるあたまいいひとがニートやフリーターなんてかなしいよのなかだよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 14:32:36.59 ID:WAQXGSoA.net]
- 近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか https://i.imgur.com/ZSwG3Pf.jpg >>397 MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ >>398 プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな 頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ 上級者になってくると違うのかもしれんがw
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 15:59:33.55 ID:devY0GZk.net]
- どちらかというとロジックが早く組める人種というべきか。それを頭いいというか理系脳というか色々あるかも知れんが。
- 408 名前:396 mailto:sage [2018/12/05(水) 16:10:13.31 ID:M/Ihyl2e.net]
- >>399
monodevのサポートだがなんだかをしなくなるとかじゃなかったかな。 んで、VSとの連携するのが無料でできるようになっただかなんだか。 どうにかこうにか連携できたけど、間違ってシーン消しちゃったり、作ってたモノがなかなか復旧できなかったり、ツカレタヨ。 Unityとc#の文法の入門初級編が分かりやすいサイトとかありませんかね?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 19:35:37.06 ID:eHOeiy3v.net]
- TPSのシューティングゲームなんだけどステージ選択画面とか細かいUIが全然決まらなくて吐きそう
肝心のゲームより別の所で引っかかる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:16:05.41 ID:devY0GZk.net]
- >>402
だから機能だけ先に作るんよ。 デザインは後。適当に必要な機能のボタン配置して、その先をプログラムして。 ガワは後で。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 20:19:38.98 ID:eHOeiy3v.net]
- >>403
そういうとこはもう出来てるんよ あとはUI周り作ったらリリース出来そうなんだ 元々硬い決意に押されたゲームコンセプトじゃないからどれもしっくりこない
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:11:12.95 ID:K/f64gcC.net]
- unityでゲーム作る以前にC#で詰みそうだわw
アラフォーのオッサンだから頭にはいらん
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:23:11.41 ID:devY0GZk.net]
- >>404
そうなんだ。友人とかに相談してみたら?デザイン系はいない?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:09:07.93 ID:z7SqNKrr.net]
- >>404
ここでアイディア募集してみるとか(笑)
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:54:28.72 ID:xVWPCLCv.net]
- …友達なんて疎遠になって何年も経つんだが…?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 00:20:36.77 ID:35hLxSty.net]
- ?何を言ってるんだ、ずっとお前の後ろにいるじゃないか(怖
ゲームてもしかしてセーブシステムから作った方が良いのかなと思って、これからチュートリアルを色々やる予定
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 11:27:09.44 ID:cdfT369u.net]
- やっとお金が溜まってパソコン買い替えたから録画が出来るようになったよ
たまに公開していくね https://youtu.be/NUcIccSjtv0
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 12:49:29.87 ID:UHp3+Yk6.net]
- >>410
スゲー面白そう ゾンビやデカい敵は自分で作ったの? unityで玉転がし作って満足してる俺には驚愕のクオリティーだ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:07:59.79 ID:35hLxSty.net]
- >>410
いいね、何かもう市販のゲームみたい Unityでキャラクターコントローラー一応自作して放置中だけど、ちょっと負けてるな・・・w 銃のリコイルもついてるじゃん
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:41:01.94 ID:kUMYIa3J.net]
- トイレに不具合が出たので作り直した
無駄に広い…やはりNavMeshはクソだなと思った https://i.imgur.com/DtmXAHx.jpg >>410 すげぇ…なんかガチな人がきたw そして俺はこの人を知っている気がするけどきっと気のせいね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 15:05:51.19 ID:cdfT369u.net]
- >>411
>>412 >>413 ありがとう ゾンビは購入したモデルでデカイのはUEの無料アセットだよ 一刻も早く完成させたい
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 19:02:08.56 ID:z3Id4kPT.net]
- >>414
アセットって色々あるのね これからも定期的に動画あげて下さいな 自分も負けてられん!ってやる気が出るから まず玉転がしからステップアップする
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 20:59:51.60 ID:hKS0+5GF.net]
- >>413
すげーー これは遊びたくなるーーー
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 21:00:20.94 ID:hKS0+5GF.net]
- >>415
あっ たまころがしなかま見っけ がんばろー
- 425 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/06(木) 21:00:54.00 ID:yuEjKUnv.net]
- ガチな人が来ると自分の作ってるものがハナクソに見えてきてやる気失せまんこ(^^
僕もいつかすごいもの作りたいでふ(^^
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 21:50:53.10 ID:z3Id4kPT.net]
- >>417
スターデューバレーみたいなゲーム作りたいから頑張るよ! C#で苦しんでるけどね
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 00:14:04.43 ID:uySIv103.net]
- >>413
雰囲気出てる、個室は何か重役用ぽい
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 00:50:48.93 ID:oCmVdztO.net]
- 構想段階でプログラマーさんがやめたりして大変だわ
人間関係築くのが難しいからニートなのに結局同じか
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 09:38:40.25 ID:DHqKvR+f.net]
- トイレを広くした理由は女性トイレの個室を増やしたかったから
そして難易度が変わってしまう問題は故障中にすることでクリアだ! https://i.imgur.com/lu1ariw.jpg >>416 そんな慰めてくれなくても身の程はわきまえてるよ まだモデリング歴1年だしこれからよ とはいえフォトリアルな絵作りに限界を感じてきた 次作はトゥーン調に挑戦してみよ
- 430 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/12/07(金) 10:11:21.52 ID:JsCLGKfH.net]
- スブマラ発売するので今後しばらくゲーム作れなくなりそうでふ(^^
最強最悪の敵ボッキーラを倒す旅に出かけまんこ(^^ アヌスピリッツ集めも大変そうでふ(^^ ボッキング!(^^
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 11:36:24.53 ID:N/EDUC/Q.net]
- スマブラはパッケージ版ネット注文したからまだ届かん ダウンロード勢うらやましい
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 12:51:07.97 ID:7FcIGX46.net]
- >>421
ツクールがあるじゃないか
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 13:20:04.55 ID:0ndvDwF7.net]
- 今日も進めるぞ〜
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 13:38:04.48 ID:cJtMG3UB.net]
- >>425
ツクールさわったけど低能だから無理
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 15:21:03.80 ID:DHqKvR+f.net]
- トイレが大きくなりすぎたので
男女でわけて入口の両サイドに設置 https://i.imgur.com/jsjWZXW.jpg ドラクエビルダーズ2の体験版きてた 残り2週間で完成は厳しいなぁ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 15:52:53.58 ID:z0FZulnX.net]
- 俺はラストレムナント。PS派なので10年越しの発売に胸熱。でもDL版しか無いのがなあ、、、
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 21:58:30.10 ID:7FcIGX46.net]
- >>427
ゲームを作る構想を見直した方が良いな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:58:02.90 ID:oCmVdztO.net]
- >>430
いやや 作りたい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 23:27:13.81 ID:0ndvDwF7.net]
- 一日かけてレベルデザインやら何やらやりました。
HPを持ったバリケードを破壊して敵がなだれ込んで来るようにしたいんだけどナビゲーションメッシュの仕様で苦戦中 https://youtu.be/cmya3bPolW4
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 12:24:28.11 ID:dOQxoCL4.net]
- どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど
ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる 解像度が… https://i.imgur.com/PcoKFzQ.jpg >>432 段差登れないキャタピーがかわいい 俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 12:39:02.15 ID:qQ7tlMFb.net]
- >>433
どんな感じのゲームなのん?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 13:53:32.18 ID:dOQxoCL4.net]
- >>434
オンラインかくれんぼよ かくれんぼというか…くわしくは>>247参照 けっこうスレが進んでいるな 最近このスレが盛り上がってきていて俺はうれしいよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 13:58:44.91 ID:qQ7tlMFb.net]
- >>435
なるほど NPCになりきるってのは結構おもしろそう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 15:37:46.58 ID:qQ7tlMFb.net]
- ゲーム音ってどのぐらいって基準がないから困る
小さいよりは大きくって思ってたけど‥
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 16:28:52.39 ID:09kwwR4+.net]
- >>432
芋虫(キャタピー?)群がるところがいいね もっと数が多いといいけど重くなりすぎるんだろうな >>433 大分公園として充実してきた、広々としていい感じ iOSとか言ってたけどPC/ macもできたら希望w
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 16:56:29.26 ID:Ka/0zdK0.net]
- >>437
ゲーム内設定でデフォルト70%位でちょうど良くなるように調整して欲しい ときどき100%がデフォルトになっているのがあって、そうすると音量が小さいと感じる場合に テレビ側の音量調整しなくちゃダメなパターンがあるからメンドイんだよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 22:18:16.02 ID:gC1N3iK9.net]
- やっと玉転がし終わったー。
次に3Dキットやってみようとデータダウンロード中。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 10:46:37.85 ID:VHMPb1C6.net]
- オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした そしてゴールを作る クロスシミュレーション付けて揺れるようにした 手書きの網のクオリティが酷い… https://i.imgur.com/lZF2mgB.gif >>438 iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 11:20:11.10 ID:VHMPb1C6.net]
- おっと…クロスシミュレーションは揺れるだけで
オブジェクトを跳ね返したりしないのか… しゃあねえ、サッカーできる機能は諦めるか
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 12:00:58.48 ID:afvM/08K.net]
- 寝すぎた!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 12:05:54.06 ID:afvM/08K.net]
- 板ポリをネットの伸び切ったあたりに置いて壁として利用すれば嘘っぽいけどサッカーは出来るはず
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 14:04:34.34 ID:VHMPb1C6.net]
- 球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので
チクリンカラーで染めあげてやった 逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば https://i.imgur.com/uLkeqRk.jpg >>444 ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし… その方法で試してみるよ、ありがとうよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 14:34:39.26 ID:NXt5At1U.net]
- こたつでテストプレイしてると寝てしまう
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 15:36:45.07 ID:IftBBxFf.net]
- >>441
ああ、他の人と勘違いしたかも、スマソ>iOS PCなら遊べるわ >>441のコート良い感じ、ボールがでかい気がするけどフットサル良く知らんから多分こんな感じなのか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 17:
]
- [ここ壊れてます]
- 456 名前:52:56.72 ID:Ws20TDO7.net mailto: (´-`).。oOバグでAI動かなくなってやる気出ない []
- [ここ壊れてます]
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 19:09:31.95 ID:AupEo/Ae.net]
- typo
- 458 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/09(日) 20:59:22.96 ID:drZHXgTS.net]
- 自分はバグで頭がまわらなくてやる気がないでふ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 21:10:59.35 ID:Ws20TDO7.net]
- 諦めてUIの作成の練習を始めたよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 01:45:30.03 ID:il7AHJnX.net]
- ドラゴンズドグマ始めたけど普通につまらなくて悲しい
NPCはSkyrimみたいにちゃんと自活してないと駄目だね やたら説明的で御使いばかり
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 02:06:20.65 ID:PSqXATB0.net]
- 1日中スマブラやってた(*´Д`*)
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 08:49:00.12 ID:qaDawtHS.net]
- >>447
まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ! てか作ったった 頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ https://i.imgur.com/RJcQpXH.jpg >>452 今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 08:53:25.90 ID:t/yVBgJU.net]
- アジダスいいね。商標登録しておこう。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 08:55:30.82 ID:qaDawtHS.net]
- 渾身のギャグのつもりだったのに
ググったらアジデスTシャツ出てきたわw しかもイチローが着てるっていうね…
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 08:57:58.00 ID:t/yVBgJU.net]
- あ、訴えられる方かw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 09:12:03.71 ID:qaDawtHS.net]
- 仕事中に仕事をせずに考えたのに…
今日はもうだめだ…
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 12:45:31.89 ID:h58tPyQH.net]
- >>454
面白いネタなのに惜しいなw 魚だけ残せばセーフか? 面白いネタ思いついた!と思ってググるとたいていヒットするからインターネッツは怖い
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 13:01:37.26 ID:bS0PEsjv.net]
- ebides(海老です)にしろ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 14:12:21.67 ID:t/yVBgJU.net]
- なるほど、おもろ。
なら ubades(乳母です)はどうだ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 14:13:21.83 ID:t/yVBgJU.net]
- ωbaがいいか。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 14:31:34.67 ID:253WYrQY.net]
- >>460
>>461 もうアディダス要素ないじゃん… この前作った時計もSEIKOをモジってSEKOIにしたんだけど もしやと思ってググったらSEKOI Tシャツ出てきた なんですぐTシャツにしてしまうんや… >>459 そもそも本家(?)のajidesがグレーなので大丈夫だろう 同人誌を転載するようなもんさ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 20:43:53.25 ID:il7AHJnX.net]
- 今日は何も進まなかった
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 00:45:46.40 ID:onJHblcQ.net]
- 俺もほぼ進捗なし 女性キャラのケツ直したくらい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 11:58:55.20 ID:yFYy8SrD.net]
- アニメーションは10分で適当に作ったことを差し引いても
クソだなw https://i.imgur.com/bDVSt7m.gif そしてラグがひどい オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 15:51:14.99 ID:Fa4NLHU5.net]
- ソトライーク!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:03:57.04 ID:JgPf0TBm.net]
- いいね
おらも自作アニメーションを読み込んで遊びたい
- 477 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:48:04.34 ID:4FYyYyM0.net]
- abedasで、
遅いか、乗り遅れたわ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 03:50:38.62 ID:N6OrKZ+q.net]
- 一日中ゲームしてました
バイトがやばい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 09:32:00.66 ID:VHbKms61.net]
- >>469
別に大喜利してないんで… そういえば韓国のサムスンとファッションブランドSupremeの偽物がコラボしたみたいだねw ここまでやると感心しちゃうよw (abedasってなんやろ…?)
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 13:44:57.30 ID:MVc1hQmA.net]
- 色々混ぜてAdicsuma
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 14:36:07.57 ID:VHbKms61.net]
- 今日はLWRPを導入してみたけど逆に重くなったので元に戻した
今日の進捗ゼロ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 19:45:45.90 ID:d1OzaVaX.net]
