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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:07:05.66 ID:hp9IiIdI.net]
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9.net]
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:21:06.28 ID:9pS2JKBU.net]
                                    ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                                      |∧  
                                  /  /
                              (^o^)/  法線MAPが何でも
                             /(  )    思い通りに出来るってなら
                    (^o^) 三  / / >
              \     (\\ 三
              (/o^)  < \ 三 
              ( /
              / く  まずはそのふざけた
                    幻想をぶち殺す


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9.net]
blender armoryに潰されるんですね unityは

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:28:16.81 ID:/du20XtR.net]
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR.net]
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ.net]
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:31:31.40 ID:YnmGvkB8.net]
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t.net]
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:34:56.07 ID:MlNKfle1.net]
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め

921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:09:01.29 ID:M8AwmRJf.net]
なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:33:12.57 ID:Ed8YVyq9.net]
絵とプログラミングどっち先にやればいいさ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:35:07.04 ID:VgM9cXvU.net]
絵なんてあとで差し替えればいいんだよ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:43:30.19 ID:8Mq/fo92.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:00:52.54 ID:M8AwmRJf.net]
このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる

926 名前:人いないの?
みんなお遊び?
[]
[ここ壊れてます]

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9.net]
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか

3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:14:00.50 ID:Ed8YVyq9.net]
あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。

929 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:46:00.53 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!



930 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:53:34.13 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

931 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB.net]
>>903
GameObjectであるものを入れるとしか

932 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5.net]
>>903
とりあえず、ここ読んでみて
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html

933 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 15:53:40.28 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:23:42.01 ID:9T4jsdj6.net]
NG入れとこ(´・ω・`)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy.net]
コテの3バカトリオは使えん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:14:53.15 ID:ngb5fXQl.net]
>>882さん、
ご返答ありがとうございます。

>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。

https://imgur.com/hgplAer
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。

>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。

点(ポイント)で正しいです。

車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。

937 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5.net]
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html

938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:24.27 ID:iCcN0mf1.net]
[Enter steps to reproduce:]

1. ...
2. ...

**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4


### Stack Trace

Failed to load a language-csharp package grammar

```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json

TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:48.89 ID:iCcN0mf1.net]
### Commands

```
```

### Non-Core Packages

```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2

どうすればいいのですか?
atomでのエラーです



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:34:35.15 ID:miBQEw4F.net]
質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな

941 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:36:01.56 ID:CoexDip5.net]
atom使わなきゃいいんじゃね?

942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:40:28.76 ID:iCcN0mf1.net]
えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:40:29.63 ID:IGpANiAZ.net]
鉄腕

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:50:31.34 ID:FIlbBeeX.net]
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい

モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6.net]
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?

946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 18:40:42.02 ID:iCcN0mf1.net]
>>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:43:23.06 ID:eYjJDMkE.net]
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ

948 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:59:20.57 ID:mrGWOEzw.net]
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^

949 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:02:31.74 ID:mrGWOEzw.net]
ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/0 ]
[ここ壊れてます]

951 名前:6(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t.net mailto: >>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
[]
[ここ壊れてます]

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR.net]
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:11:16.64 ID:/du20XtR.net]
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl.net]
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02

>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR.net]
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;

p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR.net]
>>930
>>929
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。

957 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5.net]
ちゃんと試してから上げればいいのに…

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF.net]
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?

他の人はこんなに重くないよね?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF.net]
Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。

しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。

2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e.net]
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s.net]
>>935
でた朝からマウントおじさんw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc.net]
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE.net]
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 10:14:33.8 ]
[ここ壊れてます]

965 名前:8 ID:1FJipfa9.net mailto: まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと []
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx.net]
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU.net]
ストレス溜まっとるんか?w

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK.net]
>>935>>940は普通の感覚だと思うが

むしろ>>936>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ

969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A.net]
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur.net]
おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ

971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A.net]
まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg.net]
マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ

973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p.net]
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC.net]
>>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:21:19.45 ID:faf/8cro.net]
アクツクスレ酷いなw

976 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH.net]
>>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ.net]
>>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。

>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。

using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

978 名前:947 [2018/10/07(日) 16:09:35.48 ID:DOL2f9+p.net]
未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。

979 名前:947 [2018/10/07(日) 16:10:23.28 ID:DOL2f9+p.net]
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:10:28.68 ID:R5/P/E7e.net]
開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?

981 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth.net]
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません

982 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A.net]
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^

原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:36:34.16 ID:mNFnhFaF.net]
コテハンって不愉快だね

984 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:42:38.29 ID:rVtm+eth.net]
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん

そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!

985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:43:30.88 ID:nV7XFc6A.net]
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^

986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:45:09.46 ID:nV7XFc6A.net]
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 17:35:00.25 ID:tSiqf2rV.net]
コテ3バカはNG入れとけ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:50:07.85 ID:mNFnhFaF.net]
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:54:24.34 ID:8fEvR9vl.net]
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q.net]
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで

991 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:00:13.06 ID:rVtm+eth.net]
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:15:47.43 ID:8fEvR9vl.net]
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で

993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA.net]
Unityが重いのはこっちが原因かも?
https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html

Visual Studio 2015 Tools for Unity
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。

vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl.net]
絵が下手なのでドット絵で頑張ります

995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:35:52.89 ID:nV7XFc6A.net]
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA.net]
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。

最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。

モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G.net]
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない

998 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:23:41.95 ID:rVtm+eth.net]
>>971
うん、そだねー


それunity関係ある?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0.net]
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb

車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!

>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…



1000 名前:菩薩@太子 [2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB.net]
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw

↑あご男はしゃべるw

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap.net]
>>973
アセット買いましょう

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro.net]
アセット万能説

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:06:04.50 ID:T37an5IQ.net]
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e.net]
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF.net]
https://imgur.com/EuHMfjb.jpg
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA.net]
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 05:04:37.49 ID:3odcvBEx.net]
普通にホイールコライダー使えよ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF.net]
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD.net]
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:48:01.25 ID:kIj2Rhja.net]
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。

1011 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/08(月) 11:09:06.00 ID:pivwlR9F.net]
>>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png

Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います






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