- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:54:27.94 ID:HbWKf00f.net]
- そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分 あとセーブポイントも必要だね みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:34:24.44 ID:/qGmdiJ2.net]
- タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:48:36.07 ID:Yi5LhTK4.net]
- >>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:02:04.14 ID:v9+8VEyN.net]
- ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ
やるとしたらすべてのオブジェクトに スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON) スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ / スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF) スイッチ:無条件 というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら ポーズメニューオブジェクトを生成させる ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする という感じで作ることになると思う。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:05:29.63 ID:HbWKf00f.net]
- もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい? あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:08:19.36 ID:IOVFvn/R.net]
- ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:15:01.50 ID:Rmtp+Ut8.net]
- ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:16:14.62 ID:pNKnUCD7.net]
- はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが さすがに他は情報なしだと厳しいわ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:17:23.58 ID:HM/37bpA.net]
- メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが 敷居の高いポイントの一つだと思うわ せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど 基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:23:04.82 ID:HbWKf00f.net]
- >>461
すべてのオブジェクトって 新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと? それは面倒だなあ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:25:56.76 ID:xAk7H5YU.net]
- >>467
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:28:36.46 ID:FockzlMk.net]
- >>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:28:37.78 ID:xAk7H5YU.net]
- 全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:37:17.35 ID:36vXHuUI.net]
- まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:42:19.29 ID:HM/37bpA.net]
- >>469
ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか? もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 15:58:03.34 ID:1XaaKypo.net]
- テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:05:01.92 ID:6+RK356h.net]
- ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:08:28.46 ID:v9+8VEyN.net]
- 身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGM
- 481 名前:SやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う [] - [ここ壊れてます]
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:08:29.24 ID:iHOqKeDF.net]
- 画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて 別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:17:07.75 ID:FockzlMk.net]
- >>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし 手を出してないと思ったか! 手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ! どやっ!!
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:26:08.89 ID:IKrUZkqu.net]
- そしたらアクツクも使いこなせないなあ
ご愁傷様やなあ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:33:59.00 ID:/qGmdiJ2.net]
- 今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:39:16.28 ID:hWipkREz.net]
- 単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:45:13.63 ID:/qGmdiJ2.net]
- ツイッターで
ポーズメニューの作り方 出てるな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:47:22.60 ID:JMDt3+pj.net]
- 「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど
これは・・・なんだ?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:55:09.25 ID:FockzlMk.net]
- >>482
HPとか残機とかスコアとか表示する メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:58:21.22 ID:bI90Vmn7.net]
- これでゼルダBotWみたいなの作れる?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:59:54.80 ID:FockzlMk.net]
- いやゴメン正確じゃないか
アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」 だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:06:05.10 ID:JMDt3+pj.net]
- そのメニュー自体はどこで作るのでしょうか・・・?
見当たらなくて・・・
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 17:08:06.21 ID:v9+8VEyN.net]
- >>486
メニューはシーンを一つそれに割り当てる シーンにオブジェクトを配置して動作させる だから、セーブとかロードとか武器変更とかは全部自分で表示も動作も作る必要がある
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:09:57.79 ID:HbWKf00f.net]
- レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな フォントの読み込みできたらいいのに 変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:11:32.97 ID:FockzlMk.net]
- >>486
>menu sceneについて >シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。 >他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、 >シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。 >※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。 たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど そこはまだ自分もやってないんで未知数
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:18:27.77 ID:JMDt3+pj.net]
- 理解できた・・・ありがとう!