- >>463
自分が面白い、新しいアイデアだと思ってるものは大抵普通の人間がすぐに思い浮かぶレベルのものであるということが勉強になったのは良いことなんじゃないか
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 19:47:47.39 ID:d1OzaVaX.net]
- とはいえ、感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りよりも、理解してもらえる人が多い人の方が良いと思うわ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 20:18:52.56 ID:KaFTgrXf.net]
- と思うニートであった。。。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 21:21:27.44 ID:d1OzaVaX.net]
- そうだよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 22:02:04.66 ID:N6OrKZ+q.net]
- 悟り風の敵が現れたな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 22:07:39.73 ID:A0rcMr+5.net]
- キャラクターにして使おうぜ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 09:49:21.23 ID:dU2QpD8j.net]
- 感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りって俺のことかよ…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 10:51:56.09 ID:FOHOKnSf.net]
- DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも DQB2までキャラクター作る Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る https://i.imgur.com/9qEBKlr.jpg NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 11:56:34.26 ID:FOHOKnSf.net]
- 髪もだけど衣服をどうやって作ればいいのかさっぱり分からない
この前のブラックフライデーでマーベラスデザイナー買っておけばよかったなぁ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 14:12:22.63 ID:+z3stO14.net]
- 何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 18:02:08.35 ID:bX1tt9y8.net]
- やるかぁ‥
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 19:47:15.17 ID:bX1tt9y8.net]
- ナビゲーションボリュームの問題
マップが壊れたみたい(謎) 作り直しかも
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 07:28:11.41 ID:uKmYGqTy.net]
- 治ったから仮眠したらやろっと
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 12:52:36.95 ID:A2VwqUJ9.net]
- >>483
3d-coatだよ 多分似たようなそのやり方で今までやってきたけど非常にリアリティに欠けるというか… https://i.imgur.com/xk9vUvM.jpg 袖はどこに…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 13:17:37.09 ID:KZJndDmo.net]
- >>487
そつなくまとまってる感じだが・・・ ニート感も出てるし 3D-Coatなら荒くボクセルで作ってリトポして仕上げ、みたいなチュートリアル前見たな 俺も服は3DCで造ろうかな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 14:07:36.16 ID:A2VwqUJ9.net]
- どこかで「素人はオリジナルを作るより誰かに似せて作ると良い。似なくて程よいオリジナルになるから」
みたいな記事を見たのでそうしてるんだけどこのキャラのモデルは ぼっさん だから本当は長袖のシャツにしたいんだけどあれよあれよという間に袖がなくなってしまったんだ 狙い通りに作れないのよ そうね、たまにはちょっと他人の作ってる動画なり記事なり漁ってみるわ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 18:54:38.39 ID:uKmYGqTy.net]
- やるぞ〜
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 00:35:46.03 ID:NIN8uHg3.net]
- すごく時間かかったけど壁の破壊できた
https://youtu.be/6V1ntpZoV-w
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 01:31:06.32 ID:4/YoIANE.net]
- >>491
すげ〜
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 02:32:15.36 ID:6O6z4WYj.net]
- かっこいい
虫に食われてるけどかわいいからそんなにグロくはないなw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 03:43:58.70 ID:NIN8uHg3.net]
- 色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 05:14:11.49 ID:NIN8uHg3.net]
- うまく貼れるかな
ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った https://i.imgur.com/zEjVi6m.gif
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 11:07:32.16 ID:clrh/qjs.net]
- マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した とっても無課金キャラって感じ https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg >>495 武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは… そして学生さんだったのね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:19:53.38 ID:qB0oCI1R.net]
- 先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 17:23:24.80 ID:NIN8uHg3.net]
- >>496
学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ
- 507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:27:58.32 ID:jqSqWEt9.net]
- 久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 04:14:18.51 ID:KPo5AY//.net]
- 理解度が低くて全然進みません
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 12:12:16.55 ID:l1rZWGWO.net]
- リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg >>498 このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:23:22.27 ID:VWrvTu/s.net]
- ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:40:21.79 ID:l1rZWGWO.net]
- >>502
毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ https://i.imgur.com/Td0woSa.jpg 髪の作り方はまだ試行錯誤中…
- 512 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/16(日) 16:14:24.08 ID:7eqg9pFK.net]
- 吉本に居そうな感じだ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 17:40:13.62 ID:BJWb/TZF.net]
- >>503
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 23:12:57.61 ID:KPo5AY//.net]
- やるぞ〜
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 08:05:24.78 ID:vGX3t/C9.net]
- >>505
誰だよw 誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ いつものようにMixamoにリギングを丸投げする 指がひどいけど気にしないことにする https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg 米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:41:43.69 ID:W+qjPsoi.net]
- ありがとうw
米次な。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 12:07:29.31 ID:vGX3t/C9.net]
- >>508
下の名前やったんかいw せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>504も回収した アイドルモーション https://i.imgur.com/KajbzDj.gif 米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 12:30:46.26 ID:W+qjPsoi.net]
- >>509
ありがとうw めっちゃ気にしとるねw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 13:12:58.81 ID:Lnj8eBqE.net]
- ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9.net]
- 歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE.net]
- >>512
スリッパていうかサンダルか? これroot motionで歩かせる奴?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf.net]
- 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif >>513 いんや、移動はスクリプトよ 歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる そうなったらアニメーションスピード調節する ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:13:08.16 ID:ZvAxakVf.net]
- 歩行モーションクソだったわ
作り直す
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS.net]
- >>514
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも 狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り 個性的で良いかも
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:00:59.22 ID:DRW3/I9M.net]
- 最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC.net]
- >>516
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、 歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる どうしたものか…
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 12:46:29.54 ID:7LDRibmC.net]
- なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:00:46.09 ID:hoTPx7a3.net]
- 好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC.net]
- ライト関係全部リセットしてやった
https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg こっちの方が味わいがある気が知れんぬ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T.net]
- >>518
この動画面白いな 動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・ >>521 なにこれ急に今風のゲームぽくなった 一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69.net]
- いい感じw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 22:48:40.70 ID:rVPFQcww.net]
- 期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。 みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。 (後で口座を登録することもできます) よろしければ ↓の招待コード入れれば500円ゲット haQt93 チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 12:14:02.34 ID:t23Ewwaq.net]
- >>524
グロ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G.net]
- youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ 俺もスタイリッシュ模索しようかな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:37:00.61 ID:xS7txbry.net]
- UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘 https://youtu.be/LtbTdp__-r4
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:56:43.03 ID:rV+mfOEY.net]
- >>527
sugeee! mou indie game ja nai(:D bakuhatu effect ga suki
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry.net]
- >>528
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから 早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o; 手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:28:25.75 ID:rV+mfOEY.net]
- >>529
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな 仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt.net]
- >>522
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ 今のところこんな感じ 環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に… https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg >>526 インディーズはアイデア勝負みたいなところがある キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか 知らんけど
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU.net]
- Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。 https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。 このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2.net]
- >>531
いいね、なんか癒しを感じる 例えが古いけどPS Homeみたいな >>532 なんかすでにちょっと面白そう ときが見えた、てジャンルが違うが
- 542 名前:531 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25.net]
- >533
ありがとやす。 ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。 デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。 作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD.net]
- 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中 Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06.net]
- ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの でもそれ以外はクソだったわ なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、 絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ 自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども… ちょっと残念だったなぁ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW.net]
- 今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した Invoke関数なんか使うからいかんかったんや しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW.net]
- このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど… デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p.net]
- ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作 バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった 俺もオープンワールド作ろうかな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 12:01:11.88 ID:+WU1iTeI.net]
- >>539
俺はこの公園を作るだけで2か月… オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw 流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど ところでギックリ腰になってしまった… ちょっとお休みしますw
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 13:20:27.42 ID:GnvoYDBK.net]
- >>540
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw 家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW.net]
- 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく 分からないんだよね…
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q.net]
- 走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW.net]
- しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q.net]
- 完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
- 554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz.net]
- あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
- 555 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3.net]
- おみくじ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl.net]
- 飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね… https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg UE4の方いらっしゃる? ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ! なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7.net]
- 自分の体動かして確認するのが早いぞ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj.net]
- どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl.net]
- >>549
うちのアパート狭いねん >>550 用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども… 例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl.net]
- いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
- 561 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl.net]
- おみくじできてるのか?
