[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/10 06:23 / Filesize : 281 KB / Number-of Response : 1029
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL.net]
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih.net]
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ

772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt.net]
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih.net]
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf.net]
でもお前作ったことないじゃんw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1.net]
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1.net]
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1.net]
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。

このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。

宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」

こういうことだよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K.net]
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?



779 名前:菩薩@太子 [2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU.net]
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓

https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ.net]
なんで今更VS2012なんだよw

781 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6.net]
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?

782 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d.net]
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d.net]
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います

他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h.net]
>>756
面白くない、3点

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6.net]
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。

786 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d.net]
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d.net]
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d.net]
terrainってへこませることできないんですか?



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2 ]
[ここ壊れてます]

790 名前:k.net mailto: 周りを盛り上げる []
[ここ壊れてます]

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4.net]
>>770
アセットを買いましょう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d.net]
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D.net]
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9.net]
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+.net]
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc.net]
はい、作れます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+.net]
ユニティーってpython使える?

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6.net]
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}

void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d.net]
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o.net]
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)

801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD.net]
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^

802 名前:菩薩@太子 [2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS.net]
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d.net]
unityって文字サイズ変える気ないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ.net]
>>784
ハズキルーペ買えよ

805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0.net]
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:40:02 ]
[ここ壊れてます]

807 名前:.38 ID:itFm9hXT.net mailto: >>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d.net]
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!



809 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6.net]
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9.net]
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:25:11.53 ID:Z1Bi06we.net]
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い

812 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d.net]
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね

813 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd.net]
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 00:36:07.64 ID:Kpuc6D8W.net]
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 02:28:59.27 ID:cBXAq84S.net]
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!

816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 08:16:08.84 ID:jnAt+iMU.net]
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな

817 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN.net]
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 09:18:03.34 ID:7qyemV9J.net]
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい



819 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd.net]
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}

void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が

820 名前:同時に出てしまいます。

シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 12:49:09.01 ID:WYqbMymd.net]
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U.net]
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA.net]
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes.net]
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe.net]
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ

826 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd.net]
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください

827 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA.net]
>>805

ネタで言ってんのか?w

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK.net]
初心者なんだなぁと、改めて思うw



829 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh.net]
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw

830 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN.net]
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh.net]
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO.net]
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq.net]
陰湿なやつが多いなぁ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl.net]
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います

835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d.net]
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます

836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL.net]
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ.net]
RPGツクールでいいやん

838 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk.net]
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^



839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk.net]
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

840 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W.net]
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

841 名前:菩薩@太子 [2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W.net]
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd.net]
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d.net]
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo.net]
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi.net]
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c.net]
3dゲームは個人でつくれやすかね

847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8.net]
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw.net]
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく



849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy.net]
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c.net]
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが

851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/.net]
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv.net]
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+.net]
都内でおすすめの勉強会とかありますか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp.net]
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ

855 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 19:27:05.18 ID:egVKsMiE.net]
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ

主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw

>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕

MakeHumanでつくったのかw

856 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 19:38:22.85 ID:d0TnsSE8.net]
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし

857 名前:菩薩@太子 [2018/10/04(木) 22:21:53.30 ID:egVKsMiE.net]
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:29:54.56 ID:jzJ8vuI+.net]
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ



859 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:59:40.56 ID:Gyyphmf8.net]
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+.net]
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:13:58.18 ID:BokyL5Th.net]
キミらって小学生なん?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g.net]
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円

863 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:34:59.69 ID:Gyyphmf8.net]
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm.net]
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE.net]
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY.net]
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl.net]
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78.net]
>>845
ちょうよゆう



869 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs.net]
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S.net]
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A.net]
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm.net]
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP.net]
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs.net]
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし

876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G.net]
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm.net]
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT.net]
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi.net]
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47.net]
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m.net]
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY.net]
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4.net]
コングの方が楽しい

885 名前:菩薩@太子 [2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ.net]
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm.net]
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4.net]
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。

888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT.net]
あとで苦労するから最新版にしとけ



889 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m.net]
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP.net]
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10.net]
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
情報少ないから言葉通りで

893 名前:すまんが、それでは無理。 []
[ここ壊れてます]

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4.net]
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10.net]
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN

…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。

896 名前:799 [2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/.net]
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。

897 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba.net]
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?