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:25:52.59 ID:pNKnUCD7.net]
- RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 17:34:39.00 ID:pOz5oBWf.net]
- これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね? 複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:37:20.56 ID:wh4JJ+dB.net]
- ポーズだけならアンリアルの方が簡単
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:46:18.68 ID:PdcRSiAa.net]
- なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:53:31.93 ID:/qGmdiJ2.net]
- >>494
独特な癖がある しかし視覚的に分かりやすく 結構簡単な方だよ ただ物理エンジンがショボい
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:03:10.51 ID:FockzlMk.net]
- >>492
ダメージくらいみたいなのは コモンアクションってので一括してやれるはず
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:22:21.35 ID:+WYijDkb.net]
- unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:22:36.62 ID:fgXqBCo5.net]
- >>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:23:05.15 ID:fgXqBCo5.net]
- ブロック崩しだった
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:27:34.39 ID:FockzlMk.net]
- >>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:31:24.55 ID:Ouix/Dc7.net]
- 何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:37:59.63 ID:K1LMzNtk.net]
- 何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:40:46.56 ID:Ouix/Dc7.net]
- あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 18:48:00.25 ID:lVlLXTeJ.net]
- >>497
unityやUE4で挫折したり 他のツールで満足出来ない人の受け皿かな RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:09:41.22 ID:36vXHuUI.net]
- ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:45:47.45 ID:N8w1JOO4.net]
- やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:50:24.68 ID:MSypPCmm.net]
- ラノゲツクールは無理だよ
アレはツールじゃあないし もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:55:46.21 ID:TSQ5QbL9.net]
- 現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ
デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:00:32.24 ID:fgXqBCo5.net]
- >>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 21:04:01.00 ID:SVI5NxEe.net]
- >>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ ↑ 流石にまだ出たばっかだろうが お前の頭を火葬場に送れw
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:05:57.16 ID:TSQ5QbL9.net]
- >>509
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:06:19.04 ID:Jtz4ZkgX.net]
- 質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:11:27.51 ID:TSQ5QbL9.net]
- オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:14:07.67 ID:JMDt3+pj.net]
- キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:18:29.22 ID:N8w1JOO4.net]
- >>514
ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:27:19.93 ID:v9+8VEyN.net]
- 残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで このあたり改善されれば話は変わるんだけど
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:42:05.85 ID:/qGmdiJ2.net]
- 流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか 弾を撃つとかは プリセットで選べるようにするでしょ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:04:06.05 ID:v9+8VEyN.net]
- >>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ できないのは ・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える ・オブジェクトの向き(表示位置)を変える ・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する ・ツクールで言う画面座標で指定する ・変数で移動方向や移動量などの値を指定する ・複数のオブジェクトをロックする ・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する ざっとあげてこういうことができない
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 22:06:02.79 ID:v9+8VEyN.net]
- あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:07:38.69 ID:smiUGZGS.net]
- >>518
今追尾弾作れないのか
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:10:26.87 ID:v9+8VEyN.net]
- >>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要) プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:11:26.07 ID:smiUGZGS.net]
- >>521
なるほどにゃあ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:18:41.56 ID:/qGmdiJ2.net]
- >>518
そうだったんだ 製品版は更に充実させるよう 要望送ろう
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:36:21.72 ID:v9+8VEyN.net]
- プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。 たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま 垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。 これをもうちょっとゲームらしくするなら 1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる 2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON (このスイッチは変動させない) 3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る 4.表示している向きに移動アクションを実行 ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う アクションエディターの場合、 1.誘導移動:縦軸のみ誘導 2.直線移動:前 この二つのコマンドを実行するだけで済む
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 22:57:05.61 ID:lVlLXTeJ.net]
- >>524
別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど 透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか 新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:58:41.41 ID:/qGmdiJ2.net]
- アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね 追尾系統はよく使うし
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 23:57:18.05 ID:v9+8VEyN.net]
- >>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う 問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:06:56.35 ID:I0zmiUnA.net]
- 加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 00:15:13.63 ID:CHojqEOx.net]
- サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:16:34.40 ID:7Gbhp0Pv.net]
- 判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:19:55.25 ID:w7OiBC43.net]
- >>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば 待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど >>530 レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい 判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:30:41.76 ID:I0zmiUnA.net]
- レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 01:29:03.51 ID:y4rDbQ9R.net]
- みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:52:11.04 ID:aQa6b7xp.net]
- アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:03:58.98 ID:s3NEZTO1.net]
- もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:04:24.55 ID:feYOFg6G.net]
- RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 09:59:02.73 ID:wHonYrmu.net]
- さて次は泳ぎを実装してみるかな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 12:30:32.19 ID:PnVYgaVI.net]
- >>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 12:37:28.36 ID:YviNyDES.net]
- まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 15:09:39.24 ID:I0zmiUnA.net]
- 保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:18:23.26 ID:PdRbTe/U.net]
- うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:22:00.93 ID:/c5ixQvO.net]
- アプデが来たでー
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:01:04.17 ID:7Gbhp0Pv.net]
- 90%セール来たら教えて
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:18:15.29 ID:aB02PLoj.net]
- RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:20:21.04 ID:6/rIdMYR.net]
- たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 20:28:41.63 ID:aB02PLoj.net]
- 18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:26:52.35 ID:/c5ixQvO.net]
- この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。 もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 21:40:25.89 ID:XO6PXhgg.net]
- 新品のゲームも7000円くらいなんだから
興味あるならすぐ買うべき
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 21:52:38.90 ID:feYOFg6G.net]
- 0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:15:19.57 ID:YZMJ1+bf.net]
- 様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:15:50.51 ID:V/Wc1NQa.net]
- うっせ定価で買って来い
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:28:30.03 ID:qklQkamK.net]
- ウニより安くなるまで待つ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:56:27.70 ID:oschVtIV.net]
- steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 02:44:39.69 ID:NpmlwuF3.net]
- 今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど 怖いもの見たさで定価で買ってきたよ 返金は長い目で見るのでしないと思う
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 04:01:24.06 ID:AjuZIP/M.net]
- 様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:34:20.17 ID:sehW1uIR.net]
- アクツクゲーム映像
https://twitter.com/yuyamaz1987/status/1024431525780025344 https://twitter.com/sakuemonq/status/1024228311940050946 https://twitter.com/otakpon/status/1023932948465082368
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:35:18.66 ID:TawkURAI.net]
- unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
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