>>546 スルーするところだったわ あけおめぇ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7.net]
- まずは予備動作で検索
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ.net]
- あっけおめー
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/.net]
- ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau.net]
- あけおめー
UE4の人って俺のことかな? アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな 腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t.net]
- あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh.net]
- >>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる! >>557 腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ 次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた >>558 アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな プログラムでいうHello World的なものなのか!?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh.net]
- まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ そろそろUIも作らなければ…
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i.net]
- ローグライトつくりたいもぉ〜
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5.net]
- できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif 手に当たり判定つけなくとも 相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5.net]
- >>562
なんかシュールで面白いw
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5.net]
- 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成 今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp.net]
- お正月明けたら本気出す
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe.net]
- 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5.net]
- >>564
それが目玉なんですねw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy.net]
- 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg >>567 便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね 便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、 目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc.net]
- >>568
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN.net]
- 完成したら販売しないの?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW.net]
- バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif >>569 もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし 我ながらいい発想だと思ったよ あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ >>570 お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね ちょっと恐い でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP.net]
- >>571
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP.net]
- 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI.net]
- 今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした https://play.google.com/store/apps/details
- 583 名前:?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>573 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい! [] - [ここ壊れてます]
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv.net]
- >>574
しっかりしてますな、インスパイアされるわー 宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2.net]
- 見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
- 586 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ.net]
- そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^ ボッキング!(^^
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx.net]
- まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9.net]
- >>577
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh.net]
- >>575
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw >>576 俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ 足りないも
- 590 名前:フをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか
>>577 おうw あのスクリプトはUIについとったんかいw [] - [ここ壊れてます]
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh.net]
- キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図 https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg アイコンは証明写真風でいく
- 592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ.net]
- 次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>579 僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^ 白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
- 593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ.net]
- >>581
一人を除いて兄弟でふか?(^^
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR.net]
- 米次じゃねえか。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh.net]
- >>583
まだ2人しかキャラがいない アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ >>584 他人のおじさんやぞ! さんをつけろよデコ助野郎!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR.net]
- >>585
俺の叔父だがw 今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc.net]
- >>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux.net]
- >>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ! >>587 まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた 本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので 暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう 例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux.net]
- 遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ! https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5.net]
- おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2.net]
- ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w.net]
- >>590
影あるよ 正午くらいの設定だから伸びないだけで >>591 クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど 多分そういうことじゃないよね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf.net]
- >>591
そりゃ模倣でしょ。 テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA.net]
- >>592
>>593 模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから 例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか 俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA.net]
- >>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事 格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf.net]
- >>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか… 閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。 インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp.net]
- >>596
なるほど。 普段は一切ゲームに触れない生活してたとして あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない 漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP.net]
- SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。 クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。 さー、やるぞー。明日から。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG.net]
- >>592
そうだったか LighingはやはりSubtract? いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー 俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり CSゲームを幼少期からやってた副作用か
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w.net]
- ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った 接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ >>595 わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w.net]
- >>599
実はライティングよくわかってないんだよね ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし… lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf.net]
- >>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。 ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG.net]
- >>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス 俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w.net]
- >>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG.net]
- どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J.net]
- (なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp.net]
- >>602
そういうやり方の人多いね 俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに 自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz.net]
- 自然と個性が出るのか、羨ましい。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9.net]
- >>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am.net]
- UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg >>605 黄色エラーがいっぱい出てきた Lightmap size を増やすと解決するやつ 絵的にもこっちが好みなのでこれでいく >>606 影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ そんなに難しくない といいつつあんまり理解してないけど…
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 13:55:58.93 ID:fOjghTi9.net]
- 影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、 そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:15:21.49 ID:Y1AKSd0R.net]
- 追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:28:51.39 ID:Mwf6H1am.net]
- キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示 プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど 多分そこまでやらないな https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 16:07:15.21 ID:fOjghTi9.net]
- >>612
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね 基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ 目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし 勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:06:51.48 ID:M2DP1LTo.net]
- >>610
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな 小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:37:16.72 ID:E5jUFU3/.net]
- 余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
- 627 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:22:55.38 ID:KPQYVZjG.net]
- すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png 御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^ これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^ 解決方法教えてくらふぁい(^^
- 628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:35:39.58 ID:KPQYVZjG.net]
- ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/11(金) 01:22:51.62 ID:c8/Mu6qs.net]
- ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:16:11.97 ID:0B4Msrr9.net]
- 俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい 爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと 主にNPCに働きかける 他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする というわけで驚くエモーション https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif 他2種類作った
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:18:36.72 ID:0B4Msrr9.net]
- >>615
これはプレイ画面のスクショよ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:20:33.39 ID:dNSjqhqi.net]
- いいねそういうアイテム
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 16:14:48.83 ID:+WS4pCiK.net]
- >>618
レイヤーで分けるとか、だめか >>621 そうだったか、FOV広めが好きなもので でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>620
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 09:40:32.51 ID:MeH+Rwv7.net]
- ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:39:24.81 ID:oHu6Ea7T.net]
- >>624
相変わらずよう出来とるのぅ 石像の爆散が良い >>623 誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから 動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:40:31.90 ID:MeH+Rwv7.net]
- >>625
ありがとう
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:33:12.43 ID:oHu6Ea7T.net]
- 冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません 明日はソフマップの女をリメイクするか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 15:13:22.81 ID:izzirh7j.net]
- >>624
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い 何か豪華な感じがするw >>625 ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:02:36.26 ID:UPbblHjQ.net]
- 俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 06:55:51.43 ID:xcE/Vyga.net]
- 女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg >>628 ダークソウルのロックってそんな感じだったけな どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 09:55:12.66 ID:xcE/Vyga.net]
- すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る なんかボーイッシュになってしまった https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg マーベラスデザイナーどうしよう…
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:34:41.50 ID:ve3gC3vG.net]
- 顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:12.54 ID:1ZDUgjRm.net]
- リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg >>632 かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した 今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:31:37.90 ID:ZQLSMJb1.net]
- ちょっと怖いw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 16:49:15.10 ID:iAvIXZtQ.net]
- 正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 19:53:10.87 ID:dWc4bhov.net]
- ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 20:38:46.07 ID:sdZN+/w4.net]
- ズルイってガキですかw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:01:50.60 ID:P314OsM8.net]
- 俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった… https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか… やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね 液タブへの憧れを捨て切れないでいる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:45:56.30 ID:P314OsM8.net]
- いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ Unityでよかった! https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 13:51:56.02 ID:RUkrSbnB.net]
- >>639
かわ怖い感じで良い てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 14:34:10.73 ID:P314OsM8.net]
- >>640
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので 色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている 靴ひもの蝶々結びも諦めた
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:30:50.20 ID:eeHhFVi6.net]
- 北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)
- 653 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:12:00.78 ID:oZj9EmXR.net]
- int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0); for (int i = 0; i < 49; i++) { itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗); b += 1; } これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^ 何が間違ってるのでひょうか?(^^
- 654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:14:43.42 ID:oZj9EmXR.net]
- ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 06:01:36.10 ID:iVkHvh4g.net]
- iってどこにかかるんです?
- 656 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 08:54:06.21 ID:oZj9EmXR.net]
- さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^ 困りまひた(^^
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 12:26:18.65 ID:tLlqhYS4.net]
- 時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg >>642 北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 13:38:32.29 ID:aSbsGy7H.net]
- Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか
>>647 女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 14:32:38.79 ID:PK09EzAG.net]
- >>647
男のサムネイルで笑う
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:04:02.86 ID:tLlqhYS4.net]
- >>648
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか なんとかキャラが立ってよかったよ >>649 他人のおじさんやぞ! 笑ったら失礼やろがい!
- 661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:08:58.87 ID:oZj9EmXR.net]
- じゃじゃ〜ん(^^
https://i.imgur.com/XY05VXo.png これ背中に背負ってるものが何かわか
- 662 名前:閧ワふか?(^^
ヒントはアイテムでふよ(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:14:14.57 ID:tLlqhYS4.net]
- 恵方巻き…?
- 664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 16:10:09.48 ID:oZj9EmXR.net]
- 答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^ 今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^ AIとかは使いまわせていいでふね(^^
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:04:04.87 ID:aSbsGy7H.net]
- く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>651
- 666 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:12:42.33 ID:oZj9EmXR.net]
- 流石に1分くらいでモデリングしたのじゃダメでふか…(^^
次の問題でふ(^^ https://i.imgur.com/MNNEfo7.png この透明なスジノコはなんでひょうか?(^^
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 18:55:37.63 ID:iVkHvh4g.net]
- >>647
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。 でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 06:36:09.90 ID:uii2vwT7.net]
- キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている 多分やらないけど >>656 なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ 別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない 他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 06:38:05.69 ID:uii2vwT7.net]
- >>655
これこそ恵方巻だろ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 12:25:53.73 ID:uii2vwT7.net]
- ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 12:50:18.67 ID:C5uY5O30.net]
- >>655
イカの寿司 これは簡単だった
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:57:25.76 ID:sYnBlg5x.net]
- MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。
- 673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:13:03.13 ID:M9p7nXf4.net]
- 昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 20:19:07.10 ID:ehmpYp2S.net]
- キモい
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:03:03.77 ID:HZdUL3U8.net]
- ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど どうせ過疎なんだろうなぁ…
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:29:48.92 ID:jmPNtZHN.net]
- これ、photonのネットワークですか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:41:43.80 ID:HZdUL3U8.net]
- そうですよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:02:41.43 ID:jmPNtZHN.net]
- ありがとう。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:28:56.33 ID:HZdUL3U8.net]
- オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある まぁ、その為のベータ版か…
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:38:17.14 ID:jmPNtZHN.net]
- photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:55:48.48 ID:HZdUL3U8.net]
- わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 15:12:44.69 ID:jmPNtZHN.net]
- そうですか。いつか試してみたいと思います。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 21:48:53.24 ID:K77/1Kc3.net]
- 行き詰まってしまった!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:14:56.07 ID:k3kvKqJK.net]
- 80体いるとなかなかカオスよのう
https://i.imgur.com/wZFZBox.jpg 並みのPCではできぬかもしれぬ… ちょっと人数制限するか
- 685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:39:26.31 ID:J76AWo16.net]
- 唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip ログインはIDパス両方:a でお願いしまんこ(^^ 新しいIDは作らないでくらふぁい(^^ オンライン体験会は12:00からでふよ(^^ 僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:40:15.47 ID:s0WHCYTu.net]
- これは、winですか?
- 687 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:43:58.32 ID:J76AWo16.net]
- オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^
- 688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:44:23.95 ID:J76AWo16.net]
- >>675
Windous向けでふよ(^^
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:45:11.17 ID:s0WHCYTu.net]
- そうですか。ありがとう。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:52:06.32 ID:syxaor/b.net]
- いいえ。彼はLoserです。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:36:44.99 ID:k3kvKqJK.net]
- 便意ゲージ実装した
10分で漏らす トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:24:11.38 ID:ltTrd79E.net]
- 例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:46:31.40 ID:xF8xtjvw.net]
- システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置 https://i.imgur.com/gH1tw6I.jpg 下半分が暗くなるのは何故…
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:48:44.67 ID:mYld0rFd.net]
- どんなゲームなんだろうワクワク
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:34:49.71 ID:xF8xtjvw.net]
- 赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何? https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg >>683 NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ! そういえばタイトルも思いつかないわ 竜星戦記3(仮)にしとくか
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:46:08.77 ID:4EsyXJNf.net]
- ハイド&パーク
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:47:46.45 ID:4EsyXJNf.net]
- >>684
屋外ステージかな?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:48:41.74 ID:4EsyXJNf.net]
- それか植木による、簡単な立体迷路。
- 699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:00:53.38 ID:sGnmmb9V.net]
- あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:16:55.96 ID:xF8xtjvw.net]
- >>685
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので 公園限定のタイトルは避けたい >>686 屋外ステージええですね! ありがとうよ、それでいってみるよ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:18:50.38 ID:xF8xtjvw.net]
- >>688
それだけで分かるかよ… ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい?
- 702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:25:16.93 ID:sGnmmb9V.net]
- >>690
僕もそれ疑いまひた(^^ 流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^ 今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:36:04.40 ID:xF8xtjvw.net]
- >>691
ボッキング!(^^ じゃねえよ、シナシナだよ…
- 704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:36:44.80 ID:sGnmmb9V.net]
- 変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^ 服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^ 服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^ なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^
- 705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:38:01.81 ID:sGnmmb9V.net]
- あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:41:57.12 ID:xF8xtjvw.net]
- RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい
例) photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);
- 707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:42:00.85 ID:sGnmmb9V.net]
- public void 頭(string item,string itemseed)
{ photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed); } PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
- 708 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:43:11.36 ID:sGnmmb9V.net]
- >>695
しているのでふがそれに変えてからこのバグが発生するようになりまひた(^^ う〜ん(^^
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:45:58.71 ID:xF8xtjvw.net]
- public void 頭(string item,string itemseed)
{ if(photonView.isMine) { photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed); } } にしてみなさい
- 710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:48:32.37 ID:sGnmmb9V.net]
- >>698
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^ ご教授ありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:50:38.44 ID:xF8xtjvw.net]
- あ…面倒臭いなぁ
public void 頭(string item,string itemseed) { if(photonView.isMine) { object[] obj = new object[2]; obj[0] = item; obj[1] = itemseed; photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj); } } でどや!
- 712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:57:18.51 ID:sGnmmb9V.net]
- >>698は試してみまひたがダメでひた(^^
>>700試してみるところでふ(^^
- 713 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:02:55.68 ID:sGnmmb9V.net]
- 駄目でひた(^^
- 714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:05:04.66 ID:sGnmmb9V.net]
- モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:07:36.95 ID:xF8xtjvw.net]
- じゃあ知らね
- 716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:08:33.81 ID:sGnmmb9V.net]
- 見捨てられまひた(^^
自分で何とかしまんこ(^^
- 717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:28:43.01 ID:sGnmmb9V.net]
- やる気完全に消失(^^
https://i.imgur.com/2NnDfjF.png
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:32:20.18 ID:xF8xtjvw.net]
- いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ 乗っかっといてなんだけど
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 18:16:34.99 ID:OM+3guxs.net]
- ネットワークて難しいんだな・・・
>>684 こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね?
- 720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 00:44:41.03 ID:iGG1gii/.net]
- 今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^ 寝る(^^
- 721 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 01:53:24.98 ID:iGG1gii/.net]
- 治りまひた(^^
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 01:56:55.08 ID:OIx4+i7u.net]
- おめでとう
- 723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 02:00:09.15 ID:iGG1gii/.net]
- 原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの 同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^ 今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 02:56:06.71 ID:Idej6LAl.net]
- 早く寝ろよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 12:57:39.94 ID:2y6FAAS+.net]
- 屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg >>708 トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ! ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ! もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 13:53:21.52 ID:O467s95s.net]
- www.town.kotoura.tottori.jp/docs/2012122400017/files/1080.jpg
こういうイメージでした。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:41:59.75 ID:2y6FAAS+.net]
- >>715
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと 他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:44:34.81 ID:SKnCF+Kc.net]
- >>714
スマソ、俺方向音痴だから ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど 鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019 https://imgur.com/5SZtb0X こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:53:16.65 ID:2y6FAAS+.net]
- unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 18:15:49.03 ID:mobuLxNY.net]
- 勃起ング!
おまんこ〜(気さくな挨拶)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 03:08:24.17 ID:4o2GxUT+.net]
- 召喚するな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 12:21:44.65 ID:0Kq2R3qj.net]
- 骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ https://i.imgur.com/aOzSmiA.jpg スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:26:45.22 ID:awXC3pz9.net]
- >>721
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな 俺もこれから久々に3DC弄る予定w
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:46:13.97 ID:0Kq2R3qj.net]
- 漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ! >>722 えっ? https://i.imgur.com/04gIN53.jpg 3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!
- 735 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/22(火) 16:58:46.56 ID:9Uw8TzP/.net]
- ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28) UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20) SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160) APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30) なんでふかこのエラー(^^ Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^ プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 17:22:55.34 ID:awXC3pz9.net]
- >>723
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w 3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 17:42:28.20 ID:UpT9ejyP.net]
- Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw
- 738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/22(火) 18:27:06.37 ID:9Uw8TzP/.net]
- void OnDestroy()
{ string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin); NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking"); obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => { if (e == null) { //未登録だったら if (objList.Count == 0) { NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject"); Nobj["PlayerObj"] = PlayerData; Nobj.Save(); //PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_); } else { //更新したい場合は、ここに処理を記載 //(単体)objList[0] //(複数)foreach NCMBObject obj in objLit //objList[0]["score_"] = 9999; //objList[0].Save(); } } }); なにがいけないんでひょうか?(^^
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:22:46.13 ID:XbLeX4SH.net]
- 俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:23:39.85 ID:y+dzHpfU.net]
- 委託
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 20:00:09.85 ID:a6549GBz.net]
- いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル もちろん最初が一番大変だけどね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 20:37:02.47 ID:myvyMgN7.net]
- ツクールでいいやん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 21:50:13.12 ID:XbLeX4SH.net]
- ツクール……フリーホラーゲーか
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 07:20:09.39 ID:RJLKZy0Z.net]
- ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる 苦労して完成してもほぼクソゲーだし
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:22:44.97 ID:haq2UYJz.net]
- スポットライトってこんな感じでええのんか?
