- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:35:18.66 ID:TawkURAI.net]
- unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 10:08:02.30 ID:ZBmR+WZQ.net]
- 1
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:04:13.57 ID:AjuZIP/M.net]
- 俺個人的には
UE4 → 6or7 Unity → 5 GMS2 → 4 CF2.5 → 3.5 ウディタ → 3 STGビルダー → 2 アクエディ4 → 1 かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:05:25.08 ID:AjuZIP/M.net]
- このツール抜けてたわ → 2
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:36:24.37 ID:Zi2LydEO.net]
- これで挫折するなら
アクエディ4しかないね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:53:24.03 ID:+cCrpHTC.net]
- >>559
俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:03:54.26 ID:Zi2LydEO.net]
- >>562
旧アクツクとMVだと やっぱりMVの方が簡単になってる?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:14:07.75 ID:sehW1uIR.net]
- ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:14:52.61 ID:4t5azEX0.net]
- もうマリオメーカーでいいんじゃないの?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:31:43.15 ID:jsULJHJz.net]
- ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:39:23.66 ID:VqXHkj3O.net]
- 旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。 それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。 この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:45:17.28 ID:sehW1uIR.net]
- ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 12:54:22.79 ID:+cCrpHTC.net]
- >>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど 個人的な感覚では殆ど変わらない印象 でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上 けどMVの方が重い
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 14:32:25.32 ID:+cCrpHTC.net]
- https://dec.2chan.net/up/src/f8249.jpg
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 15:34:19.86 ID:Zi2LydEO.net]
- >>569
なるほど サンクス
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:39:32.61 ID:NpmlwuF3.net]
- アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど
色々試行錯誤やね…
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 20:43:52.25 ID:/9ZZ1wSr.net]
- 素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 22:43:33.90 ID:C2pvv+t5.net]
- ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で 2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 00:34:55.88 ID:Tsj8Unxr.net]
- 複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 03:24:49.61 ID:/yF7swtP.net]
- >>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ ↑ 名言ごっこか 本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう 根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 05:17:23.75 ID:s8k4aTaG.net]
- >>576
アンカのうちかたも知らんのか…
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 07:48:56.34 ID:cBSRSIj1.net]
- >>577
触れちゃあかん
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 09:46:21.93 ID:4GcSv/3U.net]
- だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな このツール相性いいかも とりあえず今月中に短いゲーム 一本完成させる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 10:51:30.62 ID:mHQPzSYf.net]
- >>579
期待してるぜ!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 12:55:27.87 ID:UjmiqK0l.net]
- 急に書き込み少なくなったな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:00:55.33 ID:1Xhof1ZT.net]
- >>581
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:31:47.14 ID:4GcSv/3U.net]
- >>580
任せてくれ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:33:11.33 ID:4GcSv/3U.net]
- マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた 公式のチュートリアルないと 手探りだもんな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:54:18.20 ID:iTRT5kJR.net]
- そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:15:00.35 ID:Q1zabJbx.net]
- そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:33:35.32 ID:ZIa6nrBv.net]
- 定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから 買った人にとってここはもう需要無い
- 594 名前:sage mailto:sage [2018/08/02(木) 14:36:50.25 ID:X7W+XNgv.net]
- MVかと思ったら無印かよw
https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk.net]
- そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 15:04:20.29 ID:DA3HK5TD.net]
- いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:10:00.45 ID:4GcSv/3U.net]
- ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな それが出来たら設定と配置だけだし
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:20:22.95 ID:2lukbKsT.net]
- >>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな 俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:22:35.01 ID:s8k4aTaG.net]
- ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+.net]
- たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:47:56.60 ID:1Xhof1ZT.net]
- PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:56:27.33 ID:QJwI8nVk.net]
- この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC.net]
- このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk.net]
- RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+.net]
- RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk.net]
- マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4.net]
- まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT.net]
- アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ.net]
- まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx.net]
- 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ.net]
- 納得。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U.net]
- アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば かなり簡単な部類だと思うよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY.net]
- UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U.net]
- >>607
UE4使えてるなら イージー過ぎるレベルだよ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN.net]
- ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn.net]
- アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl.net]
- おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax.net]
- デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv.net]
- システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91.net]
- スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある? 敵を倒したら回転縮小させて 消滅させたいんだけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX.net]
- もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo.net]
- 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx.net]
- 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv.net]
- むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる 仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax.net]
- ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj.net]
- ドット絵割と好き
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6.net]
- 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax.net]
- >>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ 違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo.net]
- 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax.net]
- >>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ 特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
- 631 名前:ものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo.net]
- >>624
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ 簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn.net]
- >>614
余裕である
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq.net]
- RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを 入れたいのだけどやり方がわからない...
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF.net]
- アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e.net]
- 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq.net]
- >>628
サンクス 試してみる
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx.net]
- コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq.net]
- 俺の環境だと食らった無いよ
win7
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC.net]
- 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF.net]
- ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど 今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に なってくれたらいいんだが…
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx.net]
- >>632
>>633 サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq.net]
- >>635
セカンドパソコンがあったらだけど 他のpcで試してみたらどうだろう
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF.net]
- オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、 残像数 10 残像の間隔 3 残像の表示時間 4 指定色 紺色 残像をフェードアウト 4 この設定で何か足りないところある?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF.net]
- 残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う 残像の間隔 0.1 にしてみたらうちでは表示されたよ あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで 1とかにしちゃった方が良いと思う (さらに言うと残像数10は多いきがする)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF.net]
- あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた) ありがとう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8.net]
- マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF.net]
- とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U.net]
- オープンベータのうちに
要望出しとけば 実装されるかもね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx.net]
- あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d.net]
- それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY.net]
- どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw.net]
- ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF.net]
- >>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから 要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH.net]
- 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746.net]
- プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53.net]
- 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl.net]
- 単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ ・左向き/右から被ダメ ・右向き/左から被ダメ ・右向き/右から被ダメ の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746.net]
- >>650
自分はPhotoshopです
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746.net]
- >>651
なるほど サンクス!
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV.net]
- >>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利 ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して 始めれば上達出来ると思う
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53.net]
- >>652
フォトショか… 俺にはこんな高機能なツールは無理だな >>654 そんなツールがあったんですね ちょいと調べてみますね、有難うございました
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv.net]
- edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr.net]
- >>650
krita
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