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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

unityに比べてDXライブラリのメリットってある?



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 00:29:38.29 ID:aBEDmb3f.net]
制作環境が軽かったりする?

2 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 00:30:00.00 ID:aBEDmb3f.net]
ちなノートのcore2duo

3 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 00:30:44.37 ID:aBEDmb3f.net]
DXライブラリってそこそこ昔からあるからボロpcでもいけるかな?

4 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 00:34:34.96 ID:aBEDmb3f.net]
もしかして
DXライブラリ使ってる人誰も居ない?

5 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 00:39:10.12 ID:aBEDmb3f.net]
過疎すぎる…

6 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 00:53:35.62 ID:9deQY+qg.net]
くっせえくっせえ俺のチンポ舐める人おいで〜

7 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 00:54:10.40 ID:aBEDmb3f.net]
>>6
あらしくっさ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:23:14.69 ID:uzGJGM3q.net]
デラックス・ラブライブ?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 14:35:27.07 ID:9htJ5ltk.net]
またかよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:38:11.02 ID:vGqaZfPo.net]
>>7
ここでdxlibのスレ立てる奴は一人しかいない
臭いのはお前だよ



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 04:38:49.53 ID:IsyLhBWc.net]
大昔使ってたけど、いまさら誰が使うんだよ
馬鹿かよ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:27:21.56 ID:Cak20zxC.net]
昔dxlib使ってた人が新たに勉強しなくていいメリットだけある

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 11:44:10.45 ID:8pSHMDKz.net]
客観的だけど
DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない
unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い

どっちが正しいかは一目瞭然な気がする

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:00:44.15 ID:M69PN9Fo.net]
客観的だけどと言いながら超主観的で草
今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意
ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 16:32:17.30 ID:F8RBHaDm.net]
2Dゲー作りたいならUnityより楽かもね

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 19:56:26.69 ID:FjwcDWdy.net]
>>13
恥ずかしくならんのかw

17 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/20(月) 09:42:28.44 ID:7zOdWYDk.net]
プログラミングの経験があるなら間違いなくUnityより簡単で手軽

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 14:59:44.04 ID:B8xRUmIm.net]
unityは訳分からんくて投げ出したけどDxは何となくわかるから使ってる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 21:07:37.06 ID:LuL9muN+.net]
ゲームの内容に応じて状態遷移のフレームワークをサクサクと構築できるスキルのあるプログラマーがここにどれだけ居るんでしょうか。
ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか?
相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。
そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。

テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 02:04:32.14 ID:H6jiI++M.net]
unityでやれ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 08:02:26.43 ID:2JiHp13p.net]
DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに
Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね?
作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。
慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 09:54:48.82 ID:X+SJWWm7.net]
なんでも作れるならそれ使えばいいじゃないの。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 11:45:04.05 ID:fA+W0zG/.net]
>>21
今時その選択は無い。以上

24 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/21(火) 13:50:54.52 ID:s+FYRWDB.net]
たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity
バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 14:51:05.11 ID:X+SJWWm7.net]
ブロック崩しって。
それならjavascriptでもいいんじゃないか。
開発環境も要らんし。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 17:43:49.95 ID:/3P9Q5lc.net]
いや、CGは2Dだろうが3DだろうがCGはCGなんだが、、、w
ポリゴンのことかな?www

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 19:41:02.78 ID:JwxiAySz.net]
DXlibの方も方で
龍○録がソースコード晒したせいで
東方もどきが乱造状態という
まさかなんでも作れるがコレじゃないよな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 20:40:05.90 ID:sXjXZndO.net]
10年以上前の話か
お前はその時から時間止まってるのか時間停止AVか

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 19:11:56.96 ID:N+tpZWTo.net]
個人が慣れる慣れない関係なく
インディーならunity
商業に進みたいならue
また何年後かは業界どうなってるかしらんけど、やっとけ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 23:56:24.61 ID:dKzXkUdP.net]
それはプログラマーじゃなくてゲームエンジンオペレーターだね



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 00:08:05.53 ID:tKsvfyO1.net]
そんないやらしい呼び方しなくても、エンドプログラマでいいんじゃないの。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 15:34:46.90 ID:XBvzdfi1.net]
ゲームを作ることが目的ですから。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 17:31:59.18 ID:WikQVzHx.net]
プログラミングしてないのにプログラマーと呼ぶ必要はない

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 18:02:14.01 ID:3lAxTP9W.net]
プログラマーと呼ばれる必要はないです

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/26(日) 09:17:30.64 ID:pV7uZQeA.net]
グラマーだよな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/26(日) 13:43:10.45 ID:KuAhuWg8.net]
プログラマーというのは昭和の人ですね
今はエンジニアって言うんですよ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/26(日) 18:41:22.65 ID:fBidWfXd.net]
ドラマー

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/30(木) 04:16:02.80 ID:kvxrcWvg.net]
エンジニヤー

39 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/03(日) 16:21:23.55 ID:UmMDYtrr.net]
>>24
それUnity公式のチュートリアル見ながら作ったな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/08(金) 11:29:33.79 ID:+rOu/4dL.net]
C++が使える、軽量、エンジンのカスタムビルド、くらいしかないんじゃないか
大手メーカーも使うような商用エンジンと比べのるのは相手が悪いわ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/08(金) 11:39:22.37 ID:wtJ6km3J.net]
これで作ったゲームはsteamに出せますか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/09(土) 17:44:48.71 ID:Yio8k1H9.net]
そもそも比べるものじゃない

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/09(土) 17:57:15.84 ID:Yio8k1H9.net]
>>41
そもそもウディタがDXライブラリ製で
片道勇者がウディタで作られてて
Steamで売られてる

44 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 07:51:41.35 ID:tvmhis0G.net]
UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな

45 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 07:45:16.46 ID:S4sOfdy7.net]
>>17 >>18
同意。
なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。
日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな?

これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:26:54.70 ID:O5G0Ksvw.net]
ただの慣れじゃない?
drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず
初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は
ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:29:44.04 ID:O5G0Ksvw.net]
i抜けた、directx

48 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 18:55:43 ID:923jZ1Ck.net]
システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。

あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:52:47.70 ID:DaXCCsWw.net]
>メモリーのフラグメンテーション

これはどっちのことだろ?unity?dxlib?
小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど
規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね

50 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 03:40:08.56 ID:vCmfS0y6.net]
>>48
>>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。

一文で矛盾してて笑ってしまったw
いやただの書き間違いなのは分ってるよ



51 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 03:41:29.16 ID:vCmfS0y6.net]
おれも引用符を書き間違えた

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:46:29.20 ID:EKiBJ3Ar.net]
>>50
ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな

53 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 17:51:08.39 ID:EKiBJ3Ar.net]
>>49
ある意味ではどっちでも発生するな
まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品
アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ
システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:14:20.75 ID:EKiBJ3Ar.net]
コッチに引きずり込むか

フラグメンテーション対策雑談スレ
ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar.net]
>>48
ちょっと書き直した

システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。

あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:17:05.74 ID:tQfUWSIZ.net]
Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。
Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが
AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。
Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた
のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:06:31.46 ID:XLqXFubC.net]
>>55
「ただゲームが作りたいだけならツール一択」
もしかして、ツクール?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:10:01.59 ID:XLqXFubC.net]
>>56
日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー
に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:10:46.98 ID:XLqXFubC.net]
アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 14:19:20.02 ID:ATsxgq2i.net]
リンスが要らない



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:54:27.98 ID:ixxZkBmN.net]
>>1
簡単
visual studioに習熟する必要があるけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 22:57:53.13 ID:ixxZkBmN.net]
>>21
プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 02:04:19.02 ID:nzjUJE87.net]
ぬかせ、そんなことは全く無い

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 12:57:57.07 ID:jfFT+szT.net]
根拠も言わないで全否定w

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:22:25.81 ID:HVXN5aCj.net]
根拠いるか?自明だとおもうが
遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
自明って思う理由を聞いてるんだけど…

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 04:52:35.91 ID:kxnchEPo.net]
ほとんど全部が対象だが、、、
データのオーサリング環境がないだろ
2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない
テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ
マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ
プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ
Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 16:41:27.85 ID:0rR6UaEv.net]
windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 06:58:52.93 ID:9Zvw04bl.net]
DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜

70 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 07:00:36.99 ID:9Zvw04bl.net]
あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。
あんなにたくさん隠すのは変だ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:45:33.91 ID:q4U+yVM3.net]
ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ?
中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。
隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 19:23:27.40 ID:f4qYf0Ui.net]
あなたが書けば良いのでは?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 08:16:35.37 ID:vBwLv50S.net]
関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな
まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 20:29:07.93 ID:0gJcJXaW.net]
Unity って有料だよね??

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 20:29:08.00 ID:0gJcJXaW.net]
Unity って有料だよね??

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 21:01:09.25 ID:tQwzhmn7.net]
無料だが

77 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 07:17:16.56 ID:Zj9ZVy24.net]
基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 09:10:56.93 ID:E1WATHuv.net]
UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる
入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる

79 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 10:37:19.20 ID:Zj9ZVy24.net]
DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。
あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:13:10.01 ID:36D3lPOa.net]
C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね
コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか
リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか
それらを教えてやる設定ってだけ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 10:16:03.43 ID:u/Q/H3zs.net]
コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 02:58:06.86 ID:SOkBvOxa.net]
helpのindex.htmlをブラウザで開いて
「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで
読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 14:44:13.38 ID:yGNRcXCZ.net]
あのイベント、楽しみだな!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:14:41.55 ID:PfcPlu2v.net]
っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの?

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 15:55:17.27 ID:tDEfTIDWa]
労働者階級から大企業資本家階級に富を推移させて經済ふ゛っ壊しなか゛ら見かけの株価吊り上げて社会に治安にと破壊し続けてる自民公明た゛が
今頃気づいて過半数割れさせてももはや手遅れ.JALだのANAだのクソアヰヌドゥた゛の齋藤鉄夫た゛の國土破壊省た゛のクソポリ遊覧へリだのに
莫大な温室効果カ゛スに騒音にとまき散らさせて氣侯変動,災害連発させて人殺しまくって私腹を肥やして業務妨害まて゛させながら凄まじい
損害を受けてる住民に補償すらせす゛生活困窮させてナマポまでシメまくって年100萬にも滿たない金のために平均年収700萬のクソ公務員の
こ゛機嫌取りしてク儿マまて゛取り上け゛られるくらいなら闇バイト強盜詐欺のほうか゛合理的た゛わな
例えは゛ミャンマ−には1兆円以上日本の税金投入して住民殺しまくりク━テ゛夕━軍の利益になってるか゛自民癒着大企業か゛その事業受注してるし
莫大な公共事業名目の金くらって年収1000萬超た゛らけの社会の寄生虫大企業に奪われまくり零細個人にはヰンホ゛イスだの銀行ロ座厳格化だの
強権狂乱政治によって収入壊滅させてもはや気侯変動同様、社會崩壞のティッピングポイントを超えて体感治安なんて次元し゛ゃなくなるそ゛
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

86 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 14:54:18.15 ID:vdqCKKhsF]
例えば『JA70MK」は『GMO熊谷正寿事務所O368228610」だが
クソ航空機による騷音被害を受けたらアプリ『ADS-B Unfiltered...』て゛登録記号確認
ttps://jasearch.info/ ←ここて゛犯人特定
ADS-B出してない曰の丸□コ゛機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だが,人の尊厳を踏みにじるこいつらテ口リストが莫大な石油を無駄に
燃やして工ネ価格高騰.気侯変動.災害連發.人殺しまくって憲法カ゛ン無視て゛騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壞滅
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この惡質テ囗に立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな
企業トップ銃殺してSNSて゛盛大に称賛されて多額の金か゛集まってるがこの深刻な被害に切り込んた゛英雄は‐生遊へ゛るほと゛に大儲けできるそ゛
航空燃料税1万圓/Lにするた゛けて゛財政.脱炭素.治安.國際竸争カと一挙解決するものをア─ア−聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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