https://i.imgur.com/ij6m7d1.jpg >>726 そのネタいただくわw プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて 漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう
- 746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:09:33.56 ID:6oNoSDQf.net]
- ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:14:33.81 ID:dD4kQKic.net]
- ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:59:32.50 ID:haq2UYJz.net]
- 今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる https://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
- 749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/23(水) 16:07:43.66 ID:6oNoSDQf.net]
- 上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^ プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^ あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 23:06:44.60 ID:iztwMIal.net]
- キャラクターコントローラーのテスト動画
https://www.youtube.com/watch?v=iPM0KIKu-0Q&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX 緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 04:16:03.36 ID:ohRbtQQP.net]
- いいね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 08:57:18.44 ID:TCpj4f1I.net]
- >>739
ケツがプリプリでいいじゃないw いいウンコ漏らしそう これはガンシューティングかな?みんなドンパチ好きね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 12:13:29.12 ID:TCpj4f1I.net]
- 時間掛け過ぎたので野外ステージはこれで完成
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで… https://i.imgur.com/pkhew5u.jpg さて、ダンス作るか…
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 14:16:34.75 ID:smCIkKds.net]
- 736の動画見てくれた人ありがとー 次回はもっと資料性がある奴になる予定
>>740 どうもですw >>741 ケツプリw じゃあかくれんぼゲーのゲストキャラ交渉でもするかなw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 14:20:57.92 ID:smCIkKds.net]
- >>742
イベント? 面白そうだがフィーチャー多くて作るの大変そうだが・・・ てかますます憩いのスペースぽいなー 誰も居ない時間帯に行って一人でうろつきたいなw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:45:09.01 ID:/PjVXvo3.net]
- やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
https://i.imgur.com/VYsGXQ5.gif >>743 偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象 スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから… そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり んでもって金儲けチャレンジしたい まだなんも新作のネタ無いけど
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 11:42:06.52 ID:N9CHJb61.net]
- よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開 といきたいけどキャラは男女同数にしたい >>739のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね… ユニティちゃんにしとこうかな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 13:42:29.76 ID:zt59no1T.net]
- 土日は逆にやる気が出ない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:21:37.63 ID:4dVd7SSc.net]
- ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
https://www.youtube.com/watch?v=gs9z8etsByA&index=4&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う Shader graphでもできるかと >>745 ありがとう 梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど >>746 もうできてたのか 早っw 女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 09:53:49.14 ID:RnvKKnsv.net]
- WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…
>>748 まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど 梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました! 俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような… 追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので… 金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 11:42:49.01 ID:RnvKKnsv.net]
- ライトマップのベイクで4時間もかかる…
今日の公開は無理そうね
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 13:20:25.30 ID:4LuTZ12R.net]
- パッケージ化って時間かかるんだね
てかエラーが謎過ぎて不安材料すぎる
- 763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:16:52.06 ID:co+p+NMY.net]
- >>750
低スペックなのでふか?(^^ 僕はCore i7の7700なんたらなので快適でふよ(自慢)(^^
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 02:13:32.74 ID:uftKjiiL.net]
- >>749
Gみたいて、まさかあの至高のポーズのことか? あの良さがわからんとは・・・(動揺 いや、確かに練習で作ったアニメーションで、俺もアレはかっこ悪いかなと思ってたけど、逆にアレだけ残そうかなw 俺も多少は個性的な部分が欲しいw Terrainて小回りが効かないイメージだけど18.3で変わったんだっけ ちょっと調べてみようかな 今日はキャラの後頭部直してるだけで終わった・・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 12:28:47.04 ID:cDPs/Dcr.net]
- なんかシーン読み込み始めだけやたら重いけど一先ず限定公開!
https://unityroom.com/games/npc_gokko 他の人の環境ではどうなのか…
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 12:40:05.04 ID:cDPs/Dcr.net]
- さすがに8年前のノートPCではカクカクだったわ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 13:24:26.04 ID:cDPs/Dcr.net]
- 圧倒的過疎!
もう寝るもん!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 14:33:12.46 ID:BmpBq2hE.net]
- やってみる
- 769 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:03:43.63 ID:tWkJdq3S.net]
- このゲーム何すればいいんでふか?(^^
NPCみたいなのが数人うろついてるだけでふ(^^
- 770 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:05:44.45 ID:tWkJdq3S.net]
- 下に説明ありまひた(^^
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:34:19.14 ID:uftKjiiL.net]
- oremo atode ikuyo
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:41:41.22 ID:sFWbsg96.net]
- オープンワールドは要素追加するの楽しそうだよね
時間合わせてみんなでかくれんぼしたい
- 773 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/28(月) 18:45:27.16 ID:LlZyvnIB.net]
- うぇーい!
ボールをここまでもってきたぞー https://i.gyazo.com/23710254b9edde7a1e247a7352e864ec.png 結構面白いwww 欲を言うとジャンプが欲しいのとキックモーションキャンセルがあると嬉しい キック終わらないと次の行動に移れないのがツラス><
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 00:59:47.12 ID:E/mQt5xx.net]
- >>754
ちょっとやってみたよ 重いっちゃ重いけどまあ許容範囲 過疎ってて本来のゲームができなかったけど、 トイレの中のダンジョン感はちょっとドキドキした何か出てくるのかと思って 以上
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:09:58.76 ID:M/VaunDf.net]
- appster2.infoによる侵入の試みを遮断しました、てノートンに言われて遮断された
後でマックでやってみる nexus playerはロード終わったところでブラウザーが落ちた PCで重いくらいだから無理かw
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 07:41:52.55 ID:lMJAN72H.net]
- >>762
真っ先に削ろうと思ってた要素で楽しまれても… >>763 花子さんでも出しときゃよかったよ… >>764 WebGLに対応してないブラウザもあるみたいだね UnityのリファレンスではEdgeとFireFox推奨してた みんな遊んでくれてありがとうよ やはりこのスレだけでは過疎じゃのう
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 10:00:19.74 ID:lMJAN72H.net]
- Windows版もアップロードした
このアップローダーはパスつけてないとどんどんダウンロードされちゃうので 勝手にダウンロードした誰かが遊んでくれないかしら https://www.axfc.net/u/3956359 午前中しか活動できない生活スタイルが痛いなぁ しばらくインしたまま放置しとこう こんなこともあろうかと便意ゲージ増えないチートを仕込んでおいたのさ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:04:48.74 ID:lMJAN72H.net]
- 上げるファイル間違ってたから上げ直した
容量が大きいと無差別ダウンロードしてくれないのね… https://www.axfc.net/u/3956368 あとEdgeでできなかったわ なんか設定いるのかな Chromeはできる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:45:46.21 ID:lMJAN72H.net]
- やった!ついに誰か来た!
意外と簡単にバレるのね… ゲームとしてはイマイチかもしれんが満足だわ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:09:52.59 ID:M/VaunDf.net]
- ダウンロード版やってみた これコントローラー準拠の操作体系なんだな、マウス視線希望w
https://imgur.com/a/JgUGL7w どっちが私でしょう?w トイレの雰囲気は良かった、また後で逝こうかな いやーなかなか良いんじゃね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 01:25:22.64 ID:6UIS1t57.net]
- 思いって聞いてたけどダウンロード版は割と警戒だな
https://imgur.com/a/OJPWwOA 盗撮風スクショ 誰も居ない間に俺の成りすましスキルはどんどん上達するぜ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 01:50:50.44 ID:6RNuAp9P.net]
- ここからがゲーム開発スタートなんだよ
とりあえず僕も作れたもんの状態から自分のメンタルとの戦いが始まる
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 08:57:49.01 ID:jUlX7ii2.net]
- >>769
あまりパソコンでゲームしないからどうすればいいのかわからなかったんだよね とりあえず操作し辛いとは思ってた >>770 遊んでくれてありがとうよ ちなみに複数起動できるから寂しいときは1人2役で遊んでおくれよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 08:58:58.57 ID:jUlX7ii2.net]
- >>771
過疎ったって泣かないもん!
- 785 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/30(水) 12:39:06.53 ID:BNtAo9WQ.net]
- うんこ師匠大変です!ボールが消えました><
https://imgur.com/a/9ze2hBO
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 13:55:34.85 ID:6UIS1t57.net]
- >>772
一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・ >>774 ワームホールですね []- [ここ壊れてます]
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 14:22:30.41 ID:6UIS1t57.net]
- コリジョンはちゃんと設定してあった感じだったけどな
ステージの裏に隠れようとしたら入れなかったw ridigbodyにつきもののアレかね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:01:01.95 ID:8/Ikh0cA.net]
- >>774
コライダー付け忘れてたわん >>776 NavmeshAgentで動かしてるからコライダー関係ないのよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:03:11.38 ID:8/Ikh0cA.net]
- さあ、祭りだぜ!
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:25:00.84 ID:8/Ikh0cA.net]
- うわーい!いっぱいきたー
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:41:45.26 ID:HgiGHDIL.net]
- 楽しいw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 01:13:35.12 ID:8/Ikh0cA.net]
- いやー楽しかったよー
でもきっと今回だけね 続きは他のゲームで名を馳せてからまた挑戦してみることにするよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 22:57:37.98 ID:6o6cdWB/.net]
- >>616
月が変わったぞ 完成したか?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 08:10:05.57 ID:6b7x8noy.net]
- ニート無職フリーターンじゃない人はどこのスレに行けば良いですか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 08:27:42.88 ID:QmItnyc6.net]
- 職場で語ればいいじゃん
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 07:25:31.72 ID:CMpqfDTj.net]
- >>782
ある程度のとこで見切りつけた…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 01:21:04.71 ID:c2FA9kpQ.net]
- >>785
お疲れ やっぱり具体的な完成イメージを固めんとダメなんやね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 01:03:03.40 ID:LwHmPsbO.net]
- すいませんこのスクショを見て感想をもらいたいです
お願いします 辛口で良いです https://i.imgur.com/GWUWCAz.jpg
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:13:38.03 ID:hK5+vLrN.net]
- すごく可愛いけどどんなゲームなのか
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:19:38.64 ID:LwHmPsbO.net]
- コメントありがとう
ちょっとした謎解きがあって なんやかんやで らーめん食べてるネコを倒して終わりです
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:24:26.29 ID:hK5+vLrN.net]
- どういう目的で作っているかは知らないけど
評価ってのは誰が言ったが最重要なのでこう言うとこの個人の意見より公開してどれだけ評価を受けられるかとかそういう方向で考えたほうが良いのではないでしょうか。もう考えてたらお節介ごめん
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:26:42.80 ID:LwHmPsbO.net]
- ありがとうございますその通りでした
すぐ公開します
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 08:58:44.49 ID:p9+RbBc+.net]
- >>787,791
イイね!
