1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
957 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5.net] ちゃんと試してから上げればいいのに…
958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF.net] Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、 最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい 重い。 Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。 なんか不具合なんだろうか? 他の人はこんなに重くないよね?
959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF.net] Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。 Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。 しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の ファイルも作らんと。 2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e.net] 普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s.net] >>935 でた朝からマウントおじさんw
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc.net] 2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE.net] VSCodeで十分だったから乗り換えたわ
964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 10:14:33.8
] [ここ壊れてます]
965 名前:8 ID:1FJipfa9.net mailto: まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと [] [ここ壊れてます]
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx.net] つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる 経験者にもいろいろ居るんだなあ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU.net] ストレス溜まっとるんか?w
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK.net] >>935 と>>940 は普通の感覚だと思うが むしろ>>936 と>>941 の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ
969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A.net] 見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^ 僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^ 初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur.net] おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ
971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A.net] まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^ いい加減にしてくらふぁい(^^
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg.net] マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ
973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p.net] 質問失礼します。 EditorでMeshを作成しています。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png 左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。 右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。 グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか? 分かる方よろしくお願いします。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC.net] >>947 頑張れば出来る。お前は気合が足りない。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:21:19.45 ID:faf/8cro.net] アクツクスレ酷いなw
976 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH.net] >>947 右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ.net] >>877 「Unity ローディング画面」でググったのですが、 進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。 >>883 追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて こんな感じで作ってみましたが、 >>874 のような動作になってしまいます。 よろしくお願いします。 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { } void Start() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } }
978 名前:947 [2018/10/07(日) 16:09:35.48 ID:DOL2f9+p.net] 未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950 さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか? それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。 ありがとうございました。
979 名前:947 [2018/10/07(日) 16:10:23.28 ID:DOL2f9+p.net] 書き忘れました。 ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:10:28.68 ID:R5/P/E7e.net] 開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ 今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?
981 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth.net] >>951 プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい そうしないと原因つかめません
982 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A.net] 僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^ しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^ 原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^ スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^ 自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^ 案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:36:34.16 ID:mNFnhFaF.net] コテハンって不愉快だね
984 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:42:38.29 ID:rVtm+eth.net] まぁ暇つぶしだし それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか ファーストアップローダでできるよん そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね! がんばってくらさい!!
985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:43:30.88 ID:nV7XFc6A.net] 不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^ かわいそうでふ(^^
986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:45:09.46 ID:nV7XFc6A.net] >>958 頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 17:35:00.25 ID:tSiqf2rV.net] コテ3バカはNG入れとけ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:50:07.85 ID:mNFnhFaF.net] 気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:54:24.34 ID:8fEvR9vl.net] ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q.net] 専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を 全部透明あぼんにすればええ 糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
991 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:00:13.06 ID:rVtm+eth.net] まぁいいんじゃね? サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:15:47.43 ID:8fEvR9vl.net] ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA.net] Unityが重いのはこっちが原因かも? https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html Visual Studio 2015 Tools for Unity https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity Last updated : 2018/9/25 6:25:41 でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。 vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl.net] 絵が下手なのでドット絵で頑張ります
995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:35:52.89 ID:nV7XFc6A.net] >>966 企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^ やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^ Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
996 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA.net] >>966 頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。 そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。 最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを 作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。 モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の 作業量を算出するみたいよ?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G.net] バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな ここは妥協してはならない
998 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:23:41.95 ID:rVtm+eth.net] >>971 うん、そだねー それunity関係ある?
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0.net] 昨日から、何度か車の制御方法について 質問をさせていただいている者です。 (しつこくて申し訳ございません。) 今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、 先端のローラによって車を曲がらせたいのです。 しかし、先端に何かしらの処理をさせないと 前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。 ※画像参照 https://imgur.com/EuHMfjb 車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って 方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…! >>930 さん、 申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、 私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
1000 名前:菩薩@太子 [2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB.net] >>970 かくかくしかじか。これにはこれが必要。 ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。 つまり必要があるw ↑あご男はしゃべるw
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap.net] >>973 アセット買いましょう
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro.net] アセット万能説
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:06:04.50 ID:T37an5IQ.net] だね。この辺のアセット使ったほうがいい。 今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e.net] >>973 こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF.net] https://imgur.com/EuHMfjb.jpg うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA.net] >>973 ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな? ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。 そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 05:04:37.49 ID:3odcvBEx.net] 普通にホイールコライダー使えよ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF.net] ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD.net] 挫折したやつは こんなとこで粘着してないで アクツクスレに行きなさい 簡単だから
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:48:01.25 ID:kIj2Rhja.net] >>982 それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。 ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
1011 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/08(月) 11:09:06.00 ID:pivwlR9F.net] >>973 とりあえず https://imgur.com/a/qc5Mte1 https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな? 壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 11:50:54.25 ID:+r7NwulG.net] プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri.net] >>955 ありがとうございます。 丸々全部はupできないので いろいろ試したいと思います。
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:26:44.12 ID:mYFitwPF.net] ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 13:30:01.48 ID:u1jKW2Z1.net] 3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:11:13.66 ID:6qkKG8pW.net] >>984 老いるとUnityって使えなくなりますか?
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 14:54:47.94 ID:lyDcYxoj.net] むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
1018 名前:老子 [2018/10/08(月) 15:23:53.69 ID:JkUOG26i.net] 年金でゲーム開発できる
1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:32:23.95 ID:rIOkcFDY.net] 僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^ 困ってまんこ(^^
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:45:01.84 ID:CJZf43ki.net] ゲーム製作はものになるまで 時間かかるから 年取る前にやっとけって事だろ 40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:53:06.11 ID:6qkKG8pW.net] 若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 15:56:32.79 ID:DF9tSYRT.net] だれか次スレお願い 俺は建てようとしたがダメだった
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 16:04:23.05 ID:CJZf43ki.net] >>995 それもまた真理だな 出来れば30歳半ばまでに 金銭的に働かなくても良いところまで 到達して 趣味と実益を兼ねて ゲーム製作を楽しみたいもんだ
1024 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:02:08.46 ID:DF9tSYRT.net] 次スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
1025 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:15:00.55 ID:rIOkcFDY.net] 乙でふ(^^ >>1000 げっとチンコ(^^
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:40:16.37 ID:kqoGFC8V.net] 100000
1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 65日 5時間 48分 28秒
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