分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6.net]
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。

金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6.net]
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9.net]
絵うまくなる方法を教えろくだしす

901 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5.net]
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9.net]
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ

903 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw.net]
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^

お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:34:46.77 ID:/du20XtR.net]
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さす

905 名前:ャ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
[]
[ここ壊れてます]

906 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5.net]
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します

907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx.net]
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:39:31.20 ID:/du20XtR.net]
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH.net]
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9.net]
Armory

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:07:05.66 ID:hp9IiIdI.net]
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9.net]
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:21:06.28 ID:9pS2JKBU.net]
                                    ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                                      |∧  
                                  /  /
                              (^o^)/  法線MAPが何でも
                             /(  )    思い通りに出来るってなら
                    (^o^) 三  / / >
              \     (\\ 三
              (/o^)  < \ 三 
              ( /
              / く  まずはそのふざけた
                    幻想をぶち殺す


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9.net]
blender armoryに潰されるんですね unityは

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:28:16.81 ID:/du20XtR.net]
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR.net]
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ.net]
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:31:31.40 ID:YnmGvkB8.net]
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t.net]
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:34:56.07 ID:MlNKfle1.net]
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め

921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:09:01.29 ID:M8AwmRJf.net]
なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:33:12.57 ID:Ed8YVyq9.net]
絵とプログラミングどっち先にやればいいさ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 11:35:07.04 ID:VgM9cXvU.net]
絵なんてあとで差し替えればいいんだよ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:43:30.19 ID:8Mq/fo92.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:00:52.54 ID:M8AwmRJf.net]
このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる

926 名前:人いないの?
みんなお遊び?
[]
[ここ壊れてます]

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9.net]
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか

3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:14:00.50 ID:Ed8YVyq9.net]
あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。



929 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:46:00.53 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

930 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 13:53:34.13 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

931 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB.net]
>>903
GameObjectであるものを入れるとしか

932 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5.net]
>>903
とりあえず、ここ読んでみて
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html

933 名前:菩薩@太子 [2018/10/06(土) 15:53:40.28 ID:joFk88ba.net]
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:23:42.01 ID:9T4jsdj6.net]
NG入れとこ(´・ω・`)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy.net]
コテの3バカトリオは使えん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:14:53.15 ID:ngb5fXQl.net]
>>882さん、
ご返答ありがとうございます。

>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。

https://imgur.com/hgplAer
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。

>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。

点(ポイント)で正しいです。

車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。

937 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5.net]
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html

938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:24.27 ID:iCcN0mf1.net]
[Enter steps to reproduce:]

1. ...
2. ...

**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4


### Stack Trace

Failed to load a language-csharp package grammar

```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json

TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```



939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:25:48.89 ID:iCcN0mf1.net]
### Commands

```
```

### Non-Core Packages

```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2

どうすればいいのですか?
atomでのエラーです

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:34:35.15 ID:miBQEw4F.net]
質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな

941 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:36:01.56 ID:CoexDip5.net]
atom使わなきゃいいんじゃね?

942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 17:40:28.76 ID:iCcN0mf1.net]
えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:40:29.63 ID:IGpANiAZ.net]
鉄腕

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 17:50:31.34 ID:FIlbBeeX.net]
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい

モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6.net]
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?

946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 18:40:42.02 ID:iCcN0mf1.net]
>>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:43:23.06 ID:eYjJDMkE.net]
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ

948 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 18:59:20.57 ID:mrGWOEzw.net]
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^



949 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:02:31.74 ID:mrGWOEzw.net]
ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/0 ]
[ここ壊れてます]

951 名前:6(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t.net mailto: >>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
[]
[ここ壊れてます]

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR.net]
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:11:16.64 ID:/du20XtR.net]
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl.net]
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02

>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR.net]
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;

p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR.net]
>>930
>>929
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。

957 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5.net]
ちゃんと試してから上げればいいのに…

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF.net]
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?