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:48:14.61 ID:WsodNkRH.net]
- 洞窟物語っぽいね
月とか丁寧に描かれててクオリティ高い
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:50:36.30 ID:LwHmPsbO.net]
- とてもとても遠く及ばないです
でもありがとうございます
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 21:50:05.19 ID:v3sN/Zu7.net]
- ホラーゲーム作ったので誰かプレイして感想ください
容量800MBくらいでオンボードだとちょっと動かないかもしれない https://1.bitsend.jp/download/be711d387e8c26b977c8fb81e07e18a0.html
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 22:12:07.23 ID:7BtxGltp.net]
- 暗くて良く分からない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 02:43:47.94 ID:hvdMEta6.net]
- 800MBってすごいな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 21:03:32.67 ID:swwk+jxC.net]
- 暗いかぁー こっちのモニターだと割とハッキリ見えるんだけどね。
もう少し全体を明るくしないとだめかな エレベーターは割と怖くてきたと思うけどどうかな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 21:09:18.52 ID:2/sTUnuj.net]
- ブライトのアジャストがあるといいね。
有る無しは賛否両論だけどね。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 03:50:54.61 ID:7mpwIJ5M.net]
- >>787
絵がかわいいな らーめんうまそうw >>795 ウチはモニター暗めにしてるからライト当たってないところとか真っ暗だったけど、もーライト射程短いよーgkbrみたいな感じでプレイできて逆に良かったw
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 04:10:45.76 ID:NC+zkoHb.net]
- >>799
それいいね >>800 ありがとう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 07:34:23.12 ID:btDvkcUW.net]
- >>799
ホラーだから、それを崩壊させない最大輝度を守りながら、かな。
- 815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/02/24(日) 03:19:32.48 ID:KQWvLYbe.net]
- ビルド遅すぎてチンコショボーン(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^
- 816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/02/24(日) 03:33:48.32 ID:KQWvLYbe.net]
- ライト関係弄ったら劇的に軽くなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 20:30:04.73 ID:vRLN+BL+.net]
- まあまあのミニゲームが出来たが
これを本格ゲームレベルに持っていく器量が無いなぁ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 00:20:42.78 ID:Oci0ta1j.net]
- とりあえずミニゲームはミニゲームできっちり完結させて、
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 08:24:58.83 ID:xhZG/rif.net]
- 4人も実況してもらえて嬉しい
- 820 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/03/10(日) 02:47:09.67 ID:KEpxk54G.net]
- ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^
- 821 名前:弟子 mailto:sage [2019/03/11(月) 22:15:08.34 ID:mDJbKeIV.net]
- 師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 16:52:38.06 ID:DFrogC/A.net]
- 某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい 自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい マジ絶対成功させる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:06:44.35 ID:wb/Xw++j.net]
- どなたのどのゲーム?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:26:22.96 ID:DFrogC/A.net]
- 大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、 クソ嬉しい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:56:16.32 ID:wb/Xw++j.net]
- そうかね、何はともあれ、おめ!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 15:06:45.14 ID:qAFheYVM.net]
- >>812
ome! sugoi jan
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 17:48:13.70 ID:Cg+vmHsK.net]
- arigato!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:03:20.02 ID:hIwOkKGR.net]
- omanko! komanechi!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/18(月) 13:36:19.10 ID:jSugxC9j.net]
- Unity Room 1週間ゲームジャムに参加したよ!
遊んでね! https://unityroom.com/games/expertmeeting
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 13:18:34.30 ID:fC/g
]
- [ここ壊れてます]
- 831 名前:ruRJ.net mailto: あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね
テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように お前ら億万長者だぞwwwwwww [] - [ここ壊れてます]
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:08:01.56 ID:/hppYMRk.net]
- 金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 04:37:16.04 ID:cCas4pKv.net]
- 接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 00:58:35.40 ID:VSK9oAdx.net]
- youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した
バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの あと信長の野望の50人プレイとか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:58:18.94 ID:Up2PKALa.net]
- 信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:33:42.42 ID:31sTY8JW.net]
- ものすごい乱世になりそう
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 17:26:43.95 ID:4qrH3P3H.net]
- >>818
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな? いたら何の職業なのか聞いてみたい 俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:51:43.91 ID:EBHePCKw.net]
- ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 23:22:18.75 ID:shMA9HAn.net]
- >>824
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:48:00.46 ID:HK13MBIg.net]
- 今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし 会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:55:27.50 ID:NMRhgbSI.net]
- >>827
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:23.98 ID:HK13MBIg.net]
- コネもできるしな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:45.88 ID:HK13MBIg.net]
- よく考えたら
悪いことばかりではないか
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 21:06:24.86 ID:VdpknRhW.net]
- ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな 一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 02:03:48.73 ID:Hw5ihAgV.net]
- どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 09:56:35.63 ID:h/OIZVNJ.net]
- ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:44:24.15 ID:m1mv5lxD.net]
- >>828
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:54:53.16 ID:rTBcUfjH.net]
- スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 18:51:02.86 ID:MHU1VFHe.net]
- それ、アプローチが間違ってる
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、 ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ 作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな 世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:24:49.44 ID:rTBcUfjH.net]
- 一個も作ったことないからなぁ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 20:36:51.72 ID:1nRVaZV3.net]
- なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:35:57.20 ID:oizpGREn.net]
- >>836
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから 人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 05:55:36.63 ID:jYNAAtrm.net]
- >>836
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。 そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:42:27.79 ID:kXnAhuTA.net]
- 立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。 工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。 合わないなら話しても無駄。 手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 18:02:26.71 ID:Mt+rd+rZ.net]
- 何言ってんだこいつ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 20:32:34.36 ID:Gl+Jdkdw.net]
- 頭でっかち、口ではなく手を動かすべし
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 21:31:04.89 ID:kXnAhuTA.net]
- 君にはわからんよw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 22:34:58.20 ID:wxEfC3KV.net]
- 作品0コ、丘people!?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 10:45:47.17 ID:qDmvNi0Y.net]
- >>841
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw
- 860 名前:観光うさぎ mailto:age [2019/04/17(水) 12:29:47.00 ID:RZ3OyY23.net]
- プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。 現在、決まってる部分 プレイヤー数 2人 勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち HP25で共通 上限は25 カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能) ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加) 3種類の属性(じゃんけん要素) ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記 青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分) 必要ポイント=Le分 上限Le3 レベルで殴るイメージです。 困ってる点 フィールドに枚数制限をつけるか? 回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体) じゃんけん要素を取り除く方が良いのか? 黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?) イメージ 赤で殴って、相手のカードとHPを減らす 青で回復して持続 黄カード効果で死亡ダメージ回避
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/17(水) 12:32:00.06 ID:RZ3OyY23.net]
- カードのHPはLeです
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:15:24.00 ID:QiK8OyKQ.net]
- 業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
- 863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/17(水) 17:16:54.80 ID:l43wJ0af.net]
- ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:39:28.36 ID:QiK8OyKQ.net]
- あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 23:45:20.28 ID:chAE8Cr9.net]
- 自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 01:31:38.41 ID:vGHv890S.net]
- 夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 07:27:49.90 ID:8NPVCU+o.net]
- >>851
頭悪そうw
- 868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/18(木) 08:07:16.47 ID:fzNV6w2z.net]
- >>854
実際頭悪いと思いまんこ(^^ 先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^ 大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^ 社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 21:33:51.39 ID:1Ln5y075.net]
- 某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという 最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 17:57:57.43 ID:05ETOsxF.net]
- うわあああああああああああああああああ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 02:14:59.15 ID:AgbH1Yvx.net]
- >856
>ゲーム作りの知識 その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:13:09.73 ID:d83f6FYN.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 22:28:20.53 ID:BmZFxXYr.net]
- Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 16:18:12.82 ID:ofBnuNCx.net]
- Gabe ga hima nanode...
- 875 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/26(水) 23:53:44.10 ID:dX+Yhog1.net]
- このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^ ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 01:07:58.35 ID:iSd4ZdX4.net]
- ぼっきんぐ!
- 877 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/27(木) 21:13:23.75 ID:obQV/0nM.net]
- いきなりボッキしないでくらふぁい(^^
- 878 名前:弟子 mailto:sage [2019/07/15(月) 07:30:17.33 ID:DxYCMLvR.net]
- 師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 18:10:32.65 ID:kU3VGE6y.net]
- みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 11:05:40.21 ID:u0dTjfFM.net]
- 的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:24:28.20 ID:MoeTJDQc.net]
- ゲーム史に残るゲームを開発したい
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 04:22:22.37 ID:8bpsEpAV.net]
- unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:14:59.45 ID:Gho4t73r.net]
- よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ 語れるとこが欲しいよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:37:43.78 ID:LHXbsvjD.net]
- どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ
- 885 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/28(水) 17:27:37.90 ID:95NX15Tt.net]
- 僕も持ってまんこ(^^
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 08:24:16.12 ID:oSLyrPoL.net]
- age
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/14(土) 11:37:43.84 ID:WYV1oAGC.net]
- かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk 機種によっては背景が透過するバグがあるよ! 遊んでね!
- 888 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 21:07:53.90 ID:kAUgDS4s.net]
- >>874
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^ よかったでふ(^^
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 14:22:19.90 ID:Rp07Sxk4.net]
- 商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:50:19.68 ID:pAOwG1Ku.net]
- 運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/12(土) 07:18:20.21 ID:FJ+M2Fb9.net]
- みんなツイッターに移動してしまったのか…
- 892 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2019/10/12(Sat) 08:17:08 ID:9u3mUfft.net]
- 悲しいでふねぇ(^^
- 893 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 09:07:46 ID:nsBVBF3/.net]
- 師匠!弟子はツイッターやってません!
- 894 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/12(土) 10:33:36.54 ID:9u3mUfft.net]
- 弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^ tktkしまひょう(^^ データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
- 895 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:39:47 ID:nsBVBF3/.net]
- Xサーバーいけます!
てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ! 毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
- 896 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:58:25 ID:zVA36Bfq.net]
- test
- 897 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 03:38:30 ID:I6v6d74g.net]
- >>876
いいこと言うねぇ とにかくなんか作らないとな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 17:42:28.70 ID:Jo16zqKY.net]
- >>381
竜星戦記3の制作はどんな感じ?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 02:22:07.13 ID:Wi4a64Pp.net]
- どうかなと?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:32:04.66 ID:qYKDQ0Hf.net]
- なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
- 901 名前:380 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:40:30.53 ID:cmcjbEkD.net]
- >>885
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。 思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。 慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。 Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 23:31:23.32 ID:7zMG4Qq3.net]
- >>888
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね 個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど 作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う 私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 05:34:22.71 ID:+CPb69wc.net]
- ttps://unityroom.com/games/fishcat
40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。 着地後の回転を抑えたい。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL.net]
- >>890
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 22:19:22.96 ID:+CPb69wc.net]
- >>891
遊んでくれてありがとう。 重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。 放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、
- 906 名前:889 mailto:sage [2019/11/27(水) 03:06:04.42 ID:DG1782Rp.net]
- >>891
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。 最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 22:37:23.80 ID:8ckkSJHz.net]
- 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
加藤純一vs対人戦 『ポケモン・ソード/シールド』 ランクマッチ配信 5日目 ポケモンソードシールド レート戦10000位以内まで行く男 (21:35〜配信開始) ://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
- 908 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/12/16(月) 16:50:10.35 ID:juorI3cN.net]
- 久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^
チンコショボーン(^^
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/16(月) 21:09:43.06 ID:BIQIZlSv.net]
- 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2 sekiro再びやる男 (20:38 配信開始) ://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/18(水) 20:36:24.23 ID:9MmLT18m.net]
- 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
- 911 名前:ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3 sekiro再びやる男最終回 (19:52 配信開始) ://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ [] - [ここ壊れてます]
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/19(木) 00:36:54.23 ID:TK/ZW/P8.net]
- 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/オープンワールドRPG PCゲーム『kenshi』配信#15 『kenshi』(0:18分 配信開始) https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897
- 913 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2019/12/19(木) 02:34:56 ID:9iCqX3Ux.net]
- NGばっかりでみえまふぇん(^^
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 01:58:36.85 ID:ZG77mqW+.net]
- https://unityroom.com/games/fishcat
最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。 三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している) 二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。 その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。 スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。 何かヒントが有ればご教示ください。 感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。 ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 06:46:09.11 ID:f2bq2/bZ.net]
- 払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか? チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察 i.imgur.com/1LVmszT.jpg i.imgur.com/ygyYiT8.jpg mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護 pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg 実装石親子愛護 https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg ゆっくり 親子愛護 https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i? ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:37:19.67 ID:Ds+wCb9X.net]
- >>900
BGMがないのがちょっと寂しいかな サカナのゲットはおかしいとは思わなかった 一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:47:37.15 ID:ZG77mqW+.net]
- >>902
ありがとう。 ここまで来るのに一年くらいかかりまして。 魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。 BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 2
]
- [ここ壊れてます]
- 919 名前:1:32:49.31 ID:ZG77mqW+.net mailto: ✖︎BGMは []
- [ここ壊れてます]
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 21:33:22.01 ID:ZG77mqW+.net]
- ✖︎BGMは
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 21:46:02.74 ID:ZG77mqW+.net]
- BGMは のくだりはミスです。
全く手をつけれてなかったので。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 13:39:41.50 ID:wTSf3mVD.net]
- スタデュみたいなグラポ積んでないノートpcでも動くゲームって
UnityやUE4使って作れる?c#で作らなきゃ無理?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 13:55:26.77 ID:soeB5CgZ.net]
- ちなどんなゲーム作るの?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 15:56:44.87 ID:/HVRXim8.net]
- スタデュってスターデューバレーってやつか?
UE4はデフォルトで重いから無理だろうがUnity2Dならいけると想うぞ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:08:12.91 ID:3PocZ4Qf.net]
- Unity 2Dを
Windows10 i5 初代モバイル版 メモリ4GB HDD 2.5インチ で1年頑張って、ビルド待ちが200時間は合ったんじゃないだろか
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 01:08:01.63 ID:eH6ngToU.net]
- >>908
スタデュとか牧場物語って荒れた畑を整地する時が無心でできて楽しいから(やりおわったら森や海のごみ漁りで金稼ぐゲームになるので) 木こりとか設定は何でも良いけど整地する部分をゲームにしたら面白くならんかなぁって
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/30(月) 22:51:37.46 ID:rdGnvfcd.net]
- 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Youtube&ニコ生同時配信 加藤純一2019 ゲーム配信総集編の総決算放送 ://youtu.be/3j2_zuGbQPA ニコ生 https://live.nicovideo.jp/watch/lv323605702
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/01/02(木) 19:42:12.12 ID:lFS2oG4i.net]
- ://www.youtube.com/watch?v=Dwd6WVnO8cE
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/01/03(金) 21:02:05.50 ID:t4JhR6An.net]
- 第2回 Dead By Daylightやる
Withあっさりしょこ&ちくのぼ ://youtu.be/zkvg2RJ2FV4
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/04(土) 16:41:11.89 ID:2BI7j2ev.net]
- PS版ドラゴンクエストWやる。(トルネコ編)その3
://youtu.be/nHb2Q8T4dAQ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/01/06(月) 20:20:09.22 ID:Y3L/sC+g.net]
- PS版ドラゴンクエストIVやる。その5(第5章)
://youtu.be/bHImAc5SmBQ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/12(日) 23:26:43.79 ID:hqRDgABi.net]
- 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/ 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 bged.info/national-economy シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム! https://futariasobi.com/shinomiria_rule/ 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 www.moguragames.com/entry/shephy/ ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/14(火) 18:47:58.25 ID:TaNzj26N.net]
- ://youtu.be/_G1sG-t51KM
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/24(金) 23:43:24 ID:MbBFB4jm.net]
- ://youtu.be/3uYU4bFL6L4
- 935 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2020/01/25(土) 01:24:57 ID:UbJSNc+l.net]
- このスレNGばっかりですっかり何も見えなくなりまひたね(^^
- 936 名前:弟子 [2020/01/25(土) 12:41:27.69 ID:6e7MKbrk.net]
- 師匠!自分はNGしてないから全部見れ万個!
- 937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/01/25(土) 15:27:18.18 ID:UbJSNc+l.net]
- >>921
心が広いでふね(^^ 僕はうっとおしいスパムは全部NGしまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/25(土) 20:15:56 ID:AC7xcaw6.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i? i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 939 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/02/03(月) 15:51:53.12 ID:C0/6EvFx.net]
- そういえばうんこ漏らしたワンコのおっちゃんはどこに行ったのでひょうか?(^^
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/04(火) 13:57:48.33 ID:MaY2w8sD.net]
- お前のとなりで寝てるよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 15:28:30 ID:AjHqaNnj.net]
- みんな今もニートなの?
- 942 名前:弟子 [2020/02/04(火) 17:42:16 ID:oi1YpZDv.net]
- 弟子はニート真っ最中でし
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 18:36:26 ID:FaoIaCgX.net]
- それで生きていけるなんてうらやましい
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/11(火) 20:24:36.53 ID:WMOkpyAK.net]
- 内積を使う高度な技をぜひ会得したい
- 945 名前:弟子 [2020/02/11(火) 20:26:31.32 ID:wlOJK7b6.net]
- ないせきって立て掛ける横?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/11(火) 23:37:49 ID:H8etkEvx.net]
- 漏れはニートというか引きこもりだな
ゲーム歴は長いかもしれないがゲーム作る技術はまるでないですね チミらはある程度プログラムを組める香具師かい?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/13(木) 12:58:48 ID:I0s1sIK1.net]
- 紙芝居ゲームは初心者の登竜門だろ
てっことで一緒につくろうぜ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/13(木) 21:34:39 ID:lZHHrd2i.net]
- チミらはパソコンの勉強しつつも
フリーゲームやるのかい?どのフリーゲームが好きだい?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/02/13(木) 23:39:29 ID:sCfYOG6V.net]
- ://youtu.be/EAZisqlXyCk
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 12:42:28 ID:iIaPCAZg.net]
- 当初イメージしてたゲームとだんだん違うものが出来上がって来たが
これはこれで有りなのかな
- 951 名前:弟子 [2020/02/15(土) 13:04:07 ID:EiQa9/BV.net]
- どんなもんでも完成させられるのは凄いです!
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/15(土) 17:52:42 ID:0RfkrZxE.net]
- チミらはどんなゲームを作りたいのだい?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 18:12:03 ID:UwG0OmsG.net]
- エッチなRPGさ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/15(土) 20:15:48.56 ID:0RfkrZxE.net]
- mmorpg作りたい香具師はいないのかい?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 20:27:57.81 ID:aTZcqwRU.net]
- ドキドキ文芸部みたいな背筋が凍るけど癖になるゲーム作りたい(願望)
- 956 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2020/02/15(土) 20:55:11 ID:OEh6mAR4.net]
- >>939
MMO、ゲーム作りやったことない人がやたらと作りたがりまふが(^^ 個人で完成させた人なんて僕の知る限りMMO!(・∀・)くらいでふよ(^^ 本気で作るなら4,5年とかかりまふひ(^^ 無茶な夢持たずにマリオクローンとか作ってたほうがいいと思いまんこ(^^
- 957 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2020/02/15(土) 20:56:33 ID:OEh6mAR4.net]
- ちなみに僕が作ってるのはスレタイこそMMOでふが内容はMOでふ(^^
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/15(土) 21:35:37.43 ID:0RfkrZxE.net]
- mmoよりギャルゲーのがはるかに楽に作れるのかい?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/02/18(火) 23:18:00.83 ID:4bJl88vY.net]
- www.youtube.com/watch?v=ftcpZ-KR0cY
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 13:55:33.59 ID:Vnjudhku.net]
- パンデミック封じ込めとか時事ネタゲームしか浮かばない
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 14:16:49.69 ID:UuWpb5LC.net]
- 感染マン
接岸に、フェリーが3隻止まってた それを、官僚が無鉄砲に入ってさ、見てさ、触ってさ あ、よいよいよいよい…
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/19(水) 23:22:32.71 ID:kt1VdW9q.net]
- チミらはゲーム作る技術はあるのかい?
ゲーム作る技術あれば引きこもりでも仕事して金稼ぐ事できそうかい?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 19:46:54.58 ID:2Fk6afeH.net]
- ゲームを作ることができてもそれで金を稼ぐことが出来るかは別問題
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 20:39:48.89 ID:g+MWXdZX.net]
- ゲーム作りたいと金を稼ぎたいとは、必ずしも=じゃない。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/20(木) 22:01:09 ID:U+EO52n1.net]
- そうかい?
でも無職引きこもりのチミらはゲーム制作と 金儲けを結び付けたいと思っているのではないのかい?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 00:18:16.35 ID:QNifI2To.net]
- 非正規派遣社員がゲームを作るスレはどこでしょうか
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 00:23:02.54 ID:LaKI/ffv.net]
- 障害者がゲームを晒すスレはどこ?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 04:31:15.21 ID:eLjGqxSa.net]
- 自殺志願者が遺書がわりにゲームを晒すスレはここです
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/13(金) 16:39:29 ID:Xv9tKjm7.net]
- 加藤純一×プロゲーマー『DTN』釈迦の
コラボ配信開始 『PUBGから逃げた男 Apex Legends』 (14:16 配信開始) ://youtu.be/Ft1kmKRvCqw
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/16(月) 20:56:59.66 ID:OkhQwolD.net]
- ://youtu.be/rg7mSi18pfI
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 15:24:57.53 ID:1sFRejM/.net]
- ゲームプログラムは神の技術であると悟れば難解なものも飲み込める
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/25(水) 13:14:05 ID:RH2ibI1w.net]
- ://youtu.be/aMoJpAy8Imc
https://i.imgur.com/oCXTncz.png
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/26(木) 21:01:33 ID:r87eJIqP.net]
- ://youtu.be/nkNhxuafx_w
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 02:52:49.85 ID:HwikE81b.net]
- 顔グラフィック描くの難しいなぁ
細かい所がどうしても気になる
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/30(月) 23:17:01.02 ID:v4Ue9Ezk.net]
- ://youtu.be/_O8pBXSTpgQ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 21:12:46 ID:fjlq1KrA.net]
- ://youtu.be/K5FYMF_TZTM
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/04/02(木) 21:55:41.00 ID:XwsqrbpX.net]
- ://www.youtube.com/watch?v=NsxBzM2niDw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/04/07(火) 21:36:03 ID:7adjqEpm.net]
- youtube.com/watch?v=VtUbWeNcSio
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 19:48:44.28 ID:OWaFZr/6.net]
- はい
://www.youtube.com/watch?v=DeU1pJqmbtQ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/23(木) 22:04:34.41 ID:oaBR4lYu.net]
- www.youtube.com/watch?v=IVl8x6CdPA8
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/15(金) 16:37:13 ID:DPsrrRDA.net]
- ずるむけ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/24(日) 20:43:01.91 ID:CcaGgwh1.net]
- //youtube.com/watch?v=izFZdOfs0z0
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/26(火) 22:54:31.78 ID:e1Kdsv/s.net]
- //youtube.com/watch?v=RNoFIjojMu0
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 08:55:48.88 ID:HomlUQDK.net]
- 疫病を擬人化して使役するキャラガチャゲーつくろうぜ
キャラは疫病が元だから病んでるやつらばっかで構成してさ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 09:39:10 ID:t9fvq5ew.net]
- アニサキスのアニー
食道過ぎたら アニーにお任せ♪
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 15:33:45.49 ID:1ZqsMUsy.net]
- >>939
いるぞ厳密にはMMORTSだが 本職プログラマ(システムエンジニア)を引退して退職金、年金、遺産相続で生活基盤はばっちり 音楽も絵も一応プロ経験あり だが今は高校数学やってるわ平行してゲームの勉強もするが 最初はまず多人数同時接続チャットを作るところからかな システムエンジニアってもC/Sやプロトコルに詳しいわけではない分野だから苦戦必至だ P2Pで実現するのが現実的なのか、その場合スーパーノードは誰にするべきかとか C/Sで一々データベースにチャット内容格納するのは論外ってのは分かるが 今はスマホアプリもあるしJava中心で小さいゲームから作っていくかな ノンビリやろうぜ
- 987 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/19(日) 14:23:36.66 ID:liggNoc/.net]
- そろそろ次スレの季節かなぁ
でも最近建てられないんだよなぁ
- 988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 15:50:52.62 ID:KE/n5kCj.net]
- こんなまったりスペースじゃ>>995で建てても間に合いまふよ(^^
- 989 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 15:55:59.99 ID:KE/n5kCj.net]
- スペースってなんでふか(^^
ペースでふよ(^^ 弟子殿(^^ もし今後MMO製作本気で協力してくれるのでひたら(^^ 何かお礼がしたいでふ(^^ アマギフとかニンテンドープリペイド番号などネットで軽く渡せるお金の代わりになるものでどうでひょうか?(^^ ニンテンドープリペイドだったらゲームで一緒に遊べまふひね(^^ ぼっこの大師匠に金銭的な持ちかけをされたときは引きこもりのプータローで一銭もなかったのでふが今は違いまんこ(^^
- 990 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/19(日) 15:59:02.05 ID:liggNoc/.net]
- し、師匠!
弟子は適当にやってるからお礼貰うとちゃんとやらないとならなくてそんな責任感ないので大丈夫でし! このままダラダラと、、、
- 991 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 17:24:46.37 ID:KE/n5kCj.net]
- 分かりまひた(^^
じゃあ気持ちンコだけでも受け取ってくらふぁい(^^ 今後はゲ制作だけじゃなくてゲ制作に必要なUIとか操作感も取り込みたいので(^^ 僕は一人でラグハイムのエミュ鯖に行きまんこ(^^ LHGN01ってまだありまひたっけ?(^^
- 992 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/19(日) 17:44:28.73 ID:liggNoc/.net]
- えっラグハのエミュ鯖あるんですか!
ちょっと探してみまんこ
- 993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 17:55:46.62 ID:KE/n5kCj.net]
- LHGenericname01という所がありまひたが(^^
今もあるんでひょうかねぇ(^^
- 994 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 18:07:39.36 ID:KE/n5kCj.net]
- 弟子殿(^^
どうやらLHGN01は現存しているようでふ(^^ もしよければ2人で突撃しまひょう(^^ 詳細は僕のスレに来てくらふぁい(^^
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/07/24(金) 21:21:58.97 ID:NWT18U4b.net]
- tp//www.twitch.tv/kato_junichi0817
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 22:35:41.76 ID:tBvsQ8YM.net]
- アプリ出しても、感想もらえるどころか、存在にすら気づいてもらえないお
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/08/02(日) 20:29:44.52 ID:Be4wa2oQ.net]
- ht//youtube.com/watch?v=Go09yUdF_Ss
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/08/04(火) 22:24:50.71 ID:bsbDrUX/.net]
- tp//youtu.be/FGLI39abCW4
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 14:52:44.89 ID:LQtgzbUG.net]
- 4、5年前にゲーム作ってたけど、いろいろあって放置
無職になったので最近また作り始めました ツクールのVX Aceなんですけど、ここに居てもいいですよね?
- 1000 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/08(土) 16:21:23.88 ID:TE+aknbf.net]
- ツールは関係ないよー
作る心さえあれば、それがここにいる理由になるさ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/15(土) 02:41:36.24 ID:YTfs6LXh.net]
- 悲願の初チャンピオン獲得。
(22:46 放送) htt//youtu.be/HCduUBIhI9k //i.imgur.com/Ft30v7B.png ://i.imgur.com/cEnKyUm.png
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 23:58:30 ID:ibFWMb9c.net]
- ps//youtu.be/bB3kQ-P0k0Q
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/08/21(金) 23:09:37.55 ID:Tr+IPqhM.net]
- hps//youtube.com/watch?v=XyxmGbl1-fQ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/04(金) 22:17:41.83 ID:Nc80gfx3.net]
- t://youtube.com/watch?v=8Ch4X1AeEn0
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/18(金) 00:12:48.72 ID:t8Dw7+Zc.net]
- hts//youtube.com/watch?v=u7uPWQ9QYBE
- 1006 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/09/18(金) 01:15:36.76 ID:fDw6UKnd.net]
- ここまでほとんどスレッド指定のNGワードに引っかかってみえまふぇん(^^
なんて書いてあるんでふか?(^^
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/20(日) 23:07:59.20 ID:LoA0/e68.net]
- h
t://youtube.com/watch?v=RA60gW_aCEg
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/24(木) 00:24:31.64 ID:LEei42aU.net]
- hts
://youtube.com/watch?v=8ROgSe-awCA
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/10/26(月) 22:19:55.16 ID:rbclILup.net]
- https
://youtu.be/1Bt-fRVr29o
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:55:45.61 ID:gP8t54uC.net]
- >>981
どんなアプリ作ったの?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 22:26:32.48 ID:d9bL4iV6.net]
- >>995
つhttps://unityroom.com/games/fishcat
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 11:11:17.41 ID:R3/oZjFz.net]
- >>996
これ前に遊んだ事ある 音楽もついてだいぶ良い感じになっとるね!
- 1013 名前:995 mailto:sage [2020/11/01(日) 12:35:47.43 ID:v+WRZAl4.net]
- >>997
一年くらい前に掲載してプログラム勉強しながら改良してた。 ただ、このゲームみたいに、こちらで用意した解き方のとおりに解いてくださいという形が良くないみたい。 大昔の一1面の頃のマリオブラザーズの方がまだ解き方に工夫ができて面白いと感じてます。
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/11/03(火) 00:02:10.97 ID:nlRjeT2w.net]
- youtu.be/7-rWz2tO96c
- 1015 名前:995 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:59:30.54 ID:nuH5FWYe.net]
- >>999
作りさしだけどスレが終わる前に貼っておこ https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/15722/webgl/play.html
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 05:32:34.74 ID:YYCJ+VV/.net]
- こんなとこで油売ってないで作れよ
だからお前らはダメなんだよ
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 816日 13時間 26分 7秒
- 1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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