他の人はこんなに重くないよね?



959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF.net]
Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。

しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。

2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e.net]
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s.net]
>>935
でた朝からマウントおじさんw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc.net]
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE.net]
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 10:14:33.8 ]
[ここ壊れてます]

965 名前:8 ID:1FJipfa9.net mailto: まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと []
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx.net]
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU.net]
ストレス溜まっとるんか?w

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK.net]
>>935>>940は普通の感覚だと思うが

むしろ>>936>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ



969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A.net]
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur.net]
おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ

971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A.net]
まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg.net]
マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ

973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p.net]
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC.net]
>>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:21:19.45 ID:faf/8cro.net]
アクツクスレ酷いなw

976 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH.net]
>>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ.net]
>>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。

>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。

using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

978 名前:947 [2018/10/07(日) 16:09:35.48 ID:DOL2f9+p.net]
未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。



979 名前:947 [2018/10/07(日) 16:10:23.28 ID:DOL2f9+p.net]
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:10:28.68 ID:R5/P/E7e.net]
開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?

981 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth.net]
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません

982 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A.net]
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^

原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:36:34.16 ID:mNFnhFaF.net]
コテハンって不愉快だね

984 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:42:38.29 ID:rVtm+eth.net]
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん

そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!

985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:43:30.88 ID:nV7XFc6A.net]
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^

986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:45:09.46 ID:nV7XFc6A.net]
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 17:35:00.25 ID:tSiqf2rV.net]
コテ3バカはNG入れとけ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:50:07.85 ID:mNFnhFaF.net]
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:54:24.34 ID:8fEvR9vl.net]
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q.net]
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで

991 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:00:13.06 ID:rVtm+eth.net]
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:15:47.43 ID:8fEvR9vl.net]
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で

993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA.net]
Unityが重いのはこっちが原因かも?
https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html

Visual Studio 2015 Tools for Unity
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。

vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl.net]
絵が下手なのでドット絵で頑張ります

995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:35:52.89 ID:nV7XFc6A.net]
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA.net]
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。

最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。

モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G.net]
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない

998 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:23:41.95 ID:rVtm+eth.net]
>>971
うん、そだねー


それunity関係ある?



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0.net]
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb

車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!

>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…

1000 名前:菩薩@太子 [2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB.net]
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw

↑あご男はしゃべるw

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap.net]
>>973
アセット買いましょう

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro.net]
アセット万能説

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:06:04.50 ID:T37an5IQ.net]
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e.net]
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF.net]
https://imgur.com/EuHMfjb.jpg
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA.net]
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 05:04:37.49 ID:3odcvBEx.net]
普通にホイールコライダー使えよ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF.net]
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD.net]
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 10:48:01.25 ID:kIj2Rhja.net]
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。

1011 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/08(月) 11:09:06.00 ID:pivwlR9F.net]
>>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png

Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 11:50:54.25 ID:+r7NwulG.net]
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri.net]
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:26:44.12 ID:mYFitwPF.net]
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 13:30:01.48 ID:u1jKW2Z1.net]
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:11:13.66 ID:6qkKG8pW.net]
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 14:54:47.94 ID:lyDcYxoj.net]
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・

1018 名前:老子 [2018/10/08(月) 15:23:53.69 ID:JkUOG26i.net]
年金でゲーム開発できる



1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:32:23.95 ID:rIOkcFDY.net]
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:45:01.84 ID:CJZf43ki.net]
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:53:06.11 ID:6qkKG8pW.net]
若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 15:56:32.79 ID:DF9tSYRT.net]
だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 16:04:23.05 ID:CJZf43ki.net]
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 17:02:08.46 ID:DF9tSYRT.net]
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/

1025 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:15:00.55 ID:rIOkcFDY.net]
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:40:16.37 ID:kqoGFC8V.net]
100000

1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒

1028 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<281KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef